PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer
Jurnal PROCESSOR merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI. Jurnal ini terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Oktober. Misi dari Jurnal PROCESSOR adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu bidang informatika, sebagai media bagi para dosen, guru, peneliti dan para praktisi dalam bidang teknologi informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan.
Articles
26 Documents
Search results for
, issue
"Vol 9 No 2 (2014): Processor"
:
26 Documents
clear
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN PANCA INDRA BERBASIS MULTIMEDIA (TK RAUDATUL ATHFAL NURUL HIDAYAH)
Eka Nurman Firdaus;
Nurhadi Nurhadi;
Joni Devitra
Jurnal Processor Vol 9 No 2 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (564.624 KB)
Salah satu bagian dari teknologi informasi yang sangat berguna adalah multimedia dan informasi. Adanya multimedia dan informasi ini memberikan kemudahan dan kenyamanan dalam menampilkan, mempresentasikan, ataupun dalam menjelaskan hal tertentu. Multimedia dapat pula digunakan sebagai game edukasi. Dengan adanya game edukasi yang berdasarkan multimedia, maka dapat mempermudah dalam proses belajar dan mengajar. Game edukasi menyediakan isi materi, soal-soal, suara, gambar ,teks dan animasi.Metode yang dilakukan dalam kegiatan ini adalah merancang dan membuat game edukasi berbasis multimedia yang meliputi berbagai aspek yaitu multimedia, perangkat lunak seperti adobe flash cs5 dan adobe photoshop cs6 dan rekayasa perangkat lunak seperti model waterfall, metode penelitian lapangan dan penelitian pustaka, perangkat ajar berbasis komputer / CAI, interaksi manusia dan komputer, Unified Modeling Language (UML) seperti usecase diagram dan activity diagram dan beberapa materi mengenai pengenalan panca indra. Dengan adanya game edukasi ini diharapkan para anak TK RAUDATUL ATHFAL NURUL HIDAYAH dapat lebih tertarik lagi tentang pengenalan panca indra. Dan memberikan kemudahan baik bagi guru maupun anak TK RAUDATUL ATHFAL NURUL HIDAYAH dalam proses belajar mengajar dan dapat membantu menarik minat anak dalam belajar.
PERANCANGAN VLAN, VTP DAN INTERVLAN ROUTING PADA JARINGAN KOMPUTER STIKOM DINAMIKA BANGSA
Kurniabudi Kurniabudi;
Abdul Rohim
Jurnal Processor Vol 9 No 2 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (397.397 KB)
Pengembangan jaringan komputer harus didasari perencanaan yang baik, salah satunya dengan merencanakan broadcast domain yang baik. Manajemen broadcast domain yang baik dapat meningkatkan performa jaringan. Penelitian ini akan membahas tentang perancangan VLAN dengan implementasi VTP (virtual trunking protocol) dan perutean packet antar VLAN (InterVLAN Routing) pada jaringan komputer STIKOM Dinamika Bangsa. Penelitian ini menggunakan metode studi literatur untuk mempelajari konsep perancangan VLAN, metode requeirement analisys dan metode experiment untuk mensimulasikan rancangan VLAN menggunakan software simulator jaringan
PERANCANGAN APLIKASI UNTUK KARAOKE PLAYER PADA RUMAH ESKRIM
Muhammad Yaasin;
NurhadI NurhadI;
Agus Siswanto
Jurnal Processor Vol 9 No 2 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (604.732 KB)
Aplikasi merupakan program-program yang di buat oleh suatu perusahaan komoputer untuk para pemakai yang beroprasi dalam bidang umum. saat ini aplikasi dibidang karaoke sangat banyak diminati pada sebagian orang, disinilah salah satu toko yang bernama RUMAH ESKRIM di jambi mebuat suatu ide yang dapat menarik minat pelanggannya yaitu dengan membuat aplikasi karaoke player pada RUMAH ESKRIM miliknya. Namun aplikasi yang sudah dimiliki RUMAH ESKRIM masih banyak kendala dalam sistemnya. Disini penulis merancang aplikasi karaoke player guna membantu pihak rumah eskrim dalam menangani masalah yang ada saat ini. pemilihan musik serta memanggil pelayan pada saat di dalam ruangan menjadi suatu kendala bagi pelanggan yang menikmati karaoke RUMAH ESKRIM. Dengan adanya aplikasi karaoke player ini diharapkan dapat mengefektif dan mengefesiensikan karyawan, mempermudah dalam pemilihan musik, mempermudah dalam pemanggilan karyawan, serta akurasi dalam penempatan watu yang di tentukan dengan sistem billing
MENGEMBANGKAN REPOSITORIES DALAM KNOWLEDGE MANAGEMENT
Setiawan Assegaf
Jurnal Processor Vol 9 No 2 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (213.988 KB)
“Knowledge Repositori” adalah salah satu teknologi yang paling popular dimanfaatkan orang dalam proyek “Knowledge Management”. Penelitian ini mengusulkan sebuah strategi bagaimana repositories berbasis teknologi informasi dapat dikembangkan dalam sebuah organisasi yang mengimplementasikan “Knowledge Management”. Penelitian ini menggunakan metode Studi Literatur, dengan mengumpulkan artikel dari jurnal bereputasi internasional , studi ini menggunakan kata kunci “repositories and knowledge management” melalui databasejurnal seperti IEEEexplore, Emerald, ScieneDirect dan Google Schoolar. Kajian pustaka yang relevan kemudian di analisis dan direview dan dikembangkan untuk menghasilkan usulan strategi pengembangan repositories dalam program “Knowledge Management”
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KREDIT PADA BANK BNI SYARIAH MIKRO CABANG KOTA JAMBI
Ibnu Hisyam;
Beny Beny;
Pareza Alam Jusia
Jurnal Processor Vol 9 No 2 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (586.914 KB)
Perkembangan dalam teknologi semakin pesat, salah satunya adalah teknologi informasi. Teknologi informasi diyakini begitu cepat berkembang di berbagai kalangan masyarakat ataupun dilembaga keuangan. Media yang dapat mendukung penyajian teknologi informasi salah satunya yaitu komputer yang dapat menunjang berlangsungnya proses data secara cepat, tepat dan akurat. Dengan pemanfaatan komputer ini pengambilan keputusan dapat berlangsung cepat dan tepat. Proses penentuan siapa yang layak menerima Kredit masih dilakukan secara manual, sehingga kurang efisien dalam pelaksanaannya. Maka diperlukannya suatu sistem informasi untuk pengambilan keputusan. Sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode AHP (Analytical Hierarchy Process) yang mana metode ini dapat membantu bank dalam memecahkan permasalahan yang terjadi pada bank tersebut, dan memberikan alternatif penyelesaian yang terbaik.
PEMBANGUNAN SISTEM MANAJEMEN KEAMANAN PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK (STUDI KASUS PADA STIKOM DINAMIKA BANGSA)
Sharipuddin Sharipuddin
Jurnal Processor Vol 9 No 2 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (297.226 KB)
STIKOM Dinamika Bangsa Jambi merupakan perguruan tinggi swasta di Jambi yang didirikan pada tanggal 13 Mei 2002. Dalam operasional sehari-hari STIKOM Dinamika Bangsa termasuk salah satu pengguna teknologi informasi, khususnya di bidang akademik. STIKOM Dinamika Bangsa Jambi selalu berusaha untuk meningkatkan mutu, kinerja dan pelayanan terhadap para pengguna informasi dan teknologi. Dalam hal pengolahan data-data akademik seperti Kartu Rencana Studi (KRS), Kartu Hasil Studi, daftar absent, daftar ujian, daftar mata kuliah, jadwal mengajar dosen, dan daftar indek prestasi persemester sudah menggunakan sistem informasi akademik (SIAK), namun demikian keamanan sistem informasi akademik ini belum termanajemen dengan baik. Melalui tulisan ini penulis mencoba untuk membangun manajemen keamanan pada sistem informasi akademik yang tujuannya adalah memberikan hak akses kepada para user sesuai dengan fungsi dan jabatanya masing-masing
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA BERBASIS ANDROID
Fendi O;
Lola Yorita Astri;
Abdul Harris
Jurnal Processor Vol 9 No 2 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (818.088 KB)
Dunia pendidikan memegang peranan penting dan sangat diperlukan untuk menghadapi era perkembangan teknologi seperti ini. Pendidikan merupakan salah satu bekal untuk menghadapi dan mengikuti perkembangan teknologi yang semakin pesat. Secara umum SMP Pelita Raya Kota Jambi dalam mepelajari seni budaya ialah dengan membaca buku pelajaran dan memperhatikan guru yang belajar di kelas. Untuk membantu proses belajar mengajar baik di kelas atau diluar kelas maka itu dibutuhkan perangkat ajar seni budaya berbasis android pada SMP Pelita Raya Kota Jambi. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan program Eclipse, PHP dan database MySQL dimana penulis melakukan pengembangan dengan metode waterfall dan menggunakan pendekatan sistem unified model language menggunakan use case diagram, activity diagram,flowchart dan class diagram. Hasil penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi Android yang dapat menampilkan aplikasi media pembelajaran yang mampu membantu permasalahan yang ada
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIK PADA PUSKESMAS KONI JAMBI
Benniardi Benniardi;
Sharipuddin Sharipuddin;
Ibnu Sani Wijaya
Jurnal Processor Vol 9 No 2 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (734.416 KB)
Puskesmas Koni Jambi merupakan salah satu puskemas yang berlokasi di daerah Jambi dimana pengolahan informasi dari rekam medik masih menggunakan cara manual. Sehingga terjadi permasalahan yaitu sulitnya untuk melakukan pencarian dan penyimpanan data rekam medik pasien dan pengolahan data stok obat yang sering terjadi perbedaan antara data fisik dengan data yang dicatat di kertas .Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan memberikan solusi untuk permasalahan yang terjadi dengan menawarkan sistem informasi rekam medik menggunakan bahasa pemograman PHP dan database MySQL dimana penulis melakukan pengembangan sistem dengan metode waterfall dan menggunakan pendekatan model sistem unified model language menggunakan usecase diagram, activity diagram, class diagram dan flowchart diagram. Sistem baru menghasilkan output yang dapat mengelola dan menampilkan data petugas, data dokter, data jadwal dokter, data obat, data pasien, data rekam medik dan dapat mencetak laporan – laporan yang dibutuhkan oleh pengguna sistem
RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI DOSEN (STUDI KASUS SEKOLAH TINGGI ILMU KOMPUTER DINAMIKA BANGSA JAMBI)
Akwan Sunoto
Jurnal Processor Vol 9 No 2 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (410.284 KB)
Data yang akurat, uptodate serta terorganisir dengan baik akan memudahkan suatu organisasi untuk mengambil kebijakan-kebijakan yang berkaitan dengan pengembangan organisasi dalam rangaka meningkatkan daya saing. Dosen sebagai sebagai salah satu elemen penting di Perguruan Tinggi seharusnya pendataan data-data mereka juga harus diorganisir dengan baik sehingga memudahkan pihak manajemen Perguruan Tinggi untuk melakukan monitoring dosen sehingga dapat dapat dirumuskan kebijakan-kebijakan yang berkaitan dengan pengembangan , pengawasan dan pembinaan Dosen
ANALISA DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE VIRTUAL LOCAL AREA NETWORK (VLAN) (Studi Kasus: DISKOMINFO Provinsi Jambi)
Rahman saibi;
Kurniabudi Kurniabudi;
Abdul Rahim
Jurnal Processor Vol 9 No 2 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (367.238 KB)
Penggunaan jaringan komputer pada instansi pemerintah maupun swasta bukanlah suatu hal yang baru. DISKOMINFO provinsi jambi merupakan SKPD yang mengelola jaringan komputer pada semua SKPD. Peran diskominfo adalah menyediakan layanan akses jaringan untuk setiap SKPD. Dilihat dari banyaknya perangkat yang digunakan, jaringan ini tergolong jaringan LAN yang besar.Saat ini jaringan yang dikelola oleh DISKOMINFO belum melakukan pengelompokkan user berdasarkan fungsi-fungsi tertentu,. Banyaknya perangkat yang digunakan membuat broadcast domain pada jaringan ini menjadi besar. Broadcast domain yang besar menimbulkan trafik broadcast yang tinggi. Jaringan VLAN dirancang untuk memecah broadcast domain yang besar menjadi lebih kecil. Dengan metode VLAN satu perangkat jaringan switch dapat memiliki banyak broadcast domain. User pada jaringan ini desegmentasi/dikelompokkan berdasarkan SKPD dan Biro. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode wawancara, observasi dan studi pustakan dalam pemgumpula data. Rancangan yang telah dirancang oleh penulis disimulasikan menggunakan packet tracer