PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer
Jurnal PROCESSOR merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI. Jurnal ini terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Oktober. Misi dari Jurnal PROCESSOR adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu bidang informatika, sebagai media bagi para dosen, guru, peneliti dan para praktisi dalam bidang teknologi informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan.
Articles
483 Documents
PERANCANGAN APLIKASI STEGANOGRAFI TEKNIK LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) DALAM KEAMANAN KOMPUTER
Irvando Irvando;
Benny Purnama;
Ibnu Sani Wijaya
Jurnal Processor Vol 9 No 1 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (572.598 KB)
Keamanan file merupakan suatu tindakan yang bertujuan untuk mengamankan data yang penting dalam suatu file dari gangguan pihak lain yang tidak bertanggung jawab terhadap kerahasiaan data. Terkadang ada informasi yang hanya ditujukan untuk orang –orang tertentu atau badan – badan tertentu saja karena sangat dirahasiakannya informasi tersebut. Keamanan file menjadi suatu kewajiban yang harus dilakukan demi terjaminnya kerahasiaan data dalam suatu file. Teknik LSB atau Least Significant Bit merupakan salah satu teknik yang digunakan dalam steganografi. Teknik ini digunakan dengan cara mengganti bit terakhir citra dengan pesan rahasia. Teknik ini mengurangi kekurangan dari kriptografi yang dapat dengan mudah menimbulkan kecurigaan. Steganografi menyembunyikan informasi rahasia di dalam informasi lain sehingga informasi tersebut tidak dapat diketahui oleh orang lain yang tidak bersangkutan
PERANCANGAN APLIKASI GIS TOWER BERBASIS ANDROID DI KOTA JAMBI (STUDI KASUS : PT XL AXIATA KOTA JAMBI)
Realensi Realensi;
Kurniabudi Kurniabudi;
Abdul harris
Jurnal Processor Vol 10 No 1 (2015): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (795.848 KB)
Sistem informasi geografis (SIG) atau juga dikenal sebagai geographic information system (GIS) akhir- akhir ini mengalami perkembangan yang berarti seiring kemajuan teknologi informasi. PT XL Axiata merupakan suatu perusahaan telekomunikasi terkemuka di Indonesia. Mulai beroperasi secara komersial sejak 8 oktober 1996. Kurang nya informasi dan letak geografis tower yang ada di kota jambi kurang baik, karena geografis di jambi masih banyak perbukitan dan hutan. Khusus nya karyawan yang datang dari luar kota jambi dan karyawan baru, serta mereka masih minim nya informasi apa saja yang ada di tower tersebut untuk karyawan luar kota jambi khususnya tim audit lapangan bekerja untuk mengaudit apa saja yang ada di tower tersebut kalau memang perangkat yang ada di tower itu kurang atau tidak layak pakai maka tim audit akan melaporkan ke atasan bahwasanya perangkat yang ada tidak akurat atau tidak layak pakai. Berdasarkan masalah tersebut penulis tertarik membuat sebuah aplikasi sistem informasi geografis (GIS) yang dapat membantu memberikan informasi mengenai tempat-tempat tower dan informasi perangkat keras apa saja yang tim audit perlukan yang ada di tower tersebut serta mengirim data kerusakan perangkat keras berupa foto yang ada di tower tersebut dan memprediksi titik tower baru. Dalam Pengembangan sistem ini penulis menggunakan metode pengembangan Metode Waterfall yang telah terorganisir secara teratur sehingga resiko akan terjadinya pengulanagan proses langkah kerja akan terhindar. Dengan program apliaksi yang penulis buat ini semoga bermanfaat bagi perusahaan PT XL Axiata kota jambi
PEMBACAAN IDENTITAS KARTU BARCODE DENGAN MEMANFAATKAN SCANNER BARCODE UNTUK MEMASUKI RUANGAN PUSTAKA DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN BORLAND DELPHI 7.0
Ruri Hartika Zain
Jurnal Processor Vol 5 No 1 (2010): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (168.58 KB)
A long growth of technology, specially computer area have given important rolein human life. In this time computer do not only used to process just data, even computercan be used to control an system being based on electronics, so that useful power andability of computer system earn more optimal. Progress of computer area have colouredeach, every human life angle corner, good is company environment, white colars, otherenvironment and industry which exploit computerization system. This system isdeveloped basically is to facilitate work of human being. One of the its applicationexample of by exploiting computer as controller of building security system, for exampleat room in a other institutions or building by using technology of barcode
VOLUNTEER COMPUTING : PERUBAHAN DAN TANTANGAN DALAM VOLUNTEERCOMPUTING
Beny Beny
Jurnal Processor Vol 8 No 2 (2013): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (460.469 KB)
Volunteer computing telah memberikan dampak yang besar di komputasi terdistribusi modern. Cukupbanyak proyek-proyek ilmiah diuntungkan dengan menggunakan konssep ini. Pada makalah ini penulis akanmembahas mengenai sistem volunteer computing / komputasi sukarela dan sedikit melihat ke depan bagaimanaperangkat-perangkat mobile bisa berpartisipasi dalam volunteer computing.
RANCANGAN APLIKASI MENGHITUNG ZAKAT BERBASIS ANDROID
Yeni ardandi;
Amroni Amroni;
Pareza alam jusia
Jurnal Processor Vol 9 No 3 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (658.771 KB)
Zakat merupakan rukun ketiga dari rukun Islam dan merupakan suatu kewajiban bagi seluruh umat Islam.Sebagaimana diketahui bahwa masalah sering muncul ketika harus menghitung berapa zakat yang harus dikeluarkan karena terdapat beberapa penghitungan yang berbeda untuk masing-masing zakat.Oleh karena itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat memberikan pengetahuan serta mempermudah dalam menghitung jumlah zakat yang harus dibayarkan sesuai dengan ketentuan yang telah ada.Penulisan menyajikan pembahasan tentang pembuatan aplikasi penghitungan zakat khususnya pada perangkat mobile berbasis android. Dalam aplikasi ini akan dijelaskan tentang penghitungan zakat, yaitu zakat fitrah, zakat maal, zakat profesi, zakat perdaganggan, dan zakat pertanian. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengguna agar lebih mempermudah dalam penghitungan jumlah zakat.Aplikasi ini dibuat dengan android studio, yang dilakukan dengan beberapa tahapan meliputi, perancangan aplikasi, perancangan struktur navigasi dan UML, serta perancangan tampilan untuk mempermudah dalam pembuatan aplikasi
TEKNIK KEAMANAN JARINGAN DAN DATA DENGAN LINUX DEMILITARIZED ZONE
Jufriadif Naam
Jurnal Processor Vol 7 No 2 (2012): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (693.2 KB)
In a computer network, must have its own security. It acts to protect the data that isconsidered imPortant, because to be closed and confidential. Topology, a goodplacement strategy and a clear calculation can provide added value to data securityand server. Linux is touted to have all the above criteria. In addition to the level ofstability and the ease and consider things in Linux because it is opensource. In aforeign country. It's not taboo anymore to use Linux as their data centers. Because inaddition to safety, service is also easy. Therefore Linux precedence over the priorityto build a server.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KREDIT PADA BANK BNI SYARIAH MIKRO CABANG KOTA JAMBI
Ibnu Hisyam;
Beny Beny;
Pareza Alam Jusia
Jurnal Processor Vol 9 No 2 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (586.914 KB)
Perkembangan dalam teknologi semakin pesat, salah satunya adalah teknologi informasi. Teknologi informasi diyakini begitu cepat berkembang di berbagai kalangan masyarakat ataupun dilembaga keuangan. Media yang dapat mendukung penyajian teknologi informasi salah satunya yaitu komputer yang dapat menunjang berlangsungnya proses data secara cepat, tepat dan akurat. Dengan pemanfaatan komputer ini pengambilan keputusan dapat berlangsung cepat dan tepat. Proses penentuan siapa yang layak menerima Kredit masih dilakukan secara manual, sehingga kurang efisien dalam pelaksanaannya. Maka diperlukannya suatu sistem informasi untuk pengambilan keputusan. Sistem pendukung keputusan ini menggunakan metode AHP (Analytical Hierarchy Process) yang mana metode ini dapat membantu bank dalam memecahkan permasalahan yang terjadi pada bank tersebut, dan memberikan alternatif penyelesaian yang terbaik.
SISTEM ONLINE UNTUK PELACAKAN PAKET MENGGUNAKAN GPS
Dodo Zaenal Abidin
Jurnal Processor Vol 6 No 2 (2011): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (893.785 KB)
Pada saat ini, sebagian besar perusahaan jasa pengiriman paket barang di negarakita tidak memiliki sistem yang menyediakan informasi paket barang berupaposisi dan informasi pendukungnya melalui internet. Keadaan ini kurang efektifsehingga dibutuhkan sebuah sistem yang mampu mengatasi keadaan tersebut. Sistemini memanfaatkan teknologi GPS (Global Positioning System), Mikrokontroller,GSM Modem, MapServer, dan MySQL. Jika user request melalui browser, instruksitersebut akan dikirim melalui SMS dan diterima GSM Modem pada alat.Mikrokontroller kemudian membaca instruksi pada SMS dan mengeksekusinya. Jikainstruksinya adalah request posisi terakhir, maka mikrokontroller akan mengambildata koordinat dari GPS kemudian mengirimkan data itu melalui SMS ke GSM Modemserver. Data koordinat itu kemudian ditampilkan pada peta digital di browser. Dengandemikian user bisa tahu posisi paket barangnya
PEMBANGUNAN SISTEM MANAJEMEN KEAMANAN PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK (STUDI KASUS PADA STIKOM DINAMIKA BANGSA)
Sharipuddin Sharipuddin
Jurnal Processor Vol 9 No 2 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (297.226 KB)
STIKOM Dinamika Bangsa Jambi merupakan perguruan tinggi swasta di Jambi yang didirikan pada tanggal 13 Mei 2002. Dalam operasional sehari-hari STIKOM Dinamika Bangsa termasuk salah satu pengguna teknologi informasi, khususnya di bidang akademik. STIKOM Dinamika Bangsa Jambi selalu berusaha untuk meningkatkan mutu, kinerja dan pelayanan terhadap para pengguna informasi dan teknologi. Dalam hal pengolahan data-data akademik seperti Kartu Rencana Studi (KRS), Kartu Hasil Studi, daftar absent, daftar ujian, daftar mata kuliah, jadwal mengajar dosen, dan daftar indek prestasi persemester sudah menggunakan sistem informasi akademik (SIAK), namun demikian keamanan sistem informasi akademik ini belum termanajemen dengan baik. Melalui tulisan ini penulis mencoba untuk membangun manajemen keamanan pada sistem informasi akademik yang tujuannya adalah memberikan hak akses kepada para user sesuai dengan fungsi dan jabatanya masing-masing
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BINATANG DAN HABITATNYA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : TK AR RIDHO KEL.EKA JAYA JAMBI)
Sugianto Sugianto;
Yudi Novianto;
Martono Martono
Jurnal Processor Vol 10 No 1 (2015): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (725.941 KB)
Game komputer adalah sejenis permainan yang diadopsi guru dalam kegiatan pembelajaran. Pemanfaatan sebuah game sebagai metode pembelajaran dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan materi pembelajaran. Game disajikan sebagai alat yang dapat dinikmati dan membuat setiap orang menjadi senang. Game dapat mengembangkan sikap kerjasama, membangun sikap kepemimpinan dan sosial. Game dapat digunakan untuk mencari fakta, menambah kosa kata, keterampilan pemecahan masalah. Kebanyakan pada game mengembangkan aktifitas sosial terutama dalam kegiatan kelompok.Pada penelitian ini menghasilkan sebuah game edukasi mengenal binatang. Yang mana game ini membantu anak – anak lebih memahami dan mengenal binatang dalam sebuah game edukasi mengenal binatang.