PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer
Jurnal PROCESSOR merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI. Jurnal ini terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Oktober. Misi dari Jurnal PROCESSOR adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu bidang informatika, sebagai media bagi para dosen, guru, peneliti dan para praktisi dalam bidang teknologi informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan.
Articles
483 Documents
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TATA CARA PENGURUSAN JENAZAH BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PONDOK PESANTREN AL-ANWAR PETANANG KUMPEH
Arief Hidayatullah;
Jasmir Jasmir;
Abdul Rahim
Jurnal Processor Vol 9 No 1 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (721.458 KB)
Penelitian ini di latar belakangi oleh permasalahan rendahnya minat belajar siswa dan masyarakat dalam belajar. Mengingat ilmu ini begitu pentingnya di masyarakat dan hanya sebagian saja masyarakat yang mengerti ilmu ini. Maka Pondok Pesantren Al-Anwar ingin merancang sebuah sistem pembelajaran yang mampu meningkatkan minat belajar siswa dan masyarakat dalam belajar. Penelitian ini bertujuan mengurangi tingkat jenuh siswa dalam belajar yang di mana siswa hanya berhadapan guru dan mendegarkan guru menjelaskan. Dengan metode ini diharapkan mampu mengurangi kejenuhan dalam belajar dan memudahkan guru dalam menjelaskan. Perancangan aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman Eclipse dan SQLite. Aplikasi yang akan dibangun nantinya akan mampu memberikan kemudahan pada Pondok Pesantren Al-anwar dalam memberi pelajaran ini sehingga lebih mudah diterima oleh siswa dan masyarakat yang ingin mempelajarinya.
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA ARAB BERBASI ANDROID (Studi Kasus : Sekolah Dasar Islam Terpadu An-Nahl)
Muhammad rivai;
Ibnu sani wijaya;
Marrylinteri Istoningtias
Jurnal Processor Vol 10 No 1 (2015): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (317.046 KB)
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini berpengaruh besar terhadap berbagai aspek kehidupan, bahkan perilaku dan aktivitas manusia kini banyak tergantung kepada teknologi informasi dan komunikasi. Salah satu contohnya adalah pemanfaatan teknologi pada proses belajar mengajar, terutama teknologi mutimedia komputer. Dalam dunia pendidikan, berbagai media pembelajaran berbasis multimedia ini mulai dikembangkan, untuk membantu terciptanya proses pembelajaran yang efektif dan menarik. Salah satu bentuk media pembelajaran berbasis Android adalah game edukasi. Game edukasi dipilih karena game sebagai media audio fisual memiliki kelebihan dibandingkan dengan media visual yang lain karena game mengajak pemainnya untuk turut serta dan andil dalam menentukan hasil akhir dari game tersebut. Game pada saat ini juga dikenal oleh sebagian siswa sekolah dasar(SD) tujuan dari pembuatan Aplikasi ini adalah untuk membantu guru dalam proses belajar agar tidak monoton didalam kelas dalam mata pelajaran Bahasa Arab untuk sekolah dasar islam terpadu An-Nahl. Didalam apliaksi ini terdapat menu belajar, bermain, percakapan, dan menu petunjuk.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENDISTRIBUSIAN OBAT ( Studi Kasus : DINAS KESEHATAN KABUPATEN SOLOK)
JUFRIADIF NAAM
Jurnal Processor Vol 5 No 1 (2010): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (164.416 KB)
Effectiveness decision making very needed to assist human being in a company ororganisation to be yielding decision which with quality. Support reserved for variousdifferent managerial level, start from top head until division under him. By collectingdata with the method interview and other method, analyse by using logic and model tomanipulation of input data and data in database to yield wanted output. With existence ofthis decision support system, is expected by Pharmacy Warehouse can solve the problemof drugs distribution
SEGMENTASI VOLUME 3D CITRA USG BERDASARKAN WARNA RGB DENGAN METODE GAUSSIAN
Pandapotan Siagian
Jurnal Processor Vol 9 No 1 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (377.406 KB)
Citra USG janin masih banyak ditemukan dan digunakan oleh seorang dokter untuk mengetahui perkembangan janin dalam rahim ibu hamil. Citra USG tersebut sering terlihat buram dan terdapat noise di akibatkan oleh ketebalan kulit yang susah di tembus oleh frekuensi ultrasonograf dan panjang gelombang yang digunakan singkat, sehingga kualitas informasi yang diperoleh tidak bagus. Citra USG janin ukuran 139x160 dan size 87 kb tersebut perlu diproses untuk peningkatan kualitas citra dengan seting jarak magnitudo dan segmentasi visualisasi 3D citra warna RGB agar dapat menampilkan hasil citra yang baik dan kemudian citra yang telah diproses dapat dijadikan sebagai referensi untuk mendiagnosis, mengetahui, perkembangan lebih lanjut oleh dokter spesialis kandungan, mahasiswa kedokteran dan kebidanan. Program aplikasi menggunakan Java 3D dengan Java JDK 1.2, 3D API Java, Visualization Toolkit (VTK) dan pengolahan citra menggunakan metode Image Filter Gaussian dengan median dan varian. Capture citra dari sebuah webcam atau load Image dari folder kemudian di proses dan keluaran berupa citra warna 3D biomedis. Polynomial statistik menunjukkan hasil segmentasi citra dalam warna yang berbeda berdasarkan magnitudo citra warna. Citra hasil segmentasi filter gaussian untuk plasma polynomial menunjukkan intensitas warna merah lebih besar yaitu intensitas 300 dan intensitas warna biru dan hijau sebesar 61 pada rentang radius magnitudo 55 sampai 68 cm, citra USG RGB menunjukkan linier warna 0.299R + 0.587 G + 0.114
OTOMATISASI PENGISIAN TANGKI AIR DENGAN VISUALISASI MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN VISUAL BASIC
Abdul Tahir
Jurnal Processor Vol 10 No 1 (2015): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (444.115 KB)
Perkembangan teknik otomasi mampu memberi motivasi setiap orang untuk membuat hal baru dan inovatif. Dalam dunia industri, air merupakan usur yang sangat penting dalam menunjang setiap aktifitas produksi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sistim pengisiaan tangki air secara otomatis dengan visualisasi menggunakan pemrograman Visual Basic. Dalam rancangan ini dibutuhkan media dan peralatan antara lain dua bak penampungan air, pompa air, perangkat mikrokontroler jenis arduino, relay, kran air elektrik dan sensor ultrasonic. Bak air pertama digunakan sebagai reservoir atas untuk menampung air hasil dari pemompaan dan bak air kedua digunakan sebagai reservoir bawah untuk menampung air hasil buangan dari reservoir atas. Mikrokontroler digunakan untuk mengontrol proses pengisian tangki dan aliran air. Dalam pengujian sistim, sirkulasi air berjalan dengan baik dimana pompa berfungsi saat level air berada pada ketinggian 20 cm, ketika air sudah mencapai tinggi maksimum 50 cm pompa berhenti secara otomatis
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM MENENTUKAN PENILAIAN PRESTASI KARYAWAN TERBAIK
Surmayanti Surmayanti
Jurnal Processor Vol 8 No 1 (2013): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (234.042 KB)
Ada beberapa aspek pertimbangan yang diperlukan dalam menilai kinerja seorangkaryawan, hanya saja dengan keterbatasan waktu, kemampuan dan melihat segala aspekakhirnya sering terjadi kesalahan dalam pengambilan keputusan. Oleh karena itu,diperlukan sistem penunjang keputusan penilaian kinerja karyawan untuk pemilihankaryawan berprestasi dengan memperhatikan kriteria-kriteria aspek yang ada. Denganmetode analisis dan perancangan Analytical Hierarchy Process (AHP) dapat dilakukanpenilaian tingkat prioritas dari variabel-variabel yang diinginkan dengan membuat hirarkidari semua variabel yang ada dengan membandingkan tiap kriteria dan diintegrasikandengan penilaian kategori yang dibutuhkan, akan menghasilkan sebuah keputusan untukmemilih calon karyawan berprestasi terbaik dari kategori yang telah ditentukan. Dengansistem pendukung keputusan ini diharapkan pimpinan dapat mengambil keputusan dalammenilai kinerja karyawan berprestasi dengan melihat kriteria para karyawan.
PENGAMANAN PESAN RAHASIA MELALUI KRIPTOGRAFI VIGENERE CIPHER DENGAN KUNCI BERLAPIS
Benni Purnama
Jurnal Processor Vol 9 No 3 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (182.201 KB)
Teknik Vigenere cipher merupakan jenis cipher abjad majemuk yang paling sederhana. Vigenere cipher menerapkan metode substitusi poli alfabetik dan termasuk ke dalam kategori kunci simetris dimana kunci yang digunakan untuk proses enkripsi adalah sama dengan kunci yang digunakan untuk proses dekripsi. Dalam melakukan enkripsi pada metode ini dilakukan dengan bantuan table vigenere tableau. Keunggulan dari vigenere cipher dari metode klasik sebelumnya (Caesar cipher) bahwa substitusi untuk ciphrenya bersifat polyalphabetic, dimana satu karakter yang sama mempunyai karakter substitusi yang berbeda. Namun Namun demikian pada metode vigenere ini terdapat beberapa kelemahan yaitu pada plainteks karakter A selalu mendapatkan hasil karakter yang sama antara kunci dan cipherteksnya dan karakter kunci mengalami pengulangan yang sama terus menerus sehingga menimbulkan cipherteks yang sama untuk potongan plainteks yang mana posisinya merupakan kelipatan dari panjang kunci sehingga plainteks tersebut akan selalu mendapatkan potongan kunci yang sama untuk enkripsinya. Untuk menghindari kelemahan tersebut di atas, maka perlu adanya teknik untuk dapat meningkatkan kekuatan dari hasil chiperteks vigenere ini. Salah satunya adalah dengan cara membuat kunci lebih dari satu. Dengan dibuatkanya kunci lebih dari satu (kunci berlapis) dimana pada penelitian ini penulis mencoba membuat tiga lapisan kunci, maka kelemahan yang telah penulis uraikan seperti tersebut di atas dapat teratasi. Hasil dari penelitian ini didapat bahwa Hal ini dikarenakan adanya kunci berlapis yang dibuat sebanyak tiga, sedangkan cryptanalyst dapat menduga bahwa kunci yang dibuat pada contoh diatas adalah kunci standar yaitu hanya satu lapisan saja dan menghasilkan plainteks yang masih belum bisa dibaca.
ANALISIS PERFORMANSI SGSN UNTUK LAYANAN SMS OVER GPRS
Dodo Zaenal Abidin
Jurnal Processor Vol 7 No 1 (2012): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (251.183 KB)
Kehadiran GPRS, tidak membuat SMS ditinggalkan oleh para pengguna GSM. Dari hasilsurvey dikatakan bahwa layanan SMS akan tetap dicari dan digunakan secara luas olehpelanggannya. Bahkan dengan menggunakan fitur-fitur kelebihan GPRS, SMS dapatditingkatkan kualitas layanannya seperti kecepatan, waktu pengiriman dan jumlah paketSMS yang dikirimkan. Penelitian ini membahas mengenai sebuah model matematis untukmenganalisis performansi SGSN dalam layanan SMS over GPRS , dimana pada SGSNdimodelkan kedalam bentuk matematis yaitu dengan menggunakan antrian kendall. Datayang diperoleh adalah data real yang diambil dari operator TELKOMSEL Bandung,kemudian data yang diperoleh akan diolah dan digunakan sebagai inputan dalam simulasiperhitungan yaitu dengan menggunakan Microsoft excel 2003. Analisis dilakukan terhadap1 sel, agar terlihat pengaruhnya terhadap kinerja jaringan GPRS maka performansi dilihatdari jumlah user rata-rata GPRS pada layanan SMS untuk 1 selnya yang dibuat berbeda.Hasil perhitungan menunjukan bahwa semakin besar jumlah paket yang dikirimkan makakanal yang diperlukan untuk pengiriman paket akan semakin besar. Selama jumlah kanalyang dipergunakan tetap sedangkan user bertambah maka delay yang terjadi dalam sistemakan semakin besar.
MENGEMBANGKAN REPOSITORIES DALAM KNOWLEDGE MANAGEMENT
Setiawan Assegaf
Jurnal Processor Vol 9 No 2 (2014): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (213.988 KB)
“Knowledge Repositori” adalah salah satu teknologi yang paling popular dimanfaatkan orang dalam proyek “Knowledge Management”. Penelitian ini mengusulkan sebuah strategi bagaimana repositories berbasis teknologi informasi dapat dikembangkan dalam sebuah organisasi yang mengimplementasikan “Knowledge Management”. Penelitian ini menggunakan metode Studi Literatur, dengan mengumpulkan artikel dari jurnal bereputasi internasional , studi ini menggunakan kata kunci “repositories and knowledge management” melalui databasejurnal seperti IEEEexplore, Emerald, ScieneDirect dan Google Schoolar. Kajian pustaka yang relevan kemudian di analisis dan direview dan dikembangkan untuk menghasilkan usulan strategi pengembangan repositories dalam program “Knowledge Management”
SIMULASI MATLAB UNTUK PERANCANGAN PID CONTROLER
Pandapotan Siagian
Jurnal Processor Vol 6 No 1 (2011): Processor
Publisher : LPPM STIKOM Dinamika Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (87.077 KB)
Perancangan PID Controller dengan simulasi MatLab dapat diterapkan secara tepat.Software Matlab Sangat mudah diaplikasiakan, dalam hal simulasi perancangan dananalisa response sinyal karena matlab mempunyai fasilitas Control Toolbox, yangsangant memudahkan dalam perancangan untuk menganalisa response hasilperancangan yang disetting dari beberapa variable input yang berfariasi. Hal inisoftware MatLab Sangat dibutuhkan dalam perancangan untuk memperoleh output yangdiinginkan, karena dengan mengatur variable input juga dapat mengabungkan beberapasistem dari control PID. Perancangan sistem dapat menggabungkan PI,PD danmengkombinasikan PID. Selain hal perancangan yang paling perlu di setting dalamkestabilan response yaitu waktu response untuk mendapatkan output sistem yang stabilsesuai dengan keinginan perancang.