cover
Contact Name
Muhammad Nur Akbar
Contact Email
muhammad.akbar@uin-alauddin.ac.id
Phone
+6285242044250
Journal Mail Official
instek@uin-alauddin.ac.id
Editorial Address
Jl. H. M. Yasin Limpo No. 36 Samata, Gowa, Sulawesi Selatan
Location
Kab. gowa,
Sulawesi selatan
INDONESIA
JURNAL INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi)
ISSN : 25411179     EISSN : 25811711     DOI : https://doi.org/10.24252/instek.v6i2
The Scope topics include, but are not limited to : Agent System and Multi-Agent Systems Analysis & Design of Information System Artificial Intelligence Big Data and Data Mining Cloud & Grid Computing Computer Vision Cryptography Decision Support System DNA Computing E-Government E-Business E-Learning Embedded System Enterprise System Green software development Green computing Green Information Technology Human Computer Interaction Image Processing & Computer Vision Informatics Theory Information System IT for Education IT for Industry IT for Chemical Mechatronics Mobile Computing & Applications Natural Language Processing Network & Data Communications Open Source System Semantic Web Social Networking & Application Soft Computing Software Engineering Software Entrepreneurship Web Engineering Wireless Communication Mikrokontroller elektronic and telecomonunication
Articles 306 Documents
APLIKASI TOUR GUIDE UNTUK MEMPERKENALKAN BENDA-BENDA PUSAKA PADA KOMPLEKS ISTANA LANGKANAE LUWU Laswi, Aishiyah Saputri; A, Andryanto
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2018): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (773.527 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i2.5883

Abstract

Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 2D/3D kedalam lingkungan nyata secara real-time. Tujuan penelitian ini ialah untuk membangun sebuah aplikasi menggunakan teknologi AR yang dapat memberikan informasi tentang sejarah dari benda-benda pusaka pada Istana Kedatuan Luwu pada smartphone android yang dapat digunakan oleh wisatawan lokal maupun internasional. Implementasi pada aplikasi tour guide menggunakan video sinematografi sebgaia relaitas tambahan . Hasil dari penelitian menunjukkan aplikasi tour guide berbasis AR yang mampu memproyeksikan video sinematografi sebagai realitas tambahan. Berdasarkan hasil pengujian berdasarkan jarak dan sudut adalah posisi dengan sudut 00 dan jarak 0,5 meter hingga 0,2 meter adalah posisi yang paling baik untuk mengenali marker secara utuh. Kata Kunci: Augmented Reality, Benda pusaka, Istana Langkanae Luwu, Tour guide.
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENERIMAAN GURU BERBASIS WEB Wisanti, Widya
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 2 No 1 (2017): Volume 2, Nomor 1, April 2017
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (397.263 KB) | DOI: 10.24252/instek.v2i1.2602

Abstract

Kegiatan dalam menerima calon guru merupakan kegiatan yang sering dilaksanakan oleh setiap sekolah. Tujuan penelitian ini adalah Merancang suatu perangkat lunak yang dapat membantu  pihak  sekolah dalam  menentukan calon guru yang dapat diterima atau tidak dengan sistem yang terkomputerisasi sehingga proses pengambilan keputusan ini dapat lebih efisien.Membuat Sistem Pendukung keputusan seleksi guru baru dengan data yang terstukturisasi, dapat diakses secara cepat, langsung, dan akurat. Memperbaiki sistem akademik dalam seleksi guru.Metode yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah Analytical   HierarchyProcess (AHP). Hasil dari perancangan program aplikasi ini dibuat untuk menanggulangi kendala kesalahan yang kadang terjadi dan tanpa disadari telah sedikit menghambat dalam sistem penerimaan guru. Sehingga diharapkan dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu dalam mengambil keputusan.
PERANCANGAN SOFTWARE IDS SNORT UNTUK PENDETEKSIAN SERANGAN INTERRUPTION (Netcut) PADA JARINGAN WIRELESS AKBAR, MUHAMMAD
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 1 (2018): Volume.3, Nomor.1.April 2018
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (657.43 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i1.5007

Abstract

Berkembangnya penggunaan internet di kalangan masyarakat, semakin membuat keamanan jaringan lebih rentan terhadap gangguan. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang software IDS jenis SNORT yang berfungsi untuk melakukan pendeteksian serangan interruption, dimana hal ini adalah serangan terhadap jaringan WiFi atau wireless. Metode yang digunakan adalah perancangan software IDS yang bekerja dengan memantau berkas-berkas sistem operasi, yakni dengan cara melihat apakah ada percobaan untuk merubah berkas-berkas sistem operasi, utamanya berkasi file log. Hasil dari penelitian ini adalah software IDS yang dapat diinstal langsung ke komputer, baik dengan sistem operasi Linux maupun Windows, sehingga serangan dengan teknik interruption dapat dideteksi. Kata kunci : IDS, SNORT, interruption, software, WiFi
ANALISIS PENGENDALI BEBAN ELEKTRONIK UNTUK PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA PIKOHIDRO DENGAN METODE KENDALI SUDUT FASE DAN BEBAN BINER Hafid, Abdul; Rahmania, Rahmania
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 1 (2018): Volume.3, Nomor.1.April 2018
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (5241.155 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i1.4775

Abstract

Dalam tulisan ini disajikan kajian teoritis, desain dan pembuatan purwarupa   pengendali beban elektronik (Electronic Load Controller, ELC) untuk generator pikohidro 5 kWatt menggunakan dua metode, yaitu metode kendali fase dan beban biner. Berdasarkan hasil  tinjauan teoritis,  ELC  berbasis  kendali fase dan beban biner berdampak menurunkan jumlah beban yang mendapat suplai tegangan non sinusoida. Tiga modul utama yang digunakan dalam pembuatan purwarupa ELC, yaitu mikrokontrolelr AVR 8535, driver beban, dan  zero cossing detector . Komponen utama yang  terpakai  pada driver beban adalah triac ( BTA 12) dan optoisolator ( MOC 3021 dan MOC 3041). Pada modul zero crossing detector komponen utamannya adalah IC  μ 741 dan transistor. Performa  ketiga modul tersebut berdasarkan hasil pengujian  menunjukkan hasil yang cukup baik. Pengujian pada zero crossing detector , hasilnya adalah terdapat pulsa pulsa 5 Volt  setiap tegangan melewati perlintasan nol. Programming pada  mirokontroler AVR 8535  berjalan dengan baik yang memungkinkan   sudut delay triac dapat diatur dengan program.  Kata kunci : ELC, mikrokontroler AVR 8535, ,  pikohidro, triac,, zero crossing detector.
ALAT TERAPI VITILIGO DENGAN ULTRA VIOLET- B BERBASIS MIKROKONTROLLER ARDUINO Umar, Usman
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 2 No 2 (2017): Volume 2, Nomor 2, oktober 2017
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1127.734 KB) | DOI: 10.24252/instek.v2i2.4019

Abstract

Vitiligo adalah penyakit kulit didapat yang ditandai dengan lesi putih yang tidak berpigmen di kulit karena kehilangan fungsi dari melanosit. Prevalensi vitiligo cukup tinggi, yaitu berkisar antara 0.1-2 % dari seluruh penduduk dunia. Penyakit juga dapat terjadi sejak lahir sampai usia lanjut dengan frekuensi tertinggi (50% dari kasus) pada usia 10–30 tahun. Terapi vitiligo sendiri sampai saat ini masih kurang memuaskan. Tabir surya dan kosmetik covermask bisa menjadi pilihan terapi yang murah dan mudah serta dapat digunakan oleh pasien sendiri dibanding dengan terapi lainnya,Tujuan penelitian ini sebagai pengembangan teknologi tepat guna dengan menggunakan sistem automatisasi dan pengembangan teknologi kesehatan khsusnya dibidang  terapi kesehatan dengan membuat sebuah alat terapi vitiligo dengan menggunakan lampu UVB sebagai media terapi dan melakukan evaluasi dampak penggunaan sinar UVB pada penderita vitiligo. Metodologi  penelitian ini melakukan study literatur, dan merancang  alat terapi Vitiligo menggunakan Ultra Violet B (UVB) yang dapat bekerja automatis dengan menggunakan Mikrokontroller Arduino dengan pengaturan  waktu  sesuai dengan  keinginan pengguna Hasil penelitian ini setelah dilakukan pengujian alat tingkat kesalahan alat 1,77%, dan tingkat kepuasan terhapat penggunaan alat pada beberapa pasien menunujkkan hasil yang baik. Kata Kunci. Terapi, Vitiligo, Ultra Violet B, Mikrokontroller Arduino
SISTEM PENGELOLAAN MANAJEMEN LABORATORIUM KOMPUTER JURUSAN SISTEM INFORMASI UIN ALAUDDIN MAKASSAR Tone, Kamaruddin
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 2 No 1 (2017): Volume 2, Nomor 1, April 2017
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (546.992 KB) | DOI: 10.24252/instek.v2i1.2611

Abstract

Penelitian yang dilakukan terkait dengan bagaimana sistem pengelolaan manajemen laboratorium komputer khususnya yang berkaitan dengan kegiatan praktikum dapat berjalan optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan merekayasa aplikasi untuk mengontrol aktifitas praktikum di dalam laboratorium Sistem Informasi. Program aplikasi ini dibuat dengan memanfaatkan teknologi client server, dimana client adalah komputer yang digunakan praktikan, sedangkan server adalah komputer yang digunakan khusus untuk mengatur client tersebut. Untuk interface client dan server menggunakan program desktop yaitu Borland Delphi 7. Hasil dari penelitian yang telah dilakukan adalah Sistem Pengelolaan Manajemen Laboratorium Sistem Informasi dalam bentuk Aplikasi Manajemen Laboratorium ini adalah salah satu solusi untuk lebih mengefisienkan dan membantu pengelolaan laboratorium Sistem Informasi UIN Alauddin Makassar
PERANCANGAN CETAK BIRU TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING DI IAIN CURUP SYAHINDRA, WANDI
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 2 (2018): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1097.562 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i2.5716

Abstract

IT Blue Print  (Cetak biru IT) pada intinya berisi rencana strategis perusahaan/institusi dalam mengimplementasikan dan membangun teknologi informasi/ sistem informasi di Perusahaan/institusi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang model Blueprint IT dari segi arsitektur data, arsitektur aplikasi dan arsitektur teknologi menggunakan enterprise architecture Zachman Framework. lebih dikenal dengan cetak biru teknologi informasi, dimana cetak biru ini merupakan rancangan sistem teknologi informasi yang sifat menyeluruh dan terintegrasi. Metodologi digunakan dalam penelitian ini mengacu pada kerangka Enterprise Architecture Planning.Hasil penelitian ini didapatkan rancangan arsitektur data, aplikasi dan teknologi beserta entitas data, entitas bisnis serta bisnis proses dan fungsi bisnis proses sehingga dapat menggambarkan model blueprint IT beserta roadmap implementasi yang menjadi acuan dan pedoman kampus IAIN Curup untuk menyusun dokumen Blueprint IT IAIN Curup.Kata Kunci : Enterprise Architecture Planning, Zachman Framework, Perancangan, Cetak Biru
Rancangan Alat Peraga Taman Kanak-Kanak Berbasis Interactive Whiteboard A.Kambau, Ridwan
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 1 No 1 (2016): Volume.1, Nomor.1, Oktober 2016
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (429.228 KB) | DOI: 10.24252/instek.v1i1.2545

Abstract

Penelitian ini bertujuan ini untuk membuat konsep alat peraga interaktif yang dapat digunakan di taman kanak-kanak berbasis Media Interactive Whiteboard .Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Box Testing. Pengujian animasi alat peraga dilakukan dengan cara mengetes semua fungsi tombol animasi. Fungsi Wiimote Whiteboard diuji dengan melihat apakah input dari IR pen yang diteruskan wiimote ke komputer dapat diterjemahkan sebagai pointer mandiri terhadap komputer. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini berupa animasi yang halaman awalnya berupa tombol-tombol berbentuk huruf, warna, bentuk, buah atau binatang. Jika tombol tersebut diklik maka di layar akan ditampilkan gambar dan suara yang berkaitan dengan tombol yang diklik. Proyektor menampilkan animasi dari komputer ke media layar (papan putih atau box yang penutupnya kaca berlapis kertas putih). Sedangkan IR pen yang berfungsi sebagai pointer tersendiri bagi komputer, digunakan untuk menekan (klik) tombol animasi yang ditampilkan di media layar.Penelitian ini bertujuan ini untuk membuat konsep alat peraga interaktif yang dapat digunakan di taman kanak-kanak berbasis Media Interactive Whiteboard .Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Box Testing. Pengujian animasi alat peraga dilakukan dengan cara mengetes semua fungsi tombol animasi. Fungsi Wiimote Whiteboard diuji dengan melihat apakah input dari IR pen yang diteruskan wiimote ke komputer dapat diterjemahkan sebagai pointer mandiri terhadap komputer. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini berupa animasi yang halaman awalnya berupa tombol-tombol berbentuk huruf, warna, bentuk, buah atau binatang. Jika tombol tersebut diklik maka di layar akan ditampilkan gambar dan suara yang berkaitan dengan tombol yang diklik. Proyektor menampilkan animasi dari komputer ke media layar (papan putih atau box yang penutupnya kaca berlapis kertas putih). Sedangkan IR pen yang berfungsi sebagai pointer tersendiri bagi komputer, digunakan untuk menekan (klik) tombol animasi yang ditampilkan di media layar.
Prototype Pengontrolan Alat Elektronik Masjid Berbasis Arduino RISAL, MUHAMMAD; MUNANDAR, AGUS HERLI; WALI, ARI RISKI
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 1 (2018): Volume.3, Nomor.1.April 2018
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (532.73 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i1.4822

Abstract

Jadwal sholat pada satu daerah memiliki waktu yang sama. Namun prakteknya masjid berkumandang tidak bersamaan diakibatkan operator masjid terlambat menyalakan piranti elektroniknya dan jam masjid yang berbeda, padahal berada pada satu kelurahan bahkan dalam kompleks perumahan yang sama. Sistem dirancang menggunakan komputer sebagai server, arduiono dengan ethernet shield terkoneksi dengan internet untuk mengontrol perangkat elektronik masjid. Server bekerja dengan mengirimkan sinyal ke system kontrol melalui internet kemudian system kontrol mengeksekusi sinyal tersebut untuk mengaktifkan perangkat elektronik masjid. Sistem diuji coba menggunakan dua sistem kontrol dan hasilnya menunjukkan kesamaan waktu aktif speaker, lampu dan kipas angin pada dua system kontrol tersebut. Kata kunci : Sistem Kontrol, Alat Elektronik, Masjid, Arduino Uno
OPTIMASI PENGANGKUTAN PETI KEMAS DALAM PENYELESAIAN KNAPSACK BERDASARKAN PERBANDINGAN ALGORITMA GENETIKA DAN ALGORITMA GREEDY FITRI, MEGA ORINA
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 2 No 2 (2017): Volume 2, Nomor 2, oktober 2017
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (406.486 KB) | DOI: 10.24252/instek.v2i2.4763

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi permasalahan optimasi dalam bidang jasa pengangkutan barang seperti pengangkutan barang ke dalam peti kemas. Permasalahan semacam ini sering dianalogikan dengan permasalahan Knapsack. Tujuan dari penelitian ini adalah mendapatkan nilai optimal menerapkan algoritma genetika dan membandingkan dengan algoritma greedy dalam menyelesaikan knapsack problem. Dalam melakukan penelitian ini, jenis penilitian yang digunakan adalah design and creation, metode perancangan yang digunakan adalah metode waterfall. Aplikasi ini berbasis web. Pemodelannya menggunakan flowchart dan diuji dengan metode pengujian whitebox. Hasil dari pengujian whitebox berdasarkan perhitungan yang dilakukan dengan rumus Cyclomatic Complexity pada flowgraph sudah sesuai dengan alur program yang dirancang. Kesimpulan dari penelitian ini adalah baik algoritma genetika dan algoritma greedy sama-sama dapat menyelesaikan knapsack problem. Akan tetapi algoritma genetika lebih optimal dalam kasus dengan jumlah banyak barang. Sedangkan algoritma greedy unggul dalam kompleksitas waktu pencarian solusi.  Kata Kunci : Optimasi, Knapsack Problem, Algoritma Genetika, Algoritma Greedy

Page 4 of 31 | Total Record : 306