cover
Contact Name
Fajar Astuti Hermawati
Contact Email
fajarastuti@untag-sby.ac.id
Phone
+6281331853372
Journal Mail Official
konvergensi@untag-sby.ac.id
Editorial Address
Konvergensi Program Studi Teknik Informatika, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya Jl. Semolowaru 45 Surabaya 60119
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Konvergensi
ISSN : 18580688     EISSN : 27210936     DOI : https://doi.org/10.30996/konv.v14i1
Konvergensi Teknologi Informasi & Komunikasi Journal is created as a means of communication and dissemination for researchers to publish research articles or conceptual articles. The Konvergensi Teknologi Informasi & Komunikasi Journal accepts articles related to the topic in Computer Science and Computer Engineering, such as Information System, Software Engineering, Artificial Intelligence, Data Mining, Process Mining, Natural Language Processing, Image and Signal Processing, Human-Computer Interaction, Robotic, Computer Network, etc.
Articles 81 Documents
OPTIMASI PENJADWALAN PRAMUNIAGA PADA PT BESTA INDONESIA DENGAN METODE TOPSIS Jamila, Siti Nur; Kusnanto, Geri; Hermawati, Fajar Astuti
KONVERGENSI Vol 13 No 1 (2017)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3486.882 KB) | DOI: 10.30996/konv.v13i1.2749

Abstract

Pada penelitian ini, metode TOPSIS yang merupakan salah satu metode pengambilan keputusan Multi Attribute Decision Making (MADM) diterapkan untuk penjadwalan pramuniaga terhadap konter yang tepat pada PT. Besta Indonesia untuk memperoleh sistem penjadwalan yang lebih baik. Dengan sistem ini diharapkan akan memberikan informasi penjadwalan pramuniaga yang cepat, tepat dan  up to date. Selain itu  manajemen dapat melihat kinerja pramuniaga yang baik sehingga mempermudah kerja dan kontrol manajemen dalam mengambil keputusan, serta dapat menganalisa laporan penjadwalan pramuniaga dengan baik. Uji coba sistem yang dilakukan menggunakan sembilan data konter dan sembilan data kriteria dengan melihat kecocokan masing-masing alternatif, sehingga dapat ditentukan pula bobot preferensi yang di ambil berdasarkan seberapa besar tingkat kepentingan masing-masing kriteria. Dari keseluruhan analisa diperoleh hasil analisa menghasilkan informasi tentang prosentase nilai terbesar sampai yang terkecil dalam penentuan jumlah sales promotion di masing-masing konter. Kata Kunci: Multi Attribute Decision Making, TOPSIS, matriks keputusan, matriks ternormalisasi, penyelesaian ideal
IMPLEMENTASI TEXT MINING MENGGUNAKAN NAIVE BAYES UNTUK PENENTUAN KATEGORI TUGAS AKHIR MAHASISWA BERDASARKAN ABSTRAKSINYA Hermanto, Agus
KONVERGENSI Vol 12 No 2 (2016)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (629.91 KB) | DOI: 10.30996/konv.v12i2.1310

Abstract

Dengan semakin meningkatnya penggunaan aplikasi sistem informasi di berbagai bidang, turut berdampak pada kebutuhan untuk peningkatan kecepatan pemrosesan data. Pemrosesan data yang menggunakan proses semi manual, mempunyai beberapa kendala, diantaranya : waktu proses lebih lama dan besaran data yang diproses menjadi relatif sedikit. Oleh karena itu dalam penelitian ini dikembangkan penggunaan naive bayes untuk membantu bagian koordinator tugas akhir dalam melakukan pengelompokan proposal tugas akhir. Metode naive bayes yang akan diimplementasi ke dalam sistem informasi proposal tugas akhir dapat memberikan sebuah solusi baru untuk menentukan kategori proposal tugas akhir berdasarkan abstraksi yang dibuat mahasiswa. Dalam hasil uji coba metode ini, dapat disimpulkan cukup berhasil dan secara garis besar dapat dijadikan sebagai perangkat bantu dalam melakukan klasifikasi dokumen tugas akhir. Tingkat akurasi berdasarkan pengujian untuk kategori hardware dan networking mencapai 86%, kategori sistem informasi tingkat akurasi mencapai 80% dan kategori sistem informasi akuntansi mencapai 89%. Secara keseluruhan, berdasarkan jumlah dataset yang diujikan dan tingkat keberhasilan yang dicapai, maka sistem ini mempunyai tingkat akurasi 87%.
APLIKASI METODE FUZZY MAMDANI UNTUK PENENTUAN HERO COUNTER PADA PERMAINAN MOBILE LEGENDS Tanjung, Christian Adikusuma; Hermawati, Fajar Astuti; Indasyah, Enny
KONVERGENSI Vol 15 No 1 (2019)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1027.919 KB) | DOI: 10.30996/konv.v15i1.2834

Abstract

Mobile Legends adalah game bergenre MOBA android yang memiliki banyak peminat sejak pertama rilis pada tahun 2016. Banyak pemain pemula game ini yang sebelumnya tidak tahu cara melawan hero musuh dengan cara memilih hero yang tepat untuk dapat mengalahkannya sehingga seringkali mengalami kekalahan dalam pertandingan. Pada tugas akhir ini penulis akan menerapkan logika fuzzy metode mamdani yang diimplementasikan untuk membuat sistem penentuan hero counter pada game Mobile Legends guna membantu pemain dalam pemilihan hero. Untuk itu diperlukan beberapa variable input yaitu kelincahan dan ability effect yang dimiliki setiap hero serta waktu lama berjalannya pertandingan. Setelah itu semua variabel input akan diolah dengan logika fuzzy dengan tahapan pembentukan himpunan fuzzy, fungsi implikasi, komposisi aturan, dan defuzzyfikasi. Berdasarkan pengujian tingkat keakuratan untuk mengetahui hero counter, dilakukan dengan percobaan pada setiap hero assassin dengan kondisi waktu yang berbeda dan menghasilkan nilai akurasi dari sistem ini sebesar 84,375%. Dengan begitu aplikasi ini diharapkan dapat membantu pemain pemula Mobile Legends saat memilih hero untuk meningkatkan presentase kemenangan guna menghindari kekalahan dalam pertandingan.
3D VIRTUAL TOUR KEBUN BINATANG SURABAYA BERBASIS ANDROID Kusnanto, Geri; Sadewa, Ery; Prasetyo, Tri Handoko
KONVERGENSI Vol 12 No 01 (2016)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1252.847 KB) | DOI: 10.30996/konv.v12i01.861

Abstract

Ketertarikan masyarakat terhadap wisata seperti Kebun Binatang Surabaya mulai menurundrastis. Hal ini disebabkan karena gaya hidup dari masyarakat sudah mulai berubah.Tempat wisata, pantai dan pusat perbelanjaan, lebih memiliki daya tarik yang tinggi bagikebanyakan masyarakat Indonesia. Sehingga untuk tempat wisata ini mulai mengalamipenurunan jumlah pengunjung. pada bulan Februari 2014 mengalami penurunan sebanyak30%. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sarana yang dapat menunjang agar wisata dapatdiminati kembali oleh masyarakat.Salah satu usaha yang dapat dilakukan adalah dengan memanfaatkan kemajuan teknologiberupa 3D virtual tour. Aplikasi 3D virtual tour situs wisata Kebun Binatang Surabaya iniberbasis android dan dibangun dengan menggunakan perangkat lunak Blender, SketchUp,Unity 3D dan bahasa pemrograman C#. Aplikasi virtual 3D virtual tour situs wisata KebunBinatang Surabaya berbasis android memberikan informasi tentang Kebun BinatangSurabaya dan menampilkan pemandangan obyek wisata Kebun Binatang Surabaya dalambentuk virtual 3D sehingga pengguna seolah-olah dapat menjelajahi lingkungan WisataKebun Binatang secara nyata.Hasil respon dari pengguna terhadap aplikasi menunjukkan bahwa aplikasi ini sudah dapatmemvisualisasikan lingkungan pada Kebun Binatang Surabaya, desain aplikasi menarik,serta informasi yang disajikan cukup lengkap mengenai Kebun Binatang tersebut namunpengoperasian atau control dari penggunaan aplikasi masih perlu diperbaiki karena 50%dari total jumlah respon pengguna mengatakan bahwa pengoperasian dari aplikasi inimasih sulit.
TONGKAT PENDETEKSI HALANGAN UNTUK PENDERITA TUNANETRA DENGAN SENSOR ULTRASONIK MENGGUNAKAN TENAGA SURYA Purnomo, Jarot Bangun; Jani, Muaffaq Achmad; Kridoyono, Agung
KONVERGENSI Vol 14 No 2 (2018)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1038.214 KB) | DOI: 10.30996/konv.v14i2.2777

Abstract

Setiap manusia mempunyai indera penglihatan yang berfungsi untuk melihat dan mengetahui apa saja yang ada di pandangan kita, Jika seseorang mengalami masalah pada indera penglihatanya, maka orang itu akan kesulitan untuk beraktivitas. Akhirnya muncul ide saya untuk membuat alat bantu untuk mereka yang mempunyai keterbatasan untuk melihat, yang sebelumnya mereka meraba raba apa yang ada di depanya maka sekarang akan lebih mudah dengan adanya alert dari buzzer. Pembuatan alat ini mempunyai beberapa komponen seperti Arduino UnoRev 3 Sensor Ping Parallax HC-SR 04, Vibrator, Panel Surya atau Solar cell dean Buzzer itu sendiri, Alat ini mampu memberi tahu atau memberi peringatan kepada pengguna ketika mendeteksi objek sejauh 1 meter di depanya, dan akan membunyikan Buzzer itu sendiri, seperti Notification kepada penggunanya.
ANALISA SENTIMEN PADA TINJAUAN BUKU DENGAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOUR Narulita, Luvia Friska
KONVERGENSI Vol 13 No 2 (2017)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (881.065 KB) | DOI: 10.30996/konv.v13i2.2758

Abstract

Analisa sentimen pada tinjauan buku dapat digunakan untuk pengklasifikasian dokumen tinjauan sehingga pembagian sentimen positif dan negatif dapat dilakukan secara sistemis. Penggunaan metode k-nearest neighbor dan digabungkan dengan metode pembobotan istilah dan penghitungan tingkat kemiripan memberikan hasil yang cukup baik pada penelitian yang telah dilakukan. Kata Kunci: analisa sentimen, similarity, k nearest neighbor, term frequency
PENGGUNAAN WEBQUAL UNTUK PENENTUAN TINGKAT KEBERGUNAAN PADA WEBSITE (STUDI KASUS PADA TEKNIK SIPIL UNTAG SURABAYA) Supangat, Supangat
KONVERGENSI Vol 12 No 2 (2016)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (313.104 KB) | DOI: 10.30996/konv.v12i2.1315

Abstract

Ide usability berpusat pada konsep membuat antarmuka website lebih ramah pengguna tanpa melihat kompetensi dari pengguna tersebut. Berkaitan dengan hal tersebut, maka berdasarkan pernyataan tersebut untuk dalam penelitian ini akan dilakukan evaluasi website program studi Teknik Sipil Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya, dikarenakan telah mempunyai website yang dapat diakses oleh publik dan telah melakukan perubahan beberapa kali berdasarkan sudut pandang internalnya, tetapi belum pernah melakukan evaluasi kebergunaan untuk mengetahui tingkat kepuasan dari penggunanya. Mengingat dengan semakin berkembangnya jumlah pengguna yang pesat dari web site pada saat ini, prodi teknik sipil tersebut ingin mengetahui tingkat kebergunaan website yang dimilikinya berdasarkan persepsi pengguna atau pengunjung, sebagai bagian dari rencana pengembangan website sesuai dengan aspek user experience yang semakin penting untuk era ini. Pada penelitian ini dilakukan survei dengan bantuan kuesioner dan dibagikan ke 200 responden. Metode pengukuran menggunakan WebQual versi 4.0 dengan menyertakan tiga dimensi kebergunaan. Hasil penelitian, hampir sebagian besar pengguna menyatakan kepuasan terhadap website prodi teknik sipil, dengan hasil 57.70% responden menyatakan memuaskan pada aspek usabilitas, 52.27% responden menyatakan memuaskan pada aspek kualitas informasi, dan 54.86% responden menyatakan memuaskan pada aspek kualitas informasi.
SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN SPAREPART MESIN HEMODIALISA PADA STUDI KASUS PT. SINAR RODA UTAMA MENGGUNAKAN METODE FUZZY TIME SERIES MODEL CHEN Khalishah, Maharani F. Citra; Amna, Annis R; Sulistyowati, Dwi Harini
KONVERGENSI Vol 15 No 2 (2019)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1180.464 KB) | DOI: 10.30996/konv.v15i2.3282

Abstract

PT. Sinar Roda Utama adalah perusahaan yang bergerak di bidang distribusi alat-alat kesehatan termasuk di dalamnya menyediakan pelayanan tindakan hemodialisa. Departemen Teknik Access Management dalam perusahaan  ini  sering mengalami  kendala  dalam  menentukan jumlah permintaan suku cadang ke kantor pusat sehingga terjadi kekurangan persediaan suku cadang yang berdampak pada keuntungan perusahan yang tidak optimal. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem informasi persediaan untuk memaksimalkan kinerja perusahaan dalam memperkirakan jumlah permintaan suku cadang pada periode  yang  akan  datang sehingga  perusahaan  dapat  menyimpan  suku cadang  sesuai dengan perkiraan. Metode untuk memperkirakan permintaan yang diterapkan pada penelitian ini adalah fuzzy time series model Chen. Dari hasil pengujian dengan data permintaan mulai tahun 2016-2018, error prediksi permintaan menggunakan metode ini sebesar 0,7021%.
Sistem Informasi E-LEARNING Program Studi Teknik Informatika di Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya Yunanda, Anton Breva; ., Supangat; Siregar, Firman
KONVERGENSI Vol 11 No 02 (2015)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (316.438 KB) | DOI: 10.30996/konv.v11i02.882

Abstract

E-learning memberikan kemudahan dan kelancaran proses belajar-mengajar baikbagi mahasiswa maupun dosen. Dengan metode e-learning, dosen dapatmeningkatkan intensitas komunikasi interaktif dengan mahasiswa di luar jamkuliah resmi. Metode e-learning memberikan keleluasaan pada dosen untukmemberikan akses kepada mahasiswa untuk mendapatkan referensi ilmiah terkaitdengan mata kuliah tersebut yang mungkin tidak didapat selama jam kuliahmaupun praktikum. Referensi-referensi tersebut dapat berupa tulisan ilmiah,artikel populer atau jurnal-jurnal elektronik. Hal ini akan sangat berguna bagimahasiswa, karena selain dapat memperkuat pemahaman mahasiswa untuk tiappokok bahasan perkuliahan. Penggunaan e-learning bisa memungkinkanmahasiswa untuk belajar dimana saja tanpa harus pergi mengikuti perkuliahan dikelas, khususnya di Fakultas Teknik Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya.Kata kunci : E-Learning, virtual classroom course.
SISTEM TEMU KEMBALI CITRA BATIK BERDASARKAN KARAKTERISTIK TEPI DAN WARNA Windari, Diana Ayu; Hermawati, Fajar Astuti
KONVERGENSI Vol 15 No 1 (2019)
Publisher : Informatics, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (557.176 KB) | DOI: 10.30996/konv.v15i1.2830

Abstract

Batik merupakan warisan kebudayaan Indonesia yang perlu dijaga, salah satunya dapat memanfaatkan teknologi dengan menggunakan citra batik. Content Based Image Retrieval (CBIR) merupakan teknik pencarian citra dengan memasukkan informasi berupa citra query yang diinginkan oleh pengguna terhadap beberapa data citra dengan memanfaatkan database. Teknik CBIR didasarkan pada perbandingan warna, bentuk, serta tekstur citra. Dalam sistem temu kembali citra diperlukan pengekstraksian karakteristik dari citra. Karakteristik yang akan di ekstrak dalam citra batik adalah tepi dan warna yang merupakan karakteristik utama batik. Tidak hanya itu saja, pada sistem ini akan memanfaatkan teknik CBIR menggunakan metode LoG (Laplacian of Gaussian) dan Law Texture. Sistem temu kembali citra batik berdasarkan karakteristik tepi dan warna ini bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam menemukan kembali citra batik di dalam komputer dengan karakteristik yang pengguna inginkan. Sistem akan melakukan perbandingan antara citra acuan yang pengguna pilih dengan berbagai macam citra batik yang pengguna miliki.