cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota bau bau,
Sulawesi tenggara
INDONESIA
Articles 27 Documents
Search results for , issue "Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika" : 27 Documents clear
Penerapan Internet of Things Menggunakan Sensor PIR dan Kamera Pada Pintu Rumah Musadat, Fithriah; Asniati, Asniati; Arapa, Alman
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1177

Abstract

Pintu rumah sebagai pengaman terakhir dari sebuah rumah tentunya perlu didukung dengan pengamanan yang baik agar untuk mencegah masuknya orang yang tidak diinginkan. Oleh sebab itu dibutuhkan sebuah alat yang dapat memberikan keamanan serta dapat memantau keadaan didepan pintu rumah dari jarak jauh. Penelitian ini bertujuan untuk membuat alat keamanan pada pintu rumah berbasis Internet of Things (IoT). Pada penelitian ini menggunakan metode observasi dari artikel penelitian sebelumnya dan juga pengamatan langsung pada pintu rumah. Penelitian menerapkan sistem smarthome dengan menggunakan komponen berupa Sensor PIR, Mikrokontroler NodeMCU ESP32Cam, Selenoid Door Lock dan Blynk Server Cloud Sebagai Platform Android. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa Sensor PIR, NodeMCU ESP32Cam dan Solenoid Door Lock dapat berfungsi dengan baik dalam mendeteksi gerakan, mengambil gambar dan video, serta membuka atau mengunci pintu dari jarak yang jauh dengan baik. Hasil penelitian ini menunjukan cara kerja alat bahwa Sensor PIR dapat mendeteksi gerakan dengan kisaran jarak 2 meter serta kemiringan pendeteksi mencapai 180 derajat, NodeMCU ESP32Cam dapat menangkap gambar dengan baik serta video secara langsung didepan pintu rumah dengan delay 3 detik setelah sensor PIR mendeteksi obyek, sedangkan Solenoid Door Lock dapat membuka dan mengunci pintu rumah dengan baik dan cepat dengan waktu kurang dari 5 detik.
Perancangan Sistem Kamera Pengawas Pada Keramba Ikan Berbasis Internet of Things Hendrawan, Nalis; Hasiri, Ery Muchyar; Syahriati, Fifiani
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1188

Abstract

Keramba ikan adalah keranjang atau kotak yang terbuat dari bilah bambu dengan kerangka kayu untuk membudidayakan ikan. Masalah yang dialami pembudidaya adalah keamanan keramba karena belum adanya sistem yang dapat menjamin keamanan dari pencurian. Diperlukan teknologi yang mampu memberikan informasi status keramba secara realtime. Salah satu teknologi yang dapat mendukung pengiriman notifikasi secara langsung dan jarak jauh adalah Internet Of Things (IoT). Penelitian ini menggunakan Sensor PIR (Passive InfraRed), ESP32-CAM, Smartphone (Telegram) dan Arduino IDE. Sistem ini digunakan untuk mengidentifikasi orang yang mencuri ikan pada keramba. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sebuah perangkat sistem yang dapat memonitoring atau mengawasi keramba menggunakan mikrokontroller ESP32-Cam dan sensor PIR. Hasil yang didapatkan dari peneletian ini ialah pada pengujian kamera dapat berfungsi dengan baik dan dapat mengambil gambar dan menampilkannya pada smartphone. Sedangkan pengujian sensor PIR dilakukan dengan 10 kali pengujian dimana pada pengujian 1-5 sensor PIR tidak mendeteksi objek. Sensor dapat mendeteksi objek pada pengujian 5-9.
Peringatan Dini Banjir Menggunakan Multi Sensor Pada Prototype Aliran Sungai Berbasis Internet of Things Hasiri, Ery Muchyar; Allia, Hikmah Nur
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1299

Abstract

Salah satu dampak nyata dari perubahan iklim adalah banjir yang telah terjadi lebih sering di banyak wilayah padat penduduk dan menyebabkan dampak pada kehidupan manusia dan mata pencaharian. Untuk mendapatkan ketinggian permukaan air kanal, dengan cara memanfaatkan rambatan gelombang suara ultrasonik yang dipantulkan pada obyek. Dengan diketahuinya jarak obyek, maka dapat dilakukan komputasi untuk mengetahui ketinggian permukaan air kanal. Nilai ketinggian permukaan air kanal dikirim melalui jaringan internet menuju Internet of Thing (IoT) cloud server yang dapat di monitor oleh pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun alat mengukur ketinggian air sungai sehingga dapat mendeteksi apabila akan terjadi banjir, alat ini menggunakan multi level sensor sebagai sensor yang dapat mendeteksi ketinggian air dan memanfaatkan teknologi IoT untuk monitoring langsung. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini alat prototype peringkatan dini banjir dapat yang dikontrol menggunakan aplikasi android untuk mengetahui ketinggian air melalui sensor yang dipasang pada aliran sungai, sehingga dapat dijadikan sebagai system peringatan dini banjir. 
Pengembangan E-Learning Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Dimensi Tiga Hamsinar, Henny; Israwan, LM. Fajar; Mursal, Syukurianto
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1137

Abstract

Mata pelajaran dimensi tiga yang diajarkan pada tingkat Sekolah Menengah Atas (SMA) mengalami kesulitan dalam pembelajaranya. Kesulitan yang dialami siswa antara lain kedudukan titik, garis dan bidang pada bangun dimensi tiga yang digambar pada bidang datar, diperlukan penjelasana dengan gambar agar siswa mudah untuk memahami. Selain itu, siswa mengalami kesulitan dalam menginterpretasikan soal yang diberikan menjadi gambar bangun dimensi tiga serta menentukan langkah-langkah yang harus dilakukan dalam menyelesaikan soal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika pada mata pelajaran dimensi tiga untuk siswa SMA berbasis android. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi, wawancara dan pustaka. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi e-learning android yang dapat memberi kemudahan bagi siswa dalam mempelajari mata pelajaran dimensi tiga. Selain itu memudahkan guru melakukan edit pada materi pelajaran tersebut dengan menggunakan aplikasi andoid.
Sistem Informasi Geografis Tempat Wisata di Pulau Wangi-Wangi Berbasis Android Suryawan, Mohamad Arif; Musadat, Fithriah; Hamid, Dickey Ansharullah
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1414

Abstract

Potensi wisata yang ada di pulau Wangi-Wangi, Kabupaten Wakatobi sangat menarik wisatawan. Obyek wisata yang ada di pulau Wangi-Wangi terdiri dari wisata budaya, wisata alam, wisata religi, wisata kulner dan ekowisata.  Informasi lokasi wisata tersebut masih belum memadai, sehingga dibutuhkan Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis android untuk memudahkan pengguna mendapatkan lokasi wisata. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun aplikasi Sistem Informasi Geografis tempat wisata di pulau Wangi-Wangi berbasis android. Metodologi penelitian yang dilakukan dengan teknik wawancara pada pihak yang bersangkutan dengan obyek wisata, pengamatan langsung pada obyek wisata yang ada di pulau Wangi-Wangi dan studi literature didapatkan dari jurnal penelitian dan artikel yang berhubungan dengan obyek wisata. Penelitian ini menghasilkan aplikasi SIG tempat wisata di pulau Wangi-Wangi Berbasis Android yang dapat memberikan informasi kepada wisatawan informasi wisata berbasis minat yang telah dikategorikan yaitu wisata budaya yang memiliki 17 objek wisata, wisata alam yang memiliki 16 objek wisata, wisata religi yang memiliki 13 objek wisata, wisata kuliner yang memiliki 12 objek  wisata dan Ekowisata yang memiliki 14 objek wisata. Obyek wisata yang ditampilkan berisi informasi wisata dan rute menuju tempat wisata tersebut.
Aplikasi Media Pembelajaran Sejarah Indonesia untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android Hamid, Helson; Hersi, Wa Ode Sri
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i1.964

Abstract

Pada proses belajar mengajar guru di SDN 3 Nganganaumala mengalami kesulitan dalam meningkatkan minat belajar siswa terlebih dalam mengenalkan tentang sejarah Indonesia. Oleh karena itu dibutuhkan media pembelajaran yang dapat menarik minat belajar siswa pada mata pelajaran Sejarah Indonesia. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat media Edukasi Sejarah Indonesia berbasis Android pada SD Negeri 3 Nganganaumala. Aplikasi dibuat menggunakan pemrograman berbasis android studio dan database firebase, cara kerja aplikasi adalah dengan memasukkan nama murid dan akan langsung masuk kedalam aplikasi untuk mengakses materi, video dan soal latihan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi, wawancara dan pustaka. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi android yang dapat membantu guru sebagai media pembelajaran untuk mengenalkan sejarah Indonesia kepada murid sekolah dasar.  
Sistem Pakar Pembagian Harta Warisan Dalam Islam Berbasis Android Mukmin, Muhammad; Sabirin, Abdul Rasyid; Ebriansyah R, Muhammad
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1274

Abstract

Permasalahan harta warisan sering kali menjadi salah satu permasalahan krusial yang dapat memicu adanya konflik antar anggota keluarga dan menimbulkan keretakan hubungan keluarga. Selain itu, kurangnya pemahaman mengenai pembagian harta warisan yang sesuai dengan syariat Islam. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sistem pakar pembagian harta warisan dalam Islam berbasis android. Metodologi penelitian yang dilakukan dengan teknik wawancara pada pakar harta waris dalam islam dan studi literature yang  didapatkan dari jurnal penelitian dan artikel yang berhubungan dengan harta warisan.  Penelitiaan ini menghasilkan sistem pakar perhitungan harta warisan menurut Islam yang memudahkan masyarakat dalam menghitung pembagian harta warisan secara adil berdasarkan aturan-aturan dalam hukum Islam.

Page 3 of 3 | Total Record : 27