Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Pemanfaatan Teknologi Tepat Guna Untuk Mendorong Peningkatan Hasil Pertanian Melalui Teknologi Aquaponik Hady, Sultan; Hendrawan, Nalis; Asmiddin, Ahmad Maulid; Azlin, Azlin; Hamid, Helson
Abdimas Indonesian Journal Vol. 3 No. 2 (2023)
Publisher : Civiliza Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59525/aij.v3i2.328

Abstract

Aquaponics is a food production cultivation system which is a combination of aquaculture and hydroponics. Aquaponic cultivation is cultivation that is conceptually designed based on an excellent ecological recycling system. Food residues and metabolic products in cultivation waste, which are generally considered as pollutants in the environment, can become a source of nutrients through microbial conversion and mineralization and are finally absorbed by vegetable plants in the hydroponic section. The types of plants that are suitable for use in an aquaponics system are leaf vegetables and fruit vegetables. The advantages of using an aquaponic system compared to conventional plant growing mechanisms include a faster growing process, no soil required, can be grown in any location and requires relatively less space, seasonal changes do not affect plant growth, little or no need for herbicides and pesticides, plants remain protected from various diseases. Agricultural products using aquaponic technology in Bahari village can be concluded that the delivery of information has been successful in introducing and educating the public about innovative and sustainable agricultural systems. People now have a better understanding of the basic concept of aquaponics, its benefits, and its working principles in producing food efficiently and sustainably.
The Application of Information Technology Architectural Design Using TOGAF Architecture Framework in Restaurant Service Systems Sri Wahyuningsih, Suluh; Ziaul Haq, Muhammad; Hamid, Helson; Hady, Sultan; Hendrawan, Nalis
Jurnal Informasi dan Teknologi 2023, Vol. 5, No. 4
Publisher : SEULANGA SYSTEM PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60083/jidt.v5i4.429

Abstract

This research aims to see how TOGAF ADM is applied to modeling information technology architecture in restaurants. In this research, the author used the TOGAF Architecture Development Method (ADM). In TOGAF ADM, there is a definition of architecture and its understanding, which is in the preliminary phase (the preparatory phase). In this modeling, it starts from zero, so a detailed architectural process is needed. This is needed to simplify the subsequent architectural development process. Detailed architectural processes can be obtained using the framework. In TOGAF ADM, there are stages that have been arranged in such a way that the details of the architecture can be seen in them. The modeling that the author will compile also requires support for architectural evolution. This is needed because, initially, the restaurant did not have technological architecture. In Phase F Migration Planning, the framework provides support for technology architecture evolution. Based on the research steps, there are 8 structured stages plus a preliminary stage. However, in this research, the author will only discuss up to stage F, namely migration planning. From the research conducted by the author, a model of information technology architecture for restaurants was obtained, which was implemented using TOGAF ADM. The information technology architecture model includes service processes, payment processes, and monitoring processes.
LEGAL PROTECTION OF WOMEN WORKERS IN THE INDUSTRIAL ERA 5.0 Ginting, Grenaldo; Hady, Sultan; Hamid, Helson
ANAYASA : Journal of Legal Studies Vol. 1 No. 2 (2024): ANAYASA
Publisher : PT. Altin Riset Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61397/ays.v1i2.90

Abstract

Objective study This is for analysing legal protection for female workers in the industrial era 5.0. The method used is a qualitative method study with type study studies as references. Types of studies References used for digging deep understanding about a topic or phenomenon with an analysis of literature and where are the relevant sources? in study This relates to legal protection for female workers in the Industrial Era 5.0. As for the data, it was obtained through study and analysis of various references, like journal books, scientific articles, and documents related to the topic being researched. Then, the researcher found an interesting thread in red. Finally, draw conclusions based on the results, findings, and study. Results study This leads to the conclusion that protection laws for workers and women both within and outside of the country become the primary focus of guard supremacy laws in various countries. Protection for working women can be significantly improved by implementing strong policies, enforcing strict regulations, and taking active roles from the government, international organisations, and society. In the Industry 5.0 era, protection laws for women need adaptation to the dynamics just brought by technology. Comprehensive regulations and implementation technology For detection early, education, encouraging gender equality, cooperation between government and private sector, as well as enforcement of strong laws, become elements important in ensuring effective protection for women in the environment.
Rancang Bangun Alat Pendeteksi Formalin Pada Makanan dan Minuman Berbasis Arduino Uno Hamid, Helson; Hasiri, Ery Muchyar; Megawati, Megawati
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i2.1952

Abstract

Makanan merupakan kebutuhan primer jasmani untuk makhluk hidup yang dikonsumsi untuk menghasilkan tenaga dan energi, sehingga komponen makanan harus sehat dan terbebas dari kontaminasi bahan berbahaya. Maraknya isu kecurangan pedagang dalam menjual makanan di pasaran yang mengandung zat makanan berbahaya seperti formalin yang dijadikan bahan pengawet agar makanan lebih tahan lama dengan mencegah atau menghambat proses rusak atau pembusukan makanan dan membuat masyarakat resah karena kesulitan dalam mengidentifikasi ciri keberadannya secara kasat mata dan efek buruk yang dialami masyarakat saat mengonsumsi zat berbahaya ini menjadi kerugian yang besar karena mampu merusak kesehatan manusia baik dalam jangka pendek maupun jangka panjang bahkan menyebabkan kematian. Oleh karena itu dibutuhkan inovasi yang dapat membantu mendeteksi formalin pada makanan dan minuman berbasis arduino uno, penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data observasi, studi pustaka. Adapun tujuan pada penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat alat pendeteksi foramlin pada makanan dan minuman berbasis arduino uno. Penelitian ini menggunakan komponen berupa Sensor HCHO,Buzzer, Lcd 16×2, Arduino Uno. Hasil penelitian Pendeteksi Formalin pada Makanan dan Minuman maka dapat di peroleh kesimpulan di antaranya dapat mendeteksi makanan dan minuman yang berormalin dan penggunaan sensor HCHO bekerja dengan Membaca data dari gas/aroma sampel yang berada pada tempat pengujian sampel.
Sistem Informasi Geografis Penyakit Di Kota Baubau Secara Online Suryawan, Mohamad Arif; Hamid, Helson; Saputri, Fera Sarera
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i2.1927

Abstract

Penyebaran penyakit menular menjadi hal yang penting diperhatikan khsusnya pada wilayah perkotaan. Kota Baubau seperti pada kota lainnya, menghadapi tantangan yang serius terkait penyebaran penyakit menular. Penyakit menular berdampak pada kesehatan masyarakat yang sangat signifikan dan memerlukan respon yan cepat dan tepat. Oleh karena itu dibutuhkan system yang dapat memetakan penyebaran penyakit sebagai langkah awal untuk melakukan tindakan selanjutnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan Sistem Informasi Geografis (SIG) penyebaran penyakit menular di Kota Baubau. Metodologi penelitian mencakup pengumpulan data epidemiologi, pengembangan basis data spasial, serta implementasi algoritma pemetaan. SIG ini dirancang untuk memberikan informasi visual lokasi penyebaran penyakit menular dilihat dari data setiap kecamatan, serta memberikan informasi bagaimana penyakit tersebut menular. Selain itu sistem yang dibagun ini dapat dijadikan sebagai data dasar untuk mengambil keputusanyang lebih cepat dan tepat dalam pengelolaan dan pengendalian penyakit menular. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan efektifitan tindakan pencegahan dan penanggulagan penyakit menular di Kota Baubau serta menjadi data dasar bagi pengembangan system selanjutnya. 
SISTEM PENGONTROLAN LAMPU RUMAH UNTUK MINIMALISASI PENGGUNAAN DAYA LISTRIK BERBASIS IoT Hamid, Helson; Suryawan, Mohamad Arif; Musrifin, Ita Meilan Eza
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i1.2113

Abstract

Penerangan rumah pada malam hari sangat diperlukan, lampu sebagai alat penerangan seringkali lupa dipadamkan apabila tidak digunakan, oleh karena itu diperlukan sistem yang dapat mengontrol lampu sehingga dapat menghindari pemborosan listrik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sistem pengontrolan lampu rumah dengan mikrokontroler untuk minimalisasi penggunaan daya listrik berbasis Internet Of Things (IoT). Penelitian ini dibangun menggunakan metode Waterfall, model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan terurut  mulai dari tahap identifikasi kebutuhan sistem, Analisis, Desain, Coding, dan Testing. Penelitian ini menghasilkan alat pengontrolan lampu menggunakan IoT dan Mikrokontroler yang dapat dikendalikan dengan dua cara melalui aplikasi yaitu kendali jarak jauh menggunakan tombol On/Off dan automatisasi menggunakan penjadwalan,  dengan demikian penggunaan daya listrik tanpa menggunakan alat dalam waktu tiga hari percobaan adalah sebesar 8.55 kWh sedangkan dengan menggunakan alat lebih sedikit dengan total pemakaian 5.49 kWh.
Sistem Informasi E-Rapor Dengan Metode System Development Life Cycle (SDLC) Berbasis Android Hamsinar, Henny; Hamid, Helson; Rezky, Alfania
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i2.2220

Abstract

Buku Rapor pada SMPN 1 Baubau dalam pencatatan data siswa, data akademik Serta laporan hasil belajar siswa masih di proses secara konvensional dan disimpan dalam bentuk media buku Rapor, sehingga menimbulkan resiko kehilangan data dan membutuhkan waktu dalam pengerjaannya. Dalam era digitalisasi ini, maka di butuhkan sebuah teknologi informasi yaitu aplikasi E-Raport untuk memudahkan pihak sekolah dalam proses laporan hasil belajar siswa dan menjamin keamanan data, serta pula memudahkan wali siswa dalam mengakses hasil belajar siswa kapanpun dan dimanapun melalui smartphone dan interne. Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah sistem informasi e-raport pada SMPN 1 baubau berbasis android. Metode penelitian ini dilakukan dengan cara pengembangan System Development Life Cycle (SDLC), dengan siklus tahapan planning (perencanaan), analysis (analisis) ,design (perancangan), implementation (penerapan), opertation and support (pengoperasian dan dukungan) serta menggunakan metode blackbox dalam pengujian system, penelitian ini menghasilkan sebuah system informasi aplikasi e-raport dalam mendigitalisasi pemrosesan, pengolahan dan pelaporan hasil akademik siswa sehingga menjadi lebih efektif dan efisien serta memudahkan dalam aksesbilitas.
Perancangan Sistem Informasi Jadwal Dan Transaksi Pemesanan Minyak Tanah Berbasis Web Dan Android Syam, Arif; Hamid, Helson; Supardin, Supardin
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i2.2082

Abstract

Pangkalan Minyak adalah tempat distribusi minyak tanah yang berperan dalam memenuhi kebutuhan masyarakat akan minyak tanah. Saat ini, proses pemesanan dan pengiriman minyak tanah masih dilakukan secara manual, yang menyebabkan sejumlah kendala, seperti kesulitan dalam mendapatkan informasi jadwal dan stok minyak tanah, serta proses transaksi yang tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi jadwal dan transaksi pemesanan minyak tanah berbasis web dan android. Metode penelitian yang digunakan adalah pengamatan langsung dilapangan dan wawancara obyek penelitian. Hasil dari penelitian ini yaitu berhasil dalam membuat serta mengimplementasikan Sistem Informasi Jadwal dan Transaksi Pemesanan Minyak Tanah berbasis web dan Android di Pangkalan Minyak Tanah La Himbero serta terdapat peningkatan efisiensi seperti operasional, kenyamanan pelanggan, dan pengambilan keputusan yang lebih baik.
Pengenalan Inovasi Teknologi Tepat Guna “Prototype Pengendali Bagang Jarak Jauh” di Desa Barangka Hendrawan, Nalis; Hady, Sultan; Asmiddin, Ahmad Maulid; Hamid, Helson; Azlin, Azlin
Abdimas Indonesian Journal Vol. 5 No. 1 (2025)
Publisher : Civiliza Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59525/aij.v5i1.615

Abstract

Bagang is one of the traditional fishing tools used by fishermen, especially in coastal areas. However, manual bagang operations often face obstacles such as dependence on weather conditions, distance and limited human resources. To overcome these problems, it is necessary to develop a prototype of a remote bagang controller based on Internet of Thing (IoT) technology. This prototype is designed to allow fishermen to monitor and control bagang operations in real-time via mobile devices. This system consists of an ESP32 microcontroller, L298N motor driver and an integrated Android Smartphone to control bagang. The test results show that this prototype is able to operate stably at a certain distance, provide a fast response, and increase the efficiency and effectiveness of bagang management. With this technology, it is expected to help fishermen increase catch productivity and reduce operational costs.
Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Augmented Reality Untuk Laboratorium Biologi Hamid, Helson; Mukmin, Muhammad; Iqbal, La Ode Muhammad
JURNAL INFORMATIKA Vol 14, No 1 (2025): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v14i1.2384

Abstract

Penurunan minat siswa terhadap kunjungan ke laboratorium biologi menjadi isu yang perlu mendapat perhatian dalam konteks pembelajaran sains di sekolah. Faktor-faktor seperti keterbatasan alat peraga, metode pembelajaran yang kurang interaktif, serta rendahnya inovasi dalam penyampaian materi turut berkontribusi terhadap permasalahan ini. Laboratorium sendiri memiliki peran krusial dalam membantu siswa memahami konsep-konsep abstrak, termasuk struktur anatomi tubuh manusia. Anatomi merupakan cabang ilmu biologi yang mempelajari struktur internal dan eksternal tubuh manusia. Pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) menawarkan pendekatan inovatif yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa sekaligus memfasilitasi pemahaman materi secara visual dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi AR sebagai media pembelajaran anatomi tubuh manusia bagi siswa Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Wangi-Wangi. Metode yang digunakan adalah pendekatan Research and Development (RD), yang mencakup tahapan perancangan objek tiga dimensi menggunakan perangkat lunak Blender, pengelolaan marker melalui platform Vuforia, serta pengembangan aplikasi berbasis Unity. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi AR yang dikembangkan dapat menampilkan objek anatomi tubuh manusia dalam bentuk tiga dimensi secara interaktif, dan berpotensi menjadi media pembelajaran yang efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa.