cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota bau bau,
Sulawesi tenggara
INDONESIA
Articles 151 Documents
RANCANG BANGUN E-COMMERCE SARUNG TENUN TRADISIONAL KELURAHAN SULAA KOTA BAUBAU Azlin, Azlin; Usa, Lutfi; Pasrahmaya, Wa Ode Halmia
JURNAL INFORMATIKA Vol 8, No 1 (2019): JURNAL INFORMATIKA
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (759.821 KB)

Abstract

Kampung Warna Warni merupakan ciri khas dari Kelurahan Sulaa kecamatan Betoambari Kota Baubau. Hasil tenun yang di produksi oleh masyarakat di Kampung Warna Warni belum memiliki media informasi, promosi dan pemasaran yang dapat diakses dengan mudah dan cepat oleh masyarakat luas untuk mengetahui macam-macam hasil tenun yang di hasilkan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun dan membuat website seni tenun kampung warna warni Kelurahan Sulaa Kota Baubau. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi dan wawancara dengan megelolah Galery Tenun Sula’a. Penelitian ini menghasilkan sebuah website yang dapat digunakan sebagai media pemasaran bagi penenun agar dapat menjual hasil tenun secara online sehingga dapat meningkatkan hasil produksi yang dibuat.Kata Kunci : Kain Tenun, Kampung Warna Warni, Website.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOMODITAS TERNAK PADA DINAS PERTANIAN KABUPATEN BUTON SELATAN Mukmin, Muhammad; Lestiyani, Leni
JURNAL INFORMATIKA Vol 8, No 1 (2019): JURNAL INFORMATIKA
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1038.654 KB)

Abstract

Peternakan hewan di wilayah Kabupaten Buton Selatan umumnya hampir terdapat di setiap desa baik cakupan peternakan hewan kecil (unggas), sedang dan besar. Proses pendataan komoditas hewan ternak pada Dinas PertanianKabupaten Buton Selatan yang dilakukan masih bersifat konvensional dan belum menerapkan sistem informasi atau media yang mempublikasikan secara detail tentang data komoditas hewan ternak di wilayah tersebut. Penelitian bertujuanuntuk merancangdanmembuat sistem informasi  komoditas ternak pada dinas pertanian Kabupaten Buton Selatan.Metodepengumpulan data yang digunakanyaitu observasi dan wawancara dengan pegawai yang membidangi peternakan di Dinas Pertanian Kabupaten Buton Selatan. Penelitan menghasilkan laporan komoditas hewan ternak yang akurat dan terupdate, disamping itu dapat dengan mudah mengetahui komoditas unggulan yang dihasilkan di 60 Desa, 10 Kelurahan dan 7 Kecamatan di wilayah Kabupaten Buton Selatan.Kata Kunci: Hewan Ternak,  Komoditas,  Website.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDATAAN ASET BUDAYA PADA BENTENG KERATON KESULTANAN BUTON BERBASIS WEB Mukmin, Muhammad; Rusiana, Rusiana
JURNAL INFORMATIKA Vol 7, No 2 (2018): Jurnal Informatika
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (837.826 KB)

Abstract

Benteng Keraton Buton adalah bekas peninggalan Kesultanan Wolio/Buton dan biasa disebut Benteng Keraton Wolio. Benteng Keraton ini juga masuk Guiness of Record tahun 2006 dan rekor MURI sebagai benteng terluas di dunia. Pendataan benda-benda sejarah dan aset budaya leluhur yang ada di Benteng Keraton Buton belum mempunyai wadah atau media yang mempublikasikan secara detail tentang rincian nama-nama serta jumlah aset yang masih ada di Benteng Keraton Buton. Sehingga dibutuhkan suatu sistem yang dapat melakukan pendataan aset budaya pada Benteng Keraton Buton. Penelitian bertujuan untuk merancang dan membuat sistem informasi pendataan aset budaya peninggalan leluhur pada Benteng Keraton Kesultanan Buton berbasis web. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi dan wawancara dengan pengelola museum. Penelitan menghasilkan sebuah sistem informasi yang dapat mempermudah pendataan aset budaya peninggalan leluhur yang ada di Benteng Kesultanan Buton sehingga benda-benda peninggalan leluhur dapat terlestarikan dan masyarakat dapat mengetahui informasi jumlah aset yang masih terlestarikan.Kata Kunci : Aset Budaya, Benteng Keraton, Buton, Sitem Informasi.
RANCANG BANGUN E-COMMERCE TOKO FURNITURE Ardiansyah, Sandi; Asman, Muh. Sofyan Hidayat
JURNAL INFORMATIKA Vol 8, No 1 (2019): JURNAL INFORMATIKA
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (788.946 KB)

Abstract

Toko Olympic merupakan salah satu usaha yang bergerak di bidang penjualan barang-barang furniture yang menawarkan berbagai macam-macam produk dan jenis. Proses penjualan yang dilakukan pada Toko Olympic masih menggunakan cara konvensional yaitu pelanggan datang ke toko untuk memesan produk furniture. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi E-Commerce agar pelanggan atau masyarakat dapat mengetahui porduk-produk yang ditawarkan pada Toko Olympic lengkap dengan label harga masing-masing barang dan dapat melakukan pembelian secara online. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi dan wawancara dengan pimpinan Toko Olympic Baubau. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi E-Commerce yang memudahkan pelanggan dapat melihat katalog produk yang dijual secara online dan melakukan pembelian langsung tanpa harus datang ke toko Olympic, sehingga memudahkan proses transaksi karena dapat dilakukan secara online.Kata Kunci : E-Commece, Furniture, Olympic, Website.
PENERAPAN METODE BACKWARD CHAINING PADA SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI PENYAKIT TANAMAN JAGUNG Hamsinar, Henny; Musadat, Fithriah; Rahayu, Rahayu
JURNAL INFORMATIKA Vol 8, No 1 (2019): JURNAL INFORMATIKA
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Corn plant disease is one of the obstacles to success in cultivating corn in Ngkari-ngkari Village. Farmers do not yet fully know how to deal with the symptoms of corn plant disease. This study aims to create an expert system application to detect maize plant diseases, to determine the type of disease and the solution used is the backward chaining method approach starting from the Goal then looking for facts that match the premise data. This research resulted in an application that can help users to detect symptoms of corn plant diseases and provide prevention or control solutions if there are corn farmers that are detected by disease symptoms.Keyword: Backward Chaining, Expert system, Corn plant
PROTOTYPE PENGONTROL PENGISIAN TANDON AIR SECARA PARALEL MENGGUNAKAN SOLENOID VALVE BERBASIS ATMEGA 2560 La Raufun, La Raufun; Ardiansyah, Sandi
JURNAL INFORMATIKA Vol 7, No 2 (2018): Jurnal Informatika
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (445.263 KB)

Abstract

Water has an important role in the survival of living things on earth. Humans use water for various needs, in the household for example for consumption, bathing, washing and so on. In using water it is necessary to save both the use and filling, this needs a filling controller so that the water does not overflow. The purpose of this study is to design a controller to replenish water reservoirs that can help or facilitate humans in controlling water filling in several reservoirs and can prevent water overflow in reservoirs. In the design of this tool uses Arduino Mega 2560 as a data processor and water float sensor as an input water level detector and a DC water pump, relay and solenoid valve as the output. With the design of this tool it can fill water reservoirs automatically and will stop filling water thereby preventing the overflow of water in the water reservoir.Keywords: Microcontroller, Solenoid Valve, Water reservoir and Water Float
PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DALAM PENILAIAN KINERJA KARYAWAN SEBAGAI PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN PANGKAT DAN JABATAN Suryawan, Mohamad Arif; Anisa, Anisa
JURNAL INFORMATIKA Vol 8, No 1 (2019): JURNAL INFORMATIKA
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (407.826 KB)

Abstract

Penentuan penilaian kineja karyawan pada Bandar Udara Betoambari masih menggunakan sistem kerja yang dilakukan secara manual. Tujuan penelitian yaitu merancang bangun aplikasi sistem pendukung keputusan (SPK) penilaian kinerja karyawan Pada Bandar Udara Betoambari Baubau. Metode Simple Additive Weighting (SAW) digunakan untuk menghitung dan merangking nilai tiap kriteria, terdapat empat kriteria yaitu kehadiran (const), produktifitas kerja (const), sikap kerja (benefit), manajerial (benefit) dan sasaran kerja pegawai (benefit). Pengujian aplikasi menggunakan 31 data karyawan dengan hasil perhitungan 21 karyawan layak mendapatkan promosi jabatan sedangkan 10 karyawan belum dapat dipromosikan untuk kenaikan jabatan. Aplikasi Sistem Penunjang Keputusan yang dibuat dapat membantu pimpinan untuk menilai karyawan yang berhak mendapat promosi jabatan dan kenaikan pangkat.Keyword: kinerja, karyawan, metode SAW.
PENERAPAN SISTEM AUTORISASI DAN AUTENTIKASI ARSIP SURAT TANAH PADA KANTOR PERTANAHAN KABUPATEN BUTON SELATAN Helson Hamid; Wa Ode Hayah Karmiati
JURNAL INFORMATIKA Vol 10, No 1 (2021): JURNAL INFORMATIKA
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v10i1.516

Abstract

Kantor Pertanahan Kabupaten Buton Selatan belum menerapkan sistem keamanan arsip sesuai dengan perkembangan teknologi yang mampu memberikan keamanan dan kemudahan bagi instansi terkait dalam pengelolaan hak akses keamanan sertipikat. Dalam menerapkan sistem keamanan arsip sesuai perkembangan teknologi maka perlu adanya Sistem Autorisasi dan Autentikasi Arsip Surat Tanah Pada Kantor Pertanahan Kabupaten Buton Selatan Menggunakan Bahasa Pemrograman Web. Tujuan dalam pembuatan dari penelitian bermaksud untuk merancang bangun sistem autorisasi dan autentikasi keamanan arsip yang di dukung dengan file elektronik arsip serta bukti otentik bahwa ia pemilik dari sertipikat. Untuk mendapatkan data sesuai kebutuhan maka dalam penelitian ini digunakan metode pengumpulan data yaitu pengamatan (observation), wawancara (inter view), kepustakaan (library) serta analisis data yang merujuk pada jenis data dan sumber data, kemudian metode lain yang digunakan dalam pengembangan sistem berupa metode model spiral. Penelitian ini menghasilkan sistem keamanan arsip yang membantu user serta pihak pertanahan dalam mengautorisasi dan mengautentikasi hak akses dalam mengakses file elektronik arsip serta mempunyai bukti otentik bahwa ia pemilik dari sertipikat, di dalam sistem tersedia pembuatan akun para pemilik hak tanah dan hak akses atas siapa yang berwenang atas informasi tanah.
MEDIA INFORMASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA KOMPLEKS MASJID AGUNG KERATON BUTON MENGGUNAKAN ALGORITMA FAST CORNER DETECTION Nalis Hendrawan; Helson Hamid; Baidi Azzamani
JURNAL INFORMATIKA Vol 11, No 2 (2022): Jurnal informatika
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v11i2.1172

Abstract

The Great Mosque of the Buton Palace was built in 1917 by Sultan Sakiudin Durul Alam and is a very important area and has historical value during the Buton Sultanate. This mosque is located within the Buton Palace Fortress area (Wolio Fort). The lack of knowledge about the area is caused by very little written information about the Buton Palace Grand Mosque Complex. The purpose of this research is to design and build an information media based on Augmented Reality so that it becomes informative media for the public. This Information Media uses Augmented Reality technology with the FAST Corner Detection Algorithm. From the research that has been done, Augmented Reality technology using the FAST Corner Detection Algorithm gets good results when used as an information medium and its application on Android devices. The results are proven through accuracy testing with a distance of 10cm - 100cm and an angle of 45o - 90o with an accuracy of 10cm-20cm which is not successful and 30cm-100cm is successful and there is a delay.
PENERAPAN QR-CODE DALAM PROSES PEMBAYARAN DIGITAL DI KAMPUS Mohamad Arif Suryawan; La Ode Muhammad Jihad Al Faris
JURNAL INFORMATIKA Vol 11, No 2 (2022): Jurnal informatika
Publisher : Prodi Teknik Informatika Unidayan Baubau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v11i2.801

Abstract

The payment system at Dayanu Ikhsanuddin University (Unidayan) is done manually by taking a payment slip at the financial counter, then making payments at the designated bank, such as payment of tuition fees, KKN, graduation, PBL, PPL, and final project or thesis. Payment methods like this make students often experience difficulties in making payments, causing discomfort and tend to delay payments. This study aims to apply the QR Code system in the digital payment process on campus. The research method used is the waterfall model. The method implements a sequential software life flow, starting from analysis, design, coding, and testing. This research produces a digital payment application on the Unidayan campus by implementing a QR Code system which can later make it easier for students to make payments by making a top-up and then scanning the QR code. thus it can help the finance department get data on students who have or have not paid tuition fees, namely SPP, KKN, Graduation, PBL, and Final Projects or Thesis.

Page 4 of 16 | Total Record : 151