Articles
67 Documents
Search results for
, issue
"Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science"
:
67 Documents
clear
Aplikasi Sistem Informasi Keuangan Berbasis Web Pada CV Lamegogo Persada Karya Menggunakan Metode Design Thinking
Ade Prabowo;
Rio Septian Hardinata;
Raja Nasrul Fuad
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.5984
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi sistem informasi keuangan berbasis web pada CV Lamegogo Persada Karya menggunakan metode desain thinking. Metode Design Thinking ini digunakan untuk membantu tim pengembang dalam memahami kebutuhan pengguna dan merancang solusi yang inovatif. Aplikasi ini bertujuan untuk membantu CV Lamegogo Persada Karya dalam mengelola keuangan mereka dengan lebih efisien dan efektif. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan observasi pada CV Lamegogo Persada Karya. Berdasarkan analisis data, dirancanglah prototipe aplikasi sistem informasi keuangan berbasis web yang memenuhi kebutuhan pengguna dan mencakup fitur-fitur seperti manajemen penjualan, manajemen pembelian, manajemen stok, serta laporan keuangan. Selanjutnya, prototipe diuji coba oleh pengguna untuk mendapatkan feedback dan melakukan perbaikan pada aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi sistem informasi keuangan berbasis web ini dapat membantu CV Lamegogo Persada Karya dalam mengelola keuangan mereka secara lebih efisien dan efektif.
Evaluasi Aplikasi E-Registration Modul Internet Versi 3.0 Menggunakan Indeks Kepuasan Pengguna Layanan Publik Berdasarkan Peraturan Menteri Pendayagunaan Aparatur Negara Dan Reformasi Birokrasi Nomor 14 Tahun 2017
Vidya Indriyani
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.5887
Directorate General of Taxation develops E-Registration (E-Reg) related to the administrative process of taxpayer registration in order to carry out effective and efficient tax administration by utilizing information and communication technology. E-Reg is an application used to administer Taxpayer Identification Numbers (NPWP) and Taxable Entrepreneurs (PKP). The public service user satisfaction index based on the regulation of the Minister of Administrative Reform and Bureaucratic Reform Number 14 of 2017 concerning Guidelines for Satisfaction Surveys of Public Service Providers is used in order to evaluate the use of the internet version 3.0 E-Registration application by users. The Community Satisfaction Index is the measurement result of the Community satisfaction survey in the form of a number. Numbers are assigned a scale of 1 (one) to 4 (four). This study uses quantitative research methods to target respondents who represent the population of the research object. The questionnaire is designed to measure public service satisfaction. Respondent participation in this service user satisfaction survey involved 165,867 taxpayers with the minimum number of respondents required according to Krejcie & Morgan (1970) was 323 people. Processing of survey data using statistical data processing through validity and reliability tests. Questionnaire questions and index value measurements to measure the level of satisfaction of application users based on the average value of the questions. The index value is considered to represent the level of user satisfaction with a range of values between 1 to 5. The user satisfaction index value for the internet version 3.0 E-Registration application in this period is 4.656 on a scale of 5. The index results illustrate that the internet version 3.0 E-Registration application complies with user needs in providing NPWP registration services. However, there is still need for improvement and improvement in terms of application experience (UX) and application troubleshooting services so that they can be on par with other elements of user satisfaction. Keywords : E-Registration, User Satisfaction, Public Service
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Minat Penggunaan Aplikasi Indrive Menggunakan Model UTAUT2
Grace Martian Hakim
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.5974
This study analyzes the interest in using the Indrive application in Bandung using the UTAUT2 Model. The purpose of this study is to prove that the factors of utilization of the Indrive application on online motorcycle taxis can affect the interest in use in its users. The number of respondents in this study were 150 respondents. The data analysis used the Structural Equation Modeling - Partial Least Square (PLS-SEM) analysis technique with the help of SmartPLS. The results of this study indicate that of the 8 hypotheses tested, 5 hypotheses were accepted and 3 hypotheses were rejected. The results of hypothesis testing state that the variables Performance expectancy, Effort expectancy, Facilitating condition Behavioural intention Price Value have a significant effect on usage behavior. As for the variable Social infuence Hedonic Motivation Habit on Use behavior, no significant effect was found.
Wastafel Pintar Berbasis Energi Terbarukan
Zuraidah Tharo;
Hamdani Hamdani;
Melly Andriana;
Putra Andhika
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.6068
Wastafel biasa kita dengar dan digunakan sebagai salah satu alat untuk mencuci tangan. Tetapi wastafel yang akan dibahas pada tulisan ini adalah Wastafel Pintar. Wastafel Pintar merupakan alat cuci tangan yang menggunakan teknologi sensor dalam penggunaannya, sehingga tidak perlu melakukan sentuhan dalam penggunaanya. Wastafel Pintar memanfaatkan cahaya/sinar matahari sebagai sumber energi listriknya, inovasi ini merupakan sebuah bentuk pemanfaatan Energi Terbarukan. Dengan memanfaatkan sumber energi yang tersedia sangat banyak dari alam, maka Wastafel pintar dapat digolongkan menjadi wastafel yang murah dan ramah lingkungan. Untuk mengkonversikan sinar Matahari menjadi Energi Listrik, dibutuhkan suatu peralatan yang disebut Sel Surya (Solar Cell). Sel Surya akan mengkonversi sinar/cahaya Matahari menjadi Energi Listrik dengan bantuan peralatan lain seperti Inverter, Solar Charge Controller (SCC) dan Baterai. Sel Surya yang digunakan pada sistem ini sebesar 20 Wp, 12 V dengan arus rata-ratanya 1,2 A. Lama Pengisian dengan kapasitas Baterai 7,2 Ampere dan arus pengisian 1,2 A maka Baterai akan terisi penuh selama 6 jam
Implementasi Data Mining Untuk Memprediksi Penyakit Diabetes Menggunakan Algoritma Naives Bayes dan K-Nearest Neighbor
Fitrokh Nur Ikhromr;
Ipin Sugiyarto;
Umi Faddillah;
Bibit Sudarsono
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.5916
Diabetes merupakan salah satu penyakit kronis penyebab kematian tertinggi di Indonesia berdasarkan data Riskesdas 2018 menunjukkan jumlah keseluruhan kasus penyakit diabetes yang ada di Indonesia yakni sebesar 8.5 %, meningkat dibandingkan data Riskesdas 2013 yang hanya sebesar 6.9 %. Salah satu faktor penyebab penyakit diabetes adalah obesitas yang tidak tertangani. Pada pasien Pra diabetes ditandai dengan gula darah yang naik. Permasalahan tersebut menjadi sangat penting untuk memprediksi secara dini sebagai langkah antisipasi untuk menekan kasus diabetes. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode klasifikasi dalam penggalian data untuk mencari informasi penting pasien diabetes. Algoritma Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbor digunakan untuk penyelesaian kasus ini. Performa algoritma Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbor menjadi bagian evaluasi untuk mencari algortima terbaik. Hasil evaluasi, menggunakan 2000 data pasien diabetes dengan metode K- Nearest Neighbor memiliki hasil accuracy sebesar 99% sedangkan Naïve Bayes memiliki hasil accuracy sejumlah 75%, selisih akurasi terhadap dua metode tersebut sejumlah 24%. Selanjutnya, dari hasil evaluasi uji coba model mengunakan 30 data yang dibagi menjadi data uji dan data latih, menggunakan K-Nearest Neighbor memiliki hasil accuracy sejumlah 53%, sedangkan Naïve Bayes memiliki hasil accuracy sejumlah 66%, memiliki selisih accuracy sejumlah 13%. Dapat disimpulkan bahwa perbandingan implementasi untuk mengklasifikasikan prediksi diabetes dengan menggunakan 2000 data dan 30 data untuk uji coba model K-Nearest Neighbor dan Naïve Bayes menghasilkan accuracy yang berbeda. Pada implementasi untuk mengklasifikasikan prediksi diabetes dengan 2000 data algoritma K- Nearest Neighbor dapat menghasilkan tingkat nilai accuracy prediksi diabetes lebih baik dibandingkan dengan memakai algoritma Naïve Bayes. sedangkan saat menggunakan data untuk uji coba model yaitu 30 data algoritma Naïve Bayes dapat menghasilkan tingkat nilai accuracy prediksi diabetes lebih baik dibandingkan dengan memakai alogoritma K-Nearest Neighbor. Berdasarkan penilaian algoritma tersebut dapat di tarik kesimpulan bahwa algoritma KNN bekerja lebih baik saat jumlah data lebih besar sedangkan sebaliknya untuk algoritma Naives Bayes memiliki hasil evaluasi tertinggi saat jumlah dataset lebih sedikit. Algoritma KNN menjadi rekomendasi terbaik dalam penggalian data besar untuk melihat pola dalam dataset 2000 record dari sumber dataset diabetes.
Analisis Produktivitas Dalam Pembuatan Triplek di PT. Asia Forestama Raya Menggunakan Metode Objective Matrix (OMAX)
Iwahyu Irawan;
Ismu Kusumanto;
Misra Hartati;
Harpito Harpito;
Suherman Suherman;
Nazaruddin Nazaruddin
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.6063
PT. Asia Forestama Raya merupakan salah satu perusahaan manufaktur yang bergerak dalam pembuatan triplek. Namun, dalam proses produksi terdapat masalah yaitu jumlah produk cacat yang tidak bisa digunakan kembali masih memiliki nilai yang besar, sehingga perusahaan mengalami kerugian untuk produk yang terbuang tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur produktivitas dalam pembuatan triplek di PT. Asia Forestama Raya dengan menggunakan metode Objective Matrix (OMAX). Data yang digunakan diambil selama 5 bulan mulai dari Januari sampai dengan Mei 2022. Hasil pengukuran produktivitas menggunakan metode OMAX selama lima bulan tersebut tidak stabil, karena grafiknya naik turun. Setelah didapat nilai produktivitas, dilakukan evaluasi dan analisis dengan menggunakan fishbone diagram, dimana terdapat tiga faktor kriteria yang perlu di evaluasi, yaitu produk rusak, pembororosan listrik, dan absensi karyawan
Simulasi Penerapan Kebijakan Sistem Transportasi Perkotaan Menggunakan Software Pluto
Kartika Puspa Dewi;
Jachrizal Sumabrata
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.6125
Suatu kota dapat berkembang apabila sistem transportasinya bisa berfungsi secara optimal, karena sistem transportasi merupakan motor penggerak perekonomian di suatu kota. Agar sistem transportasi dapat berfungsi secara optimal, maka permasalahan-permasalahan terkait sistem transportasi harus bisa diatasi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dibutuhkan peran para perencana kota untuk bisa merencanakan sistem transportasi dengan baik di suatu kota dan juga peran pemerintah untuk memberikan kebijakan-kebijakan yang mampu mengatasi permasalahan yang ada. Untuk melatih kemahiran para perencana dalam merencanakan suatu sistem transportasi perkotaan maka University of Leeds mengembangkan sebuah software yang bernama PLUTO sebagai tools. Penelitian ini bertujuan untuk mensilmulasikan penerapan kebijakan di Kota Hipotesis Plutopia dengan sasaran mewujudkan keadilan dan kesetaraan sosial di Kota Plutopia melalui pengembangan sistem transportasi yang efisien dan ramah lingkungan. Penelitian ini menggunakan software PLUTO sebagai tools untuk simulasi dengan menerapkan tiga kebijakan utama selama lima tahun, yaitu layanan bus, pengelolaan lalu lintas dan pembatasan, serta pengendalian lalu lintas dan keselamatan. Evaluasi dilakukan terhadap kebijakan yang diterapkan dengan menggunakan indikator seperti biaya penggunaan kendaraan pribadi, biaya penggunaan angkutan umum, tingkat kecelakaan, dan kondisi lingkungan. Hasil analisis dan evaluasi menunjukkan bahwa kebijakan tersebut memiliki potensi untuk meningkatkan mobilitas, mengurangi kemacetan, meningkatkan keamanan jalan, dan memperbaiki kondisi lingkungan di Kota Plutopia. Penelitian ini memberikan wawasan bahwa tidak semua kebijakan dapat diterapkan, untuk menerapkan kebijakan transportasi di suatu kota harus memilih kebijakan yang sesuai dengan kota tersebut.
Sistem Informasi Akademik Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus: TK Santa Eka Puhu)
Yenni Fatman;
Imas Siti Rahmah;
Indawati Sriayu Abdullah
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.6202
Sistem akademik TK Santa Eka Puhu masih dilakukan secara manual, saat ini pengolahan data akademik masih menggunakan buku besar dalam pendataannya, seperti pendataan siswa baru, data absensi, data guru, data nilai rapor, dan lainnya. Proses ini dinilai cukup lambat, akibatnya terjadi penumpukan data-data. Sehingga untuk menyelesaikan permasalahan maka dibuatkan sebuah sistem lnformasi. Tujuan penelitian ini untuk membuat sistem informasi akademik berbasis website, agar data akademik dapat terkelola dengan baik, dapat berjalan secara efektif, efisien. Dengan dibuatnya sistem informasi akademik, diharapkan dapat memberi kemudahan bagi sekolah, orangtua, dan masyarakat umum yang ingin mengetahui informasi sekolah. Sistem ini dirancang menggunakan metode pengembangan waterfall, setiap tahapannya dilakukan secara berurutan. Sistem menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySql. Hasil penelitian ini adalah sistem sangat dapat membantu pihak sekolah dalam mengelola proses kegiatan akademik sehingga dapat berjalan dengan efektif, efisien
Ethical Issues In Information Systems: Tindakan Plagiarisme Game Mobile Legends Terhadap Language of Legends
Imelda Nindy Ardilla;
Lusy Rahmawati.S;
Citra Nurhayati;
Erna Kustiani
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.6339
Penelitian ini menganalisis tindakan tidak etis yang dilakukan oleh developer video game besar yaitu Moonton dengan gamenya yang telah memplagiasi game Language of Legends yang dimiliki Riot Games. Kasus ini berdampak pada kemungkinan para developer game lainnya dengan santai akan meniru game lainnya untuk meraup keuntungan. Jika hal seperti ini dinormalisasi dalam hal persaingan maka akan banyak pihak yang dirugikan terutama pencipta awal. Pentingnya penerapan perilaku etis atas setiap profesi sesuai dengan etika profesi masing-masing agar tidak melakukan kesalahan hanya untuk memperoleh keuntungan yang bisa merugikan pihak lain. Dalam penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Dalam pengumpulan data saat penelitian, peneliti menggunakan data hasil observasi dari berbagai sumber yang ada. Penelitian ini membahas berbagai aspek plagiaarisme yang dilakukan pihak Moonton dengan gamenya yang berjudul Mobile Legends terhadap game yang dimiliki Riot Games yaitu Language of Legends. Dari data yang terkumpul terbukti bahwa Moonton melakukan tindakan plagiasi dan dikenakan denda atas tindakannya tersebut sebesar USD 2,9 juta. Namun Moonton tidak jera atas perilakunya ia masih melakukan plagiasi atas Language of Legends dan dilaporkan kembali oleh Riot Games pada tahun 2022
Rancang Bangun Sistem Informasi Reporting Kegiatan Pt. Alam Siak Lestari Dengan Metode Agile Development
Umar Dani;
Muhammad Luthfi Hamzah
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.6340
Alam Siak Lestari merupakan perusahaan milik masyarakat Siak, Indonesia. Salah satu misi ASL adalah untuk melindungi gambut dengan membangun industri bernilai tambah untuk komoditas ramah gambut dengan struktur fleksibel yang mampu mengakomodasi kepemilikan masyarakat. Dalam PT. Alam Siak Lestari terdapat reporting kegiatan harian pegawai yang bertujuan untuk memonitoring kegiatan atau pekerjaan apa saja yang telah dilakukan seorang pegawai pada hari itu. Perlu diketahui bahwa saat ini PT. Alam Siak Lestari masih menggunakan Google Spreadhsheet untuk pengelolaan reporting kegiatan harian pegawai, hal itu mengharuskan pihak pimpinan memeriksa laporan Spreadsheet pegawai secara manual satu per satu, selain itu terdapat masalah seperti pegawai melakukan kesalahan input pada saat proses reporting, hingga pihak pimpinan merasa kesulitan dalam proses pengelolaan reporting harian pegawai. Pembaruan sistem adalah solusi yang dapat ditawarkan dari permasalahan tersebut. Sistem Informasi Reporting Kegiatan PT. Alam Siak Lestari ini dikembangkan menggunakan metode Agile Development dengan pendekatan Object Oriented Analysis and Design (OOAD) berbasis Website. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan Framework CodeIgniter dan MySQL sebagai pengelola database. Dengan adanya Sistem Informasi ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas dalam proses pelaporan dan pengelolaan reporting kegiatan harian pegawai.