Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Implementation of Information System in Submitting Employees’ Annual Leave at PT. Tesco Indomaritim Nurwidayat, Arif; Sudarsono, Bibit; Pratiwi, Kharisma; Havity, Marita Dwi
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 3 No. 2 (2019): SinkrOn Volume 3 Number 2, April 2019
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (559.745 KB) | DOI: 10.33395/sinkron.v3i2.10030

Abstract

The progress of a company is always supported by appropriate management in managing the company and labor resources. By utilizing one of the developments in web-based computer network technology, it can support the development of information systems in companies so that the flow of information can be delivered quickly and accurately. PT. Tesco Indomaritim needs to change and build a new system in the process of submitting leave to be a computerized and web-based system. In the process of submitting leave by filling in the leave form and making reports using Microsoft Word and Microsoft Excel so that obstacles are still found. The large number of files which accumulate results in difficulties in searching, capturing and losing data. So to overcome this, a Submission Leave Information System was created at PT. Tesco Indomaritim which is expected to be able to provide solutions to the shortcomings of the old system. The web-based annual leave submission system that is made simple and easy to use must be applied in order to facilitate all employees, ease the staffing in making reports, ease for superiors for the proposed leave approval process, so that they are more effective and efficient because they are interconnected indirectly.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Box Motor Berbasis Web Sidik, Fajar; Sudarsono, Bibit
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 3 No. 1 (2018): SinkrOn Volume 3 Nomor 1, Periode Oktober 2018
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (512.857 KB)

Abstract

Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi melaju dengan cepatnya. Penjualan Box Motor ini merupakan suatu bidang usaha yang melayani penjualan khusus Box Motor. Penjualan Box Motor ini biasanya dilakukan dengan datang langsung ke toko, sehingga dibutuhkan website penjualan untuk menampilkan informasi box motor yang ditawarkan oleh toko, dimana konsumen dapat menjadi member dan melakukan pembelian box motor. Website ini juga untuk memudahkan customer berbelanja online kapan dan dimanapun berada karena tidak membutuhkan sarana fisik yang luas bila dibandingkan dengan toko konvensional. Alat pembayaran yang digunakan bisa berbagai macam, mulai dari transfer bank, kartu kredit, tokocash hingga outlet yang bekerjasama, shingga konsumen tidak perlu bingung dalam bertransaksi pembayaran. Dengan menggunakan beberapa software pendukung dalam membuat website, diharapkan dapat mejadi sebuah web e-commerce yang memenuhi kebutuhan konsumen dalam melakukan pembelian box motor. Pada e-commerce dapat dilakukan transaksi kapan dan dimana saja tanpa, serta tidak mengenal batas wilayah dan jasa ekspedisi yang telah banyak bermunculan sehingga para penjual dapat bekerjasa sama dengan jasa ekpedisi tersebut.
Performance Comparison of Data Mining Algorithm to Predict Approval of Credit Card Sugiyarto, Ipin; Sudarsono, Bibit; Faddillah, Umi
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 4 No. 1 (2019): SinkrOn Volume 4 Number 1, October 2019
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (617.118 KB) | DOI: 10.33395/sinkron.v4i1.10181

Abstract

Credit analysis needs to identify and assess the factors that can affect customers in returning credit. Accurate measurement and good management ability in dealing with credit risk is an effort to save the economic operations unit and be beneficial for a stable and healthy financial system. Data mining prediction techniques are used to determine credit risk. Using the Cross-Industry Standard Process for Data Mining (CRISP-DM) method which consists of several stages, namely Business Understanding (dataset), Data Processing (Feature Selection PCA & Dimension Reduce), Algorithm Models (NN+PSO, SVM, LR), Evaluation (Validation and Accuracy). This study has tested the model using a neural network using the PCA selection feature and optimized with the Particle Swarm Optimize (PSO) algorithm to predict credit card approval. Several experiments were conducted to see the best results. The results of this study prove that the use of a single Neural Network method produces an accuracy of 80.33%. whereas the use of PCA + Neural Network + PSO hybrid method has been proven to increase accuracy to 82.67%. Likewise, the AUC NN value of 0.706 increased to 0.749 when the Neural Network was optimized using PSO and used feature selection. The purpose of this study is to implement and compare Support Vector Machine, Logistic Regression and Neural Network algorithms based on PCA and optimize PSO (Particle Swarm Optimization) to improve accuracy in predictions of credit card approvals.
Pemodelan Enterprise Arsitektur Sistem Informasi Pemesanan Jasa Percetakan Menggunakan Kerangka TOGAF Sudarsono, Bibit -; Faddillah, Umi -
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 4 No. 2 (2020): Remik Volume 4 Nomor 2 April 2020
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v4i2.10534

Abstract

Printing service order information systems sometimes experience problems in completing running business processes including, frequent loss and inaccuracy in registering orders from customers, often also losing order data from customers, recording orders often experience errors, resulting inaccurate reporting of order data. A computerized ordering service information system will greatly help improve performance and accuracy in making reports on business processes running at a company. The existence of enterprise modeling of information systems ordering printing services with the TOGAF framework will be a method that greatly helps management make a decision that will synergize with the business process activities at the company. So that the objectives of the system can be achieved properly. The TOGAF framework can be a solution and will help to produce a system architecture design, a business process architecture, a technology architecture, a number of proposed business opportunity strategy proposals and an ongoing system change proposal.
Klasifikasi Berita Hoaks Menggunakan Algoritma Vector Space Model Asistyasari, Ayuni; Bibit Sudarsono; Umi Faddilah
INFOTECH : Jurnal Informatika & Teknologi Vol 2 No 2 (2021): INFOTECH: Jurnal Informatika & Teknologi
Publisher : Teknik Informatika - Sekolah Tinggi Teknologi Muhammadiyah Cileungsi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (390.249 KB) | DOI: 10.37373/infotech.v2i2.176

Abstract

Sebuah berita terkait suatu informasi yang beredar di media cetak atau mainstream akan menjadikan opini publik tentang suatu masalah baik yang bersifat informasi positif atau negatif, perkembangan teknologi informasi sekarang ini menyebabkan penyebaran informasi bisa uptodate setiap harinya. Dengan semakin mudahnya sebuah informasi menyebar maka akan semakin mudah pula mempengaruhi kehidupan dalam sosial masyarakat sekarang ini. Namun pada kenyataannya informasi yang beredar di media itu tidak semuanya benar atau bisa dikatakan adanya suatu berita hoax atau tidak benar. Dalam penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasi sistem temu kembali informasi berita hoaks menggunakan metode vektor space model untuk memastikan kebenaran suatu berita apakah berita hoax atau tidak. Dalam penelitian tersebut menghasilkan klasifikasi kebenaran berita dengan akurasi terbaik pada K-6 sebesar 83%, artinya dengan akurasi tersebut bisa memvalidasi klasifikasi terkait informasi berita benar ataupun hoax sebesar 83%.
Strategi Pengembangan Perancangan Program Untuk Efektifitas dan Efisiensi Kerja (Studi Kasus Salon Kecantikan Vita) Bibit Sudarsono; Sastika Mutiara
Cakrawala - Jurnal Humaniora Vol 16, No 2 (2016): Periode September
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (487.345 KB) | DOI: 10.31294/jc.v16i2.2087

Abstract

Salon “VITA" membutuhkan sekali adanya suatu sistem informasi yang menunjang dan memberikan kemudahan bagi user. Untuk itulah penulis mencoba membuat analisa strategi pengembangan perancangan mengenai program transaksi pembayaran pada salon “VITA” yang belum terkomputerisasi. Karena jika belum dilkakukan komputerisasi dipastikan adanya kekeliruan pada saat transaksi. Pada saat ini sistem yang ada pada program transaksi pembayaran salon “VITA” masih dilakukan secara manual, mulai dari penerimaan pegawai, input daftar harga, transaksi hingga pembuatan laporan, sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencatatan, kurang akuratnya laporan yang dibuat dan keterlambatan dalam pencarian data-data yang diperlukan. Komputerisasi sistem merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada di dalam salon ini, serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada proses transaksi .
PENGARUH TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PERMAINAN (GAME) UNTUK PERKEMBANGAN PENDIDIKAN ANAK YANG BERKUALITAS Bibit Sudarsono
Cakrawala - Jurnal Humaniora Vol 12, No 1 (2012): Periode Maret 2012
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jc.v12i1.7856

Abstract

The game is an excellent medium for the development of children in infancy in order to improveintelligence, creativity, skilled, honest and disciplined. But parents should assist in conductingactivities such games, because with the rise of the game online / offline makes children forgetthemselves for duty, which is well studied. And the role of the teacher as an educator who has thetask of building the character of their students, it is expected that the teachers keep abreast ofinformation technology is expected to become professional teachers. Of institutions and socialagencies that this government ministries and communications technologies that can monitor andcontrol the circulation of a lively game both online and offline service providers and the gameitself, so that the parents would not worry about child development, because the child does notirregularities at his age.Keywords: game for education, game online/offline, education
Goldmerchant Sebagai Alat Promosi Dalam Meningkatkan Penjualan Produk (Studi Kasus : Member Tokopedia) Bibit Sudarsono
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 2 No 1 (2017): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2017)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (707.525 KB)

Abstract

Abstrak: Teknologi informasi memiliki peranan yang penting terhadap dunia usaha, khususnya merubah cara bisnis dari konsep konvensional dengan sistem digital. Marketplace yang terus bertambah dalam dunia e-commerce membantu penjual dalam bisnis atau usaha yang sedang dijalankan. Di Indonesia perkembangan e-commerce melaju pesat, banyak marketplace-marketplace yang tumbuh dengan signifikan. Salah satu marketplace yang memiliki banyak pengunjung adalah Tokopedia, sehingga penjual dapat membuka toko online disana. Pada tokopedia menyediakan fitur Gold Merchant yang berfungsi untuk membedakan dengan toko online lain, karena memiliki logo Gold pada toko online tersebut. Pada Gold Merchant penjual dapat mengatur promo untuk meningkatkan penjualan dengan memanfaatkan promo Topads, dimana penjual dapat mengatur promo yang telah disediakan mulai dari budget yang rendah hingga tinggi, itu sangat berguna dalam mengefisiensikan biaya promo yang dikeluarkan penjual, serta dengan dengan mengatur topads dapat meningkatkan penjualan. Kata kunci: e-commerce, gold merchant, toko online, teknologi informasi, topads Abstract: Information technology has an important role on business environment, especially changing business framework from the concept of conventional into digital system. Marketplaces which continue to grow in the world of e-commerce help any seller in any business or enterprise these days. In Indonesia, the development of e-commerce grows rapidly. Many marketplaces have grown significantly. One of the marketplaces which have many visitors is tokopedia. Every user is able to market their products in there. Tokopedia provides some features, one of them is gold merchant feature that serves to distinguish regular seller in terms of usage and features availibility. In gold merchant, seller can arrange promos to boost sales by using topads promos where seller can arrange promos that have been provided starting from budget based from low to high. It is very useful in managing the cost of promos issued by the seller, and is also able to boost sales of the products. Keywords: E-commerce, gold merchant, online store, information technology, topads
Sistem Temu Kembali Masakan Tradisional Indonesia Berdasarkan Bahan Berbahasa Inggris Menggunakan Algoritma KNN Yosep Nuryaman; Ayuni Asistyasari; Bibit Sudarsono; Umi Faddilah
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 13 No 1 (2021): JUPITER Vol. 13 No. 1 April 2021
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Salah satu ragam kekayaan yang dimiliki oleh indonesia yang perlu dijaga kelestarian dan dipromosikan ke negara-negara lainnya adalah makanan tradisional indonesia. Apalagi disaat pandemi saat ini, perlu adanya cara-cara khusus untuk mempromosikan hal tersebut seperti pembuatan website masakan tradisional. Namun dengan adanya perbedaan bahasa perlu adanya teknik tertentu dalam pencarian yang dapat menampilkan masakan tradisional dalam bahasa inggris maupun bahasa indonesia. Penulis kemudian melakukan perhitungan sistem temu kembali bahan masakan tradisional Indonesia berbahasa inggris dengan menggunakan algoritma knn yang menghasilkan akurasi sebesar 80% pada k5.  Kata kunci— Sistem Temu Kembali, KNN, tf-idf, text-mining  Abstract  One of the kinds of wealth owned by Indonesia that needs to be preserved and promoted to other countries is traditional Indonesian food. Especially during the current pandemic, there needs to be special ways to promote this such as the creation of a website traditional food. However, due to language differences, it is necessary to have certain techniques in search that can display traditional dishes in English and Indonesian. The author then calculates the retrieval system of traditional Indonesian ingredients in English using the KNN algorithm which produces an accuracy of 80% at k5.. Keywords— Information Retrival, KNN, tf-idf, text-mining
Komparasi Analisis Penentuan Lokasi Pemasangan Media Promosi Menggunakan Algoritma Naïve Bayes dan KNN Pada PT. Reka Media Askara Bibit - Sudarsono; Umi - Faddillah; Triya - Anesti; Ipin - Sugiyarto
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 5, No 2 (2020)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35314/isi.v5i2.1644

Abstract

Dengan adanya Covid-19 yang melanda Indonesia membuat beberapa kota melakukan Pembatasan Skala Besar-Besaran (PSBB) baik Total hingga Transisi. Salah satu efek adanya PSBB berkurangnya aktifitas di berbagai tempat. PT Reka Media Aksara sebagai perusahaan indoor dan outdoor advertising berupaya memberikan pelayanan terbaiknya dengan memberikan rekomendasi lokasi-lokasi terbaik bagi para konsumennya yang ingin memasang media iklan. Oleh sebab itu maka dilakukan penelitian dengan menggunakan data pelanggan yang melakukan pemesanan dan pemasangan media iklan selama pandemi baik yang puas dengan pemasangan tersebut maupun tidak dengan menggunakan algoritma KNN dan Naïve Bayes. Dan berdasarkan perhitungan yang telah dilakukan Algoritma KNN dengan K-2 mampu memberikan rekomendasi terbaik lokasi pemasangan media iklan pada PT. Reka Media Askara dengan nilai akurasi sebesar 72,67 %, precision 50% dan recall sebesar 10%.