cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
SENTIA 2016
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 63 Documents
Search results for , issue "Vol 8, No 1 (2016)" : 63 Documents clear
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN LOKASI TK DAN PAUD KOTA MALANG BERBASIS WEB Ely Setyo Astuti; Nurudin Santoso; Ariadi Retno Tri H Ririd
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (633.586 KB)

Abstract

Kota  Malang  terkenal  sebagai  Kota  Pendidikan  selain  kota  Jogjakarta.  Sebagai  kota  pendidikan peminatnya bukan hanya masyarakat Kota Malang saja, melainkan juga diminati masyarakat dari luar kota. Pendidikan anak usia dini merupakan hal yang sangat penting demi pertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani anak. Sesuai dengan Undang-undang nomor 20 tahun 2003 tentang sistem pendidikan nasional pasal 1 angka 14.  Penyelenggaraan pendidikan bagi anak usia dini dapat dilakukan dalam bentuk formal  yang berbentuk taman kanak-kanak (TK) dan Raudhatul Atfal (RA) dan non formal seperti kelompok bermain (KB) dan satuan PAUD sejenis. Dengan banyaknya pertumbuhan lembaga TK dan PAUD di Kota Malang banyak masyarakat yang kesulitan untuk memilih TK dan PAUD yang tepat dan juga sulit mencari lokasi TK dan PAUD tersebut. Target luaran dari penelitian ini akan pengembangkan Sistem Informasi pencarian informasi, lokasi dan rute TK dan PAUD di Kota Malang berbasis Web. Sistem ini diharapkan membantu orang tua dalam mencari informasi, lokasi TK dan PAUD dan rute menuju lokasi tersebut sebelum mengunjungi dan mencari informasi lebih lanjut tentang TK dan PAUD tersebut. Dengan  memanfaatkan fasilitas internet berbasis web, sistem ini akan menampilkan posisi secara geografis keberadaan perangkat tersebut sehingga dapat mengidentifikasi lokasi wisata yang dekat dari lokasi pengguna.
PENGEMBANGAN SISTEM PENENTUAN KELAYAKAN KPR MENGGUNAKAN METODE SAW PADA BANK SYARIAH BUKOPIN Amalia Amalia; Imam Fahrur Rozi; Rudy Ariyanto
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1143.359 KB)

Abstract

PT. Bank Syariah Bukopin memiliki beberapa kegiatan perusahanan salah satunya adalah pemberian Kredit Pemilikan Rumah (KPR). Penilaian kelayakan kredit ditentukan berdasarkan kriteria pada setiap nasabah yang mengajukan pinjaman. Sistem ini digunakan untuk menentukan siapa yang layak mendapat pinjaman berdasarkan ranking pada nasabah  yang  memenuhi  kriteria. Sistem  ini  memproses perankingan  yang akan menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif. Hasil dari penelitian ini menunjukkan hasil terbaik dari nasabah yang memenuhi kriteria untuk membantu Bank membuat keputusan lebih mudah dan efektif dalam memberikan pinjaman, baik berupa nilai dana yang di dapat dan kandidat nasabah yang mengajukan pinjaman.
SISTEM INFORMASI PERSEWAAN PERALATAN PESTA MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB PADA PERSEWAAN AR MUSIC DENGAN TAMBAHAN FITUR HELP DESK Devita Alif Barmansyah; Abu Tholib; Yayat Hidayat
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (374.145 KB)

Abstract

Proses pengolahan data yang ada pada AR music masih menggunakan sistem manual, seperti pencatatan dan penyimpanan data yang bersifat manual. Hal tersebut memiliki beberapa kendala diantaranya adalah memiliki resiko yang lebih besar dalam kehilangan dan kerusakan data. Dengan permasalahan tersebut, maka peneliti membuat aplikasi Sistem Informasi Penyewaan Peralatan Pesta Menggunakan SMS Gateway Berbasis WEB Pada Persewaan AR Music Dengan Tambahan Fitur Help Desk", Dengan aplikasi tersebut dapat memudahkan user terutama admin karna pencatatan dan penyimpanan data dilakukan melalui proses komputerisasi Hasil dari penelitian ini adalah software yang telah di uji cobakan kepada calon admin dan user serta telah memenuhi standart berdasarkan analisis kebutuhan yang dirumuskan, yaitu software yang dapat membantu admin dan user menghasilkan sistem yang bisa mengolah data dan menyajikan laporan dengan cepat, akurat, efektif dan efisien. Dan pada akhirnya kondisi tersebut membuat kesempatan untuk menjangkau pasar yang lebih luas menjadi mudah terealisasi.
SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BARANG SINFO DI PT PJB UP PAITON Widyanti Setya Ningkrum; Kamil Malik; Honainah Honainah
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (614.075 KB)

Abstract

Kegiatan peminjaman dan pengembalian barang Sinfo di PT PJB UP Paiton awalnya menggunakan aplikasi berbasis desktop dimana karyawan yang akan meminjam barang Sinfo masih harus pergi keruang Sinfo dan belum tentu karyawan tersebut mengetahui apakah barang yang akan dipinjam stoknya masih ada atau tidak. Oleh karena itu penulis saat ini ingin membuat sistem desktop ke sistem web yang nantinya akan mempermudah karyawan yang akan melakukan peminjaman barang Sinfo karena sistem yang akan di buat secara online sehingga proses peminjaman dapat dilakukan di ruang masing-masing menggunakan PC masing-masing dan setiap karyawan memiliki login tersendiri. Sistem ini telah di lengkapi dengan laporan dalam bentuk grafik yang fungsinya untuk memantau kegiatan peminjaman dan pengembalian tiap bulannya
SISTEM AUTORESPON PADA PLATFORM VMWARE TERHADAP SUHU RUANG DATA CENTER Akhmad Alimudin
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (481.155 KB)

Abstract

Data center merupakan suatu ruangan vital yang harus sangat diperhatikan kondisi dan keamanannya agar mesin server yang ada pada ruangan tersebut dapat terjaga dengan baik dari sisi perangkat. Salah satu bagian penting untuk menjaga kondisi mesin padadata centeradalah pendingin, hal ini sangat dibutuhkan mengingat panas yang dihasilkan oleh setiap mesin yang ada pada data center.Permasalahan yang ada pada beberapa data center yang ada di Indonesia saat ini adalah tidak semua menerapkan SOP yang benar terhadap data center, baik dari pengawasan maupun perawatan secara rutin. Hal inilah yang melatarbelakangi kami untuk membuat suatu sistemautoresponpada mesinserver yang menggunakan platform VMWare.Sistem ini akan dipasang pada setiap server yang menggunakan platform VMWare yang ada pada data center yang nantinya akan melakukan pengambilan data terhadap nilai suhu ruangan. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu mengurangi resiko terjadinya hardware failure terhadap mesin server dan juga mencegah bencana yang lebih besar seperti terbakarnya data center dikarenakan over heat yang diakibatkan kegagalan pada mesin pendingin ruangan
APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA Triyanna Widiyaningtyas; I Made Wirawan; Ega Gefrie Febriawan
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (706.717 KB)

Abstract

Matapelajaran Teknik  Animasi  3  Dimensi  merupakan  salah  satu  matapelajaran  yang  dipelajari  pada program keahlian multimedia. Matapelajaran ini diajarkan pada kelas XI dan memiliki bobot 8 Jam Studi (JS) yang dibagi menjadi 2 semester. Namun pada penerapannya, matapelajaran ini hanya diajarkan dalam satu semester, karena terdapat kegiatan Praktik Industri (PI) yang harus dilakukan oleh siswa selama satu semester. Berdasarkan hasil observasi terhadap guru matapelajaran Teknik Animasi 3 Dimensi, hal tersebut membuat materi yang dapat diserap oleh siswa menjadi berkurang karena keterbatasan waktu dan materi yang diajarkan juga cukup banyak. Selain itu,  media  yang digunakan dalam pembelajaran ini hanya  modul praktikum dengan sedikit penjelasan yang menyebabkan siswa kurang memahami materi. Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis multimedia pada kompetensi teknik animasi 3D. Metode penelitian yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi ini adalah model pengembangan Arif Sadiman. Adapun langkah-langkah dalam model pengembangan Arif Sadiman adalah menganalisis kebutuhan dan karakteristik siswa, merumuskan tujuan instruksional, merumuskan butir materi, mengembangkan alat evaluasi,  pembuatan naskah,  mengadakan uji coba, revisi, dan naskah siap produksi. Validasi aplikasi dilakukan oleh ahli media dan ahli materi untuk menentukan kelayakan dari aplikasi yang dikembangkan. Sedangkan uji coba aplikasi pembelajaran interaktif ini terdiri dari tiga tahap, yaitu: uji coba perseorangan, uji coba kelompok kecil, dan uji coba lapangan. Hasil validasi ahli media diperoleh persentase kelayakan 92% dan hasil validasi ahli materi adalah 84,72%. Dari hasil uji coba perseorangan diperoleh persentase sebesar 87,50%, uji coba kelompok kecil sebesar 89,13%, dan uji coba lapangan  sebesar 89,63%. Rata-rata persentase kelayakan secara  keseluruhan adalah 88,60%. Berdasarkan kriteria kelayakan menurut Akbar dan Sriwiyana (2011), secara keseluruhan aplikasi pembelajaran interaktif ini dinyatakan sangat layak untuk membantu meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi teknik animasi 3 dimensi.
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM MANAJEMEN PADA KANTOR KOPERASI PERDAGANGAN PASAR PAITON BERBASIS WEB PHP DAN MYSQL Kholili Rahman; Widjianto Widjianto; Abdul Karim
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (678.98 KB)

Abstract

Manajemen merupakan pengolahan, pengurusan, at au pengaturan terhadap suatu hal. Menejemen itu sendiri bermacam-macam diantaranya pengolahan keuangan, pendataan dan lain-lain. Salah satunya adalah sistem manajemen yang ada di Pasar Paiton, dimana Pasar Paiton terdapat banyak pengolahan diantaranya peng olahan retribusi pasar, pengolahan keuangan, pengolahan sampah, dan koperasi pasar. Dari beberapa pengolahan tersebut pengurus mengalami berbagai kesulitan dalam mengerjakannya apalagi jika sistem yang digunakan masih manual.Pengembangan suatu sistem sang at dibutuhkan dalam pengelolaan di Pasar Paiton. Maka dari itu tujuan dari penelitian ini adalah membangun sistem manajemen pada pada Pasar Paiton untuk meringankan pekerjaan pengurus Pasar Paiton. Sistem yang dikembangkan adalah perancangan aplikasi sistem manajemen pada kantor koperasi perdagangan pasar paiton berbasis web PHP dan MySQL
IMPLEMENTASI ALGORITMA BLOCK CIPHER CLEFIA 128 BIT UNTUK PENGAMANAN APLIKASI KOMUNIKASI CHAT Aprita Danang Permana; A’mas A’mas
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (693.693 KB)

Abstract

Komunikasi Chat merupakan salah satu media pertukaran informasi antara dua orang atau lebih secara online melalui teknologi internet. Pengguna komunikasi chat diberikan beberapa kemudahan dalam pertukaran pesan yang berupa teks maupun data (file). Dengan kemudahan tersebut, pengguna juga dihadapkan dengan kerawanan dalam komunikasi chat ini, salah satunya yaitu kerawanan akses data dan modifikasinya. Seluruh percakapan yang dilakukan akan selalu dilewatkan via server untuk dapat menuju ke pihak penerima. Sehingga rawan akan adanya akses dan modifikasi pesan tersebut. Pada penelitian ini, penulis akan melakukan implementasi algoritma kriptografi block cipher Clefia 128 bit untuk dapat melakukan pengamanan pada komunikasi chat yang dilakukan.
STUDI PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN ALGORITMA A* DALAM MENENTUKAN RUTE TERPENDEK PADA ROBOT PEMADAM API Akhmad Alfan Hidayatullah; Anik Nur Handayan; Muhammad Jauharul Fuady
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (711.43 KB)

Abstract

Studi ini membahas tentang robot pemadam api yang bertugas untuk mencari titik api terdekat dari titik start. Titik api terletak pada salah satu ruangan yang berada dalam sebuah labirin, sehingga dibutuhkan sebuah algoritma untuk mempercepat pencarian ruang terdekat dari titik robot start. Algoritma dijkstra dan algoritma A* merupakan algoritma pencarian untuk menemukan rute terpendek menuju ruang terdekat. Dalam penelitian ini baik algoritma dijkstra maupun algoritma A* menggunakan pemetaan yang telah diberikan sebelumnya. Pemetaan tersebut akan disimpan dalam variabel array dalam bentuk koordinat setiap ruangan. Jarak setiap ruangan dihitung menggunakan persamaan phytagoras. Sehingga akan didapatkan nilai jarak yang dibutuhkan masing-masing algoritma untuk menentukan rute menuju ruang terdekat. Empat masalah yang dikaji dalam studi penerapan algoritma Dijkstra dan A* adalah completeness, optimality, time complexity, dan space complexity.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X SMK SEMESTER GANJIL PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LISTRIK DASAR Dendy Dewa Widjaya Putra; Syaad Patmanthara
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (401.211 KB)

Abstract

Learning activities problems occur at SMK PGRI 3 Malang are less-interested students in Basic Electricity Installation, caused the teacher in the learning process is still using textbooks and media powerpint  form.  From  these  problems,  the  researcher  develop  computer  assisted  learning  media  of  Basic Electrical Installation Subject. The results of this product is CD (Compact Disk) form. The purpose of this product is: (1) To create computer assisted learning media of basic electricity installation subject for SMK; (2) Developing computer assisted learning media of basic electricity installation subject for SMK; (3) Testing the computer assisted learning media properness of basic electricity installation subject for SMK. The research model used in development is a Borg & Gall model. Validation is validated by some experts, that are: (1) The product validated by expert media reached 91.25%; (2) Material expert reached 89.70% (3) Testing results by the  teachers  reached  98.53%;(4)  Testing  results  by  student  reached  92.50%.  Based  on  the  results  of  the validation, it can be concluded that the Computer Assisted Learning Media of Basic Electricity Installation Subject is properly to be used in the learning activities at SMK PGRI 3 Malang, especially in Basic Electricity Installation Subject.