Articles
58 Documents
Search results for
, issue
"Vol 1, No 2 (2015)"
:
58 Documents
clear
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INDUKTIF KATA BERGAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS KARANGAN BAHASA JEPANG PADA SISWA KELAS XI IPA 4 SMAN 1 SELEMADEG SEMESTER GENAP TAHUN AJARAN 2014/2015
., Varadita Septian Nanda Dewi;
., Prof. Dr. Ni Nyoman Padmadewi,MA;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.5340
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui (1) penerapan model pembelajaran induktif kata bergambar terhadap peningkatan kemampuan menulis karangan (sakubun) siswa kelas XI IPA 4 SMAN 1 Selemadeg semester genap tahun ajaran 2014/2015 (2) respons siswa terhadap penerapan model pembelajaran induktif kata bergambar. Subjek dari penelitian ini adalah siswa kelas XI IPA 4 SMAN 1 Selemadeg yang berjumlah 20 orang. Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan teknik observasi, tes dan kuesioner. Hasil penelitian ini dianalisis dengan teknik deskriptif kualitatif dan deskriptif kuantitatif. Penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas yang terdiri dari dua siklus. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa, (1) terjadi peningkatan rata - rata nilai kelas dalam tes mengarang dari hasil pre-test yaitu 57.7 menjadi 80.3 pada siklus I dan pada siklus II menjadi 85.2. Sehingga dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran induktif kata bergambar dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam menulis karangan, dan (2) respons siswa terhadap penerapan model pembelajaran induktif kata bergambar adalah baik. Selama pelaksanaan dua siklus, siswa merasakan manfaat dari penerapan model pembelajaran ini dalam pembelajaran, yaitu dalam hal (1) siswa terbantu dalam hal pemahaman kosakata dan pola kalimat (2) mampu memunculkan ide-ide kreatif (3) kemampuan menulis karangan menjadi lebih baik.Kata Kunci : kemampuan menulis karangan, karangan bahasa Jepang, model pembelajaran induktif kata bergambar. ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€(1)2014年度後期スルマデグ国立第一高ç‰å¦æ ¡ç†ç³»ã‚³ãƒ¼ã‚¹ 11年生4組ã®èªžå½™ç”»åƒèª˜å°Žå¦ç¿’法ã«ã‚ˆã‚‹æ—¥æœ¬èªžä½œæ–‡èƒ½åŠ›ã®å‘上をã—ã‚‹ã“ã¨ã€(2)授æ¥å†…ã§ã“ã®å¦ç¿’法を使用ã—ãŸå ´åˆã®åŒä¸Šå¦ç¿’者ã®å応を明らã‹ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚ã‚‹ã€‚ç ”ç©¶å¯¾è±¡ã¯ã€2014年度後期スルマデグ国立第一高ç‰å¦æ ¡ç†ç³»ã‚³ãƒ¼ã‚¹11年生4組20åã§ã‚る。データã¯ã€æŽˆæ¥è¦³å¯Ÿã€ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的ãŠã‚ˆã³å®šé‡çš„記述法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ã“ã®ç ”ç©¶ã¯2周期渡る授æ¥å®Ÿè·µæ´»å‹•調査ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶çµæžœã¯æ¬¡ã®é€šã‚Šã§ã‚る。(1)予備テストã®å¹³å‡ç‚¹ãŒ57.7点ã€ç¬¬ä¸€å‘¨æœŸå¾Œã®å¹³å‡ç‚¹ã¯80.3点ã€ç¬¬äºŒå‘¨æœŸå¾Œã®å¹³å‡ç‚¹ã¯85.2点ã§ã‚ã£ãŸã€‚ã“ã®ã“ã¨ã‹ã‚‰æ—¥æœ¬èªžä½œæ–‡ã«ãŠã‘る語彙画åƒèª˜å°Žå¦ç¿’法ã¯ã€å¦ç¿’者ã®èƒ½åŠ›ã‚’å‘上ã•ã›ã‚‹ã“ã¨ãŒã‚ã‹ã£ãŸã€‚(2)ã“ã®å¦ç¿’法ã«å¯¾ã™ã‚‹å¦ç¿’者ã®å応ã¯è‰¯ã‹ã£ãŸã€‚å¦ç¿’者ã¯äºŒå‘¨æœŸã«æ¸¡ã‚‹å¦ç¿’法ã®åˆ©ç”¨ãŒã€æœ‰åйã§ã‚ã‚‹ã¨æ„Ÿã˜ã¦ã„る。ãれã¯(1)èªžå½™åŠ›ã€æ–‡æ³•力ã®å‘上ã€ï¼ˆï¼’)想åƒåŠ›ã®å‘上ã€(3) 作文能力ã®å‘上ã§ã‚る。keyword : ä½œæ–‡èƒ½åŠ›ã€æ—¥æœ¬èªžä½œæ–‡ã€èªžå½™ç”»åƒèª˜å°Žå¦ç¿’法。
PENGEMBANGAN MEDIA KARTU BERGAMBAR HURUF HIRAGANA BAGI PEBELAJAR PEMULA BAHASA JEPANG
., Kadek Putra Aryantika;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,;
., I Nyoman Pasek Hadi Saputra, S.Pd., M.Pd
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.5430
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa kartu huruf hiragana bergambar untuk membantu siswa dalam menghafal huruf hiragana yang sesuai dengan karakteristik pebelajar pemula bahasa Jepang. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (research and development). Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas X IB1 dan X IB2 SMA Negeri 1 Ubud. Sedangkan objek yang dilibatkan dalam penelitian ini adalah huruf hiragana pada media kartu bergambar. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner. Data yang di peroleh dianalisis secara deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukan bahwa (1) Media pembelajaran yang dihasilkan diberi nama KANA “Kartu Hiraganaâ€, yang berupa kartu huruf bergambar yang memiliki dua sisi yaitu, tampak depan dan belakang. Tampak depan hanya terdapat huruf hiragana. Tampak belakang terdapat gambar kartun yang mengasosiasi huruf hiragana, (2) berdasarkan hasil kuesioner dari uji ahli, media pembelajaran kartu huruf hiragana yang dibuat sudah sesuai dengan karakteristik pebelajar pemula bahasa Jepang.Kata Kunci : kartu, media pembelajaran, hiragana ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€æ—¥æœ¬èªžåˆç´šå¦ç¿’者ã®ã²ã‚‰ãŒãªå¦ç¿’ã«ä½¿ç”¨ã™ã‚‹å¦ç¿’æ•™æã¨ã—ã¦ã®ã²ã‚‰ãŒãªçµµæ–‡å—カードã®ä½œæˆã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã¯ã€ç ”究開発調査(Research and Development)ã§ã‚ã‚‹ã€‚ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¯ã€ï¼ˆã‚¦ãƒ–ドã®å›½ç«‹ç¬¬ä¸€é«˜ç‰å¦æ ¡è¨€èªžã‚³ãƒ¼ã‚¹10年生1組.2組ã®ç”Ÿå¾’ã§ã‚る。データã¯è³ªç–‘アンケートã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的記述法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ç ”ç©¶ã®çµæžœã¯ä»¥ä¸‹ã®é€šã‚Šã§ã‚る。(1) ã“ã®çµµæ–‡å—カードã¯è¡¨è£ä¸¡é¢ã«ãれãžã‚Œæ–‡å—ã¨çµµã‚’é…ç½®ã—ã€å¦ç¿’æ•™æã€ŽKANA〠ã¨å付ã‘ãŸã€‚カードã®è¡¨é¢ã«ã¯ã²ã‚‰ãŒãªã‚’記載ã—ãŸã€‚è£é¢ã¯ã²ã‚‰ãŒãªæ–‡å—を関連ã•ã›ã‚‹çµµã‚’記載ã—ãŸã€‚(2) 専門家ã«ã‚ˆã‚‹è³ªç–‘ã§ã¯ã€ã“ã®ã²ã‚‰ãŒãªæ–‡å—ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã¯æ—¥æœ¬èªžåˆç´šå¦ç¿’者ã®ç‰¹æ€§ã«é©å¿œã—ãŸãƒ¡ãƒ‡ã‚£ã‚¢æ•™æã§ã‚る。keyword : カードã€å¦ç¿’æ•™æã€ã²ã‚‰ãŒãª
PROFIL PEMBELAJARAN MENULIS HURUF JEPANG DI SMA NEGERI 4 SINGARAJA
., Luh Januarti Asri Yastini;
., I Wayan Sadyana, S.S.,M.Si;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.5446
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) pembelajaran menulis huruf Jepang di SMA Negeri 4 Singaraja (2) kendala-kendala yang dihadapi dalam pembelajaran menulis huruf Jepang. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif. Subjek penelitian ini adalah guru bahasa Jepang di SMA Negeri 4 Singaraja. Pengumpulan data dilakukan dengan metode observasi, wawancara dan dokumentasi, kemudian dianalisis dengan metode deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode yang digunakan guru dalam pembelajaran huruf Jepang di SMA Negeri 4 Singaraja adalah metode GTM (Grammar Translation Method) dan TPR (Total Physical Response) dan menggunakan model pembelajaran discovery learning serta strategi yang digunakan adalah kooperatif, “menulis di udaraâ€, permainan, dan drill. Media yang digunakan dalam pembelajaran menulis huruf Jepang adalah kartu huruf kana, tabel huruf kana dan aplikasi Microsoft Powerpoint dan Macromedia Flash. Buku pedoman yang digunakan dalam pembelajaran huruf Jepang adalah Buku Sakura, Nihongo dan Basic Kanji. Kendala yang dihadapi dalam pembelajaran menulis huruf Jepang adalah dari guru masih menemui kesulitan memilih metode dan strategi yang tepat untuk menumbuhkan motivasi siswa yang memiliki minat kurang dalam bahasa Jepang serta kendala yang dihadapi siswa dalam pembelajaran menulis huruf Jepang adalah masih kesulitan mengingat dan membedakan huruf Jepang yang memiliki bentuk yang hampir mirip.Kata Kunci : Profil, Pembelajaran Menulis, Kana, Kanji ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€ï¼ˆï¼‘)シンガラジャ国立第四高ç‰å¦æ ¡ã®æ—¥æœ¬èªžè¡¨è¨˜ã®å¦ç¿’ã€ï¼ˆï¼’)日本語文å—表記ã§ç›´é¢ã™ã‚‹å•題を明らã‹ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。 ã“れã¯å®šæ€§è¨˜è¿°ç ”ç©¶ã§ã‚る。対処ã¯ã‚·ãƒ³ã‚¬ãƒ©ã‚¸ãƒ£å›½ç«‹ç¬¬å››é«˜ç‰å¦æ ¡ã®æ—¥æœ¬èªžæŒ‡å°Žè€…ã§ã‚る。データã¯ã€æŽˆæ¥è¦³å¯Ÿã€ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ“ューã€è¨˜éŒ²å†™çœŸã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的記術法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ç ”ç©¶ã®çµæžœã€ã‚·ãƒ³ã‚¬ãƒ©ã‚¸ãƒ£å›½ç«‹ç¬¬å››é«˜ç‰å¦æ ¡æ—¥æœ¬èªžæŒ‡å°Žè€…ãŒæ—¥æœ¬èªžè¡¨è¨˜æ–‡å—ã®å¦ç¿’ã«ä½¿ç”¨ã™ã‚‹æŒ‡å°Žæ³•ã¯ã€GTM(文法翻訳法)ã€TPR(全身å応教授法)法ã ã‘ã§ãªãã€å¦ç¿’ã®ãƒ¢ãƒ‡ãƒ«ã¯ç™ºè¦‹å¦ç¿’ã§ã‚る。グループå¦ç¿’法ã€ã€Œç©ºä¸æ›¸å†™ã€ã‚²ãƒ¼ãƒ ã€ãƒ‰ãƒªãƒ«ãŒã‚る。媒体ã¯ã€ã‹ãªã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã€è¡¨ã€ãŠã‚ˆã³ãƒžã‚¤ã‚¯ãƒã‚½ãƒ•トパワーãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆã¨ãƒžã‚¯ãƒãƒ¡ãƒ‡ã‚£ã‚¢ãƒ•ラッシュã§ã‚る。使用ã™ã‚‹æ•™ç§‘書ã¯ã€ã€Œã«ã»ã‚“ã”ã€ã€ã€Œã•ãらã€ã€ã€Œãƒ™ãƒ¼ã‚·ãƒƒã‚¯æ¼¢å—ã€ã§ã‚る。日本語指導者ãŒç›´é¢ã™ã‚‹å•題ã¯ã€æ—¥æœ¬èªžã«èˆˆå‘³ã‚’æŒãŸãªã„å¦ç¿’者ã«å¯¾ã—ã¦ç©æ¥µæ€§ã‚’æŒãŸã›ã‚‹ã‚ˆã†ãªå¦ç¿’法ãŒè¦‹ã¤ã‹ã‚‰ãªã„ã“ã¨ã€ãã—ã¦ã€å¦ç¿’è€…ãŒæ—¥æœ¬èªžæ–‡å—表記å¦ç¿’ã§ã¯ãŠã¼ãˆã‚‹ã“ã¨ãŒé›£ã—ã„類似ã—ãŸæ–‡å—ã®åŒºåˆ¥ãŒã§ããªã„ã“ã¨ãŒæŒ™ã’られる。keyword : 紹介ã€è¡¨è¨˜ã€ã²ã‚‰ãŒãªãƒ»ã‹ãŸã‹ãªã€æ¼¢å—
ANALISIS TINDAK ILOKUSI DALAM ANIME 'SKET DANCE' EPISODE 1
., Rizqyana Saraswati;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.6274
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) tindak ilokusi yang digunakan dalam anime‘Sket Dance’ episode 1, (2) fungsi tindak ilokusi dan kaitannya dengan jenis tindak ilokusi yang digunakan dalam anime‘Sket Dance’ episode 1. Subjek penelitian ini adalah tokoh-tokoh dalam anime‘Sket Dance’ episode 1. Metode pengumpulan data dilakukan melalui metode catat dan menggunakan kartu data. Data hasil penelitian dianalisis dengan menggunakan deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan (1) secara semantis, penerapan klasifikasi tindak ilokusi sesuai dengan definisinya. Namun, secara pragmatis, ditemukan bentuk penerapan yang berbeda, (2) fungsi ilokusi dan klasifikasi tindak ilokusi dapat diterapkan secara bersamaan.Kata Kunci : tindak ilokusi, fungsi tindak ilokusi, pragmatik ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€(1) アニメ『Sket Danceã€ç¬¬1話ã§ä½¿ã‚れãŸç™ºèªžå†…行為を知るã“ã¨ã€(2) アニメ『Sket Danceã€ç¬¬1話ã§ä½¿ã‚れãŸç™ºèªžå†…è¡Œç‚ºã®æ©Ÿèƒ½ã‚’知るã“ã¨ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¯ã€ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ã€ŽSket Danceã€ç¬¬1話ã®ç™»å ´äººç‰©ã§ã‚る。データã¯ã€è¨˜éŒ²æ³•ã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’作æˆä½¿ç”¨ã—ã€ãれを定性的記述法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚分æžã®çµæžœã€ (1) ç™ºèªžå†…è¡Œç‚ºãŒæ„味論ã«ãŠã„ã¦ã¯ã€ãã®å®šç¾©ã©ãŠã‚Šã«ä½¿ã‚れã¦ã„ãŸã€‚一方ã€èªžç”¨è«–ã§ã¯ã€ç•°ãªã‚‹ç™ºèªžå†…行為ã®ä½¿ç”¨ä¾‹ãŒèªã‚られãŸã€(2) ç™ºèªžå†…è¡Œç‚ºã®æ©Ÿèƒ½ã¨åˆ†é¡žã«ãŠã„ã¦ã¯ã€ç™ºèªžå†…行為ã§åŒæ™‚ã«ä½¿ã‚れã¦ã„ã‚‹ã“ã¨ãŒåˆ¤ã£ãŸã€‚keyword : 発話内行為ã€ç™ºè©±å†…è¡Œç‚ºã®æ©Ÿèƒ½ã€èªžç”¨è«–
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X DI SMAN 1 SAWAN
., Resita Permatasari;
., I Nyoman Pasek Hadi Saputra, S.Pd., M.Pd;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.5335
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran bahasa Jepang berbasis komputer yang sesuai dengan silabus mata pelajaran bahasa Jepang di SMAN 1 Sawan. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (research and development). Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas X di SMAN 1 Sawan. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah (1) observasi, (2) wawancara, dan (3) angket. Penelitian ini dianalisis dengan menggunakan metode kualitatif. Hasil penelitian menunjukan bahwa (1) berdasarkan angket yang diberikan kepada pengajar diketahui bahwa siswa mengalami kesulitan dalam mengingat kosakata dan kalimat bahasa Jepang, (2) berdasarkan angket yang diberikan kepada siswa diketahui bahwa siswa menginginkan media pembelajaran bahasa Jepang yang memiliki efek suara yang menarik, tampilannya jelas, berwarna, dan gambanya nyata ataupun animasi, (3) berdasarkan angket uji ahli, media pembelajaran bahasa Jepang berbasis komputer yang dibuat sudah sangat sesuai dengan silabus bahasa Jepang di SMAN 1 Sawan, (4) berdasarkan angket respon, media pembelajaran bahasa Jepang berbasis komputer yang dibuat sudah sangat sesuai dengan silabus bahasa Jepang di SMAN 1 Sawan. Kata Kunci : Kata Kunci : Bahasa Jepang, Media, Berbasis Komputer è¦æ—¨ ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€ã‚µãƒ¯ãƒ³å›½ç«‹ç¬¬ä¸€é«˜ç‰å¦æ ¡10年生日本語科ã®ã‚·ãƒ©ãƒã‚¹ã«æ²¿ã£ãŸã€ã‚³ãƒ³ãƒ”ューター使用ã«ã‚ˆã‚‹æ—¥æœ¬èªžå¦ç¿’æ•™æã®ä½œæˆã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã¯ã€ãƒªã‚µãƒ¼ãƒã€ç™ºå±•ç ”ç©¶ã§ã‚ã‚‹ã€‚ç ”ç©¶å¯¾è±¡ã¯ã€ã‚µãƒ¯ãƒ³å›½ç«‹ç¬¬ä¸€é«˜ç‰å¦æ ¡10年生ã§ã‚ã‚‹ã€‚æœ¬ç ”ç©¶ã§ç”¨ã„ãŸãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã¯ã€ (1) 観察ã€(2) インタビューã€(3) アンケートã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的方法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ã“ã®åˆ†æžã®çµæžœã¯æ¬¡ã®é€šã‚Šã§ã‚る。(1)指導者ã¸ã®ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã®çµæžœã€å¦ç¿’è€…ãŒæ—¥æœ¬èªžæ–‡ãŠã‚ˆã³èªžå½™ã‚’覚ãˆã‚‹ã“ã¨ãŒã¨ã¦ã‚‚ä¸å¾—手ã§ã‚る。(2)å¦ç¿’者ã¸ã®ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã®çµæžœã€ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ã‚„実写ã€ã‚«ãƒ©ãƒ¼ã€ã¯ã£ãりã—ãŸæ˜ åƒã€èˆˆå‘³ã‚’惹ãéŸ³å£°ã®æ•™æã‚’望んã§ã„る。(3)日本語専門家ã¸ã®ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã®çµæžœã€ã“ã®æ•™æã¯ã‚µãƒ¯ãƒ³å›½ç«‹ç¬¬ä¸€é«˜ç‰å¦æ ¡10年生日本語科ã®ã‚·ãƒ©ãƒã‚¹ã«æ²¿ã£ãŸã‚‚ã®ã§ã‚る。(4)å応åŠè¾²æŒ‡å°Žè€…ã€å¦ç¿’者ã¸ã®ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã®çµæžœã€ã“ã®æ•™æã¯ã‚µãƒ¯ãƒ³å›½ç«‹ç¬¬ä¸€é«˜ç‰å¦æ ¡10年生日本語科ã®ã‚·ãƒ©ãƒã‚¹ã«æœ€é©ã§ã‚る。 keyword : ã‚ーワード:日本語ã€å¦ç¿’æ•™æã€ã‚³ãƒ³ãƒ”ューター使用
PENERAPAN MEDIA FLASH CARD DALAM PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA PADA SISWA KELAS XI DI SMK NEGERI 1 SINGARAJA TAHUN AJARAN 2014/2015
., Dewa Gede Oko Wibawa;
., Prof. Dr. Ni Nyoman Padmadewi,MA;
., Kadek Eva Krishna Adnyani,S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.5424
Penelitian ini bertujuan untuk 1) meningkatkan kemampuan membaca huruf Hiragana dan Katakana siswa kelas XI di SMK Negeri 1 Singaraja tahun ajaran 2014/2015; 2) mendeskripsikan respon siswa dalam pembelajaran bahasa Jepang setelah penerapan media pembelajaran flash card untuk meningkatkan kemampuan membaca huruf Hiragana dan Katakana. Penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan dalam dua siklus. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas XI UPW C SMK Negeri 1 Singaraja tahun ajaran 2014/2015, sebanyak 25 orang siswa. Pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, tes, dan angket. Data dianalisis dengan teknik deskriptif kualitatif dan deskriptif kuantitatif. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini yaitu 1) Penerapan media pembelajaran Flash Card di kelas XI UPW C SMK Negeri 1 Singaraja pada siklus I diperoleh peningkatan nilai rata-rata dari nilai pretest yaitu dari 41,76 menjadi 70,96. Jumlah siswa yang mencapai KKM pada siklus I yaitu 10 orang (40%). Sedangkan hasil tes pada siklus II nilai rata-rata kelas meningkat menjadi 77.92 dan jumlah siswa yang mencapai KKM mencapai 21 orang (84%); 2) Berdasarkan hasil angket siklus I, dari 25 orang siswa 9 orang (36%) siswa memberikan respon sangat positif dan 16 orang (64%) siswa memberikan respon positif. Dari hasil rata-rata respon siswa diperoleh hasil yaitu 43,2. yang merupakan respon positif. Pada siklus II, 12 orang (48 %) siswa memberikan respon sangat positif dan 13 orang (52%) siswa memberikan respon positif terhadap penerapan media pembelajaran flash card. Hasil rata-rata respon siswa yaitu 45,12 yang merupakan respon sangat positif. Kata Kunci : flash card, membaca, hiragana, katakana ã“ã® ç ”ç©¶ ã®ç›®çš„ ã¯ã€€(1) ï¼’ï¼ï¼‘ï¼”/ï¼’ï¼ï¼‘ï¼•ã€€å¹´åº¦ã€€ã‚·ãƒ³ã‚¬ãƒ©ã‚¸ãƒ£ã€€å›½ç«‹ç¬¬ä¸€ã€€å°‚é–€å¦æ ¡ã€€ï¼‘1年生 ã®ã€€å¦ç¿’者ã®ã€€èªè§£èƒ½åŠ›ã€€ã‚’ã€€é«˜ã‚る ã“ã¨ã€ï¼ˆï¼’)授æ¥å†… ã§ã€€èªè§£èƒ½åŠ›ã€€ã‚’ã€€é«˜ã‚ã‚‹ãŸã‚ ã®ã€Œãƒ•ラッシュ。カードã€ãƒ¡ãƒ‚イア を 用ã„ãŸã€€å ´åˆã®ã€€å¦ç¿’者ã®å応を 説明ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。ã“ã®ç ”究 ã¯ï¼’ 周期 ã«ã€€æ¸¡ã‚‹ã€€æŽˆæ¥æ´»å‹•ç ”ç©¶ã€€ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã®ã€€å¯¾è±¡ã€€ã¯ã€€ï¼’ï¼ï¼‘ï¼”ã€€å¹´åº¦ã‚·ãƒ³ã‚¬ãƒ©ã‚¸ãƒ£ã€€å›½ç«‹ç¬¬ä¸€ã€€å°‚é–€å¦æ ¡ã€€UPW C ã®ã€€ï¼‘1 年生ã®ã€€ï¼’5å ã§ã‚る。データã®ã€€åŽé›†ã€€ã¯ã€€è¦³å¯Ÿã€€ã¨ã€€ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€€ã¨ã€€ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã€€ã§ã€€è¡Œã£ãŸã€‚データã¯ã€€å®šæ€§çš„定é‡çš„記述法 ã«ã€€ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ç ”ç©¶ã®ã€€çµæžœã€€ã¯ã€€ï¼ˆï¼‘ï¼‰ã‚·ãƒ³ã‚¬ãƒ©ã‚¸ãƒ£ã€€å›½ç«‹ç¬¬ä¸€ã€€å°‚é–€å¦æ ¡ã€€UPW C ã®ã€€ï¼‘1 年生 ã§ã€€è¡Œã£ãŸã€€ã€Œãƒ•ラッシュ。カードã€ãƒ¡ãƒ‚イアã®ã€€ç¬¬ä¸€å‘¨æœŸã®ã€€é‹ç”¨ã«ã‚ˆã‚‹ã€å¦ç¿’者ã®ã€€äºˆå‚™ã€€ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€€ã®ã€€å¹³å‡ç‚¹ã€€ãŒã€€å¢—ãˆã¦ã€ï¼”1,76点ã‹ã‚‰ã€€ï¼—ï¼ï¼Œï¼–9点 ã«ã€€ãªã‚Šã¾ã—ãŸã€‚ 第一周期 ã«ã¯ã€€åˆæ ¼ã—ãŸã€€å¦ç¿’者ãŒï¼‘ï¼å (4ï¼ãƒ‘ーセント)ã„ã¾ã™ã€‚第二周期ã®ã€€ãƒ†ã‚¹ãƒˆã®ã€€çµæžœã¯ã€€å¦ç¿’者ã®å¹³å‡ç‚¹ã€€ãŒã€€ãµãˆã¦ã€ï¼—7,92点 ã«ã€€ãªã£ã¦ã€åˆæ ¼ã—ã¦å¦ç¿’者ãŒã€€ï¼‘ï¼–å(64パーセント)ã„ã¾ã™ã€‚(2)第一周期ã®ã€€ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã®ã€€çµæžœã«ã‚ˆã‚‹ã€ï¼’5åã®ã€€å¦ç¿’者ã‹ã‚‰ã€€ï¼™å(36パーåƒãƒˆï¼‰ã®ã€€å¦ç¿’者ãŒã¨ã¦ã‚‚ 固定的ã®å応 を 明らã‹ã«ã—ã¦ã€ï¼‘ï¼–å (64パーセント)ã®å¦ç¿’者ãŒè‚¯å®šçš„ã®å応 を 明ã‹ã‚‰ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚å¦ç¿’者ã®ã€€å応ã®ã€€å¹³å‡ç‚¹ã€€ã¯ã€€ï¼”3,2点ã§ã€è‚¯å®šçš„ ã§ã‚る。第二周期 ã®ã€€ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã€€ã®ã€€çµæžœã«ã‚ˆã‚‹ã€ï¼‘ï¼’å(48パーセント)ã®ã€€å¦ç¿’者ãŒã€€ã¨ã¦ã‚‚ 肯定的ã®ã€€å応 を 明ã‹ã‚‰ã—ã¦ã€ï¼‘3å(52パーセント)ã®ã€€å¦ç¿’者 ãŒã€€è‚¯å®šçš„ã®ã€€å応 を 明ã‹ã‚‰ã«ã—ã¾ã—ãŸã€‚å¦ç¿’者ã®ã€€å応 ã®ã€€å¹³å‡ç‚¹ã€€ã¯ã€€ï¼”5,12点 ã§ã€ã¨ã¦ã‚‚ 肯定的ã§ã‚る。keyword : フラッシュ。カードã€èªè§£ã€ã²ã‚‰ãŒãªã€ã‚«ã‚¿ã‚«ãƒŠ
PENGGUNAAN MEIREI DI DALAM FILM "SEN TO CHIHIRO NO KAMIKAKUSHI" KARYA HAYAO MIYAZAKI
., Ni Putu Febriana Sari;
., I Wayan Sadyana, S.S.,M.Si;
., Desak Made Sri Mardani, S.S
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.5441
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan meirei di dalam film Sen to Chihiro no Kamikakushi karya Hayao Miyazaki. Subjek dalam penelitian ini adalah film Sen to Chihiro no Kamikakushi. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah studi dokumen, dukumen yang dimaksud ialah film Sen to Chihiro no Kamikakushi. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif sehingga peneliti sendiri sebagai instrumen utama dan dibantu oleh kartu data. Analisis yang digunakan dalam penelitian ini ialah analisis pragmatik. Hasil penelitian menunjukan bahwa meirei digunakan untuk menunjukkan karakter tokoh. Karakter ayah ialah egois namun peduli. Karakter Haku ialah pemarah, tegas, peduli, bertanggung jawab, tidak sabar dan penyayang. Karakter Chihiro ialah keras kepala, penakut, pemberontak, dan penyayang. Karakter Kamajii ialah tegas dan peduli. Karakter Rin ialah pemarah, tegas dan peduli. Karakter Yubaaba pemarah, peduli, sombong, penyayang dan egois. Karakter Kaonashi ialah angkuh dan pemarah. Karakter Chichi yaku atau kepala pelayan ialah tegas. Karakter Ani yaku atau asisten kepala pelayan ialah angkuh dan pemarah. Karakter Bou ialah angkuh. Karakter ibu Chihiro ialah protektif, peduli, dan mudah khawatir. Karakter-karakter tersebut dibentuk dari penggunaan doushi no meirei-kei atau perintah tegas, doushi renyou-kei + nasai atau perintah tidak tegas, doushi no te-kei atau perintah lemah, dan doushi no kihon-kei atau perintah yang digunakan dalam percakapan. Kata Kunci : meirei, Sen to Chihiro no Kamikakushi, pragmatik ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€å®®å´Žé§¿ä½œæ˜ 画『åƒã¨åƒå°‹ã®ç¥žéš ã—ã€ã§ä½¿ç”¨ã•れる命令表ç¾ã‚’分æžã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¯ã€å®®å´Žé§¿ä½œæ˜ 画『åƒã¨åƒå°‹ã®ç¥žéš ã—ã€ã§ã‚る。データã¯ã€æ˜ åƒè³‡æ–™ã‹ã‚‰åŽé›†ã—ãŸã€‚ã“ã®ç ”ç©¶ã¯ã€ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’作æˆã—主ã«ãれã«åŸºãšã„ãŸå®šæ€§çš„調査ã§ã‚る。分æžã¯ã€æ–‡ç« 語用論ã«ã‚ˆã‚Šè¡Œã£ãŸã€‚ã“ã®ç ”ç©¶ã®çµæžœã€å‘½ä»¤è¡¨ç¾ã¯ç™»å ´äººç‰©ã®æ€§æ ¼ã«ã‚ˆã‚Šã€ãã®å†…容ãŒç•°ãªã‚‹ã€‚åƒå°‹ã®çˆ¶è¦ªã¯ã€ã‚¨ã‚´ã‚¤ã‚¹ãƒˆã ãŒå¹²æ¸‰çš„ã§ã‚る。ãƒã‚¯ã¯ã€æ€’りやã™ã明çžã€å¹²æ¸‰çš„ã€è²¬ä»»æ„ŸãŒå¼·ãã€çŸæ°—ã§å„ªã—ã„。åƒå°‹ã¯ã€é ‘固ã€è‡†ç—…ã€å逆的ã§å„ªã—ã„。カマジイã¯ã€æ˜Žçžã€å¹²æ¸‰çš„ã§ã‚る。リンã¯ã€æ€’りやã™ãã€æ˜Žçžã€å¹²æ¸‰çš„ã§ã‚る。湯ãƒãƒ¼ãƒã¯ã€æ€’りやã™ãã€å¹²æ¸‰çš„ã€å¨ä¸ˆé«˜ã ãŒå„ªã—ãã€ã‚¨ã‚´ã‚¤ã‚¹ãƒˆã§ã‚る。カオナシã¯ã€ç”Ÿæ„æ°—ã€æ€’りやã™ã„。父役ã¾ãŸã¯æŽ¥å®¢è²¬ä»»è€…ã¯ã€æ˜Žçžã§ã‚る。兄役ã¾ãŸã¯æŽ¥å®¢è²¬ä»»è€…補ä½ã¯ã€ç”Ÿæ„æ°—ã§æ€’りやã™ã„。åŠã¯ã€ç”Ÿæ„æ°—ã§ã‚る。åƒå°‹ã®æ¯è¦ªã¯ã€é˜²è¡›çš„ã§å¹²æ¸‰çš„ã€å¿ƒé…性ã§ã‚る。ã“ã‚Œã‚‰ã®æ€§æ ¼ã«ã‚ˆã‚Šã€å‹•詞命令形ã§ã¯æ˜Žç¢ºãªå‘½ä»¤ã€å‹•詞連用形+ãªã•ã„ã§ã¯ä¸æ˜Žçžãªå‘½ä»¤ã€å‹•詞ã¦å½¢ã§ã¯è»½ã„命令ã€ãã—ã¦å‹•詞基本形ã§ã¯ä¼šè©±ã®ã¿ã§ä½¿ç”¨ã•れる命令ãŒä½¿ç”¨ã•れã¦ã„ãŸã€‚keyword : 命令ã€åƒã¨åƒå°‹ã®ç¥žéš ã—ã€èªžç”¨è«–
PENGEMBANGAN BUKU PANDUAN KEBUDAYAAN JEPANG DAN PETERNAKAN BABI (NIHON NO BUNKA TO YOUTON) UNTUK PESERTA MAGANG DI LPK DUTA SAHAYA TABANAN TAHUN 2015
., I Wayan Edi Artawan;
., Prof. Dr. Ni Nyoman Padmadewi,MA;
., Kadek Eva Krishna Adnyani,S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.6269
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan buku panduan kebudayaan Jepang dan peternakan babi (Nihon no Bunka to Youton) untuk peserta magang di lembaga pelatihan kerja (LPK) Duta Sahaya tahun 2015. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (research and development) menggunakan model 4-D. Subjek penelitian ini adalah buku teks bidang pertanian dan peternakan babi di Jepang bagi pemula yang telah ada sebelumnya dan pengelola lembaga pelatihan kerja (LPK) Duta Sahaya Tabanan. Data dikumpulkan dengan observasi langsung, wawancara, dan angket, kemudian dianalisis dengan metode deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini berupa buku panduan kebudayaan Jepang dan peternakan babi (Nihon no Bunka to Youton) untuk peserta magang di lembaga pelatihan kerja (LPK) Duta Sahaya yang sudah diuji coba sebelumnya. Diharapkan buku hasil penelitian ini dapat memenuhi kebutuhan sumber buku panduan di lembaga pelatihan kerja (LPK) Duta Sahaya sebagai penyalur tenaga magang kerja ke Jepang. Kata Kunci : buku panduan, budaya Jepang, peternakan babi ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€ï¼’ï¼ï¼‘5年ドゥタサãƒãƒ¤è·æ¥è¨“練センターã®ç ”ä¿®ç”Ÿã«æ—¥æœ¬ã®æ–‡åŒ–ã¨é¤Šè±šã‚’紹介ã™ã‚‹ãŸã‚ã®å‚考書を作æˆã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã¯ã€Œï¼”D モデルã€ã‚’å‚考ã¨ã—発展ã•ã›ãŸã‚‚ã®ã§ã‚ã‚‹ã€‚ç ”ä¿®ç”Ÿæ´¾é£æ©Ÿé–¢ãŠã‚ˆã³ã€Œåˆå¿ƒè€…ã®ãŸã‚ã®æ—¥æœ¬ã®è¾²æ¥ã¨ç•œç”£ã€ã‚’ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¨ã—ãŸã€‚データã¯ç¾åœ°è¦–察ã€ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ“ューãŠã‚ˆã³ã€ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的記述法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ã“ã®çµæžœã€ãƒ‰ã‚¥ã‚¿ã‚µãƒãƒ¤è·æ¥è¨“練センターã®ç ”修生ã®ãŸã‚ã®ã€Œæ—¥æœ¬ã®æ–‡åŒ–ã¨é¤Šè±šã€ã‚’å‚考書ã¨ã—ã¦ä½œæˆã§ããŸã€‚ã¾ãŸã“ã®å‚考書ã¯ã€å½“センターã«ãŠã„ã¦è©¦ç”¨ã•れãŸã€‚ãã—ã¦ã€ã“ã®å‚考書ãŒå½“ã‚»ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ç ”ä¿®ç”Ÿã«ã¨ã£ã¦æ—¥æœ¬ã§å°±æ¥ã—ãŸéš›ã®åŠ©ã‘ã¨ãªã‚‹ã§ã‚ã‚ã†ã€‚keyword : å‚è€ƒæ›¸ã€æ—¥æœ¬ã®æ–‡åŒ–ã€é¤Šè±š
PROFIL PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG DI LEMBAGA PELATIHAN KERJA DUTA SAHAYA TABANAN
., Made Sudarma Yasa;
., Desak Made Sri Mardani, S.S;
., I Wayan Sadyana, S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.6282
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan strategi pembelajaran yang digunakan di LPK Duta Sahaya,Tabanan, (2) mendeskripsikan variasi metode yang digunakan dalam pembelajaran di LPK Duta Sahaya, Tabanan, (3) kendala-kendala yang dihadapi dalam pembelajaran bahasa Jepang di LPK Duta Sahaya, Tabanan. (4) mendeskripsikan evaluasi pembelajaran bahasa Jepang yang digunakan di LPK Duta Sahaya. Subjek penelitian ini adalah guru bahasa Jepang di LPK Duta Sahaya, Tabanan. Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan metode observasi, wawancara dan dokumentasi. Data yang diperoleh dianalisis dengan menggunakan metode deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) strategi yang digunakan dalam pembelajaran bahasa Jepang di LPK duta Sahaya,Tabanan adalah drill, tanya jawab, dan aktivitas kerja. (2) pembelajaran bahasa Jepang di LPK Duta Sahaya menggunakan beberapa variasi metode yaitu direct method, GTM, dan CLT (communicative language teaching). (3) kendala yang dihadapi dalam pembelajaran bahasa Jepang di LPK Duta Sahaya yaitu tidak adanya native speaker orang Jepang asli. Bahan ajar yang digunakan dalam pembelajaran bahasa Jepang adalah buku minna no nihongo 1 dan minna no nihongo 2. Evaluasi dilakukan dengan menggunakan 2 teknik penilaian yaitu penilaian tes dan nontes. Berdasarkan hasil penelitian tersebut menunjukkan bahwa pembelajaran bahasa Jepang di LPK Duta Sahaya, Tabanan menggunakan beberapa strategi pembelajaran dan variasi metode pembelajaran yang penekanan pembelajarannya pada proses komunikasi atau kaiwa.Kata Kunci : Profil, strategi pembelajaran, variasi metode pembelajaran, evaluasi pembelajaran. ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€ï¼ˆ1)タãƒãƒŠãƒ³ã«ãŠã‘るドゥタ・サãƒãƒ¤å°±æ¥ãƒˆãƒ¬ãƒ¼ãƒ‹ãƒ³ã‚°ã‚»ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã®æ—¥æœ¬èªžå¦ç¿’法ã€ï¼ˆ2)日本語授æ¥ã«ãŠã„ã¦ä½¿ç”¨ã•れる指導法ã®ç¨®é¡žã€ï¼ˆ3)日本語å¦ç¿’ã«ãŠã‘ã‚‹å•題点を明確ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。 (4)日本語授æ¥ã«ãŠã„ã¦ä½¿ç”¨ã•れる日本語ã®è©•ä¾¡ã€‚ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¯ã€å½“ãƒˆãƒ¬ãƒ¼ãƒ‹ãƒ³ã‚°ã‚»ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã®æ—¥æœ¬èªžæŒ‡å°Žè¬›å¸«ã§ã‚る。データã¯ã€æŽˆæ¥è¦³å¯Ÿã€ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ“ューãŠã‚ˆã³ç”»åƒå†™çœŸã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的記述法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ã“ã®ç ”ç©¶ã®çµæžœã€ï¼ˆ1)当センターã«ãŠã‘る日本語å¦ç¿’法ã¯ã€ãƒ‰ãƒªãƒ«ã€è³ªç–‘応ç”ã€å°±æ¥æ´»å‹•ã§ã‚る。(2)指導法ã¯ã€ãƒ€ã‚¤ãƒ¬ã‚¯ãƒˆæ³•ã€GTMã€CLTãŒä½¿ç”¨ã•れã¦ã„る。(3)å•題点ã¨ã—ã¦ã€æ—¥æœ¬èªžã®ãƒã‚¤ãƒ†ã‚£ãƒ–スピーカー講師ãŒã„ãªã„ã“ã¨ãŒã‚ã’られる。使用ã™ã‚‹æ—¥æœ¬èªžå¦ç¿’ã®æ•™æã¯ã¿ã‚“ãªã®æ—¥æœ¬èªž1ã¨ã¿ã‚“ãªã®æ—¥æœ¬èªž2ã§ã‚る。(4)評価法ã¯ãƒ†ã‚¹ãƒˆè©•価ã€ç·´ç¿’評価ã§ã‚ã‚‹ã€‚å½“ã‚»ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã®æ—¥æœ¬èªžå¦ç¿’ã¯å¦ç¿’法ãŠã‚ˆã³æŒ‡å°Žæ³•会話能力を高ã‚ã‚‹ã“ã¨ã«é‡ç‚¹ãŒãŠã‹ã‚ŒãŸå¦ç¿’法ãŠã‚ˆã³æŒ‡å°Žæ³•ã§ã‚る。keyword : 紹介, å¦ç¿’æ³•ã€æŒ‡å°Žæ³•ã®ç¨®é¡žã€è©•価法。
MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS HIRAGANA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT PADA SISWA KELAS X ILMU BAHASA DAN BUDAYA 2 SMA NEGERI 3 SINGARAJA TAHUN AJARAN 2014/2015
., Made Diah Arawinda Sari;
., I Wayan Sadyana, S.S.,M.Si;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.5330
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengetahui apakah model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament dapat meningkatkan kemampuan menulis hiragana pada siswa kelas X Ilmu Bahasa dan Budaya 2 SMA Negeri 3 Singaraja tahun ajaran 2014/2015. (2) Untuk mengetahui bagaimana respon siswa kelas X Ilmu Bahasa dan Budaya 2 SMA Negeri 3 Singaraja terhadap pelaksanaan pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament dalam pembelajaran bahasa Jepang khususnya menulis hiragana. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X Ilmu Bahasa dan Budaya 2 SMA Negeri 3 Singaraja yang berjumlah 36 orang. Instrumen yang digunakan adalah tes, observasi, angket, dan wawancara. Data dari penelitian ini dianalisis dengan menggunakan analisis kualitatif dan analisis kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa : (1) pada siklus 1 hasil tes menunjukkan bahwa persentase ketuntasan siswa yaitu 61,11% dan meningkat pada siklus II menjadi 88,89% (2) respon siswa pada siklus I dan siklus II yaitu lebih dari 75% siswa memberikan respon positif. Hasil penelitian tersebut menunjukkan bahwa model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament dapat meningkatkan kemampuan menulis hiragana siswa.Kata Kunci : Menulis, Hiragana, Teams Games Tournament ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€ï¼ˆï¼‘)2015年度シンガラジャ国立第三高ç‰å¦æ ¡è¨€èªžæ–‡åŒ–コース10年生2組ã®ã€Žãƒãƒ¼ãƒ スゲームストーナメントã€ã‚°ãƒ«ãƒ—å¦ç¿’法を使用ã«ã‚ˆã£ã¦å‘上ã—ã¦ã„ã‚‹ã‹ã€‚(2)ã“ã®å¦ç¿’法を使用ã—ãŸéš›ã®å¦ç¿’者ã®å応を知ã£ã¦ã„ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã¯æ•™å®¤å®Ÿè·µæ´»å‹•調査ã§ã‚ã‚‹ã€‚ç ”ç©¶å¯¾è±¡ã¯2015年度シンガラジャ国立第三高ç‰å¦æ ¡è¨€èªžæ–‡åŒ–コース10年生2組36åã§ã‚る。データã¯ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€æŽˆæ¥è¦³å¯Ÿã€ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã€ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ“ュー よりåŽé›†ã—ã€åˆ†æžæ³•ã¯å®šæ€§åˆ†æžæ³•ã¨å®šé‡åˆ†æžæ³•を用ã„ãŸã€‚ã“ã®èª¿æŸ»ã®çµæžœã¯ä»¥ä¸‹ã®é€šã‚Šã§ã‚ã‚‹ã€‚ç¬¬ä¸€å‘¨æœŸçµ‚äº†æ™‚ã®æ¨™æº–ã‚’è¶ŠãˆãŸå‰²åˆã¯61,11%ã§ã‚ã£ãŸã€‚ç¬¬äºŒå‘¨æœŸçµ‚äº†æ™‚ã®æ¨™æº–ã‚’è¶ŠãˆãŸå‰²åˆã¯å‘上ã•ã›ã‚‹ã€88,89%ã«ãªã£ãŸã€‚ã“ã®å¦ç¿’法ã«å¯¾ã™ã‚‹å¦ç¿’者ã®å応ã¯75%以上ãŒè‰¯å¥½ã§ã‚ã‚‹ã¨ç”ãˆã¦ã„ãŸã€‚ã“ã®ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‹ã‚‰ã€ã€Žãƒãƒ¼ãƒ スゲームストーナメントã€ã‚°ãƒ«ãƒ—å¦ç¿’法ã¯å¦ç¿’者ã®ã²ã‚‰ãŒãªè¡¨è¨˜èƒ½åŠ›å‘上ã•ã›ã‚‹ãŸã‚ã«æœ‰åйã§ã‚ã‚‹ã¨ã„ãˆã‚‹ã€‚ keyword : 表記ã€ã²ã‚‰ãŒãªã€ãƒãƒ¼ãƒ スゲームストーナメント