Articles
PENERAPAN TEKNIK DRILL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS HURUF KATAKANA SISWA KELAS XI IA 4 SMA NEGERI 2 SINGARAJA TAHUN AJARAN 2013/2014
., NI MADE MASYUNI;
., I Nyoman Pasek Hadi Saputra, S.Pd.;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i1.4192
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui mengetahui: (1) penerapan teknik drill dalam meningkatkan kemampuan menulis, (2) respons siswa terhadap penerapan teknik drill dalam meningkatkan kemampuan menulis. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas XI IA 4 SMA N 2 Singaraja Tahun Ajaran 2013/2014 yang berjumlah 30 siswa. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah teknik observasi, tes, kuesioner, dan wawancara terhadap guru serta siswa. Data yang diperoleh dianalisis dengan menggunakan teknik analisis deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa (1) penerapan teknik drill dapat meningkatkan kemampuan menulis katakana. Hal ini diketahui berdasarkan hasil penelitian terjadi peningkatan rata-rata nilai tes tulis yaitu sebesar 9,7. Pada siklus I nilai rata-rata siswa 75,93 dan siklus II nilai rata-rata siswa 85,63, (2) Respons siswa terhadap penerapan teknik drill dalam meningkatkan kemampuan menulis huruf katakana adalah positif.Kata Kunci : katakana, teknik drill ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€(1)å¦ç¿’者ã®è¡¨è¨˜èƒ½åŠ›ã‚’å‘上ã•ã›ã‚‹ãŸã‚ã®ãƒ‰ãƒªãƒ«ãƒ†ã‚¯ãƒ‹ãƒƒã‚¯ã®ä½¿ç”¨ã€(2)ドリルテクニックを使用ã—ãŸå ´åˆã®å¦ç¿’者ã®å応を明らã‹ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¯ã€2013年度シンガラジャ国立第二高ç‰å¦æ ¡ç†ç³»ã‚³ãƒ¼ã‚¹11年生4組ã®30åã§ã‚る。調査データã¯ã€æŽˆæ¥è¦–察ã€ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã€ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ“ューã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ãŸã€‚ãれを定性ã€å®šé‡çš„記述法ã«ã‚ˆã£ã¦åˆ†æžã—ãŸã€‚分æžã®çµæžœã€(1)ドリルテクニックã®ä½¿ç”¨ãŒã€å¦ç¿’者ã®ã‚«ã‚¿ã‚«ãƒŠè¡¨è¨˜èƒ½åŠ›ã‚’é«˜ã‚ã‚‹ã®ã«æœ‰åйã§ã‚る。ã“れã¯ã€ç¬¬ä¸€å‘¨æœŸçµ‚了後ã®ãƒ†ã‚¹ãƒˆã®å¹³å‡ç‚¹ãŒ75,93点ã€ã“れã«å¯¾ã—第二周期終了後ã®ãƒ†ã‚¹ ã®å¹³å‡ç‚¹ã¯85,63点ã§9,7ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆä¸Šæ˜‡ã—ãŸã“ã¨ã‹ã‚‰è¨€ãˆã‚‹ã€(2)å¦ç¿’者ã®å応も良好ã§ã‚ã£ãŸã€‚keyword : カタカナã€ãƒ‰ãƒªãƒ«ãƒ†ã‚¯ãƒ‹ãƒƒã‚¯
PENERAPAN TEKNIK PERMAINAN MYSTERY BAG UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG PADA SISWA KELAS X BAHASA DAN BUDAYA DI SMA NEGERI 4 SINGARAJA TAHUN AJARAN 2013/2014
., Ni Made Rima Lelyanti;
., I Nyoman Pasek Hadi Saputra, S.Pd.;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i1.4209
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan teknik permainan Mystery Bag dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang dan respon siswa terhadap teknik tersebut. Penelitian ini menggunakan rancangan Penelitian Tindakan Kelas dengan menggunakan analisis data deskriptif kuantitatif, yang dilaksanakan dalam 2 siklus. Instrument penelitian yang digunakan dalam pengambilan data berupa lembar observasi, tes, dan angket/kuesioner. Penelitian dilakukan pada siswa kelas X Bahasa dan Budaya SMA Negeri 4 Singaraja tahun pelajaran 2013/2014. Setelah analisis dan pengolahan data dilakukan, diperoleh nilai rata-rata siswa yang mengalami peningkatan mulai dari 123 pada siklus I menjadi 456 pada siklus II. Hal itu menunjukkan bahwa penggunaan teknik permainan mystery bag mampu meningkatkan penguasaan kosakata siswa. Bahkan siswa memberikan respon positif pada teknik permainan tersebut.Kata Kunci : mystery bag, penguasaan kosakata ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯æ—¥æœ¬èªžèªžå¨åŠ›ã‚’é«˜ã‚ã‚‹ãŸã‚ã«ä½¿ç”¨ã™ã‚‹ã€ŒãƒŸã‚¹ãƒ†ãƒªãƒ¼ãƒãƒƒã‚°ã€ã‚²ãƒ¼ãƒ ã«ã¤ã„ã¦ãŠã‚ˆã³ã“ã®ã‚²ãƒ¼ãƒ を使用ã—ãŸéš›ã®å¦ç¿’者ã®å応を知るã“ã¨ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã¯ï¼’å‘¨æœŸã«æ¸¡ã‚‹å®Ÿè·µç ”ç©¶ã§ã‚りã€åˆ†æžã¯å®šæ€§çš„記述法ã«ã‚ˆã‚Šè¡Œã£ãŸã€‚調査ã§ç”¨ã„ãŸã‚‚ã®ã¯æŽˆæ¥è¦³å¯Ÿã¨ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€ãã—ã¦ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã§ã‚る。ã¾ãŸã€ã“れã¯ï¼’ï¼ï¼‘3年度シンガラジャ国立第四高ç‰å¦æ ¡è¨€èªžæ–‡åŒ–コース1ï¼å¹´ç”Ÿã«å¯¾ã—ã¦å®Ÿæ–½ã—ãŸã€‚分æžã®çµæžœã€ç¬¬ä¸€å‘¨æœŸçµ‚了時ã®å¹³å‡ã¯66,2ã€ç¬¬äºŒå‘¨æœŸçµ‚了時ã®å¹³å‡ã¯90,8ã€ã§ã‚ã£ãŸã€‚ã“ã®ã“ã¨ã‹ã‚‰ã€ã“ã®ã€ŒãƒŸã‚¹ãƒ†ãƒªãƒ¼ãƒãƒƒã‚°ã€ã‚²ãƒ¼ãƒ ã®ä½¿ç”¨ã«ã‚ˆã‚Šã€å¦ç¿’è€…ã®æ—¥æœ¬èªžèªžå½™åŠ›ã‚’é«˜ã‚ã‚‹ã®ã«æœ‰åйã§ã‚りã€å¦ç¿’者ã®å応もよã‹ã£ãŸã€‚keyword : ミステリーãƒãƒƒã‚°ã€èªžå½™åŠ›
PENGEMBANGAN MEDIA KARTU BERGAMBAR HURUF HIRAGANA BAGI PEBELAJAR PEMULA BAHASA JEPANG
., Kadek Putra Aryantika;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,;
., I Nyoman Pasek Hadi Saputra, S.Pd., M.Pd
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.5430
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa kartu huruf hiragana bergambar untuk membantu siswa dalam menghafal huruf hiragana yang sesuai dengan karakteristik pebelajar pemula bahasa Jepang. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (research and development). Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas X IB1 dan X IB2 SMA Negeri 1 Ubud. Sedangkan objek yang dilibatkan dalam penelitian ini adalah huruf hiragana pada media kartu bergambar. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner. Data yang di peroleh dianalisis secara deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukan bahwa (1) Media pembelajaran yang dihasilkan diberi nama KANA “Kartu Hiraganaâ€, yang berupa kartu huruf bergambar yang memiliki dua sisi yaitu, tampak depan dan belakang. Tampak depan hanya terdapat huruf hiragana. Tampak belakang terdapat gambar kartun yang mengasosiasi huruf hiragana, (2) berdasarkan hasil kuesioner dari uji ahli, media pembelajaran kartu huruf hiragana yang dibuat sudah sesuai dengan karakteristik pebelajar pemula bahasa Jepang.Kata Kunci : kartu, media pembelajaran, hiragana ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€æ—¥æœ¬èªžåˆç´šå¦ç¿’者ã®ã²ã‚‰ãŒãªå¦ç¿’ã«ä½¿ç”¨ã™ã‚‹å¦ç¿’æ•™æã¨ã—ã¦ã®ã²ã‚‰ãŒãªçµµæ–‡å—カードã®ä½œæˆã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã¯ã€ç ”究開発調査(Research and Development)ã§ã‚ã‚‹ã€‚ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¯ã€ï¼ˆã‚¦ãƒ–ドã®å›½ç«‹ç¬¬ä¸€é«˜ç‰å¦æ ¡è¨€èªžã‚³ãƒ¼ã‚¹10年生1組.2組ã®ç”Ÿå¾’ã§ã‚る。データã¯è³ªç–‘アンケートã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的記述法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ç ”ç©¶ã®çµæžœã¯ä»¥ä¸‹ã®é€šã‚Šã§ã‚る。(1) ã“ã®çµµæ–‡å—カードã¯è¡¨è£ä¸¡é¢ã«ãれãžã‚Œæ–‡å—ã¨çµµã‚’é…ç½®ã—ã€å¦ç¿’æ•™æã€ŽKANA〠ã¨å付ã‘ãŸã€‚カードã®è¡¨é¢ã«ã¯ã²ã‚‰ãŒãªã‚’記載ã—ãŸã€‚è£é¢ã¯ã²ã‚‰ãŒãªæ–‡å—を関連ã•ã›ã‚‹çµµã‚’記載ã—ãŸã€‚(2) 専門家ã«ã‚ˆã‚‹è³ªç–‘ã§ã¯ã€ã“ã®ã²ã‚‰ãŒãªæ–‡å—ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã¯æ—¥æœ¬èªžåˆç´šå¦ç¿’者ã®ç‰¹æ€§ã«é©å¿œã—ãŸãƒ¡ãƒ‡ã‚£ã‚¢æ•™æã§ã‚る。keyword : カードã€å¦ç¿’æ•™æã€ã²ã‚‰ãŒãª
STRATEGI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG PADA SISWA KELAS XI BAHASA DI SMA LABORATORIUM UNDIKSHA TAHUN AJARAN 2016/2017
Pradnyamita Dewi, Ida Ayu Agung;
Hermawan, Gede Satya;
Yuda Pramesti, Putu Dewi Merlyna
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 3, No 2 (2017)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v3i2.13644
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menganalisis strategi pembelajaran bahasa Jepang yang diterapkan pada Kelas XI Bahasa di SMA Laboratorium Undiksha Singaraja; (2) menganalisis kendala yang dihadapi guru dalam pembelajaran bahasa Jepang pada Kelas XI Bahasa di SMA Laboratorium Undiksha Singaraja; dan (3) menganalisis tanggapan siswa kelas XI Bahasa SMA Laboratorium Undiksha Singaraja terhadap strategi pembelajaran bahasa Jepang yang diterapkan oleh guru. Berkenaan dengan itu didesain penelitian deskriptif dengan menggunakan studi populasi yang terdiri dari guru bahasa Jepang dan siswa Kelas XI Bahasa SMA Laboratorium Undiksha Singaraja yang berjumlah 35 orang. Pengumpulan data menggunakan pedoman wawancara dan angket yang selanjutnya dianalisis secara deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) strategi pembelajaran bahasa Jepang di Kelas XI Bahasa SMA Laboratorium Undiksha Singaraja yang diterapkan guru telah melibatkan seluruh komponen pembelajaran, sehingga terjadinya interaksi antar komponen-komponen tersebut secara utuh melalui metode ceramah, tanyajawab, diskusi, dan permainan kata sebagai metode utama; (2) kendala-kendala yang dihadapi guru dalam pembelajaran bahasa Jepang di Kelas XI Bahasa SMA Laboratorium Undiksha Singaraja mencakup: kesulitan dalam penyampaian materi pelajaran, strategi pembelajaran yang dinilai membosankan oleh siswa, motivasi belajar siswa yang rendah, fasilitas pembelajaran yang belum memadai, dan keterbatasan waktu untuk membelajarkan kosakata bahasa Jepang; dan (3) strategi pembelajaran yang digunakan guru dalam pembelajaran bahasa Jepang mendapat tanggapan yang positif dari siswa Kelas XI Bahasa SMA Labratorium Undiksha Singaraja. Hal juga sekaligus menunjukkan keberhasilan guru dalam memilih metode yang tepat digunakan sebagai strategi untuk membelajarkan bahasa Jepang.Kata Kunci : Kata Kunci: strategi pembelajaran, kendala dalam pembelajaran, tanggapan siswa. ã“ã®ç ”ç©¶ã¯ã€(1) 妿 ¡ã®SMAラボラトリウムウンディクシャシンガラジャクラスXI言語 ã§é©ç”¨ã•れる日本語ã®å¦ç¿’戦略を分æžã™ã‚‹ã€(2) 妿 ¡ã®SMAラボラトリウムウンヂクシャシンガラジャクラスXIè¨€èªžã§æ—¥æœ¬èªžã‚’å¦ã¶éš›ã«æ•™å¸«ãŒç›´é¢ã™ã‚‹åˆ¶ç´„を分æžã™ã‚‹, (3) 妿 ¡ã®SMAラボラトリウムウンヂクシャシンガラジャクラスXI言語教師ãŒé©ç”¨ã—ãŸæ—¥æœ¬èªžå¦ç¿’戦略ã«é–¢ã™ã‚‹å›žç”を分æžã™ã‚‹ã€‚ãれã«é–¢ã—ã¦ã¯ã€35人ã«ç›¸å½“ã™ã‚‹ã‚¯ãƒ©ã‚¹11世 SMAè¨€èªžç ”ç©¶æ‰€ã‚¦ãƒ³ãƒ‡ã‚£ã‚¯ã‚µã‚·ãƒ³ã‚¬ãƒ©ã‚¸ãƒ£ã®æ—¥æœ¬èªžæ•™å¸«ã¨å¦ç”Ÿã‹ã‚‰ãªã‚‹äººå£èª¿æŸ»ã‚’用ã„ãŸè¨˜è¿°çš„ç ”ç©¶ãŒè¨è¨ˆã•れã¦ã„る。インタビューãŠã‚ˆã³ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã®ã‚¬ã‚¤ãƒ‰ãƒ©ã‚¤ãƒ³ã‚’用ã„ãŸãƒ‡ãƒ¼ã‚¿åŽé›†ã¯ã€è¨˜è¿°çš„ã«å®šæ€§çš„ã«åˆ†æžã•れる。(3) SMA Langsa Laboratory Undiksha Singarajaã®ã‚¯ãƒ©ã‚¹XIå¦ç”Ÿã®å›žç”ã‚’ã€æ•™å¸«ãŒé©ç”¨ã—ãŸæ—¥æœ¬èªžå¦ç¿’戦略ã«åŸºã¥ã„ã¦åˆ†æžã—ãŸã€‚ãれã«é–¢ã—ã¦ã¯ã€35人ã«ç›¸å½“ã™ã‚‹ã‚¯ãƒ©ã‚¹XI SMAè¨€èªžç ”ç©¶æ‰€Undiksha Singarajaã®æ—¥æœ¬èªžæ•™å¸«ã¨å¦ç”Ÿã‹ã‚‰ãªã‚‹äººå£èª¿æŸ»ã‚’用ã„ãŸè¨˜è¿°çš„ç ”ç©¶ãŒè¨è¨ˆã•れã¦ã„る。インタビューãŠã‚ˆã³ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã®ã‚¬ã‚¤ãƒ‰ãƒ©ã‚¤ãƒ³ã‚’使用ã—ãŸãƒ‡ãƒ¼ã‚¿åŽé›†ã¯ã€è¨˜è¿°çš„ã«å®šæ€§çš„ã«åˆ†æžã•れã¾ã™ã€‚ãã®çµæžœã€1)クラスXIã«ãŠã‘る日本語ã®å¦ç¿’戦略教師ã«ã‚ˆã£ã¦é©ç”¨ã•れãŸUndiksha Singarajaã®SMA Langsa Laboratoryã¯ã€å¦ç¿’ã®ã™ã¹ã¦ã®è¦ç´ ã‚’å«ã‚“ã§ã„ã‚‹ãŸã‚ã€ä¸»ãªæ–¹æ³•ã¨ã—ã¦ã€æ§‹æˆè¦ç´ é–“ã®ç›¸äº’作用ãŒè¬›ç¾©æ–¹æ³•ã€è³ªå•ã€å›žç”. keyword : ã‚ーワード:å¦ç¿’戦略ã€å¦ç¿’ã®éšœå®³ã€å¦ç”Ÿã®å応。
ANALISIS TINDAK ILOKUSI DALAM ANIME 'SKET DANCE' EPISODE 1
., Rizqyana Saraswati;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.6274
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) tindak ilokusi yang digunakan dalam anime‘Sket Dance’ episode 1, (2) fungsi tindak ilokusi dan kaitannya dengan jenis tindak ilokusi yang digunakan dalam anime‘Sket Dance’ episode 1. Subjek penelitian ini adalah tokoh-tokoh dalam anime‘Sket Dance’ episode 1. Metode pengumpulan data dilakukan melalui metode catat dan menggunakan kartu data. Data hasil penelitian dianalisis dengan menggunakan deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan (1) secara semantis, penerapan klasifikasi tindak ilokusi sesuai dengan definisinya. Namun, secara pragmatis, ditemukan bentuk penerapan yang berbeda, (2) fungsi ilokusi dan klasifikasi tindak ilokusi dapat diterapkan secara bersamaan.Kata Kunci : tindak ilokusi, fungsi tindak ilokusi, pragmatik ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€(1) アニメ『Sket Danceã€ç¬¬1話ã§ä½¿ã‚れãŸç™ºèªžå†…行為を知るã“ã¨ã€(2) アニメ『Sket Danceã€ç¬¬1話ã§ä½¿ã‚れãŸç™ºèªžå†…è¡Œç‚ºã®æ©Ÿèƒ½ã‚’知るã“ã¨ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¯ã€ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ã€ŽSket Danceã€ç¬¬1話ã®ç™»å ´äººç‰©ã§ã‚る。データã¯ã€è¨˜éŒ²æ³•ã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’作æˆä½¿ç”¨ã—ã€ãれを定性的記述法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚分æžã®çµæžœã€ (1) ç™ºèªžå†…è¡Œç‚ºãŒæ„味論ã«ãŠã„ã¦ã¯ã€ãã®å®šç¾©ã©ãŠã‚Šã«ä½¿ã‚れã¦ã„ãŸã€‚一方ã€èªžç”¨è«–ã§ã¯ã€ç•°ãªã‚‹ç™ºèªžå†…行為ã®ä½¿ç”¨ä¾‹ãŒèªã‚られãŸã€(2) ç™ºèªžå†…è¡Œç‚ºã®æ©Ÿèƒ½ã¨åˆ†é¡žã«ãŠã„ã¦ã¯ã€ç™ºèªžå†…行為ã§åŒæ™‚ã«ä½¿ã‚れã¦ã„ã‚‹ã“ã¨ãŒåˆ¤ã£ãŸã€‚keyword : 発話内行為ã€ç™ºè©±å†…è¡Œç‚ºã®æ©Ÿèƒ½ã€èªžç”¨è«–
Analisis Kenakalan Remaja Pada Film Crows Zero
., PUTU MAHENDRA SUMOMURTI;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 2, No 1 (2016)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v2i1.6806
Penelitian ini diadakan dengan tujuan untuk mengetahui bagaimana bentuk perilaku kenakalan remaja pada film Crows Zero. Data dianalisis secara deskriptif kualitatif. Hasil penelitian sebagai menunjukan kenakalan remaja dikelompokan dalam beberapa bentuk diantaranya berkelahi, bertato, rambut bercat, tawuran, mengancam dengan pistol dan pisau. Kenakalan merupakan tingkah laku yang bersifat membahayakan, dan melukai orang lain. Dalam film Crows Zero banyak menghadirkan kenakalan. Kenakalan yang dihadirkan dalam film Crows Zero ini dipicu oleh berbagai banyak faktor, yaitu emosi, yang mana emosi bisa bereaksi secara fisik yang ditampakkan dalam bentuk pengerusakan terhadap benda atau orang dengan unsur kesengajaan, dan proses pendidikan yang keliru sehingga bisa bersikap tidak ramah terhadap orang lain. Kata Kunci : Film, Kenakalan, Remaja ã“ã®ç ”ç©¶ã¯ã€æ˜ 画『クãƒãƒ¼ã‚ºã‚¼ãƒã€ã«ãŠã‘ã‚‹ç™»å ´äººç‰©ã®é’å¹´éžè¡Œã«ã©ã®ã‚ˆã†ãªã‚‚ã®ãŒæã‹ã‚Œã¦ã„ã‚‹ã‹ã‚’明らã‹ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。データã¯ã€å®šæ€§çš„記述法ã«ã‚ˆã£ã¦åˆ†æžã—ãŸã€‚ã“ã®èª¿æŸ»ã®çµæžœã€é’å¹´ã®é›†å›£éžè¡Œã«ã¯ã€å–§å˜©ã€åˆºé’ã€æŸ“髪ã€é›†å›£æš´åŠ›ã€ãƒ”ストルやナイフã«ã‚ˆã‚‹æå–ãªã©ãŒã‚る。ã“れã¯ã€å±é™ºã§ã‚り他人を傷ã¤ã‘ã‚‹ãªã©ã®è¡Œç‚ºã§ã‚る。ã“ã®æ˜ 画『クãƒãƒ¼ã‚ºã‚¼ãƒã€ã«ã¯ã€ã“ã†ã—ãŸéžè¡ŒãŒæ•°å¤šãæã‹ã‚Œã€ãã‚Œã¯æ„Ÿæƒ…ãŒé«˜ã˜ã¦æš´åŠ›è¡Œç‚ºã«ã¨ã—ã¦ç¾ã‚Œã‚‹ã€‚ãã®è¡Œç‚ºã«ã¯ã€ç‰©ã®ç ´å£Šã€æ„è˜çš„ã«ãŸä»–人を傷ã¤ã‘ã‚‹ã“ã¨ã«åŠã‚“ã§ã„る。教育的ãªå¿ƒç†éŽç¨‹ã«ãŠã„ã¦ã¯ã€ä»–人ã«å¯¾ã™ã‚‹å„ªã—ã•ãŒãªãã€æ”»æ’ƒçš„æš´åŠ›ã«ç™ºå±•ã™ã‚‹ã€‚ keyword : æ˜ ç”»ã€é’å¹´ã€éžè¡Œ
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X DI SMAN 1 SAWAN
., Resita Permatasari;
., I Nyoman Pasek Hadi Saputra, S.Pd., M.Pd;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.5335
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran bahasa Jepang berbasis komputer yang sesuai dengan silabus mata pelajaran bahasa Jepang di SMAN 1 Sawan. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (research and development). Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas X di SMAN 1 Sawan. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah (1) observasi, (2) wawancara, dan (3) angket. Penelitian ini dianalisis dengan menggunakan metode kualitatif. Hasil penelitian menunjukan bahwa (1) berdasarkan angket yang diberikan kepada pengajar diketahui bahwa siswa mengalami kesulitan dalam mengingat kosakata dan kalimat bahasa Jepang, (2) berdasarkan angket yang diberikan kepada siswa diketahui bahwa siswa menginginkan media pembelajaran bahasa Jepang yang memiliki efek suara yang menarik, tampilannya jelas, berwarna, dan gambanya nyata ataupun animasi, (3) berdasarkan angket uji ahli, media pembelajaran bahasa Jepang berbasis komputer yang dibuat sudah sangat sesuai dengan silabus bahasa Jepang di SMAN 1 Sawan, (4) berdasarkan angket respon, media pembelajaran bahasa Jepang berbasis komputer yang dibuat sudah sangat sesuai dengan silabus bahasa Jepang di SMAN 1 Sawan. Kata Kunci : Kata Kunci : Bahasa Jepang, Media, Berbasis Komputer è¦æ—¨ ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€ã‚µãƒ¯ãƒ³å›½ç«‹ç¬¬ä¸€é«˜ç‰å¦æ ¡10年生日本語科ã®ã‚·ãƒ©ãƒã‚¹ã«æ²¿ã£ãŸã€ã‚³ãƒ³ãƒ”ューター使用ã«ã‚ˆã‚‹æ—¥æœ¬èªžå¦ç¿’æ•™æã®ä½œæˆã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã¯ã€ãƒªã‚µãƒ¼ãƒã€ç™ºå±•ç ”ç©¶ã§ã‚ã‚‹ã€‚ç ”ç©¶å¯¾è±¡ã¯ã€ã‚µãƒ¯ãƒ³å›½ç«‹ç¬¬ä¸€é«˜ç‰å¦æ ¡10年生ã§ã‚ã‚‹ã€‚æœ¬ç ”ç©¶ã§ç”¨ã„ãŸãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã¯ã€ (1) 観察ã€(2) インタビューã€(3) アンケートã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的方法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ã“ã®åˆ†æžã®çµæžœã¯æ¬¡ã®é€šã‚Šã§ã‚る。(1)指導者ã¸ã®ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã®çµæžœã€å¦ç¿’è€…ãŒæ—¥æœ¬èªžæ–‡ãŠã‚ˆã³èªžå½™ã‚’覚ãˆã‚‹ã“ã¨ãŒã¨ã¦ã‚‚ä¸å¾—手ã§ã‚る。(2)å¦ç¿’者ã¸ã®ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã®çµæžœã€ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ã‚„実写ã€ã‚«ãƒ©ãƒ¼ã€ã¯ã£ãりã—ãŸæ˜ åƒã€èˆˆå‘³ã‚’惹ãéŸ³å£°ã®æ•™æã‚’望んã§ã„る。(3)日本語専門家ã¸ã®ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã®çµæžœã€ã“ã®æ•™æã¯ã‚µãƒ¯ãƒ³å›½ç«‹ç¬¬ä¸€é«˜ç‰å¦æ ¡10年生日本語科ã®ã‚·ãƒ©ãƒã‚¹ã«æ²¿ã£ãŸã‚‚ã®ã§ã‚る。(4)å応åŠè¾²æŒ‡å°Žè€…ã€å¦ç¿’者ã¸ã®ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã®çµæžœã€ã“ã®æ•™æã¯ã‚µãƒ¯ãƒ³å›½ç«‹ç¬¬ä¸€é«˜ç‰å¦æ ¡10年生日本語科ã®ã‚·ãƒ©ãƒã‚¹ã«æœ€é©ã§ã‚る。 keyword : ã‚ーワード:日本語ã€å¦ç¿’æ•™æã€ã‚³ãƒ³ãƒ”ューター使用
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN EXPERIENTIAL LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGARANG (SAKUBUN) PADA SISWA KELAS X IS SMA NEGERI 1 SINGARAJA TAHUN AJARAN 2013/2014
., NI LUH PUTU UTAMI PUTRI;
., I Nyoman Pasek Hadi Saputra, S.Pd.;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i1.4198
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) penerapan model pembelajaran experiential learning terhadap peningkatan kemampuan mengarang (sakubun) siswa dan (2) respons siswa terhadap penerapan model pembelajaran experiential learning dalam meningkatkan kemampuan mengarang (sakubun). Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X IS SMA Negeri 1 Singaraja tahun ajaran 2013/2014. Instrumen yang digunakan adalah observasi, tes, kuesioner, dan wawancara. Hasil penelitian dianalisis dengan teknik deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa, (1) penerapan experiential learning berhasil diterapkan dalam pembelajaran mengarang bahasa Jepang yang terlihat dari nilai rata-rata kelas X IS pada siklus 1 sebesar 75,1 menjadi 84,7 pada siklus 2. (2) Respons siswa terhadap penerapan experiential learning dalam mengarang adalah positif terlihat dari peningkatan respons siswa yang semakin meningkat dari siklus 1 ke siklus 2 Kata Kunci : experiential learning, mengarang ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯(1)å¦ç¿’者ã®ä½œæ–‡èƒ½åŠ›ã‚’å‘上ã•ã›ã‚‹ãŸã‚ã«ç”¨ã„る「体験å¦ç¿’ã€ãƒ¢ãƒ‡ãƒ«ã®ä½¿ç”¨çжæ³(ï¼’)ã“ã®ãƒ¢ãƒ‡ãƒ«ã‚’使用ã—ãŸå ´åˆã®å¦ç¿’者ã®å応を明らã‹ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚ã‚‹ã€‚ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡è€…ã¯ï¼’ï¼ï¼‘3年度シンガラジャ国立第一高ç‰å¦æ ¡ç¤¾ä¼šç§‘コース1ï¼å¹´ç”Ÿã§ã‚る。データã¯è¦³å¯Ÿã€ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã€ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ“ューã«ã€€ã‚ˆã£ã¦åŽé›†ã—ã€ãれを定性的定é‡çš„記述法ã«ã‚ˆã£ã¦åˆ†æžã—ãŸã€‚ã“ã®ç ”ç©¶ã®çµæžœï¼ˆï¼‘)「体験å¦ç¿’ã€ãƒ¢ãƒ‡ãƒ«ã«ã‚ˆã£ã¦ç¬¬ä¸€å‘¨æœŸçµ‚了時ã®ãƒ†ã‚¹ãƒˆã®å¹³å‡ç‚¹ãŒï¼—5.1点ã ã£ãŸã®ã«å¯¾ã€ç¬¬äºŒå‘¨æœŸçµ‚了時ã®å¹³å‡ç‚¹ã¯ï¼˜ï¼”.7点ã«ä¸Šæ˜‡ã—ãŸã€‚(2)「体験å¦ç¿’ã€ãƒ¢ãƒ‡ãƒ«ã«å¯¾ã™ã‚‹å¦ç¿’者ã®å応ã¯è‰¯å¥½ã§ã‚ã£ãŸã€‚ã“れã¯ç¬¬ä¸€å‘¨æœŸã‹ã‚‰ç¬¬äºŒå‘¨æœŸã«ãªã‚‹ã«ã—ãŸãŒã£ã¦å応ãŒã‚ˆããªã£ã¦ã„ã‚‹ã“ã¨ã‹ã‚‰ã†ã‹ãŒãˆã‚‹ã€‚keyword : 体験å¦ç¿’ã€ä½œæ–‡
PENGGUNAAN STRATEGI MAKE A MATCH DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN POLA KALIMAT BAHASA JEPANG SISWA KELAS XI.2 DI SMA KARYA WISATA SINGARAJA TAHUN AJARAN 2013/2014
., NI WAYAN ADE FITRIANI;
., I Nyoman Pasek Hadi Saputra, S.Pd.;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i1.4215
ABSTRAK Penelitian ini bertujan untuk mengetahui (1) penggunaan strategi make a match dalam meningkatkan penguasaan pola kalimat bahasa Jepang siswa, dan (2) mengetahui respon siswa terhadap strategi make a match setelah diterapkan dalam proses pembelajaran pola kalimat bahasa Jepang. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas XI.2 SMA Karya Wisata Singaraja yang berjumlah 54 orang. Instrumen yang digunakan adalah tes, observasi, dan angket. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa (1) hasil tes penguasaan pola kalimat bahasa jepang siswa pada siklus I nilai rata-rata siswa kelas XI.2 pada tes menyusun kalimat adalah 80,1 dan meningkat pada siklus II menjadi 82,4. Pada tes mengarang nilai rata-rata siswa kelas XI.2 pada siklus I adalah 75,9 dan meningkat pada siklus II menjadi 78,0 (2) respon siswa pada siklus I dan siklus II terhadap penggunaan strategi make a match adalah sangat positif yaitu diatas 75%. Berdasarkan hasil penelitian tersebut menunjukkan penggunaan strategi make a match dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam penguasaan pola kalimat bahasa Jepang. Kata Kunci : Make a Match, Pola kalimat bahasa Jepang è¦ æ—¨ ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯, (1) å¦ç¿’è€…ã®æ—¥æœ¬èªžæ–‡åž‹ç†è§£ã‚’å‘上ã•ã›ã‚‹ãŸã‚ã®ï¼ˆMake a Match)ストラテジーã®ä½¿ç”¨, (2) å¦ç¿’è€…ãŒæ—¥æœ¬èªžæ–‡åž‹å¦ç¿’éŽç¨‹å¾Œã«(Make a Match) ストラテジーを使用ã—ãŸéš›ã®å応を明らã‹ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚ã‚‹ã€‚ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¯2013年度シンガラジャカルヤウィサタ高ç‰å¦æ ¡11年生 2組ã®,54 åã§ã‚る。調査ã«ã¯ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€è¦³å¯Ÿã€ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã‚’使用ã—ãŸã€‚ã“ã®ç ”ç©¶ã®çµæžœã¯æ¬¡ã®é€šã‚Šã§ã‚る。(1) ç¬¬ä¸€å‘¨æœŸçµ‚äº†å¾Œã®æ—¥æœ¬èªžæ–‡åž‹ç†è§£ãƒ†ã‚¹ãƒˆã®å¹³å‡ç‚¹ã¯80,1点 第二周期終了後ã®å¹³å‡ç‚¹ã¯82,4点ã§ã‚ã£ãŸã€‚ã¾ãŸä½œæ–‡ã§ã‚‚å¹³å‡ç‚¹ãŒãれãžã‚Œ75,9点ã€78点ã§ã‚ã£ãŸã€‚(2) (Make a Match) ストラテジーã«å¯¾ã™ã‚‹å¦ç¿’者ã®å応㯠75% 以上ãŒåŠ¹æžœçš„ã§ã‚ã‚‹ã¨ã„ã†ã‚‚ã®ã§ã‚る。ã“ã®ã“ã¨ã‹ã‚‰ã€æ—¥æœ¬èªžæ–‡åž‹ç†è§£ã‚’高ã‚ã‚‹ãŸã‚ã«ä½¿ç”¨ã™ã‚‹(Make a Match) ストラテジーã§ã‚ã‚‹ã¨ã„ã†ã“ã¨ãŒç¿’法ã¯å¦ç¿’者ã«ã¨ã£ã¦ã‚‚有効ã§ã‚ã‚‹ã¨ã„ã†ã“ã¨ãŒè¨€ãˆã‚‹ã€‚ keyword : (Make a Match) ã‚¹ãƒˆãƒ©ãƒ†ã‚¸ãƒ¼ã€æ—¥æœ¬èªžæ–‡åž‹ ç†è§£
ANALISIS KEPRIBADIAN TOKOH AOMAME DALAM NOVEL 1Q84 KARYA MURAKAMI HARUKI (TINJAUAN PSIKOLOGI SASTRA)
., Ni Luh Erawati;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 2, No 3 (2016)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v2i3.8788
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan gambaran kepribadian tokoh Aomame di dalam novel 1Q84 karya Murakami Haruki ditinjau dari konsep psikologi kepribadian Sigmund Freud. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah teknik studi dokumen, data yang digunakan adalah karya seni berupa novel. Data yang terkumpul,dianalisis menggunakan teknik analisis data model Miles dan Huberman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tokoh Aomame mengalami konflik batin di dalam dirinya yang menunjukkan penggambaran dari Id, Ego dan Super Egonya. Ketika mengalami konflik batin disaat ingin membunuh, Ego dari Aomame sebagian besar dapat memenuhi Idnya, sedangkan Super Ego belum bekerja secara sempurna mengendalikan Id Aomame. Konflik batin saat berada di dunia 1Q84, Super Ego berperan banyak dalam kepribadian Aomame. Super Ego berhasil menghalangi pemenuhan Ego terhadap Id. Konflik batin ketika ingin bertemu Tengo, menunjukkan kepribadian Aomame yang sebagian besar dikuasai oleh Id. Id yang berupa keinginan untuk bertemu dengan Tengo sebagian besar dipenuhi oleh Egonya sehingga Aomame berhasil bertemu dengan Tengo dan bersama-sama keluar dari dunia 1Q84. Kata Kunci : Kepribadian Aomame, Novel 1Q84, Psikologi Sastra 本論ã®ç›®çš„ã¯ã€Sigmund Freudã®å¿ƒç†å¦è«–ç†ã«åŸºã¥ãæ‘上春樹ã®åŽŸä½œã«ã‚ˆã‚‹å°èª¬ã€Žï¼‘Q84ã€ã®ç™»å ´äººç‰©é’è±†ã®æ€§æ ¼ã‚’æå†™åˆ†æžã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。データã¯ã€è³‡æ–™ã¨ã—ã¦å°èª¬ã‚’使用ã—ã€è³‡æ–™ç²¾æŸ»ã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ãŸã€‚ã“れを「Miles &Hubermanã€ã®è«–ç†ã€€ã«ã‚ˆã‚Šå®šæ€§çš„ã«åˆ†æžã—ãŸã€‚ã“ã®çµæžœã€Id, Ego, Super EgoãŒè½ã¡è¾¼ã‚“ã§ã‚‹é’豆ã«å½±éŸ¿ã‚’与ãˆã¦ã„る。人殺ã—ã®éš›é’豆ã®Egoã¯å½¼å¥³ã®å¤§éƒ¨åˆ†ã‚’å ã‚ã‚‹ãŒSuper Egoã¯ã“ã®éš›è¡¨ã‚Œãªã„。Super Egoã¯ã€é’豆ãŒï¼‘Q84ã®ä¸–界ã«å…¥ã‚Šè¾¼ã‚“ã 状æ³ã«ã‚ã‚‹å ´åˆã€å½¼å¥³ã®å€‹æ€§ã®å¤§åŠã‚’å ã‚る。ãã—ã¦ã€Super EgoãŒEgoを押ã•ãˆã¤ã‘る。天å¾ã«ä¼šã„ãŸã„ã¨æ€ã£ã¦ã„ã‚‹ã¨ãã€é’豆ã®å€‹æ€§ã¯IdãŒå„ªä½ã«ãªã‚‹ã€‚ã¾ãŸã€ãã®æ™‚EgoãŒå¼·ãåƒãã€é’豆ã¯ï¼‘Q84ã®ä¸–界ã§å¤©å¾ã«å‡ºä¼šã„ã€ãã“ã‹ã‚‰äºŒäººã§æŠœã‘出ã™ã“ã¨ãŒã§ãる。keyword : é’è±†ã®æ€§æ ¼ã€å°èª¬ã€Žï¼‘Q84ã€ã€æ–‡å¦çš„心ç†å¦