cover
Contact Name
Fendi Aji Purnomo
Contact Email
fendi_aji@mipa.uns.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
ijai@mipa.uns.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Indonesian Journal of Applied Informatics
ISSN : 25483846     EISSN : 25985981     DOI : -
Core Subject : Science,
Indonesian Journal of Applied Informatics publishes articles that are of significance in their respective fields whilst also contributing to the discipline of informatics as a whole and its application. Every incoming manuscript will first be examined by the Editorial Board in accordance with sub-fields of research and attention to elements of conformity with the format and guidelines for writing Indonesian Journal of Applied Informatics. Each manuscript is declared eligible by the editor will be returned to the author (if there are repairs) or can be directly issued (if there is no revision required).
Arjuna Subject : -
Articles 97 Documents
Pemetaan Prediksi Jumlah Penerima Bantuan PKH Menggunakan Metode Single Exponential Smoothing Di Kota Pontianak Febriansyah, Muhammad Chairul; Prawira, Dian; Sari, Renny Puspita
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 8, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v8i1.76804

Abstract

Abstrak Kemiskinan merupakan salah satu permasalahan yang terjadi di Indonesia. Di Kota Pontianak tercatat persentase penduduk miskin sebesar 4,6 persen pada Maret 2019. Salah satu upaya yang dilakukan pemerintah khususnya Dinas Sosial Kota Pontianak adalah memberikan bantuan sosial Program Keluarga Harapan (PKH). Namun jumlah peserta yang masuk menerima bantuan PKH dengan jumlah pendamping atau pengawas peserta bantuan PKH tidak seimbang. Sehingga penyaluran bantuan tidak tepat sasaran dapat terjadi. Maka dari itu akan dibangun Sistem Informasi Geografis menggunakan metode Single Exponential Smoothing yang dapat memprediksi jumlah PKH dengan menghitung menggunakan data masa lalu untuk menentukan sesuatu di masa depan. Hasil penelitian ini berupa Sistem Informasi Geografis berbasis website yang menginformasikan hasil perhitungan prediksi jumlah penerima bantuan PKH tiap konstanta yang digunakan dan merepresentasikannya dalam bentuk peta visual berdasarkan kecamatan dan kelurahan sehingga membantu Dinas Sosial Kota Pontianak mengambil langkah tepat dalam pengelolaan dan pengawasan program PKH. Sistem ini telah dilakukan pengujian fungsional sistem menggunakan metode black box testing dan memperoleh hasil sesuai dengan yang diharapkan. Sedangkan pengujian antarmuka sistem dilakukan kepada 30 responden melalui kuesioner online memperoleh hasil persentase 88,48%.================================================AbstractPoverty is one of the problems that occur in Indonesia. In Pontianak City, the percentage of poor people was recorded at 4.6 percent in March 2019. One of the efforts made by the government, especially the Pontianak City Social Service, is to provide social assistance for the Family Hope Program (PKH). However, the number of participants who entered to receive PKH assistance with the number of assistants or supervisors for PKH assistance participants was unequal. So that the distribution of aid that is not on target can occur. Therefore a Geographic Information System will be built using the Single Exponential Smoothing method which can predict the number of PKH by calculating using past data to determine something in the future. The results of this study are in the form of a website-based Geographic Information System which informs the prediction results of the number of PKH beneficiaries for each constant used and represents them in the form of a visual map based on sub-districts and wards to help the Pontianak City Social Service take the right steps in managing and supervising the PKH program. This system has carried out functional testing of the system using the black box testing method and obtained the results as expected. While testing the system interface was carried out on 30 respondents via online questionnaires, obtaining a percentage of 88.48%.
Progressive Web Application Persewaan Bawono, Sahirul Alim Tri; Hartono, Rudi; Purbayu, Agus; Pradana, Ramadhan Wahyu Indra
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 9, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v9i1.73098

Abstract

Abstrak:Persewaan adalah tempat untuk meminjam barang dengan imbalan uang tertentu tergantung pada nilai dan lama meninjam barang. Barang yang banyak memerlukan pencatatan yang baik bagi pemilik barang selain itu tempat untuk menawarkan barang yang akan disewakan dibutuhkan untuk dapat mempertemukan kebutuhan dari penyewa. Nuxt adalah salah satu framework untuk membuat PWA (Progressive Web Application) yang digunakan untuk membuat aplikasi dan diagram yang digunakan untuk analisis adalah usecase serta teknik pengujian yang digunakan adalah black-box. Aplikasi yang dibuat sudah sesuai dengan kebutuhan (requirement system) dan tidak ditemukan error ketika menjalankan aplikasi.==================================================Abstract:Rental is a place to borrow goods in exchange for certain money depending on the value and duration of borrowing the goods. Renting is something that usually happens in life when the need for goods is only for a certain period of time and is not used again later. Nuxt is a framework for making PWA (Progressive Web Applications) which is used to create applications and the diagrams used for analysis are use cases and the testing technique used is black-box. The application made is in accordance with the requirements (requirement system) and no errors were found when running the application.
Pengembangan dan Uji Usability Sistem Informasi Presensi Berbasis Web di Institusi Pendidikan Pratisto, Eko Harry; Athifah, Daffa Mudia; Purnomo, Fendi Aji
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 9, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v9i1.94878

Abstract

Abstrak:Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi presensi berbasis website untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi pencatatan data kehadiran di sektor pendidikan. Sistem ini mendukung pencatatan kehadiran secara real-time yang dapat diakses dari berbagai perangkat yang terhubung ke internet, memudahkan pengguna seperti guru, siswa, dan pihak administrasi. Melalui pendekatan perancangan sistem berbasis Agile, penelitian ini melibatkan analisis kebutuhan, desain sistem menggunakan Entity-Relationship Diagram (ERD) dan Unified Modeling Language (UML), pengembangan, serta pengujian menggunakan metode usability testing. Hasil uji SUS menunjukkan nilai 82, 5 yang dapat diartikan sistem ini memiliki tingkat kemudahan penggunaan dan efisiensi yang baik, serta meningkatkan transparansi dan akuntabilitas pengelolaan kehadiran. =====================================================Abstract:This study aims to develop a web-based attendance information system to enhance the efficiency and accuracy of attendance data recording in the education sector. The system supports real-time attendance recording accessible from various internet-connected devices, facilitating users such as teachers, students, and administrative staff. Using an Agile system design approach, this study involves requirements analysis, system design utilizing Entity-Relationship Diagram (ERD) and Unified Modeling Language (UML), development, and testing through usability testing methods. The test result show 82,5 for SUS score which demonstrate that the system offers a high level of ease of use and efficiency while improving transparency and accountability in attendance management.The implementation of this system also shows a reduction in data input errors and an increase in the speed of attendance recapitulation compared to manual methods. However, challenges such as data security and technological infrastructure limitations in certain areas require attention. The web-based system is vulnerable to cyber threats, thus necessitating data security enhancements and infrastructure development to ensure its effectiveness. 
Monitoring Tekanan Ban Sepeda Motor Portable Berbasis Android Kusriyanto, Medilla; Frebiyani, Atika; Kurniawan, Rafli Mustafid; Pramono, Wahyudi Budi
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 9, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v9i1.95426

Abstract

Abstrak:Keselamatan berkendara merupakan salah satu aspek yang sangat penting dalam penggunaan kendaraan bermotor, termasuk sepeda motor. Salah satu faktor yang sering diabaikan namun memiliki dampak besar terhadap keamanan dan efisiensi kendaraan adalah tekanan udara pada ban. Tekanan ban yang tidak sesuai standar dapat menyebabkan penurunan stabilitas, meningkatkan konsumsi bahan bakar, hingga memperbesar risiko kecelakaan. Penelitian ini mengembangkan sistem monitoring tekanan ban motor dengan perangkat smartphone menggunakan komunikasi Bluetooth. Sistem dibuat dengan integrasi sensor MD-PS002, HX-711, ESP32 dan smartphone. Aplikasi pada smartphone akan menampilkan tekanan ban sepeda motor dan memberi peringatan jika tekanan tidak sesuai standar. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat bekerja dengan baik dengan prosentase kesalahan sebesar 2,7%. Perangkat ini menawarkan solusi praktis dengan antarmuka yang sederhana.============================================Abstract:Safety is an essential aspect of using motorized vehicles, including motorbikes. One factor that is often overlooked but significantly impacts vehicle safety and efficiency is the air pressure in the tyres. Tyre pressure not up to standard can cause decreased stability, increased fuel consumption, and increased risk of accidents. This research develops a motorcycle tyre pressure monitoring system with a smartphone device using Bluetooth communication. The system was created by integrating the MD-PS002, HX-711, ESP32, and smartphone sensors. The smartphone application will display the motorbike tyre pressure and warn if the pressure does not meet the standard. The test results show that the system can work well with an error percentage of 2.7%. This device offers a practical solution with a simple interface.
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran berbasis Aughmented Reality (AR) dengan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) Yudhanto, Yudho; Putranto, Dito Satrio; Purnomo, Fendi Aji; Hidayat, Taufiqurrakhman Nur; Pratisto, Eko Harry
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 8, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v8i1.73006

Abstract

Abstrak Augmented Reality (AR) adalah jenis teknologi interaktif menggabungkan benda nyata dan virtual yang akan menghasilkan objek 3D yang akan ditampilkan pada layar. Augmented Reality yang telah diaplikasikan memiliki cara kerja berdasarkan deteksi citra atau gambar dan biasa disebut marker, dengan menggunakan kamera smartphone kemudian mendeteksi marker yang telah di dicetak. Augmented reality banyak digunakan diberbagai bidang, salah satunya bidang pendidikan. Pada bidang pendidikan augmented reality digunakan sebagai media pembelajaran agar lebih menarik. Teknologi Augmented Reality ini dapat diterapkan dalam sistem pembelajaran geografi salah satu nya adalah pengenalan pulau - pulau di Indonesia. Penelitian ini dikembangkan dengan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Penelitian ini termasuk jenis pengembangan teknologi Augmented Reality yang berisi tentang wawasan mengenai berbagai macam pulau-pulau di Indonesia. Objek yang diambil tentang mengenal pulau yakni: Pulau Morotai, Pulau Madura, Pulau Rote, Pulau Siberut, Pulau Bali, dan menyusun puzzle bergambar pulau tertentu. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan angket. Angket ini digunakan untuk menilai kelengkapan serta kelayakan aplikasi. Software engine yang digunakan adalah Unity. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi The Island berbentuk file .apk yang dapat dijalankan pada ponsel pintar. Pengembangan aplikasi ini menggunakan software Unity 3D. Hasil pengujian menggunakan Black box menunjukkan hasil memuaskan dikarenakan terdeteksi 13 skenario pengujian, dan kesemuanya menghasilkan hasil yang sesuai yang diharapkan. Untuk menggunakan aplikasi ini, jarak kamera untuk mendeteksi marker dengan hasil yang ideal adalah 30 cm sampai 35 cm. Sudut ideal untuk mendeteksi marker adalah berkisar antara 45o diatas marker sampai 70o.=============================================AbstractAugmented Reality (AR) is a type of interactive technology combining real and virtual objects that will produce 3D objects that will be displayed on the screen. Augmented Reality that has been applied has a way of working based on image or image detection and is commonly called a marker, using a smartphone camera then detecting the marker that has been printed. Augmented reality is widely used in various fields, one of which is education. In the field of education, augmented reality is used as a learning medium to make it more interesting. This Augmented Reality technology can be applied in geography learning systems, one of which is the introduction of islands in Indonesia. This research was developed using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method. This research includes the type of development of Augmented Reality technology which contains insights about various kinds of islands in Indonesia. Objects taken about getting to know the island are: Morotai Island, Madura Island, Rote Island, Siberut Island, Bali Island, and assembling puzzles with pictures of certain islands. The data collection technique was carried out by means of a questionnaire. This questionnaire is used to assess the completeness and feasibility of the application.The software engine that we use is the Unity game engine. The results of this study are The Island application in the form of an .apk file that runs on a smartphone. The development of this application uses Unity 3D software. The test results using the Black box showed satisfactory results because 13 test scenarios were detected, and all of them produced the expected results. To use this application, the camera distance to detect markers with ideal results is 30 cm to 35 cm. Ideal angle for detecting marker is ranging from 45o above the marker to 70o.
Penerapan Metode Fuzzy Time Series dalam Prediksi Produksi Kulit Pie Yudha, Fajrul Aulia; Putri, Raissa Amanda
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 9, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v9i1.94901

Abstract

Abstrak:Prediksi penjualan yang akurat menjadi sangat penting bagi perusahaan untuk merancang strategi produksi dan pemasaran yang efektif. Dengan prediksi yang tepat, perusahaan dapat menyesuaikan kapasitas produksi, mengelola persediaan dengan optimal, dan menyusun strategi promosi yang sesuai dengan kebutuhan pasar. Dalam penelitian ini, metode Fuzzy Time Series diterapkan untuk memprediksi penjualan bulanan kulit pie, berdasarkan data historis penjualan yang tersedia. Proses penelitian dimulai dengan pengumpulan data penjualan bulanan, diikuti oleh pembentukan interval fuzzy yang mewakili berbagai kategori penjualan. Tahapan selanjutnya adalah fuzzifikasi, yaitu mengubah data asli ke bentuk fuzzy agar pola penjualan dapat teridentifikasi dalam tiap interval. Setelah itu, aturan fuzzy disusun untuk menentukan hubungan antara periode sebelumnya dan prediksi untuk periode berikutnya. Akhirnya, defuzzifikasi dilakukan untuk mengonversi data fuzzy kembali ke bentuk konkret. Berdasarkan hasil penelitian ini, prediksi penjualan bulan berikutnya berada pada kelas fuzzy A4 dengan estimasi produksi sebesar 1400 unit dan nilai MAPE sebesar 20,42%. Temuan ini menunjukkan bahwa metode Fuzzy Time Series merupakan pendekatan yang andal dalam memodelkan data penjualan yang tidak stabil, serta menyediakan informasi berharga bagi manajemen dalam mendukung pengambilan keputusan produksi dan perencanaan bisnis secara keseluruhan. Metode Fuzzy Time Series terbukti lebih efektif dibandingkan beberapa metode prediksi lainnya, seperti metode regresi linier atau metode ARIMA, terutama dalam menghadapi data penjualan yang fluktuatif dan memiliki pola yang sulit diprediksi. Keunggulan metode ini terletak pada fleksibilitasnya dalam menangkap ketidakpastian dan variabilitas data, memungkinkan hasil prediksi yang lebih akurat dalam situasi di mana metode konvensional cenderung mengalami keterbatasan.===================================================Abstract:Accurate sales forecasting is crucial for companies to design effective production and marketing strategies. With precise predictions, companies can adjust production capacity, manage inventory optimally, and develop promotional strategies that align with market demands. In this study, the Fuzzy Time Series method was applied to forecast monthly pie crust sales, based on available historical sales data. The research process began with the collection of monthly sales data, followed by the creation of fuzzy intervals representing various sales categories. The next step was fuzzification, which converts the original data into a fuzzy form to identify sales patterns within each interval. Subsequently, fuzzy rules were formulated to determine the relationship between previous periods and predictions for the following period. Finally, defuzzification was carried out to convert the fuzzy data back into a concrete form. Based on the results of this study, the sales forecast for the next month falls within the fuzzy class A4, with an estimated production of 1,400 units and a MAPE value of 20.42%. These findings demonstrate that the Fuzzy Time Series method is a reliable approach for modeling unstable sales data and provides valuable information for management in supporting production decision-making and overall business planning. The Fuzzy Time Series method has proven to be more effective than other forecasting methods, such as linear regression or ARIMA, particularly when dealing with fluctuating sales data and patterns that are difficult to predict. This method's strength lies in its flexibility to capture uncertainty and data variability, allowing for more accurate forecasts in situations where conventional methods tend to face limitations.
Perancangan Aplikasi Manajemen Perangkat Mikrotik Dengan Memanfaatkan Application Programming Interface RouterOS Menggunakan Metode Waterfall Hartono, Rudi; Rafid Adhitya Pratama, Dzulfiqar; Purnomo, Fendi Aji
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 7, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v7i2.73048

Abstract

Abstrak Penelitian ini mengembangkan aplikasi manajemen perangkat MikroTik menggunakan Application Programming Interface (API) RouterOS dengan metode waterfall. Aplikasi ini bertujuan untuk memudahkan pengelolaan dan konfigurasi perangkat jaringan MikroTik, dengan fitur-fitur utama seperti konfigurasi perangkat, pemantauan perangkat, dan manajemen pengguna, serta fitur tambahan seperti pengelolaan log, manajemen firewall, dan manajemen hotspot. Proses pengembangan dimulai dengan analisis kebutuhan yang melibatkan identifikasi kebutuhan pengguna dan fitur yang diperlukan. Desain sistem mencakup perancangan arsitektur sistem, database, dan antarmuka pengguna. Implementasi melibatkan pengembangan kode program, integrasi dengan API RouterOS, dan pengujian menyeluruh menggunakan metode black box untuk memastikan semua fungsi berjalan sesuai kebutuhan fungsional. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini berfungsi dengan baik dan dapat memenuhi kebutuhan pengguna. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat membantu organisasi dan bisnis dalam mengelola perangkat MikroTik secara lebih efisien dan efektif.=================================================AbstractThis study presents the development of a MikroTik device management application using the RouterOS Application Programming Interface (API) and the waterfall methodology. The primary goal of the application is to facilitate the management and configuration of MikroTik network devices. It features essential functionalities such as device configuration, device monitoring, and user management, along with additional features like log management, firewall management, and hotspot management. The development process commenced with a needs analysis, identifying user requirements and necessary features. The system design phase included the architectural design, database design, and user interface design. Implementation involved coding, integration with the RouterOS API, and comprehensive testing using the black box method to ensure all functions met the specified requirements. The testing results demonstrated that the application functions effectively and meets user needs. Consequently, this application is expected to assist organizations and businesses in managing MikroTik devices more efficiently and effectively.
Pemodelan User Interface dan User Experience pada Website E-Commerce Bitcom Computer Menggunakan Metode User Centered Design Maulana, Tobi Fiambodo Syech; Permatasari, Hanifah; Oktaviani, Intan
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 8, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v8i2.78310

Abstract

Abstrak Bitcom Computer adalah sebuah toko komputer yang menyediakan berbagai aksesoris dan peralatan IT, layanan servis komputer, serta pemasangan CCTV. Permasalahan yang terjadi di Bitcom Computer adalah proses pencatatan transaksi masih menggunakan nota tulis, sulitnya merekap laporan penjualan, dan kurang maksimalnya promosi layanan. Solusi awal yang dapat ditawarkan adalah membuat pemodelan UI/UX website e-commerce, dikarenakan UI/UX merupakan faktor penting agar pengguna dapat merasa nyaman saat menggunakan sebuah website/aplikasi. Penelitian skripsi ini bertujuan untuk menjelaskan pemodelan UI/UX website e-commerce Bitcom Computer menggunakan metode User Centered Design (UCD) yang memiliki 5 tahap, yaitu Plan the User-Centered Process, Specify the Context of Use, Specify the User and Organizational Requirements, Produce Design Solutions, dan Evaluate the Designs Against Requirements. Rancangan UI/UX dibuat dalam bentuk prototype menggunakan Figma. Jumlah partisipan dalam penelitian ini sebanyak 15 orang, terdiri dari 3 kategori yaitu pihak internal Bitcom Computer, pelanggan Bitcom Computer, dan masyarakat umum. Prototype berhasil diujikan kepada 15 partisipan tersebut dengan sekali perbaikan menggunakan platform Maze Design dan dibuat menjadi 3 jenis skenario pengujian yaitu pengujian untuk customer, manajer dan admin Bitcom Computer. Skor akhir usability diperoleh sebesar 97 untuk skenario customer, serta masing-masing skor usability sebesar 100 pada skenario manajer dan admin Bitcom Computer. Dengan demikian menunjukkan bahwa prototype desain website e-commerce Bitcom Computer mudah digunakan dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.=================================================AbstractBitcom Computer is a computer shop that provides various accessories and IT equipment, computer service services, and CCTV installation. The problems that occur at Bitcom Computer are that the process of recording transactions still uses written notes, the difficulty of recapitulating sales reports, and the lack of maximum service promotion. The initial solution that can be offered is to model the UI/UX of an e-commerce website, because UI/UX is an important factor so that users can feel comfortable when using a website/application. This thesis research aims to explain the UI/UX modeling of the Bitcom Computer e-commerce website using the User Centered Design (UCD) method which has 5 stages, namely Plan the User-Centered Process, Specify the Context of Use, Specify the User and Organizational Requirements, Produce Design Solutions, and Evaluate the Designs Against Requirements. The UI/UX design is made in prototype form using Figma. The number of participants in this study were 15 people, consisting of 3 categories, namely Bitcom Computer internal parties, Bitcom Computer customers, and the general public. The prototype was successfully tested on 15 participants with one fix using the Maze Design platform and made into 3 types of test scenarios, namely testing for customers, managers and admins of Bitcom Computer. The final usability score was 97 for the customer scenario, and each usability score was 100 for the Bitcom Computer manager and admin scenario. This shows that the Bitcom Computer e-commerce website design prototype is easy to use and meets user needs.
Analisis Sentimen Pasar melalui Berita Finansial untuk Prediksi Harga Saham PT Bank Rakyat Indonesia Tbk Putra, Ferdyansyah Permana; Dewi, Mukti Ratna; Hibatullah, Fausania
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 9, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v9i1.94692

Abstract

Abstrak:Sentimen pasar merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi fluktuasi harga saham yang dapat bersumber dari masyarakat umum maupun berita-berita yang terkait dengan saham. Dalam penelitian ini, pengaruh sentimen pasar melalui berita keuangan dianalisis terhadap harga saham PT Bank Rakyat Indonesia Tbk (BBRI). Penelitian ini menggunakan pendekatan machine learning dengan metode Support Vector Regression (SVR) untuk memprediksi harga penutupan saham BBRI berdasarkan sentimen berita. Model SVR dioptimalkan dengan algoritma Fruit Fly Optimization Algorithm (FOA). Sentimen pasar terlebih dahulu dievaluasi menggunakan metode IndoBERT yang menunjukkan tingkat akurasi sentimen keseluruhan di atas 90%. Setelah itu, empat skenario pemodelan diusulkan untuk menemukan model prediksi terbaik: (1) model tanpa sentimen, (2) model dengan sentimen pada periode , (3) model dengan sentimen pada periode , dan (4) model dengan sentimen pada periode  dan periode . Hasil akhir menunjukkan bahwa model pada skenario (1) memiliki kesalahan prediksi terendah dibandingkan dengan model lainnya==============================================Abstract:Market sentiment is one of the factors that influences the fluctuation of stock prices, which can originate from the general public or news related to stocks. In this study, we explore the effect of market sentiment through financial news on the stock price of PT Bank Rakyat Indonesia Tbk (BBRI). This research adopts a machine learning approach using the Support Vector Regression (SVR) method to predict the closing price of BBRI stock based on news sentiment, and the function is later optimized with the Fruit Fly Optimization Algorithm (FOA) algorithm. The market sentiment is first evaluated using the IndoBERT method, which shows an overall sentiment accuracy level above 90%. Afterward, four modeling scenarios are proposed to find the best prediction model: (1) a model without sentiment, (2) a model with sentiment at period , (3) a model with sentiment at period , and (4) a model with sentiment at both period  and period . The final results indicate that the model in scenario (1) has the lowest prediction error compared to other models
Penerapan Metode SWARA untuk Menentukan Prioritas Program Pengabdian Masyarakat di Perguruan Tinggi Wulandari, Erika Puteri; Ainiyah, Dena Nur; Murnawan, Murnawan
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 8, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v8i1.77240

Abstract

AbstrakProgram pengabdian masyarakat merupakan salah satu bentuk kontribusi perguruan tinggi dalam memenuhi kebutuhan masyarakat. Namun, dalam melaksanakan program tersebut, seringkali terdapat banyak program yang diusulkan namun sumber daya terbatas. Oleh karena itu, pemilihan prioritas program pengabdian masyarakat perlu dilakukan secara efektif dan efisien. Metode SWARA (Stepwise Weight Assessment Ratio Analysis) telah digunakan sebagai salah satu pendekatan dalam pengambilan keputusan multi-kriteria yang dapat diaplikasikan dalam pemilihan prioritas program pengabdian masyarakat di perguruan tinggi. Metode ini memungkinkan pengambil keputusan untuk memberikan bobot pada kriteria-kriteria yang relevan dan mengukur nilai relatif setiap program yang diajukan. Penelitian ini bertujuan untuk menggunakan metode SWARA dalam pemilihan prioritas program pengabdian masyarakat di perguruan tinggi. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan rekomendasi prioritas program pengabdian masyarakat yang dapat membantu perguruan tinggi dalam mengalokasikan sumber daya secara optimal.===================================================AbstractCommunity service programs are one of the forms of a university's contribution to meeting the needs of society. However, in implementing these programs, there are often many proposed programs but limited resources. Therefore, the prioritization of community service programs needs to be done effectively and efficiently. The SWARA method (Stepwise Weight Assessment Ratio Analysis) has been used as one approach in multi-criteria decision making that can be applied in prioritizing community service programs in universities. This method allows decision-makers to assign weights to relevant criteria and measure the relative values of each proposed program. This research aims to use the SWARA method in prioritizing community service programs in universities. The results of this study are expected to provide recommendations for prioritizing community service programs that can assist universities in allocating resources optimally.

Page 6 of 10 | Total Record : 97