cover
Contact Name
Sumarno
Contact Email
sumarnoisi.ska05@gmail.com
Phone
+628174129542
Journal Mail Official
pendhapa@isi-ska.ac.id
Editorial Address
Jl. Ki Hadjar Dewantara 19, Surakarta, Jawa Tengah, Indonesia 57126
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Pendhapa
ISSN : 20868138     EISSN : 27457249     DOI : https://doi.org/10.33153
Jurnal Desain Interior, Seni dan Budaya adalah jurnal yang mempublikasikan wacana dan hasil penelitian berterkiat dengan desain, desain interior dan diskursus desain interior terhadap kajian seni dan budaya. Pendhapa dalam susunan rumah tradisional Jawa merupakan ruang terbuka untuk menerima tamu, tempat pertemuan, tempat pertunjukan. Pendhapa memiliki fungsi yang cukup kompleks yakni fungsi sakral maupun profan, ritual sekaligus seremonial, publik sekaligus privat, meleburnya bagian luar dan bagian dalam interior-arsitektur bangunan, bertemunya tamu dan tuan rumah. Pendhapa sebagai paseban, merupakan medium bagi bertemu, bertukarnya ide, pemikiran, gagasan, informasi, strategi maupun formulasi menyangkut banyak hal untuk kemaslahatan. Selaras dengan fungsi pendhapa yang strategis hadir Pendhapa: Jurnal Desain Interior, Seni dan Budaya terbit berkala setahun dua kali pada bulan Juni dan Desember sebagai media penyaluran dan publikasi ide, gagasan, inovasi, hasil penelitian para ilmuwan desainer dan desainer ilmuwan.
Articles 8 Documents
Search results for , issue "Vol 9, No 1 (2018)" : 8 Documents clear
SEMIOTIKA IKLAN AQUA “VERSI NARJI DAN SANDY SANDORO “ Anintya Wanda Permana; Ana Rosmiati
Pendhapa Vol 9, No 1 (2018)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1090.033 KB) | DOI: 10.33153/pendhapa.v9i1.2404

Abstract

ABSTRAKArtikel berisi tentang kajian semiotika iklan AQUA versi “Narji dan Sandhy Sandoro”. Penelitian difokuskan pada tanda yang terkandung dalam iklan AQUA versi “Narji dan Sandhy Sandoro” agar makna dan pesan tersampaikan kepada konsumen atau masyarakat dengan baik. Iklan memberikan cerita pesan edukatif serta kreatif. Metode penelitian menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan teknik analisis data semiotika Charles Sanders Pierce. Hasil penelitian menunjukan bahwa iklan AQUA versi “Narji dan Sandhy Sandoro” terdapat tanda-tanda pesan non verbal dan pesan verbal yang berkesinambungan sehingga mempunyai makna tersendiri. Iklan mengandung makna pesan sosial serta pesan sehat bahwa AQUA adalah air mineral nomer satu yang menyehatkan. Iklan AQUA juga menyampaikan pesannya melalui bahasa tubuh, ekpresi wajah, dengan kontak mata yang mengandung sebuah makna. Kajian iklan AQUA diharapkan dapat memberikan pemahaman tentang makna komunikasi dalam sebuah iklan sehingga konsumen atau masyarakat dapat lebih mudah memahami suatu tanda atau makna yang terkandung dalam iklan AQUA versi “Narji dan Sandhy Sandoro”. Kata kunci : Semiotika, Iklan, AQUA, Tanda Pesan, dan Makna.  ABSTRACTThe article is about the study of AQUA ad semiotics version “Narji and Sandhy Sandoro”. The research focused on the signs contained in the AQUA ad version “Narji and Sandhy Sandoro” so that the meaning and the message delivered to the consumer or public well. The ad gave the story of educative and creative messages. The research methods using qualitative descriptive with the Charles Sanders Pierce semiotics data analysis techniques. Research result show that AQUA ad version “Narji and Sandhy Sandoro” contains sustainable non verbal and verbal message of sign so that has its own meaning. The ad contains the meaning of social message as well as the healthy message that AQUA is the number one healthy mineral water. The AQUA ad also delivered its message though body language, facial expressions, a meaning eye contact. The review of AQUA ad is expected to give understand the meaning of commuication in advertisement so that consumers or the public could more easily understand the signs or the meanings contained in AQUA ad version “Narji dan Sandhy Sandoro”. Key Words : Semiotics, Advertisement, AQUA, Message Sign and Meaning.
KURSI ESTETIS SEBAGAI UNSUR PENGUAT CITRA PADA INTERIOR RUMAH SAKIT Siti Badriyah
Pendhapa Vol 9, No 1 (2018)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1045.567 KB) | DOI: 10.33153/pendhapa.v9i1.2409

Abstract

ABSTRAKThe design of the chair can be an alternative aesthetic enrichment for the visual appearance of a hospital . Many hospitals concerned in presenting the image and quality of service for the community even though the level kabupaten.Usaha complementary infrastructure , health care , medical needs and the interior architecture is also increasingly encouraged hospitals to meet the demands of society . Innovation in packaging designers help the image you want presented . Public awareness to use the services of interior designers began to increase in line with the demands of people's lifestyle is in line with industry asesories furniture and architecture , people are not enough to design the interior of the house or his hotel is not professional , but began to trust the experts . Departing from the above phenomena seat design aesthetic to the hospital is an answer to the demand for image performance wise a hospital . The design uses a systematic design method of imagination to reality through several processes namely : searching , planning , inventing and constructing . Chair design aesthetic even this is a process that starts from imagination to become reality design that is able to answer the demands of time for the service and comfort of a wellness center for the community . Keywords : aesthetic seats , interior lobby hospital
GALERI KOTA SURAKARTA SEBAGAI ALTERNATIF DESAIN REVITALISASI PASAR GEDHE SURAKARTA Akhmad Sidiq Fathoni; Dhian Lestari Hastuti
Pendhapa Vol 9, No 1 (2018)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1613.384 KB) | DOI: 10.33153/pendhapa.v9i1.2405

Abstract

ABSTRAK Kota Surakarta sejak 2012 mempersiapkan diri menjadi salah satu Kota Kreatif berbasis desain. Sehubungan dengan hal tersebut maka perlu adanya pembangunan dan pembenahan infrasturktur kota salah satunya fasilitas ruang publik galeri kota. artikel ini adalah hasil dari Revitalisasi Interior PasarGedhe sebagai Galeri Kota. Galeri kota diharapkan dapat menjadi Hub kreatif di bidang industri kreatif sekaligus sebagai destinasi wisata. Berdasarkan hal tersebut maka PasarGedhe revitalisasinya menerapkan konsep adaptasi. Desain interior Galeri Kota Surakarta menerapkan tema Kota Kreatif dan mengangkat gaya interior Avant Garde, keduanya dicapai melalui metode desain visual perception dan visual impression dari John F. Pile. unsur visualperception berupa bidang segitiga lingkaran dan persegi, sedangkan untuk colourscheme menerapkan warna orange sebagai simbol warna kreatif. komposisi unsur visualperception menghasilkan visualimpression atau suasana ruang menarik dan inovatif  PasarGedhe sebagai Hub kreatif diwujudkan dalam beberapa ruang yaitu tourism information center area,souvenir shop area, area galeri kota, culinary shop area, training workshop area, workshop area, dan ruang kantor pengelola. Kata kunci:kota kreatif, PasarGedhe, Galeri Kota, Hub Kreatif, AvantGarde     ABSTRACT Surakarta since 2012 prepare to become one of the city-based Creative Design. With respect to the need for it development and revamping the City’s infrastruktur one of the facilities the public space of the City Gallery. This article is the result of the revitalization of the Interior Pasar Gedhe as City Gallery. Gallery of the town expected to become the creative Hub of creative industry in the areas as well as tourist destinations. Based on the concept of applying revitalization Pasar Gedhe adaptations. Interior design gallery Surakarta City themes apply creative and Avant Garde interior style lifting, both achieved through the method of visual design impression of the John f. Pile. Element of visual perception in the form of a circle and a square triangle areas, while for colour scheme apply the colour orange as a symbol of creative colour. The composition of the visual perception visual element generate the impression of space or the atmosphere is exciting and innovative creative Hub Pasar Gedhe ad manifested in some space that is tourism information center area, souvenir shop area, the gallery area of the city, the culinary shop area, training workshop area, workshop areas, and office space.   Keywords:Creative City, PasarGedhe, CityGallery, Creative Hub, AvantGarde
STUDI AKSESIBILITAS PADA FASILITAS PENDIDIKAN SISWA TUNADAKSA DI SDLB-D NEGERI BENDO BLITAR Whisang Geni; Sri Hesti Heriwati
Pendhapa Vol 9, No 1 (2018)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3700.949 KB) | DOI: 10.33153/pendhapa.v9i1.2410

Abstract

ABSTRAK Artikel berisi tentang kajian Studi Kasus Tentang Desain Penerapan Aksebilitas dan Fasilitas Pendidikan Siswa Tunadaksa di SDLB-D Negeri Bendo Kota Blitar. Tugas Akhir: Jurusan Desain Interior. Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Seni Indonesia Surakarta. Peneliti yang digunakan metodologi penelitian kualitatif, data yang dikumpulkanmemiliki arti lebih daripada hanya sekedar angka atau ergonomi. Penelitian kualitatifmenekankan pada analisis induktif, teori yang dikembangkan di mulai di lapangan studidari data yang terpisah-pisah yang saling berkaitan. Data atau informasi yangdikumpulkan dan dikaji dari beragam sumber data. Pada prosespengumpulan data selaludiikuti reduksi data dan sajian data. Hasil penelitian yang berupa catatan lapangan yang terdiri daribagian diskripsi dan refleksinya adalah data yang telah digali dan dicatatKata kunci : Aksesibilitas, Ergonomi, InteriorABSTRACT The article contains a review of Case Study About Application Accessibility Design and Education Facilities Student-D SDLB Quadriplegic in Blitar City State Bendo. Final: Interior Design Department. Faculty of Art and Design Art Institute of Indonesia Surakarta. Researchers used qualitative research methodology, data collected means more than just numbers or ergonomics. Qualitative research emphasizes the inductive analysis, the theory developed at the start in the field of study of the data separate interrelated. Data or information collected and studied from a variety of data sources. In the data collection process is always followed by data reduction and data presentation. The results of research in the form of field notes which consists of the description and reflection is data that has been excavated and recorded Keywords: Accessibility, Ergonomics, Interior
PERANCANGAN INTERIORRESTORAN FRESHGANIC DI KOTA GRESIK Bayu Bramanta; Agung Purnomo
Pendhapa Vol 9, No 1 (2018)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2972.127 KB) | DOI: 10.33153/pendhapa.v9i1.2406

Abstract

ABSTRAKPerancanganInterior Restoran Freshganic di Kota Gresikmerupakan sebuah perancangan tempat yang menjual hidangan dan bahan pangan organik.Perancangan ini disuguhkan dengan upaya memberi alternatif makanan sehat yang kaya nutrisi. Restoran Freshganic mengusung konsep lokal kontemporer. Kata lokal diimplementasikan pada perancangan restoran dengan merepresentasikan lokalitas Kota Gresik. Hal ini sebagai wujud apresiasi terhadap lokalitas Kota Gresik untuk diperkenalkan kepada masyarakat. Sementara kata kontemporer merujuk pada sebuah desain yang lebih interaktif, inovatif, dan modern. Oleh karena itu, Perancangan Interior Restoran Freshganic di Kota Gresik dinilai penting guna memberikan inovasi kuliner di Kota Gresik.Kata kunci:Interior, Restoran, Freshganic, Lokal Kontemporer. ABSTRACTInterior Designing of Freshganic Restaurant in Gresik is a designing of place which offers organic food and food materials. This designing is presented in order to provide an alternative of nutritious healthy food. Freshganic restaurant brings the concept of local contemporary. The word local is implemented on restaurant designing by represent Gresik locality. This is as a form of appreciation toward Gresik locality to be introduced to society. Meanwhile, the word contemporary refers to a more interactive, innovative, and modern design. Therefore, Interior Designing of Freshganic Restaurant in Gresik is considered important to provide culinary innovation in Gresik.Keyword: Interior, Restaurant, Freshganic, Local Contemporer.
PERANCANGAN INTERIOR PUSAT SENI TARI TRADISI SURAKARTA DI SURAKARTA Sekarwuni Sekarwuni
Pendhapa Vol 9, No 1 (2018)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1101.86 KB) | DOI: 10.33153/pendhapa.v9i1.2411

Abstract

ABSTRAKPerancangan Interior Pusat Seni Tari Tradisi Surakarta di Surakarta ini adalah pusat kesenian tari  sebagai wadah kesenian seni tari tradisi Surakarta. Fasilitas-fasilitas yang ada meliputi lobby di dalamnya terdapat ruang tunggu dan resepsionis, auditorium, galery, studio tari, perpustakaan, ruang pelatihan rias busana, mess, cafetaria, kantor, ruang kesehatan dan ruang servis. Fasilitas-fasilitas tersebut dilengkapi dengan prasarana yang membuat pusat seni tari tradisi Surakarta ini menjadi pusat melengembangkan kesenian tari tradisi Surakarta. Konsep yang dipakai adalah “SRIKANDI”’ dengan mengangkat gaya postmodern. Warna digunakan untuk memberi sentuhan ciri khas srikandi yang memiliki sifat tegas, berani dan tenang. Sirkulasi ruang ditata seefektif mungkin untuk memudahkan pengguna. Selain itu penggunaan bahan, furniture yang fungsional dan peletakan patung-patung memperkuat tema.Kata kunci : Perancangan interior, seni tari tradisi, srikandi ABSTRACTInterior Design Dance Center in Surakarta Surakarta tradition is dance arts center as a place of artistic dance of the Surakarta tradition. The facilities there include the lobby in which there is the lounge and reception, auditorium, gallery, dance studio, library, fashion makeup training, dormitory, cafeteria, office, health room and room service. These facilities are equipped with infrastructure that makes a traditional dance arts center is the center of Surakarta melengembangkan Surakarta dance arts tradition. The concept used is "SRIKANDI '' by lifting the postmodern style. Color is used to give a touch of characteristic heroine for his firm stance, bold and quiet. Circulation space laid out as effectively as possible to facilitate the users. In addition the use of materials, functional furniture and laying sculptures reinforces the theme. Keywords: interior design, art of dance traditions, heroine
REVITALISASI INTERIOR ISTANA GEBANG SEBAGAI MUSEUM BUNG KARNO DI KOTA BLITAR HenggarIdham Rizky Prihartono Putra; Joko Budiwiyanto
Pendhapa Vol 9, No 1 (2018)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1488.179 KB) | DOI: 10.33153/pendhapa.v9i1.2407

Abstract

ABSTRAK Revitalisasi interior Istana Gebang sebagai Museum Bung Karno di Kota Blitarbertujuan mewujudkandesain interior yang dapat memenuhi kebutuhan pengunjung untuk beraktivitas  yang bersifat edukasi dan rekreasi secara aman dan nyaman. Tema interior yang digunakan adalah Indis dengan sentuhan Blitar yang ditampilkan secara kekinian. Museum Bung Karno di Kota Blitar adalah bangunan yang berfungsi melayani masyarakat dan perkembangannya, terbuka untuk umum, yang bertugas mengumpulkan, melestarikan, meneliti, mengkomunikasikan, memamerkan bukti-bukti bendawi presiden pertama Indonesia yaitu Soekarno, untuk tujuan studi, pendidikan dan kesenangan. Aktifitas yang ada pada museum Bung Karno di Kota Blitar adalah sebagai wadah pusat informasi tentang Soekarno, pengungkapan sejarah Soekarno dari masa ke masa .Untukmencapaitujuanperlumenggunakanpendekatanfungsi, ergonomi, danestetis.Metodepengumpulan data meliputistudi literature, wawancara, danobservasi.Metodeanalisis yang digunakanadalahmetodeinteraktif.Sehinggahasilrevitalisasimeliputibeberaparuangyaituruang lobby, introduksi, pamer, perpustakaan, dan audiovisual. Kata kunci : Revitalisasi, Istana Gebang,Museum,Fasilitas, dan LokalitasBlitar.  ABSTRACT Revitalization interior Istana Gebang as Museum in Kota Blitar Bung Karno aim of building an interior design that can meet the needs of visitors to be active are education and recreation in a safe and comfortable. Interior theme used was Indis with a touch of Blitar shown in the present. Bung Karno Museum in Kota Blitar is a building that serves serve society and its development, open to the public, which is in charge of collecting, preserving, researching, communicating, showing evidence of material first president of Indonesia, Sukarno, for the purposes of study, education and enjoyment. Activities that exist in museums in Kota Blitar Bung Karno is a venue information center about Sukarno, Sukarno history disclosure from time to time .To achieve the goals need to use the approach function, ergonomics and aesthetic. Methods of data collection include literature studies, interviews, and observations. The analytical method used is the interactive method. So the result of revitalization include several space is space lobby, introduction, showrooms, libraries and audiovisual. Keywords: Revitalization, Istana Gebang, Museum, facilities, and Localities Blitar.
PERENCANAAN INTERIOR INDONESIAN CREATIVE CHARACTER CENTER DI BANDUNG Fiqy Fauzi; Indarto Indarto
Pendhapa Vol 9, No 1 (2018)
Publisher : Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3730.061 KB) | DOI: 10.33153/pendhapa.v9i1.2408

Abstract

ABSTRAKDesain karakter kreatif merupakan salah satu bentuk ilustrasi yang hadir dengan konsep manusia.Banyaknya media aplikasi desain karakter berpotensi untuk membangkitkan, memperkenalkan dan mempromosikan karakter asli Indonesia kepada masyarakat luas.Perencanaan Interior Indonesian Creative Character Centerdi Bandung akan dijadikan sebagai pusat pengembangan karakter kreatif Indonesia dengan sentuhan budaya lokal. Tema perencanaan yang akan diangkat yaitu tokoh superhero Garudaman. Rasa nasionalisme pada karakter Garudaman menjadi alasan utama pemilihan tema tersebut.Tema superhero Garudaman akan dipadukan dengan gaya interior postmodern. Kata kunci: Karakter kreatif, Interior, Garudaman, Postmodern  ABSTRACTCreative character design is a form of illustration that comes with the concept of human. The number of media applications has the potential to generate a character design, introduce and promote the original character of Indonesia to the wider community. Indonesian Interior Planning Creative Character Center in Bandung will serve as a center of creative character development of Indonesia with a touch of local culture. Themes plan that will be raised is the superhero Garudaman. A sense of nationalism in the characters Garudaman the main reason for the selection of the theme. Garudaman superhero theme will be integrated with the postmodern interior style. Keywords: Creative character, Interior, Garudaman, Postmodern

Page 1 of 1 | Total Record : 8