cover
Contact Name
Galih Hermawan
Contact Email
galih.hermawan@yahoo.co.id
Phone
-
Journal Mail Official
komputa@email.unikom.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
KOMPUTA : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika
ISSN : 20899033     EISSN : 27157849     DOI : 10.34010
Core Subject : Science,
Jurnal Ilmiah KOMPUTA (Komputer dan Informatika), adalah wadah informasi berupa hasil penelitian, studi kepustakaan, gagasan, aplikasi teori dan kajian analisis kritis di bidang kelimuan Komputer dan Informatika. Terbit dua kali dalam setahun pada bulan Maret dan Oktober.
Arjuna Subject : -
Articles 8 Documents
Search results for , issue "Vol 2 No 2 (2013): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika" : 8 Documents clear
SISTEM EVALUASI PENYELENGGARAAN PELATIHAN MENGGUNAKAN SERVQUAL Ratih Larasati; Tati Harihayati
Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 2 No 2 (2013): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (173.591 KB) | DOI: 10.34010/komputa.v2i2.90

Abstract

Suatu perusahaan biasanya mengadakan pelatihanuntuk meningkatkan kemampuan dan kompetensipara pegawainya. Setiap Pelatihan yang telahdiselenggarakan menghasilkan penilaian yang padaakhirnya akan dievaluasi untuk memutuskan apakahkegiatan pelatihan akan dilanjutkan atau tidak, ataubagaimana mengembangkan kegiatan pelatihan dimasa yang akan datang.Sistem evaluasi penyelenggaraan pelatihan memilikibanyak model dan metode yang digunakan, salahsatunya penilaian kualitas pelatihan berdasarkanmetode Service Quality (ServQual). MetodeServQual merupakan suatu metode yangmenganalisis kualitas suatu pelayanan berdasarkanlima dimensi yaitu bukti langsung, keandalan, dayatanggap, jaminan dan empati.Berdasarkan hasil pengujian, maka dapat diperolehkesimpulan sistem yang dibangun dapat membantupihak penyelenggara pelatihan dalam membuatlangkah-langkah perbaikan dan penentuan keputusankegiatan pelatihan yang diperlukan, dan membantumerencanakan kegiatan pelatihan selanjutnya.Kata kunci : Sistem, Evaluasi, Penilaian, Pelatihan,ServQual.
PENGEMBANGAN MODEL ADOPSI TEKNOLOGI E-VOTING Rahmad Abdilah; budi rahardjo; Rajesri Govindaraju
Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 2 No 2 (2013): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (219.023 KB) | DOI: 10.34010/komputa.v2i2.85

Abstract

Electronic voting atau e-voting adalah suatumetode pengalihan pemilihan dari manual menjadilebih terkoordinir. Hal ini dilakukan dengankombinasi dari hardware dan software. Pemilih akanberpartisipasi di dalam e-voting dengan syaratmereka tidak akan ditipu. Pemilih ingin mengetahuidan percaya bahwa proses tersebut dapat di pantauoleh masyarakat yang memiliki kemampuan untukmemahami bagaimana sistem dapat bekerja.Model penelitian yang digunakan dalampenelitian ini dikembangkan berdasarkanpenelitian Tsuma dan analisis structural equationmodeling untuk menentukan bentuk model. Bentukmodel diuji dengan 19 pengujian yaitu Chi-squareatau p-value, GFI (Goodness of Fit Index), RMR(Root Mean Square Residual), RMSEA (Root MeanSquare Error of Approximation) ECVI (ExpectedCross-Validation Index), TLI/NNFI (Non-NormedFit Index), NFI (Normed Fit Index), PNFI(Parsimony Normed Fit Index), AGFI (AdjustedGoodness of Fit Index), RFI (Relative Fit Index),CFI (Comparative Fit Index), AIC, CAIC, CN(Critical N), IFI(Incremental Fit Index),PGFI(Parsimony Goodness of Fit Index), NCP(Non-centrality Parameter), CMIN/Df dan SRMR(Standardized RMR).Kata kunci : e-voting, model dan structuralequation modeling.
PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REKRUTMEN PEGAWAI BARU DI PT. ABC Astri Herdiyanti; Utami Dewi Widianti
Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 2 No 2 (2013): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (988.968 KB) | DOI: 10.34010/komputa.v2i2.91

Abstract

PT. ABC adalah perusahaan yang bergerak dibidang penyedia barang dan jasa. Adanya perbedaankriteria pegawai pada masing-masing klien membuatperusahaan kesulitan dalam menentukan pegawaiyang tepat dan menyelesaikan proses rekrutmentepat waktu. Oleh karena itu dibangunlah sistempendukung keputusan sebagai solusi daripermasalahan tersebut. Sistem yang dibangungmenggunakan metode Analitycal Hierarchy Process(AHP). Metode ini memberikan prioritas pilihan daribanyak kriteria dan alternatif penilaian. Toolspengembangan perangkat lunak pada sistem inimenggunakan Data Flow Diagram (DFD) untukmenggambarkan model fungsional dan EntityRelationship Diagram (ERD) untuk menggambarpemodelan aliran data dan informasi serta flowmapuntuk menggambar sistem yang sedang berjalan.Berdasarkan hasil pengujian alpha yangmenggunakan Black Box dan pengujian Bethadengan metode wawancara diperoleh hasil bahwaaplikasi ini memudahkan dalam menentukanpegawai sesuai kriteria masng-masing klien danproses rekrutmen berjalan lebih baik karena dapatdiselesaikan lebih cepat
SISTEM PERAMALAN UNTUK PENGADAAN MATERIAL UNIT INJECTION DI PT. XYZ Ade Abdul Gofur; utami Dewi Widianti
Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 2 No 2 (2013): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (122.849 KB) | DOI: 10.34010/komputa.v2i2.86

Abstract

Peramalan merupakan suatu teknik untukmengidentifikasi suatu model yang dapat digunakanuntuk meramalkan kondisi pada waktu yang akandatang. Berdasarkan hasil peramalan tersebut,bagian manajerial dalam suatu perusahaan dapatmembuat perencanaan dan sebagai pengambilankeputusan yang diperlukan untuk dilaksanakan padawaktu yang akan datang. Metode yang dipilih dalamperamalan adalah Weighted Moving Average(WMA) karena menghasilkan nilai galat dan MeanSquare Error (MSE) terkecil dibandingkan denganmenggunakan metode lain yang termasuk kedalammetode model time series.
GAME EDUKASI PENYAKIT MALARIA DAN CARA PENCEGAHANNYA Galih Hermawan; Aditya Galang Mahafi
Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 2 No 2 (2013): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (952.949 KB) | DOI: 10.34010/komputa.v2i2.87

Abstract

Malaria merupakan salah satu masalah utamakesehatan masyarakat di Indonesia. Diperkirakanterdapat 15000000 kasus klinis di setiap tahunnya.Beberapa program telah dilakukan oleh pemerintah,di antaranya: memberikan kelambu, brosur, pamflet,penyuluhan, dan penyemprotan DDT (DichloroDiphenyl Trichloroethane). Brosur, pamflet danpenyuluhan sebagai sarana edukasi dan pengetahuanmalaria kurang begitu efisien karena jangkauan yangtidak tercapai, kurangnya jumlah tenaga penyuluhan,dan masyarakat kurang begitu tertarik membacabrosur khususnya anak-anak. Berdasarkannarasumber yang ada pamflet dan penyuluhanmalaria saat ini hanya terdapat pada daerah endemismalaria saja.Pendidikan berkaitan dengan penyakit malariadan cara pencegahannya tentunya sangat dibutuhkanmasyarakat. Secara khusus bagi anak-anak,pengemasan media pendidikan dalam bentuk gameyang mudah digunakan, menarik, danmenyenangkan sangat diharapkan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REVITALISASI TERHADAP BANGUNAN DAN KAWASAN CAGAR BUDAYA KOTA BANDUNG DI DISBUDPAR KOTA BANDUNG Syahrani Dhimas Prabowo; Eko Budi Setiawan
Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 2 No 2 (2013): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1065.938 KB) | DOI: 10.34010/komputa.v2i2.88

Abstract

Pendekatan revitalisasi cagar budaya harusmampu mengenali dan memanfaatkan pula potensiyang ada di lingkungan sekitar seperti sejarah,makna, serta keunikan dan citra lokasi. Masihkurang akuratnya mekanisme dalam perhitungannilai dari setiap kriteria masing-masing bangunandan kawasan cagar budaya menyulitkan petugasdalam menentukan prioritas revitalisasi, sehinggamenimbulkan kurang optimalnya tindakanrevitalisasi yang dilakukan. Analisis cagar budayamemanfaatkan Metode Analytical HierarchyProcess (AHP) sebagai metode dari SistemPendukung Keputusan (SPK) dalam proses analisisdata cagar budaya yang menggunakan beberapakriteria (multikriteria) untuk memilih prioritasrevitalisasi cagar budaya yang tepat. AHP digunakansebagai model untuk pembobotan multiktiteriadalam proses pemilihan prioritas revitalisasi.Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukandapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapatmembantu petugas dalam pengolahan data cagarbudaya, mempercepat waktu analisis cagar budaya,memudahkan proses pengambilan keputusanprioritas revitalisasi cagar budaya Kota Bandungserta mampu mengoptimalkan tindakan revitalisasiyang dilakukan.
TURN BASED STRATEGY GAME MENGGUNAKAN ALGORITMA RESOURCE ASSIGNMENT PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Nelly Indriani Widiastuti; Riandanu Madi Utomo
Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 2 No 2 (2013): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (242.073 KB) | DOI: 10.34010/komputa.v2i2.89

Abstract

Turn-based strategy (TBS) game adalah turunandari game dengan genre strategi dimana pemainnyasaling bergiliran pada pengambilan keputusannyadalam bermain. Pada game jenis ini, player dapatmemainkan oleh satu pemain saja (single player)sedangkan lawannya adalah komputer atau istilahlainnya disebut Non Playable Character (NPC).Berdasarkan kebutuhan tersebut, maka perluditerapkan NPC atau program yang memilikiArtificial Intelegence (AI). Peran NPC tersebutberfungsi untuk menggantikan peran manusia dalammenjadi teman atau musuh dari pemain pada sebuahgame. NPC tersebut pada game TBS harus memilikikemampuan berfikir dan berstrategi secara logis.Untuk memunculkan kemampuan tersebut, NPCharus dapat memperhitungkan kondisi yangdialaminya sebagai dasar keputusan yang akandiambil. Resource Assigment Algorithm (RAA)dipilih untuk menyelesaikan masalah tersebut,karena algoritma RAA mempunyai kemampuanuntuk menghasilkan sebuah nilai berdasarkanbeberapa nilai yang ada dengan diurutkanmenggunakan skala prioritas [2]. Game TBS padaperangkat mobile masih jarang, sehinggapenempatan game ini pada perangkat mobile dipilihagar game ini dapat dimainkan dimana saja dankapan saja.
PEMBANGUNAN APLIKASI BANTU DALAM MENGHAFAL AL-QUR'AN BERBASIS MOBILE Irawan Afrianto; Yanyan Herdiansyah
Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 2 No 2 (2013): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika
Publisher : Program Studi Teknik Informatika - Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (219.023 KB) | DOI: 10.34010/komputa.v2i2.84

Abstract

Al-Qur’an adalah wahyu Allah Subhanahu wata'ala yang diturunkan kepada nabi MuhammadShallallahu ‘alaihi wasallam. Berdasarkan hasilwawancara dengan pihak Ma’had Al Imarat salahsatu lembaga pendidikan yang menyediakan fasilitasmenghafal Al-Qur’an di kota Bandung, saat inimenghafal Al-Qur’an memiliki keterbatasan dalamhal tempat berupa lembaga pendidikan yangmenyediakan fasilitas untuk menghafal Al-Qur’an,terbatasnya pengajar dalam menghafal Al-Qur’an,penerapan metode menghafal yang cukup sulit untukdiimplementasikan dengan keterbatasan peralatanyang ada. Untuk itu perlu dilakukan pembangunanaplikasi bantu dalam menghafal Al-Qur’an berbasismobile.Dengan pendekatan teknologi yang adadiharapkan menghafal Al-Qur’an dapat dilakukansemaksimal mungkin. Kondisi ini dapat dipenuhidengan adanya sebuah solusi yaitu denganmembangun sebuah aplikasi bantu dalam menghafalAl-Qur’an berbasis mobile, sehingga bisa diaksesdimana saja berada. Menyediakan fitur-fitur yangdiperlukan sesuai dengan metode yang sudah ada,yaitu bisa membaca dan mendengarkan berulangulang(muraja’ah). Aplikasi Al-Qur’an Widget inidibangun mengikuti perkembangan teknologi mobilesaat ini dengan platform android. Adapun untukmenggunakan layanan suara ayat Al-Qur’an,aplikasi harus terhubung dengan jaringan internet.Aplikasi menggunakan Uniform Resource Locator(URL) sebagai jembatan untuk mengambil datasuara ke Dropbox service.

Page 1 of 1 | Total Record : 8


Filter by Year

2013 2013


Filter By Issues
All Issue Vol 14 No 2 (2025): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 14 No 1 (2025): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 13 No 2 (2024): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 13 No 1 (2024): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 12 No 2 (2023): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 12 No 1 (2023): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 11 No 2 (2022): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 11 No 1 (2022): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 10 No 2 (2021): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 10 No 1 (2021): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 9 No 2 (2020): SettingsVol 9 No 2 (2020): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 9 No 1 (2020): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 8 No 2 (2019): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 8 No 1 (2019): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 7 No 2 (2018): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 7 No 1 (2018): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 6 No 2 (2017): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 6 No 1 (2017): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 5 No 2 (2016): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 5 No 1 (2016): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 4 No 2 (2015): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 4 No 1 (2015): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 3 No 2 (2014): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 3 No 1 (2014): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 2 No 2 (2013): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 2 No 1 (2013): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Vol 1 No 2 (2012): Komputa : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika More Issue