cover
Contact Name
Fitrianingsih
Contact Email
infokom@gunadarma.ac.id
Phone
+6221-78881112 ext. 516
Journal Mail Official
infokom@gunadarma.ac.id
Editorial Address
Jalan Margonda Raya 100
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer
Published by Universitas Gunadarma
ISSN : 08538638     EISSN : 20898045     DOI : http://dx.doi.org/10.35760/ik
Core Subject : Science,
This journal is published periodically three times a year, April, August, and December. It publishes a broad range of research articles on Information Technology and Communication, whether in Indonesian Language or English.
Articles 9 Documents
Search results for , issue "Vol 21, No 3 (2016)" : 9 Documents clear
APLIKASI PENDETEKSI TANDA AIR PADA UANG KERTAS DENGAN METODE SEGMENTASI REGION BASED ACTIVE CONTOUR MENGGUNAKAN MATLAB Fadli, Muhammad Zain; Karyati, Cut Maisyarah
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 21, No 3 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengolahan citra digital saat ini telah berkembang kegunaannya untuk melakukan sistem pengenalan terhadap kemungkinan gangguan kriminalitas, terutama untuk pengenalan objek yang unik, seperti tanda air pada uang rupiah. Cukup banyak metode pengolahan citra yang dapat mendeteksi tanda air pada uang kertas, contohnya segmentasi citra. Segmentasi citra merupakan tahapan penting dalam proses pengenalan pola. Segmentasi citra bertujuan untuk memisahkan antara objek (foreground) dengan background, pada umumnya keluaran hasil segmentasi citra adalah berupa citra biner. Dalam segmentasi citra juga terdapat beberapa metode, contohnya yaitu region segmentation yang berbasis active contour. Active contour menggunakan kurva tertutup untuk mendeteksi objek, setelah itu kurva bergerak melebar atau menyempit terhadap objek. Sehingga dalam Tugas Akhir ini, penulis bermaksud membuat sebuah aplikasi untuk mendeteksi tanda air pada citra uang kertas dengan menggunakan metode segmentasi citra region based active contour. Aplikasi ini berhasil dibuat dengan menggunakan Matlab versi R2013a. Kata Kunci : Aplikasi, Tanda Air, Uang Kertas, Active Contour, Matlab
IMPLEMENTASI DIGITAL WATERMARKING PADA CITRA MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT Febriani, Shella Rasita; Irawati, Dyah Cita
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 21, No 3 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berkembangnya teknologi internet yang dapat menyajikan dan mempersatukan berbagai jenis data digital, menjadikan internet sebagai sistem jaringan terluas di dunia yang menghubungkan hampir seluruh komputer, sehingga membuat semua komputer di dunia ini semakin mudah untuk bertukar data. Kemudahan mengakses data digital ini membuat seseorang yang tidak berhak atau tidak bertanggung jawab dapat menyalahgunakan hak cipta orang lain. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah aplikasi untuk melindungi hak cipta. Watermarking adalah metode untuk  menyisipkan  suatu  informasi  pada suatu  data  digital dengan  tujuan  untuk  perlindungan  kepemilikan  dari  data  tersebut. Teknik watermarking memanfaatkan kekurangan pada indera manusia, yaitu mata dan telinga. Pada penelitian ini, dilakukan penyisipan watermark pada file gambar atau foto dengan menggunakan metodeLeast Significant Bit(LSB). Penelitian ini terdiri dari beberapa tahap, yaitu perencanaan aplikasi, perancangan aplikasi, pembuatan aplikasi, dan pengujian aplikasi. Pada tahap pengujian dilakukan uji coba beberapa gambar dan hasilnya tidak terlihat adanya perbedaan antara image asli dan watermarked image. Kata kunci: Least Significant Bit, Watermarking,Watermarked Image
PEMBUATAN APLIKASI PENGUKURAN TINGKAT KEMIRIPANDOKUMEN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA WINNOWING Ulfa, Nur Fadillah; Mustikasari, Metty
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 21, No 3 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Plagiarisme atau penjiplakan adalah s u a t u tindakan pengambilan karangan a t a u pendapat orang lain d a n menjadikannya s e o l a h karangan tersebut sebagai pendapat sendiri. Untuk mengantisipasinya, dibutuhkan s u a t u cara yang dapat menganalisis teknik plagiat yang dilakukan. Algoritma Winnowing merupakan s a l a h s a t u algoritma pada metode document fingerprinting. Metode ini akurat dalam mengidentifikasi penyalinan t e k s termasuk bagian kecil yang mirip dalam sekumpulan dokumen melalui fingerprint yang dihasilkan. Melalui pencocokan fingerprint akan diperoleh nilai similarity antar dokumen. Semakin kecil tingkat persentase kesamaan dokumen teks yang diuji, maka dokumen tersebut tidak t e r m a s u k plagiat, tetapi jika hasil dari pengujian pada dua dokumen s e m a k i n besar, makadisimpulakan bahwa dokumen t e r s e b u t menyerupai tindakan plagiat.
VISUALISASI GRAFIK TIGA DIMENSI (3D) UNTUK INFORMASI PADA SIMULASI ALIRAN AIR BERDASARKAN PERHITUNGAN METODE SMOOTHED PARTICLE HYDRODYNAMICS (SPH) Ahyar, Iza Zayynul; Suhendra, Adang
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 21, No 3 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Simulasi digunakan untuk memecahkan atau menguraikan persoalan-persoalan dalam kehidupan nyata yang penuh dengan ketidakpastian menggunakan model tertentu untuk mendapatkan solusi. Sistem informasi geografis bisa membantu perencana untuk menghitung waktu tanggap darurat saat terjadi bencana alam secara cepat. Bencana alam dimodelkan dengan mengetahui parameter yang mempengaruhi fenomena alam seperti  banjir, bahkan terjadi cukup merata di beberapa daerah. Salah satu metode numerik digunakan dalam bidang dinamika fluida adalah Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH). Data hasil dari simulasi yang diperoleh berupa parameter-parameter yang dapat direpresentasikan pada visualualisasi. Perangkat lunak pengolah grafik tiga dimensi (3D) yang dibutuhkan untuk membangun visualisasi adalah VGA (Video Graphics Accelerator) yang berfungsi untuk menerjemahkan data ke dalam output layar monitor. Visualisasi grafik tiga dimensi (3D) dibuat untuk informasi pada simulasi aliran air berdasarkan perhitungan mretode SPH dengan membangkitkan dari data simulasi secara real time. Hasil dari perhitungan simulasi dinamika fluida dengan curah hujan 0.0130 m/jam pada tanggal 16-07-2016, kecepatan 28487.17 m/jam dan volume setelah aliran air selama 6 jam sehingga akan menghasilkan 1940000 m3 . Jumlah volume direpresentasikan pada paertikel menjadi 50000 partikel, satu partikel akan menyimpan sebesar 38.8 m3 menghasilkan waktu tanggap sampai terjadinya banjir yaitu 3.36 jam. Kata kunci: Visualisasi, Grafik Tiga Dimensi (3D), Informasi, Simulasi, Aliran Air, Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH)
ANALISIS WEB SCRAPING UNTUK DATA BENCANA ALAM DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK BREADTH-FIRST SEARCH TERHADAP 3 MEDIA ONLINE Sonya, Izatul Putri; Prihandoko, Prihandoko
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 21, No 3 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi yang ada saat ini memungkinkan seseorang untuk bekerja dengan mudah dan cepat. Salah satunya dalam hal memperoleh informasi dari web. Proses pengambilan informasi dari situs-situs web disebut dengan web scraping. Pada penelitian ini dilakukan analisis web scraping terkait bencana alam dari 3 situs media online, yaitu Detikcom, Liputan6, dan VivaNews. Fokus web scraping lebih kepada data yang tidak terstruktur pada web, menjadi sebuah data yang dapat di analisis dan disimpan. Data yang diambil dari media online berupa teks artikel dengan keyword yang diinput sebagai parameternya, kemudian di ekstrak ke dalam format Excel (.CSV) yang dilakukan dengan bantuan tool Web Content Extractor (WCE) dengan menggunakan teknik B r e a d t h-First Search. Hasil yang didapat adalah data yang terstruktur berupa tabel dengan beberapa field yaitu no, hari/tanggal, waktu posting, judul, deskripsi, gambar, dan link halaman artikel. Berdasarkan analisis yang telah dilakukan, media online Detikcom lebih banyak menghasilkan data yang relevan dibandingkan dengan Liputan6 dan VivaNews, dan teknik B r e a d t h-First Search sangat membantu dalam hal pencarian record dengan menelusuri URL utama hingga ke bagian terdalam link. Kata kunci: Web Scraping, Web Mining, Media Online, Breadth-First Search
APLIKASI SISTEM PAKAR ILMU FARAIDH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Ardhilla, Tiara Lisya; Novrina, Novrina
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 21, No 3 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perolehan bagian harta peninggalan (warisan) merupakan permasalahan yang sering muncul dan menyebabkan perselisian diantara sesama anggota keluarga. Salah satu faktor penyebabnya adalah kurangnya pengetahuan mengenai pembagian harta warisan dikarenakan keterbatasan pakar yang dapat memberikan informasi mengenai pembagian harta warisan. Selain keterbatasan pakar, kesulitan dalam menentukan proporsi masing-masing ahli waris merupakan kompleksifitas dari ilmu waris Islam, sehingga meskipun banyak orang yang mengetahui dan mempelajari ilmu waris Islam belumlah tentu bisa melakukan perhitungan. Oleh karena itu, dalam penelitian ini dibuat pengadopsian cara berpikir manusia (dalam hal ini para pakar ilmu faraidh) ke dalam suatu aplikasi website sistem pakar ilmu faraidh dengan menggunakan metode Forward Chaining. Aplikasi website ini diharapkan dapat mempermudah orang awam mempraktikan pembagian waris sesuai dengan sumber hukum faraidh tanpa harus menguasai ilmu perhitungan faraidh.Aplikasi websitesistem pakar ilmu faraidh dilengkapi fitur untuk menyesesaikan permasalahan au’l dan rad dengan disertakan fitur potongan ayat Al-Quran atau Hadist, kamus istilah ilmu faraidh dan forum diskusi untuk user bisa bertukar pikiran perihal ilmu faraidh. Aplikasi website ini dapat diakses dengan alamat url http://www.pakarilmufaraidh.pe.hu. Kata kunci: Aplikasi Website, Forward Chaining,Harta Warisan, IlmuFaraidh, Sistem Pakar
PENGAMANAN RUANG BRANKAS MENGGGUNAKAN KAMERA PENDETEKSI GERAK BERBASIS RASPBERRY PI DENGAN PENYIMPANAN OTOMATIS KE GMAIL DAN DROPBOX Putra, Rudi Prima Mandala; Thalib, Farid; Lamsani, Missa
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 21, No 3 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Brankas merupakan lemari atau kotak besi tahan apiyang biasa digunakan untuk menyimpan barang-barang berharga. Brankas juga sudah dilengkapi dengan kunci pengamanan analog ataupun digital.Selain penggunaan kunci pengaman pada brankas, diperlukan juga kamera pengaman sebagai fasilitas keamanan tambahan.Kamera pengaman tersebut dapat memantau segala aktivitas yang terjadi di sekitar brangkas.Kamera pengaman yang diterapkan berupa pendeteksi gerak dan berbasis internet (webcam). Kamera pengaman ruang brankas yang berbasis internet akan mengirimkan hasil foto ke Gmail dan Dropbox, sehingga dapat dipantau dari mana saja dan kapan saja. Kamera dengan sistem deteksi gerak pada Raspberry Pi dapat secara langsung mengambil foto apabila terdapat gerakan pada ruang lingkup cakupan kamera. Sistem deteksi gerak tersebut mempunyai sensitivitas yang dapat diatur oleh penggunanya dengan mengubah nilai threshold pada pengaturan yang sudah diberikan pada program Motion. Semakin besar nilai yang diberikan pada threshold, maka sensitivitas kamera terhadap pendeteksian gerak akan semakin kecil, dan begitu pula sebaliknya. Waktu yang dibutuhkan kamera pendeteksi gerak untuk mengirimkan foto ke Gmail yaitu ±1 detik, sementara itu waktu pengiriman dari Gmail ke Dropbox ±10 menit.Penggunaan kamera pendeteksi gerak untuk brankas ini diharapkan dapat digunakan sebagai deteksi awal jika akan terjadi tindak kejahatan atau gangguan pada brankas, karena hasil foto dapat langsung diterima oleh pengguna melalui Gmail dan Dropbox. Kata kunci: Dropbox, Gmail, Raspberry Pi, Ruang Brankas, Webcam Deteksi Gerak
SISTEM INFORMASI INTENSITAS CURAH HUJAN DI DAERAH CILIWUNG HULU Chandra, Herdian; Suprapto, Heri
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 21, No 3 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Curah hujan merupakan salah satu unsur cuaca yang datanya diperoleh dengan cara mengukurnya dengan menggunakan alat penakar hujan, sehingga dapat diketahui jumlahnya dalam satuan millimeter (mm). Curah hujan dibatasi sebagai tinggi air hujan yang diterima di permukaan sebelum mengalami aliran permukaan, evaporasi dan peresapan ke dalam tanah. Sedangkan Intensitas curah hujan merupakan ukuran jumlah hujan per satuan waktu tertentu selama hujan berlangsung. Dengan kemajuan teknologi yang ada, diperlukan adanya suatu sistem yang dapat memberikan informasi tentang analisis mengenai tingginya intesitas curah hujan yang terjadi di deareah tertentu. Data yang intensitas curah hujan tersebut diolah sedemikian rupa hingga menjadi sebuah informasi yang bermanfaat dan akan sangat berguna bagi mereka yang membutuhkan seperti masyarakat umum dan khususnya mereka yang memiliki latar belakang disiplin ilmu untuk perencanaan maupun sistem drainase dalam pembangunan tata ruang di suatu wilayah. Informasi ini kemudian dapat dijadikan bahan pertimbangan ataupun acuan dalam pengelolaan air untuk menghindari penumpukan atau pengumpulan air hujan di suatu wilayah rawan bencana. Kata kunci: Sistem Informasi, Website, Intensitas Curah Hujan
APLIKASI WATERMARKING DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT MENGGUNAKAN MATLAB Putro, Berdianto Widyastomo Anggoro; Febriani, Febriani
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 21, No 3 (2016)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Watermarking sebagai salah satu cabang dari ilmu steganography yang merupakan teknik penyisipan data atau informasi yang bersifat rahasia ke dalam media data digital lainnya.Watermarking merupakan salah satu solusi untuk melindungi hak cipta yang merupakan suatu teknik penyisipan (embedding) informasi ke dalam media data digital seperti citra, teks, audio dan video secara rahasia.Pada penulisan ilmiah ini dibuat suatu aplikasi watermarking menggunakan metode Least Significant Bit (LSB).Tahapan yang dilakukan untuk membuat aplikasi ini adalah melakukan analisa kebutuhan aplikasi, perancangan menggunakan UML dan struktur navigasi, serta pembuatan aplikasi dan pengkodean mengunakan MATLAB R2010a.Hasil uji coba aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk menyisipkan watermark ke dalam gambar digital yang dapat berupa teks maupun gambar untuk mengamankan gambar digital. Pada gambar digital yang berekstensi .png dan .bmp metode Least Significant Bit (LSB) yang dalam proses watermarking tidak membuat adanya perbedaan yang signifikan antara ukuran gambar asli dengan ukuran gambar yang dihasilkan, sedangkan pada gambar asli yang berekstensi .jpg proses watermarking membuat perubahan ukuran yang signifikan karena adanya perubahan ekstensi pada hasil gambar. Kata kunci: Gambar Digital, Least Significant Bit, MATLAB, Watermarking

Page 1 of 1 | Total Record : 9