Articles
16 Documents
Search results for
, issue
"Vol 10, No 2 (2020)"
:
16 Documents
clear
PENERAPAN SIAKAD BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 1 KURIPAN
Subli, Moh.;
Wahyudi, Erfan
Jurnal Explore Vol 10, No 2 (2020)
Publisher : STMIK Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35200/explore.v10i2.155
Penyampaian informasi pada SMA Negeri 1 Kuripan masih dilakukan secara manual yaitu sebatas menempelkan pengumuman pada papan pengumuman atau mading sekolah, hal ini membuat masyarakat dan para siswa kesulitan dalam mencari informasi tentang sekolah. Masyarakat yang membutuhkan informasi tentang Sekolah atau para wali murid siswa yang membutuhakan informasi tentang perkembangan anaknya di sekolah harus datang dan bertanya langsung ke sekolah baik dari segi kerajinannya, kedisiplinannya dan bahkan nilai anak itu sendiri, sehingga menyebabkan penyampaian informasi kurang efektif. Sistem penyampaian informasi yang demikian menjadi kendala bagi sekolah SMA Negeri 1 Kuripan untuk bisa lebih dikenal dan diketahui oleh masyarakat luas, disebabkan jangkauan informasi yang sangat sempit dan terbatas karena informasi sekolah yang tidak bisa diakses sewaktu-waktu. Untuk itu dalam penelitian ini dibuat sistem informasi akademik berbasis web agar dapat dimanfaatkan oleh Guru, Siswa, Wali Murid dan Masyarakat yang diharapkan bisa membantu dan memudahkan dalam mendapatkan informasi yang terkait dengan SMA Negeri 1 Kuripan.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN JASA BORDIR PADA MATARAM BORDIR
zaeniah, zaeniah
Jurnal Explore Vol 10, No 2 (2020)
Publisher : STMIK Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35200/explore.v10i2.91
Dalam penerimaan atau pemesanan jasa bordir pada Mataram Bordir masih menggunakan proses konvensional sehingga pengiriman informasi seringkali menimbulkan masalah karena format informasi pemesanan seperti desain dan rincian pesanan yang dikirimkan oleh konsumen sering tidak sesuai dengan kebutuhan informasi yang harus diperoleh pihak Mataram Bordir untuk pembordiran yang dipesan. Oleh karena itu, dibuatlah sebuah Sistem Informasi Penerimaan Jasa Bordir Berbasis Web untuk memberikan kemudahan bagi Mataram Bordir dalam pelayanan jasa bordir secara terus menerus. Media web juga mampu menjadi media informasi perusahaan untuk mencapai tujuan strategis perusahaan. Keunggulan media web mempunyai jangkauan umum dan luas. Selain itu, informasi yang disajikan dapat disajikan secara detail dan up to date. Pengembangan sistem usulan dilakukan dengan dua tahapan yaitu, tahap metodologi pengumpulan data yang terdiri observasi, wawancara, studi pustaka dan tahap yang akan dilakukan selanjutnya adalah pengembangan perangkat lunak dengan metode Waterfall yang meliputi tahapan System Engineering, Analysis, Design, Coding, Testing dan Maintenance, di mana di dalam tahap desain menggunakan tools UML dan Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP, database MySQL. Berdasarkan desain input-ouput dalam penelitian ini diperoleh gambaran sistem informasi penerimaan jasa bordir yang mampu memenuhi spesifikasi kebutuhan Mataram Bordir. Kata kunci:  Sistem Informasi, UML
RANCANGAN INFORMASI SURAT- MENYURAT PADA KANTOR KEMENTRIAN KEUANGAN REPUBLIK INDONESIA PROVINSI NUSA TENGGARA BARAT
Zohri, Muhammad
Jurnal Explore Vol 10, No 2 (2020)
Publisher : STMIK Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35200/explore.v10i2.160
Kantor Kementrian Keuangan Republik Indonesia dalam menjalankan tugas kedinasan perlu adanya sistem yang dapat mempercepat administrasi terutama surat-menyurat. Dokumentasi surat-menyurat masih dilakukan secara konvensional. Maka diperlukan cara yang cepat dan tepat atau sistem yang terkomputerisasi agar data surat menyurat dapat dimenejemen dengan baik. Database yang digunakan dalam rancanagan ini adalah menggunakan Microsoft Access 2003 dan Borland Delphi 7.0 sebagai program perancangannya. Hasil kajian ini adalah rancangan informasi pengelolaan surat-menyurat pada kantor Kementerian Keuangan Republik Indonesia Provinsi Nusa Tenggara Barat.
Pembuatan Website Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Praya Tengah
erniwati, surni
Jurnal Explore Vol 10, No 2 (2020)
Publisher : STMIK Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35200/explore.v10i2.100
Perkembangan teknologi informasi yang semakin maju saat ini, tentunya harus memberikan informasi secara publik sebagai wadah untuk memperkenalkan dan mempromosikan perusahaan atau instansi. SMK Negeri 1 Praya Tengah adalah sebuah sekolah yang beralamatkan di Jalan Pejanggik No. 7 Praya Tengah. Pada sekolah tersebut dalam penyampaian informasi antara guru dengan murid atau sekolah dengan pihak luar masih berjalan secara manual meskipun di sekolah tersebut sudah terdapat jaringan komputer dan internet. Teknologi tersebut belum dimanfaatkan secara maksimal oleh pihak sekolah untuk itu dibuatkanlah website sekolah yang dapat memudahkan guru, siswa, staf akademik, orang tua dan masyarakat dalam mencari informasi tentang sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 PrayaTengah. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan website Sekolah Manengah Kejuruan Negeri 1 Praya Tengah. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan prangkat lunak menggunakan metode waterfall, metode pengumpulan data dengan observasi, wawancara dan studi pustaka. Dengan adanya website Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Praya Tengah ini akan memberikan kemudahan kepada guru, siswa, orang tua dan masyarakat dalam mencari informasi khususnya mengenai profil sekolah di Sekolah Manengah Kejuruan Negeri 1 Praya Tengah.          Kata kunci:  Website, Website Sekolah, Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Praya Tengah
Media Pembelajaran Intraktif Sistem Tata Surya
Zaenudin, Zaenudin;
Wirya Harisandi, Muhammad
Jurnal Explore Vol 10, No 2 (2020)
Publisher : STMIK Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35200/explore.v10i2.82
Abstrak – Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan (bahan pembelajaran), sehingga dapat merangsang perhatian, minat, pikiran, dan perasaan siswa dalam kegiatan belajar untuk mencapai tujuan belajar. Di SMKN 1 Praya Timur masih rendahnya prestasi belajar siswa khususnya pada pelajaran sistem tata surya disebabkan karna, kurangnya perhatian atau konsentrasi siswa terhadap apa yang disampaikan oleh guru,  penyampaian materi kurang jelas. Peran guru sebagai fasilitator dan moderator bagi terciptanya situasi kondusif bagi siswa belum dilaksanakan secara optimal, sebagian besar guru mengajar masih menggunakan manual dengan mengandalkan pencatatan buku atau menulis dipapan tulis mengakibatkan siswa/siswi tidak efektif belajar dan kurang fokus. Untuk menyikapi hal tersebut, salah satu cara yang dilakukan yaitu melalui pendekatan berbasis media pembelajaran interaktif. Dengan adanya Aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat membantu guru pada saat mengajar siswa/siswi berlangsung, sehingga dapat meningkatkan prestasi belajar IPA tentang sistem tata surya siswa/siswi melihat secara jelas dan berkonsentrasi pada saat guru menjelaskan atau menyampaikan materi pada saat mengajar.
IMPLEMENTASI LINUX EMBEDDED SYSTEM UNTUK DLNA MENGGUNAKAN OPENWRT PADA MR3420 WIRELESS ROUTER
Jihada, Gigih
Jurnal Explore Vol 10, No 2 (2020)
Publisher : STMIK Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35200/explore.v10i2.226
Abstrak – DLNA berfungsi dan bertujuan untuk memudahkan para penggunanya untuk berbagi/sharing konten antara perangkat. Teknologi ini sebenarnya telah banyak digunakan orang-orang dimana begitu banyak konten-konten yang disimpan pada komputer pribadi apakah itu foto, trek musik, atau bahkan file film. Dengan DLNA, pengguna dapat secara berkesinambungan mengalirkan/berbagi semua itu keseluruh isi rumah di perangkat lain yang telah terhubung seperti TV, printer, komputer menggunakan protokol UpnP (Universal Plug and Play). Dalam penerapan teknologi DLNA pada jaringan membutuhkan DLNA Media Server, Client dan Data Storage yang menyimpan file untuk diputar dalam jaringan. Dalam penelitian ini, DLNA Media Server menggunakan wireless router TP-Link MR3420 yang sudah terinstall firmware OpenWRT dan penyimpanan menggunakan Hardisk External 320GB dengan multi sistem operasi sebagai DLNA Media Client. Setelah melakukan beberapa pengujian termasuk compatibility, performa dengan parameter kecepatan read dan write pada server, power usage, network usage and total costs. Biaya yang dikeluarkan sekitar IDR 600.000 dengan daya yang dibutuhkan 7.65 watts, dan DLNA media server ini compatible dengan semua media client, tapi performanya kurang baik apabila digunakan oleh semua client secara bersamaan dan terus menerus
VIRTUAL MACHINE FORENSIC ANALYSIS & RECOVERY (VMFAR) SEBAGAI FRAMEWORK UNTUK ANALISIS BUKTI DIGITAL PADA VIRTUAL MACHINE
Wahyudi, Erfan;
Miswanto, Agus
Jurnal Explore Vol 10, No 2 (2020)
Publisher : STMIK Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35200/explore.v9i2.225
Virtual Machine merupakan teknologi virtualisasi yang paling banyak digunakan saat ini untuk mempermudah pekerjaan dan menghemat sumber daya perangkat keras. Selain untuk penggunaan standar, virtual machine ini juga banyak digunakan sebagai alat untuk melakukan penelitian terhadap malware, instalasi jaringan dan lainnya. Meningkatnya penggunaan teknologi virtualisasi ini menjadi tantangan baru bagi ahli digital forensik untuk melakukan penelitian lebih lanjut terkait pemulihan barang bukti virtual machine image yang terhapus. Karena VM ini juga banyak digunakan oleh pelaku cybercrime untuk melakukan tindak kriminal pada dunia maya kemudian menghapus jejak digital dengan men-destroy virtual machine image yang telah digunakan tersebut atau mengembalikannya ke snapshot, teknik ini dikenal dengan anti-forensik. Banyak penelitian sebelumnya yang membahas tentang VM forensic ini, seperti pada dump memory VM dan snapshot. Tetapi belum ada yang membahas proses model atau alur yang digunakan untuk melakukan analisis terhadap sebuah barang bukti digital berupa virtual machine. Penelitian ini berusaha untuk mencoba dan mengidentifikasi Virtual Machine Forensic Analysis & Recovery (VMFAR) yang penulis rancang sebagai framework untuk melakukan analisis terhadap bukti digital. Kata Kunci : Mesin Virtual, Forensics Recovery, Cybercrime, Anti Forensik
Pengembangan Multimedia Interaktif Digital Video Untuk Meningkatkan Kemampuan Motorik Peserta Pelatihan Teknisi Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM)
widjaja, yunus;
Boedi, Rama
Jurnal Explore Vol 10, No 2 (2020)
Publisher : STMIK Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35200/explore.v10i1.356
Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan multimedia interaktif digital video untuk meningkatkan kemampuan psikomotor para teknisi yang akan maupun telah menjadi pegawai Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM). Penelitian ini akan dilaksanakan pada peserta pelatihan Yayasan Pendidikan Tirta Dharma-PAMSI (YPTD-PAMSI) priode 2017/2018 dengan populasi seluruh teknisi PDAM daerah Kota dan Kabupaten Bandung. Sampel penelitian akan diambil secara acak dari satu angkatan pelatihan pada priode yang diagendakan. Hasil dari penelitian ini adalah digital video pembelajaran yang telah disesuaikan dengan model desain pembelajaran yang telah dikembangkan sehingga memiliki kualitas pembelajaran yang jelas. Pada akhir proses pengembangan video akan disebarkan melalui jejaring sosial youtube, sehingga setiap orang dapat mengakses dan menggunakan video dengan mudah. Setelah pelatihan dianggap selesai akan dilanjutkan uji kompetensi oleh Lembaga Sertifikasi Profesi Air Minum Indonesia (LSP-AMI)
Pendekatan Model Bisnis Untuk Pemetaan Triage Forensics
Subektiningsih, Subektiningsih
Jurnal Explore Vol 10, No 2 (2020)
Publisher : STMIK Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35200/explore.v10i2.351
Prinsip dasar forensik triase digital sama dengan triase medis, dalam bentuk pemilihan pasien yang diprioritaskan untuk perawatan. Mirip dengan forensik triase digital yang memilah bukti potensial untuk diperoleh informasi yang relevan dan tentukan urutan investigasi. Forensik triase digital dimaksudkan untuk mempercepat pengumpulan dan pemeriksaan bukti di TKP karena waktu sangat penting dalam penyelidikan. Waktu dapat mempengaruhi kondisi bukti dan insiden, sehingga diperlukan prosedur untuk meminimalkan insiden, serangan, atau ancaman untuk merusak bukti. Forensik triase digital diterapkan sesuai dengan kondisi insiden yang terjadi di TKP, yang berkorelasi dengan personil atau aktor yang melakukan investigasi, bukti-bukti yang diperoleh, serta kehadiran pihak-pihak terkait dan kemudian dapat ditempatkan di Triage Digital Forensics Model (TDFM). Pemetaan komponen forensik triase digital menggunakan Bisnis Process Model and Notation (BPMN) untuk menunjukkan interaksi yang terjadi dan menggambarkan proses itu harus dieksekusi. TDFM terdiri dari serangkaian proses dalam melakukan forensik triase digital yang dimulai dengan penyelidikan di Scene Kasus, diikuti dengan mengumpulkan bukti fisik / bukti elektronik untuk ekstraksi data investigasi. Proses selanjutnya adalah melakukan pemeriksaan untuk menentukan ambang batas bukti untuk diperiksa lebih lanjut, disimpan, atau dikembalikan. Akhirnya, prosesnya berkaitan dengan para pihak terkait dengan insiden / serangan yang sedang diselidiki. Bagian ini dalam bentuk pengiriman hasil investigasi, koordinasi, observasi, dan kontrol. Kriteria prioritas TDFM adalah keberadaannya bukti, jenis serangan / kejadian kondisi di tempat kejadian, penilaian resolusi kasus berdasarkan daftar kasus yang telah berhasil diselesaikan (daftar sebelumnya). Pemetaan dan validasi ini TDFM menggunakan Bizagi Modeller. Validasi elemen bertujuan untuk memastikan penggunaan elemen yang benar sesuai dengan Aturan BPMN. Validasi proses juga dilakukan untuk melihat kesesuaian alur proses. Fokus pada Penentuan prioritas penyelidikan ini bersifat subyektif karena tergantung pada kemampuan dan pengalaman aktor / personel. TDFM diharapkan menjadi referensi untuk melakukan investigasi yang membutuhkan langsung tindakan forensik atau mati forensik.
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BARANG PADA PT. AKBAR SINAR ABADI
-, zaeniah
Jurnal Explore Vol 10, No 2 (2020)
Publisher : STMIK Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35200/explore.v10i2.403
Abstract - Inventory of goods is one of the routine activities carried out at the PT. Akbar Sinar Abadi which reports on goods every year. The problem faced in making this report is the lengthy process of making the report because it is done by recording items that can still be used one by one, incoming goods, damaged goods and items that must be purchased. . The research method used in this study is a research and development method. This study aims to produce an inventory information system at PT. Akbar Sinar Abadi. The information system to be generated is desktop-basedKeywords: Information Systems, Inventory Information Systems, Inventory of goods                                            Abstrak - Kegiatan inventaris barang adalah salah satu kegiatan yang rutin dikerjakan   pada kantor PT. Akbar Sinar Abadi yang dibuatkan laporan  barang  setiap tahun. Permasalahan yang dihadapi dalam pembuatan laporan ini adalah lamanya   proses pembuatan laporan karena dilakukan dengan mencatat satu persatu barang yang masih bisa digunakan, barang masuk, barang rusak serta barang yang harus dibeli. . Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode riset and development.Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah sistem informasi inventaris barang pada PT. Akbar Sinar Abadi. Sistem Informasi yang akan dihasilkan berbasis desktop Kata kunci: Sistem Informasi, Sistem Informasi Inventaris, Inventaris barang