cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Dekave : Jurnal Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 23023228     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Arjuna Subject : -
Articles 7 Documents
Search results for , issue "Vol 11, No 3 (2021)" : 7 Documents clear
Redesain Kemasan Sanjai Amak Haji sebagai Media Promosi Makanan Ringan Khas Sumatera Barat Kireina Afdhila Azhar; Ariusmedi Ariusmedi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i3.114621

Abstract

Makanan tradisional Sumatera Barat memerlukan kemasan yang berguna sebagai pelindung makanan agar tidak cepat rusak, terutama jika produk makanan tersebut berupa jenis makanan yang rapuh dan mudah pecah seperti kerupuk sanjai. Pada umumnya produsen sanjai belum menaruh perhatian terhadap kemasan produk makanan di Sumatera Barat karena lebih mementingkan rasa dan penghasilan dibandingkan dengan penampilan kemasan. Khususnya salah satu usaha makanan ringan khas Sumatera Barat yang penulis angkat yaitu “Sanjai Amak Haji” yang berlokasi di Jl. Mr. Asa’at No. 33, Manggis Ganting, Kec. Mandiangin Koto Selayan, Kota Bukittinggi, Sumatera Barat. Perancangan ini bertujuan untuk meredesain kemasan yang kreatif dan komunikatif serta dapat dijadikan media promosi yang menarik. Metode yang digunakan untuk perancangan kemasan ini yaitu metode pengembangan 4D (define, design, develop, disseminate). Kemudian metode analisis data menggunakan analisis SWOT (strengths, weaknesses, opportunities, threats). Redesain kemasan ini memiliki media utama yang terdiri dari kemasan primer (kemasan standing pouch) dan kemasan sekunder (Kemasan karton). Perancangan karya akhir ini juga memiliki media pendukung diantaranya X-Banner, Stiker, Piring Keramik, Paperbag, dan baju kaos. Hasil akhir perancangannya kemudian diuji sebanyak 2 tahap sehingga mendapatkan rancangan yang lebih baik dari sebelumnya.
Perancangan Buku Cerita Bergambar Dampak Membuang Sampah Ke Laut Bimo Trinugroho; Zubaidah A
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i3.114706

Abstract

Tujuan perancangan buku cerita bergambar dampak membuang sampah kelaut untuk anak yang diberi judul Ayo! Jaga Laut Kita yaitu sebagai media yang mengedukasi anak-anak agar dapat mengetahui dampak-dampak negatif akibat tidak menjaga kebersihan lingkungan laut. Buku cerita bergambar dipilih sebagai media edukasi yang dapat membuat anak-anak tertarik karena menyajikan ilustrasi yang penuh dengan warna dan bahasa yang ringan dan mudah dipahami oleh anak-anak. Perancangan buku cerita bergambar dampak membuang sampah ke laut untuk anak dengan menggunakan metode perancangan Glass Box, sedangkan 5W+1H (what, where, who, why, when dan how) digunakan sebagai metode analisis data. Buku cerita bergambar dampak membuang sampah ke laut untuk anak dirancang dengan menggunakan teori desain komunikasi visual, media buku, ilustrasi, warna, tipografi dan layout. Perancangan ini menghasilkan sebuah media utama yaitu buku cerita bergambar dengan judul Ayo! Jaga Laut Kita. Selain media utama, perancangan ini juga di bundle dengan media pendukung : poster, x-banner, tshirt, stiker, totebag, masker dan e-book.
Aplikasi Berbasis Android Tentang Pembelajaran Pola Hidup Bersih dan Sehat Deni Andrean; Dini Faisal
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i3.114148

Abstract

Covid-19 merupakan penyakit menular jenis baru yang menjadi permasalahan besar bagi setiap masyarakat diseluruh dunia saat ini, tak terkecuali di indonesia. Covid-19 sendiri merupakan keluarga besar dari penyakit yang juga sempat menjadi pandemi di dunia yaitu SARS dan MERS. Faktor penyebaran yang cepat menjadi kendala tersendiri bagi pihak-pihak yang menangani covid-19, seperti pola hidup yang tidak sehat menjadikan penyebaran covid-19 meningkat seiring berjalannya waktu. Dari permasalahan ini peneliti merancang sebuah aplikasi sederhana sebagai media pembelajaran berbasis android untuk membantu mengingatkan masyarakat dalam penanganan virus#Covid-19# melalui#pola# hidup#bersih# dan#sehat.Memakai tata cara 4D (Four D) yang dbesarkan oleh S.Thiagarajan Dorothy S.Semmel dan Melvyn I.Semmel, yang dimulai dengan pengumpulan informasi memakai tata cara Angket (Kusioner) dan Literature, dilanjutkan dengan Define (Pendefinisian), Design (Perancangan), Develop (Pengembangan), serta Disseminate (Penyebaran).Hasil perancangan kemudian di validasi kepada ahli media, rancangan dikembangkan sesuai saran dari validator. Hasil akhir perancangan berupa sebuah aplikasi edukasi/pembelajaran Covid-19 dengan 7 fitur utama. Fitur-fitur ini antara lain yaitu pengenalan covid-19, gejala covid-19, protokol kesehatan, cek resiko covid, cara mencuci tangan, olah raga rumah, dan cara menjaga daya tahan tubuh.
Analisis Kemasan Rokok Sampoerna A Mild (Kajian Semiotika) Meiriska Syahputri; Jupriani Jupriani
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i3.114641

Abstract

Dalam penelitian bertujuan untuk menganalisis dan mengidentifikasi tampilan visual yang terdapat pada kemasan rokok dan mengetahui bentuk dari visual kemasan rokok Sampoerna A Mild yang berpengaruh pada pembelian produk kemasan rokok. Dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif. Penelitian ini berfokus pada analisis pada bentuk-bentuk kemasan rokok Sampoerna yang dibagi menjadi dua yaitu tanda verbal dan visual. Penelitian ini menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes, yakni tanda verbal dan visual sebagai makna rokok Sampoerna A Mild. Hasil Penelitian yang telah dilakukan bahwa desain kemasan rokok sampoerna A Mild telah mewakilkan suatu produk dengan ciri khas tertentu, sehingga menjadi sebuah produk yang mudah diingat dan dikenal.
Buku Cerita Bergambar Cerdas Makan Ikan Untuk Usia 6-10 Tahun Shifa Marlia Zahra; Hendra Afriwan
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i3.113996

Abstract

Asupan gizi anak pada usia dini mempengaruhi tumbuh kembang anak di masa depan.Asupan gizi seperti, karbohidrat, protein, lemak, mineral dan lainnya merupakan sumber asupan yang diperlukan untuk tumbuh kembang anak. Salah satu makanan yang kaya akan asupan gizi yaitu, ikan. Berbagai sumber zat gizi terdapat dalam daging ikanseperti protein, lemak, vitamin, mineral, dan lainnya yang membantu tumbuh kembanganak. Namun konsumsi ikan di kalangan masyarakat terutama pada anak-anak lebihrendah daripada konsumsi ayam dan telur. Masih kurangnya media informasi yang menyampaikan perihal keunggulan mengonsumsi ikan menjadikan anak acuh tidak acuh terhadap tumbuh kembang. Salah satu cara memperkenalkan kebiasaan mengonsumsiikan di kalangan anak-anak dengan memilih media informasi buku cerita bergambar.Cerita ringan dan penuh warna akan menarik anak untuk membaca dan menyerap informasi yang ingin disampaikan dari buku. Metode perancangan yang digunakanya itumetode4-D(Define,Design,Develope,Dissminate) san teknik analisa 5W+1H (What, When, Where, Who, Why, dan How).Selain media utama buku cerita bergambar, perancanganan ini juga memiliki mediapendukung seperti, tote bag, pouch sendok, kotak bekal, postcard, tumbler, posterooficial,danx-banner.
Perancangan Buku Cerita Bergambar Asal Usul Batu Angkek- Angkek retno setianengsih; Syafwan Syafwan
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i3.114701

Abstract

Indonesia merupakan sebuah negara yang kaya akan kebudayaan di bidang sastra seperti cerita rakyat. Sumatra Barat memiliki banyak cerita rakyat, salah satunya Batu malin kundang yang sudah terkenal dan sudah banyak buku ceritanya dibuat dan diperjualbelikan. Namun tidak semua cerita rakyat di Sumatra Barat bernasib sama seperti Batu malin kundang, salah satunya cerita Asal Usul Batu Angkek-Angkek di Desa Balai Tabuah, Kecamatan Sungayang, Kabupaten Tanah Datar yang sudah mulai terlupakan Tujuan Perancangan adalah menghasilkan buku cerita bergambar Asal Usul Batu Angkek-Angkek untuk menumbuhkan rasa kecintaan terhadap cerita daerah sendiri. Teori-teori yang di jadikan landasan perancangan adalah teori cerita rakyat, ilustrasi, cerita bergambar, warna, tipografi dan teori layout. Metode perancangan yang digunakan adalah glass box, dan untuk analisis data menggunakan metode 5W+1H dengan mempertimbangkan cerita dan target audien, yang akan menjadi target utama dalam Perancangan cerita bergambar. Pada perancangan cerita bergambar ini media utama dalam pembuatan karya penulis adalah buku cerita bergambar dengan Media pendukung karya E-book, Poster, Baju kaos, Mug, Totebag, kalender, Pembatas buku
Motion Graphic Waspada Penyebaran Hoax Di Sosial Media M. Usman; Zubaidah A
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 11, No 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v11i3.114590

Abstract

Penulisan tugas akhir ini bertujuan untuk membuat motion graphic terkait waspada penyebaran berita hoax di sosial media. Berita hoax banyak disebarkan di sosial media dan sangat cepat menyebar, masih banyak yang belum mengetahui berita hoax ini sehingga masih banyak orang-orang yang termakan berita hoax tersebut. Tujuan dari pembuatan motion graphic ini adalah memaparkan hakikat hoax, menjelaskan kenapa berita hoax bisa dengan cepat menyebar, menjelaskan akibat yang ditimbulkan dari hoax dan bagaimana antisipasi dari penyebaran hoax. Metode Glass Box digunakan dalam melakukan perancangan, pengumpulan data melalui survey dan studi literatur. Metode analisis perancangan menggunakan AIDA sebagai upaya untuk membujuk agar target audience menerima pesan yang disampaikan dengan baik dan melakukan yang harus dilakukan. Penambahan media seperti upload Video Motion Graphic ke sosial media, baju kaos, poster, poster digital, stiker, dan videotron bertujuan sebagai pendukung media utama. Video Motion Graphic “Waspada Penyebaran Hoax di Sosial Media” dapat memberi informasi terkait akibat yang ditimbulkan hoax dan mengajak orang terutama pengguna sosial media untuk menghindari penyebaran hoax di sosial media dengan bijak menanggapi berita di sosial media.

Page 1 of 1 | Total Record : 7


Filter by Year

2021 2021


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 3 (2025): inpress Vol 15, No 2 (2025): inpress Vol 15, No 1 (2025) Vol 14, No 4 (2024) Vol 14, No 3 (2024) Vol 14, No 2 (2024) Vol 14, No 1 (2024) Vol 13, No 4 (2023) Vol 13, No 3 (2023) Vol 13, No 2 (2023) Vol 13, No 1 (2023) Vol 12, No 4 (2022) Vol 12, No 3 (2022) Vol 12, No 2 (2022) Vol 12, No 1 (2022) Vol 11, No 4 (2021) Vol 11, No 3 (2021) Vol 11, No 2 (2021) Vol 11, No 1 (2021) Vol 10, No 4 (2020) Vol 10, No 3 (2020) Vol 10, No 2 (2020) Vol 10, No 1 (2020) Vol 9, No 2 (2019): Seri A Vol 9, No 2 (2019): Seri B Vol 9, No 1 (2019): Seri A Vol 9, No 1 (2019): Seri B Vol 9, No 1 (2019): Seri C Vol 8, No 4 (2019): Seri A Vol 8, No 4 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri B Vol 8, No 2 (2018): Seri C Vol 8, No 2 (2018): Seri A Vol 8, No 1 (2018): Seri B Vol 8, No 1 (2018): Seri C Vol 8, No 1 (2018): Seri A Vol 7, No 3 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri D Vol 7, No 2 (2018): Seri E Vol 7, No 2 (2018): Seri C Vol 7, No 2 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri B Vol 6, No 1 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri B Vol 5, No 2 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri C Vol 5, No 1 (2016): Seri A Vol 4, No 3 (2016): Seri A Vol 4, No 2 (2016): Seri A Vol 4, No 1 (2015): Seri A Vol 3, No 3 (2015): Seri A Vol 3, No 2 (2015): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri C Vol 3, No 1 (2014): Seri B Vol 2, No 3 (2014): Seri A Vol 2, No 2 (2014): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri B Vol 1, No 3 (2013): Seri A Vol 1, No 2 (2013): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri B More Issue