cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Dekave : Jurnal Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 23023228     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Arjuna Subject : -
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 13, No 4 (2023)" : 10 Documents clear
Visualisasi Pelayanan Tamu Check In dan Check Out di Hotel Syariah Rangkayo Basa Kota Padang Fachjri Noebel Aqsa; Trisna Putra
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 4 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i4.124089

Abstract

Hotel yang mematuhi syariah dalam operasinya serta penyediaan, pengadaan, dan penggunaan fasilitas dianggap sebagai hotel syariah. Pelayanan di hotel syariah harus memperhatikan beberapa faktor, antara lain greeting serta pelayanan check in dan check out yang berbasis syariah. Untuk itu perlu panduan berupa tata cara terkait dengan yang berbasis syariah tersebut. Gambaran ini yang akan dijelaskan adalah pelayanan check in dan check out di hotel syariah. Metodologi Implementasi yang digunakan untuk pembuatan video visualisasi ini adalah perancangan karya dengan menyusun ide, skenario, storyline dan narasi lalu menyediakan bahan dan alat yang diperlukan untuk kebutuhan produksi, perancangan media, meliputi langkah kerja Pra Produksi, Produksi, dan Post Produksi serta penggunaan software Adobe Premier Pro CC 2017 dan Adobe Photoshop CC 2020. Alhasil, tujuan dari video ini adalah untuk menunjukkan kepada tamu bagaimana cara check in dan check out Hotel Rangkayo Basa Syariah menggunakan bahasa dan tata krama yang bernuansa Islami.
Mengenal Masjid Muhammadan Pasa Gadang Sebagai Sejarah Jalur Rempah Melalui Audio Visual Arief Rachman; Defrizal Saputra
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 4 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i4.124062

Abstract

Masjid Muhammadan Pasa Gadang adalah salah satu masjid bersejarah di Padang, Sumatera Barat, Indonesia. Masjid ini memiliki hubungan erat dengan jalur rempah di kota Padang dan memiliki nilai sejarah yang penting dalam konteks perdagangan rempah pada masa lalu. Perancangan ini memiliki tujuan untuk mengenalkan Masjid Muhammadan Pasa Gadang sebagai bukti sejarah jalur rempah dalam bentuk audio visual. Metode yang digunakan adalah metode Glass Box, metode ini dapat dibagi dalam empat tahap yaitu Tahap Persiapan, dalam tahap ini penulis memahami permasalahan yang ada di Masjid Muhammadan. Inkubasi, pada tahap ini penulis mempersiapkan diri dalam menemukan ide kreatif.  Luminasi, pada tahap ini penulis akan menarik kesimpulan hasil dari pengamatan di lapangan. Verifikasi evaluasi, tahap ini penulis meninjau hasil proses pengembangan ide. Perancangan ini menghasilkan media utama yaitu video yang berdurasi 8 menit dengan format video mp4(H264), resolusi 1920x1080 (full HD). Perancangan juga didukung media lainnya sebagai penunjang penyebaran informasi seperti video trailer, poster, T-Shirt, Instagram, youtube, sticker, dan totebag canvas
Analisis Karya Logo Unp Expo 2023 Melalui Pendekatan Semiotika Visual Haris Satria; M Aditya Pratama
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 4 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i4.129429

Abstract

UNP Expo merupakan program aktivasi dalam bentuk seminar hasil/ expo penelitian dan pengabdian kepada masyarakat yang diselenggarakan oleh Universitas Negeri Padang (UNP). Salah satu point penting dalam aktivasi yaitu rancangan identitas dalam bentuk logo. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis karya logo UNP Expo 2023 melalui pendekatan semiotika visual. Jenis metode penelitian yang digunakan dalam analisis karya yaitu penelitian kualitatif dengan metode deskriptif. Hasil Penelitian menunjukkan bahwa logo tersebut memiliki lapisan ungkapan/ panca indera (signifier) dan lapisan makna/ persepsi (signified) dengan spirit golaboration yang berarti ayo berkolaborasi. Berdasarkan hasil analisis, logo ini telah diimplementasikan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Universitas Negeri Padang.
Kampanye Pentingnya Perlindungan Privasi Di Media Digital Dhea Wulandari; San Ahdi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 4 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i4.121910

Abstract

Perkembangan teknologi terutama teknologi komunikasi seperti internet dan sosial media semakin masif digunakan pada kehidupan sosial masyarakat. Penggunaan sosial media yang tidak dibarengi dengan kesadaran akan pentingnya menjaga privasi akan menyebabkan bahaya yang berpengaruh untuk diri sendiri maupun orang lain. Perancangan Kampanye Pentingnya Perlindungan Privasi di Media Digital bertujuan untuk meningkatkan awareness masyarakat agar lebih mawas diri dan dapat mengantisipati kasus penyalahgunaan dan kejahatan data pribadi dengan pendekatan yang lebih kreatif dan relevan dengan kehidupan sosial saat ini. Perancangan ini menggunakan model pengembangan kampanye Research and Development berdasarkan alur 4-D (Four-D ModeIs) yang mencakup empat tahapan, yaitu tahap define (pendefinisian), design (perancangan), deveIop (pengembangan) dan disseminate (penyebaran). Perancangan Kampanye Pentingnya Perlindungan Privasi di Media Digital ini menggunakan instagram sebagai media utamanya dan didukung oleh media instagram ads, podcast, poster, sticker pack, lanyard, dan t-shirt.
Buku Cerita Bergambar Tentang Kepribadian Ekstrover Dan Introver Bagi Anak Remaja Hanafi Salehuddin; Hendra Afriwan
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 4 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i4.121962

Abstract

Kepribadian ekstrover dan introver yang sering digunakan dalam menilai karakter seseorang. Penilaian ini banyak orang yang salah paham, munculnya pemahaman bahwa orang yang kepribadian ekstrover lebih diunggulkan dari pada orang kepribadian introver. Karena Seorang introver cenderung tertutup dan seorang ekstrover memiliki sifat terbuka dalam pergaulan. Tujuan dari pembuatan buku cerita bergambar ini untuk memberi pengetahuan dan inspirasi kepada anak remaja tentang perbedaan kepribadian ekstrover dengan introver untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan setiap kepribadian. Adanya media buku cerita bergambar yang menarik, diharapkan media ini akan memudahkan pemahaman anak remaja terhadap informasi yang disampaikan, serta meningkatkan minat baca anak remaja dalam membaca buku fisik. Perancangan karya ini menggunakan metode perancangan glassbox dengan tahapan perancangan persiapan, inkubasi, luminasi, dan verifikasi. Metode analisis data 5W+1H (What, When,Where, Who, Why, dan How). Dalam perancangan tersebut menghasilkan buku cerita bergambar sebagai media utama, dan media pendukung yaitu poster, poster digital, x-banner, t-shirt, gantungan kunci, stiker, totebag,dan e-book.
E-Book Resep Aneka Masakan Rendang Khas Sumatera Barat Fitri Wahyuni; Eliya Pebriyeni
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 4 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i4.123027

Abstract

Rendang merujuk pada teknik memasak bernama ‘marandang’ yang maknanya adalah menihilkan air. Tidak hanya rendang daging, jenis rendang ada beragam mulai dari rendang nabati hingga hewani. Secara garis besar rendang terbagi menjadi dua versi, yaitu rendang versi Darek dan Pesisir. Mayoritas orang tidak tahu bahwa jenis rendang sangat beragam, sehingga pengetahuan tentang rendang ini perlu dilestarikan dengan membuat dokumentasi resep aneka masakan rendang. Masyarakat Sumatera Barat yang merupakan daerah asal rendang, perlu menjaga ¬informasi ini dan meneruskan keahlian memasak beragam jenis rendang ini kepada generasi muda sehingga dapat turut mempertahankan warisan budaya dari masakan tradisional Sumatera Barat. Perancangan ini menggunakan Metode Kotak Kaca (Glass Box Method). Terdiri dari (1)Persiapan, (2) Inkubasi, (3) Luminasi, (4) Verifikasi. Pendekatan analisis dengan 5W + 1H yaitu What, Who, Where, When, Why, How. Output yang dihasilkan dari perancangan ini dapat menjadi acuan, referensi dan sumber pembelajaran dunia kuliner tradisional maupun dalam Desain Komunikasi Visual. Perancangan ini menghasilkan media utama berupa e-book dan media pendukung berupa postingan instagram, poster, banner, apron, pembatas buku, stiker dan notebook.
Perancangan Game Edukasi Pakaian Adat Minangkabau “Babaju Adaik” Berbasis Android Mutiara Vitonalika; Dini Faisal
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 4 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i4.120430

Abstract

Tujuan dari Perancangan Game Edukasi Pakaian Adat Minangkabau “Babaju Adaik” Berbasis Flash For Android adalah meningkatkan minat dan pengetahuan anak mengenai pakaian adat Sumatera Barat, karena kurangnya minat anak dalam membaca buku dan tingginya penggunaan Android pada saat ini, Oleh karena itu penulis penulis merancang media dalam bentuk Game Edukatif yang berisi tentang kebudayaan Minangkabau dalam beragam pakaian adat perempuan minang. alam perancangan ini penulis menggunakan Metode R&D atau disebut Research and Development. metode penelitian ini ialah metode penelitian yang dipergunakan untuk menghasilkan.produk tertentu serta menguji.keefektifan produk..Metode analisis karya menggunakan 5W+1H. Game edukasi ini diharapkan agar anak dapat mempelajari kebudayaan Minangkabau terkhususnya pakaian adat gadih Minangkabau melalu aplikasi berbasis Android. Adapun media pendukung dari perancangan ini seperti : Poster, Banner, Sticker, Gantungan Kunci, Pin, Botol Tumblr, Instagram, Youtube dan Facebook.
Perancangan Merchandise Sebagai Upaya Branding Dkv Unisa Bandung Rahmania Almira
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 4 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i4.126370

Abstract

Masyarakat Kota Bandung lebih dahulu mengenal STIKES ‘AISYIYAH Bandung, namun berubah menjadi Universitas ‘Aisyiyah Bandung pada tahun 2020. Universitas ‘Asiyiyah Bandung saat ini memiliki tiga fakultas, yaitu Fakultas Sains dan Teknologi, Fakultas Kesehatan, dan Fakultas Ekonomi dan Ilmu Bisnis. Fakultas Sains dan Teknologi menaungi Program Studi Desain Komunikasi Visual. Saat ini Program Studi DKV telah memiliki mahasiswa, namun sebagai program studi baru maka Program Studi DKV perlu melakukan branding kepada masyarakat luas, karena saat ini Universitas ‘Aisyiyah Bandung masih identik dengan fakultas Kesehatan sehingga perlunya program studi DKV menyebarkan informasi terkait lokasi, pengenalan program studi kepada masyarakat luas agar dapat bersaing dengan competitor, dapat menjaring calon mahasiswa lebih baik. Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas ‘Aisyiyah Bandung merupakan Program Studi Desain yang mengusung nilai-nilai keislaman, sehingga perlunya branding kepada masyarakat bahwa program studi DKV yang berkaitan dengan nilai-nilai keislaman, salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk melakukan branding tersebut yaitu dengan perancangan merchandise.
PERANCANGAN FILM PENDEK KABEK LUNGGA MENJADI PENDIDIKAN REMAJA DI LUBUAK ALUNG Agung Tertia Dasupit; Zubaidah A
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 4 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i4.126223

Abstract

Perancangan film ini bertujuan dari penulisan tugas akhir ini untuk mendeskripsikan :  a) Kurang pendidikan adat minangkabau di lubuak alung ? ; b) Remaja terpengaruh dengan kehidupan modern ; 3) Perlu dibuat media pendidikan melalui media film. Hasil dari pembahasan tugas akhir ini Pertama, Perancangan Film Pendek Kabek Lungga Menjadi Pendidikan Remaja Di Lubuk Alung bertujuan untuk menjelaskan bagaimana terjadi pergerasan atau perubahan budaya, yang terutama dari segi pergaulan diruanglingkup masyarakat Kedua, Film Pendek sebagai media yang efektif dan efisien untuk menyampaikan informasi secara jelas dan logis kepada audience dengan menampilkan gambaran tentang pergeseran apa yang terjadi Ketiga, film pendek sebagai media yang efekif dan efisien untuk menyampaikan informasi secara jelas dan logis kepada audience dengan menampilkan gambaran tentang pergeseran yang terjadiKata kunci : Perancangan , Film Pendek, Pendidikan, Minangkabau
Rebranding Logo Grup Musik : Tinjauan Prinsip Dasar Tipografi Surianto Rustan Annisa Siti Rahma; Aulia Novita Hasna; Aura Diendra Pramesti; Najwa Arisani Fauziah; Ridha Hanifah Mutmainah; Buyung Firmansyah
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 4 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i4.126484

Abstract

Identitas suatu entitas seperti perusahaan, organisasi, produk, dan lain sebagainya tentunya tidak terlepas  dari peran suatu logo. Dalam suatu grup musik, logo memiliki peran yang signifikan karena selain menjadi identitas grup, logo juga mewakili karakter dari grup musik itu sendiri. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis serta merekomendasikan tiga pemilihan font yang tepat untuk re-branding logotype suatu grup musik yaitu Palettes. Penelitian ini menerapkan metode penelitian kualitatif dengan fokus pada analisis visual yang mengacu pada prinsip-prinsip tipografi, seperti keterbacaan, visibilitas, dan kejelasan.  Font yang direkomendasikan diantaranya adalah font Rosaline, Flowrise, dan Dr. Phibes.

Page 1 of 1 | Total Record : 10


Filter by Year

2023 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 3 (2025): inpress Vol 15, No 2 (2025): inpress Vol 15, No 1 (2025) Vol 14, No 4 (2024) Vol 14, No 3 (2024) Vol 14, No 2 (2024) Vol 14, No 1 (2024) Vol 13, No 4 (2023) Vol 13, No 3 (2023) Vol 13, No 2 (2023) Vol 13, No 1 (2023) Vol 12, No 4 (2022) Vol 12, No 3 (2022) Vol 12, No 2 (2022) Vol 12, No 1 (2022) Vol 11, No 4 (2021) Vol 11, No 3 (2021) Vol 11, No 2 (2021) Vol 11, No 1 (2021) Vol 10, No 4 (2020) Vol 10, No 3 (2020) Vol 10, No 2 (2020) Vol 10, No 1 (2020) Vol 9, No 2 (2019): Seri A Vol 9, No 2 (2019): Seri B Vol 9, No 1 (2019): Seri A Vol 9, No 1 (2019): Seri B Vol 9, No 1 (2019): Seri C Vol 8, No 4 (2019): Seri A Vol 8, No 4 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri B Vol 8, No 2 (2018): Seri C Vol 8, No 1 (2018): Seri A Vol 8, No 1 (2018): Seri B Vol 8, No 1 (2018): Seri C Vol 7, No 3 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri B Vol 7, No 2 (2018): Seri D Vol 7, No 2 (2018): Seri E Vol 7, No 2 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri C Vol 6, No 1 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri B Vol 5, No 2 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri C Vol 5, No 1 (2016): Seri A Vol 4, No 3 (2016): Seri A Vol 4, No 2 (2016): Seri A Vol 4, No 1 (2015): Seri A Vol 3, No 3 (2015): Seri A Vol 3, No 2 (2015): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri C Vol 3, No 1 (2014): Seri B Vol 2, No 3 (2014): Seri A Vol 2, No 2 (2014): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri B Vol 1, No 3 (2013): Seri A Vol 1, No 2 (2013): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri B More Issue