JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering)
JURNAL JOISIE (Journal of Information System And Informatics Engineering) adalah sebuah jurnal publikasi hasil penelitian dalam bidang sistem informasi dan informatika. Jurnal JOISIE terbit secara berkala tiga kali dalam setahun yaitu bulan April, Juni, dan November.
Articles
216 Documents
Analisis Multi Criterion Decision Making Pada Decision Support System Untuk Pengambilan Keputusan Penentuan Penerima Beasiswa
Raimon Efendi;
Gunawan Ali
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 1 No 1 (2017)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (345.647 KB)
|
DOI: 10.35145/joisie.v1i1.384
Penelitian ini dilakukan untuk mempelajari analisis Multi Criterion Decision Making (MCDM) dengan metode Promethee yang diimplementasikan dalam sistem pendukung keputusan untuk menentukan penerima beasiswa studi kasus pada SD Negeri 08 Sungai Rumbai Kabupaten Dharmasraya. Teknik pengumpulan data yang digunakan untuk mengumpulkan data melalui observasi dan interview. Dengan menggunakan metode Promethee dalam analisis Multi Criterion Decision Making (MCDM) untuk menentukan penerima beasiswa studi kasus pada SD Negeri 08 Sungai Rumbai Kabupaten Dharmasraya yang terdiri dari beberapa kriteria dan beberapa alternatif menjadi lebih mudah untuk diselesaikan. Dalam penelitian ini, dilakukan perhitungan manual dengan mengambil beberapa sampel untuk mengetahui proses perhitungan menggunakan metode Promethee dalam analisis Multi Criterion Decision Making (MCDM), kemudian dengan menggunakan aplikasi Visual Promethee yang menerapkan metode Promethee. Setelah diimplementasikan pada aplikasi ini, akan didapatkan hasil prioritas yang akan dipilih untuk penerima beasiswa pada SD Negeri 08 Sungai Rumbai berdasarkan nilai Net Flow terbesar.
Citra 2D sebagai Representasi Benda-Benda Bersejarah pada Museum Sang Nila Utama
Dwi Haryono;
Torkis Nasution;
Muhammad Patra Hafizh
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 2 No 2 (2018)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (709.236 KB)
|
DOI: 10.35145/joisie.v2i2.14
Museum Sang Nila Utama merupakan institusi yang melakukan usaha pengoleksian dan memamerkan artefak-artefak perihal jati diri manusia dan lingkungan untuk tujuan studi, pendidikan dan rekreasi. Minat masyarakat yang tinggi tidak diberagengi dengan ketersediaan dan kecakapan dari pemandu dalam menjelaskan setiap koleksi museum kepada pengunjung. Sebagai satu-satunya museum di Provinsi Riau,sehingga masyarakat ingin mengetahui koleksi museum yang tersedia, namun karena jarak geograpis dari kabupaten ke Pekanbaru cukup jauh, umumnya masyarakat mengandalkan sumber tertulis dan elektronik sebagai sumber sekunder. Maka dalam penelitian ini peneliti merancang website dengan menerapkan WebGL sebagai fasilitas pendukung untuk merender grafis interaktif berbasis 3D dan grafis 2D pada web browser. WebGl memiliki konten canvas dari sebuah elemen HTML yang berfungsi untuk melakukan pemanggilan data dalam bentuk objek 3D. Penerapan WebGL ini, sistem yang dihasilkan akan memberikan kemudahan dalam menyebarkan informasi dan mereprestasikan benda-benda bersejarah dan informasi yang terdapat pada museum. Selain itu, masyarakat juga dapat melihat benda-benda bersejarah dalam bentuk 3D. Hal ini tentunya menjadi nilai tambah pada website yang dibangun untuk dapat menarik minat masyarakat, karena saat ini masih banyak developer yang membangun website dengan tampilan yang berorientasi pada objek 2D. Kondisi ini didukung dari hasil penelitian membuktikan bahwa 60% masyarakat dapat memperoleh informasi yang akurat setelah media website ini tersedia.
Prototipe Sistem Pengukur Ketinggian Permukaan Sampah Pada Tempat Pembuangan Sementara Menggunakan Arduino Dan Web Gis
Didi Ariadi;
Tashid Tashid
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 2 No 1 (2018)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (822.055 KB)
|
DOI: 10.35145/joisie.v2i1.243
Sampah adalah limbah yang tidak digunakan lagi bisa dalam bentuk padat, cair, atau gas. Sampah membuat lingkungan tidak nyaman karena menyebabkan bau busuk. Masalah sampah menjadi kendala pada setiap kota di indonesia. Kota pekanbaru merupakan kota memiliki masalah pengelolaan sampah, karena memiliki penduduk yang padat. Tempat pembuangan sampah tersebar di beberapa titik seperti di pasar, mall, dan pemukiman penduduk di seluruh kota. Untuk menangani sampah petugas kebersihan secara rutin mengangkut sampah dari tempat pembuangan sampah sementara sekali dalam sehari. Masalah yang timbul adalah banyaknya tempat pembuangan sampah menyulitkan petugas kebersihan untuk mengendalikan dan mengontrol sampah, yang dapat mengakibatkan sampah tidak diangkut pada hari yang sama. Banyaknya tempat pembuangan sampah sementara membuat petugas tidak mengetahui tempat pembuangan sampah yang sudah penuh. Hal inilah yang mendasari penulis membuat prototipe sistem pengukuran ketinggian sampah di tempat pembuangan sementara menggunakan arduino terintegrasi dengan web gis. Tujuan pembuatan sistem untuk memberikan peringatan alarm pada petugas kebersihan tempat pembuangan sampah sementara sudah penuh. Juga untuk mengontrol kapasitas maksimum realtime tempat pembuangan sampah melalui peta secara online. Dengan berjalannya sistem ini akan membantu petugas kebersihan mengetahui lokasi sampah sudah menumpuk. Petugas akan memprioritaskan tempat pembuangan yang sudah penuh untuk diangkut ke pembuangan akhir.
Sistem Informasi Layanan Konseling Berbasis Blended Learning Pada SMK PGRI Pekanbaru
Junadhi Junadhi;
Muhammad Syaifullah
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 3 No 1 (2019)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1216.327 KB)
|
DOI: 10.35145/joisie.v3i1.412
Sistem Informasi Layanan Konseling berbasis blended learning adalah layanan bimbingan dan konseling yang mengkombinasikan tiga sumber yaitu: tatap muka, offline, dan online. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kebutuhan siswa terhadap layanan konseling secara kombinasi (blended) untuk pengembangan karakter. Sistem yang dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan penyimpanan data dengan database MySQL. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah Waterfall model. Pemodelan sistem ini menggunakan bahasa UML (Unified Modelling Language). Penelitian ini dilakukan pada SMK PGRI Pekanbaru. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan sistem informasi layanan konseling berbasis blended learning dapat membentuk karakter siswa yang dapat dikembangkan melalui beragam kegiatan dan sebagai bentuk pemberian layanan konseling modern yang menerapkan teknologi informasi yang tidak terbatas waktu dan tempat.
Website Media Pembelajaran Matematika Berbasis Moodle Platform
Arif Rizki Marsa;
Rini Yunita
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 3 No 1 (2019)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (538.256 KB)
|
DOI: 10.35145/joisie.v3i1.332
Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran berbasis moodle untuk perkuliahan Matematika. Penelitian dilakukan dengan model pendidikan (Educational Research and Development). Jenis penelitian R&D, penelitian terfokus pada pengembangan platform moodle melalui fase define, design, dan develop, Dan dilakukan penyempurnaan dengan revalidasi produk dan diseminasi. Pengembangan desain platform moodle dilakukan secara offline dan online menggunakan software moodle versi 3.3. Pengembangan secara offline dilakukan untuk mengatur story board, page navigation, profile setting, administration settings, dan management course setting. Pengembangan secara online dilakukan agar pembelajaran matematika dapat diakses di manapun sehingga mahasiswa dapat belajar lebih mudah dan fleksibel. Hasil pengembangan divalidasikan kepada pakar pembelajaran dan diujicobakan kepada mahasiswa. Pengumpulan data respon dilakukan lewat angket dan tes dan hasilnya dianalisis dengan statistik deskriptif. Hasil validasi pakar untuk silabus, RPS, dan kelayakan ketiganya masuk kategori sangat baik/layak sehingga dapat dinyatakan layak untuk digunakan untuk mendukung proses pembelajaran. mahasiswa juga memberikan respon yang positif terhadap media yang dikembangkan.
Analisis Investigasi Android Forensik Short Message Service (SMS) Pada Smartphone
Mitra Unik;
Vicky Gema Larenda
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 3 No 1 (2019)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (938.183 KB)
|
DOI: 10.35145/joisie.v3i1.414
Perangkat seluler (Smartphone) menjadi domain penting dalam berkomunikasi. Layanan Pesan Singkat (SMS) adalah layanan yang dapat digunakan utnuk mengirim pesan singkat berupa teks. Sebagian besar ponsel modern (smartphone) menyimpan SMS dalam memori internal, bukan pada kartu SIM sehingga dalam proses akuisisi kasus yang melibatkan materi pada SMS. Tujuan dari penelitian ini yakni menjelaskan proses penanganan bukti digital pada materi periksa yaitu SMS pada Smartphone, sehingga dapat menjadi barang bukti digital yang sah. Selanjutnya Penelitian ini juga untuk mendapatkan jejak – jejak digital komunikasi sms pada barang bukti Smartphone. Penelitian ini menunjukkan penggunaan metode forensik yang benar dapat menjaga integrasi data atau informasi yang diperoleh. Pada smartphone, seluruh aktivitas dari pesan disimpan dan diproses dalam database. Database untuk sms terdapat dalam ditemukan folderdata/com.android.providers.telephony/databases. Untuk file sms tersebut tersimpan pada mmssms.db yang terdapat didalam sub folder databases. Akuisis pada lokasi tersebut dengan menggunakan tool forensik mampu menemukan dan mengektraksi pesan masuk maupun pesan keluar yang terengkripsi, Metadata dari file mmssms.db berisikan nilai hash md5, kapasitas file, waktu pembuatan (created), waktu akses (accessed), waktu modifikasi (modified), waktu perubahan (changed). Selanjutnya pada penelitian ini pencarian untuk menemukan kembali pesan SMS yang telah dihapus berhasil dilakukan.
Aplikasi Museum Sang Nila Utama Berbasis Mobile dengan Teknologi 3D Augmented Reality
Yoyon Efendi;
Agung Marinda
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 3 No 1 (2019)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (644.869 KB)
|
DOI: 10.35145/joisie.v3i1.415
Museum Sang Nila utama merupakan salah satu destinasi wisata di Provinsi Riau. Pada museum ini menampilkan 3.819 koleksi yang terdiri dari 10 jenis koleksi budaya. Hanya 175 pengunjung setiap bulannya yang didominasi oleh anak sekolah dan mahasiswa, disamping itu kurangnya penggunaan teknologi dalam pelayanan kepada pengunjung menjadi masalah pada museum. Diperlukan teknologi interaktif yang menarik dan memberikan dampak edukasi dalam menarik minat pengunjung ke museum. Metodologi penelitian ini menggunakan desain multimedia interaktif dengan metode prosedural. Mulai dari latar belakang, tujuan, pengumpulan data, konsep desain, pembuatan komponen utama dan aplikasi. Ditunjang dengan penggunaan perangkat mobile yang bisa digunakan dimanapun dan kapanpun. Aplikasi mobile yang ada saat ini mampu menampilkan infomasi wisata yang dapat diakses kapanpun lewat smartphone. Pembuatan diawali dengan mengumpulkan data dan gambar museum sebagai model menggunakan Software Sketch-up. Perancangan aplikasi augmented reality ini menggunakan software Unity dengan merancang Markerless yang dibuat menggunakan Vuforia. Fitur dalam aplikasi ini adalah menampilkan beberapa detail informasi Museum Sang Nila Utama yang akan ditampilkan secara 3D dengan animasi menggunakan Augmented Reality. Pengenalan aplikasi museum sang nila utama ini, berguna bagi masyarakat yang ingin berwisata agar dapat melihat benda-benda museum yang akan dikunjungi dan mengenal dengan lebih dekat objek museum tersebut. aplikasi Museum dapat berjalan dengan baik dengan menggunakan smartphone dengan spesifikasi tinggi yang mempunyai sensor Gyroscope
Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Siswa Baru di SMK Negeri 1 Tapung Hulu Menggunakan Metode Simple Multi Attribut Rating Technique (SMART)
Yuda Irawan;
Refni Wahyuni
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 3 No 1 (2019)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (995.926 KB)
|
DOI: 10.35145/joisie.v3i1.405
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 1 Tapung Hulu adalah instansi pendidikan di bawah naungan Dinas Pendidikan Kabupaten Kampar dan merupakan satu-satunya SMK Negeri yang ada di Kecamatan Tapung Hulu. Kegiatan penerimaan siswa baru di SMK Negeri 1 Tapung Hulu masih menggunakan sistem manual yaitu peserta mengisi formulir pendaftaran pada form yang telah disediakan oleh pihak sekolah, kemudian data-data peserta tersebut diolah kembali oleh panitia menggunakan microsoft excel. Penggunaan microsoft excel sebagai aplikasi yang digunakan untuk proses seleksi cukup efektif dikarenakan proses seleksi hanya berpedoman pada satu kriteria yaitu nilai Ujian Nasional (UN) dan proses ini membutuhkan waktu yang cukup lama. Agar proses seleksi lebih efektif panitia pemilihan siswa baru akan melibatkan beberapa kriteria yang digunakan sebagai pedoman untuk proses seleksi calon siswa baru, diantaranya nilai Ujian Nasional (UN), nilai Ujian Akhir Sekolah (UAS), serta nilai Tes Akademik sehingga dalam proses penyelesaiannya diperlukan sebuah sistem pendukung keputusan untuk multikriteria. Metode Simple Multi Attribute Rating Technique atau yang biasa disingkat SMART merupakan metode dalam pengambilan keputusan multi atribut. Teknik pengambilan keputusan multi atribut ini digunakan untuk mendukung pembuat keputusan dalam memilih beberapa alternatif. Setiap pembuat keputusan harus memiliki sebuah alternatif yang sesuai dengan tujuan yang dirumuskan. Sistem pendukung keputusan yang dibangun sangat membantu untuk mempercepat pengolahan data dalam pengambilan keputusan untuk menentukan calon siswa baru yang layak dan tidak layak untuk diterima. Sistem pendukung keputusan menggunakan metode SMART yang dibangun sangat membantu untuk mempercepat pengolahan data dalam pengambilan keputusan untuk menentukan calon siswa baru yang layak dan tidak layak untuk diterima.
Perancangan Sistem Penjadwalan Seminar Proposal dan Sidang Skripsi dengan Metode Algoritma Genetika
Dwi Oktarina;
Alyauma Hajjah
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 3 No 1 (2019)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (690.142 KB)
|
DOI: 10.35145/joisie.v3i1.421
Sistem Penjadwalan Seminar Proposal dan Sidang Skripsi pada STIKOM Pelita Indonesia masih dilakukan secara semi terkomputerisasi. Terjadinya bentrok dan keterlambatan penjadwalan sering terjadi, penjadwalan merupakan salah satu prosedur yang rumit karena harus menyesuaikan dengan ketersediaan ruangan, jam dan juga dosen yang akan menguji, Sekretaris Prodi harus mencocokkan jadwal tersebut secara manual lalu di input ke dalam Microsoft Excel, sehingga kemungkinan kesalahan dan keterlambatan penjadwalan sering dialami. Untuk mengatasi permasalahan ini perlu dikembangkan Sistem Penjadwalan Seminar Proposal dan Sidang Skripsi pada STIKOM Pelita Indonesia menggunakan metode Algoritma Genetika. Penerapan Algoritma Genetika ini bertujuan untuk mengoptimalkan penjadwalan secara keseluruhan dengan adanya beberapa kriteria penjadwalan yang telah ditentukan, sehingga diperoleh suatu optimasi penjadwalan yang baik dalam pemasangan tiap kriteria seperti jam, hari, dan ruang pelaksanaan tidak ada terjadi permasalahan tumbukan jadwal. Aplikasi Program Sistem Penjadwalan Seminar Proposal dan Sidang Skripsi ini dibuat dengan menggunakan pemrograman berbasis Web, Database, Adobe Dreamweaver CS6, Visual Basic dan metode pengembangan sistem yang dipakai adalah System Development Life Cycle (SDLC). Dengan diterapkan sistem informasi Penjadwalan Seminar Proposal dan Sidang Skripsi pada STIKOM Pelita Indonesia ini akan mempermudah proses penjadwalan untuk bagian BAAK dan Prodi.
Perancangan Aplikasi Pelayanan pernikahan Berbasis Android Dan Sms Gateway Study Kasus Kua Pekanbaru Kota
Wilda Susanti;
M.Hasmil Adiya
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 2 No 1 (2018)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (770.225 KB)
|
DOI: 10.35145/joisie.v2i1.245
Tujuan umum dari penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi dibidang keagamaan diantaraanya pelayanan bagi masyarakat yang beragama muslim yang akan menikah dan pelayanan konsultasi pernikahan menggunakan sms gateway serta informasi kelengkapan administrasi dan jadwal pernikahan melalui mobile seperti hp. Dimana sistem akan memberikan notifikasi nomor pendaftaran. Dari notifikasi nomor pendaftaran, pasangan calon pengantin akan mendapatkan reminder untuk melengkapi persyaratan dan jadwal pernikahan. menggunakan sms gateway. Target khusus yang ingin dicapai adalah (1) memperoleh informasi pasangan calon pengantin. (2) Memperoleh berkas administrasi secara cepat. (3) Memberikan jadwal pernikahan dan konsultasi secara cepat.Penelitian ini mulai dari pengidentifikasian sistem pengelolaan data dan informasi pendaftaran dan persyaratan nikah pada KUA Pekanbaru Kota.Menganalisa dan merancang aplikasi atau perangkat lunak untuk pengelolaan data dan informasi pendaftaran nikah pasangan calon pengantin berbasis android. Untuk membangun aplikasi ini dibutuhkan software aplikasi Dream weaver untuk membuat program aplikasi, MYSQL untuk membuat database, XAMPP 1.7.3 sebagai pengolah database, ODBC sebagai connector database dengan program, PHP dan APIs untuk pengiriman sms gateway. Demi menunjang penelitian ini, metoda pengumpulan data yang dilakukan dengan cara observasi, interview dan dokumentasi. Sehingga menghasilkan aplikasi yang nantinya dapat menjawab kesulitan yang sering dialami oleh pasangan calon pengantin dan pengelola KUA.