cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 18 Documents
Search results for , issue "JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020" : 18 Documents clear
Pengembangan Model Sistem Informasi Akademik Pada Sekolah Menengah Pertama Menggunakan Metode SDLC Sandi Sandi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (695.98 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.514

Abstract

Abstrak. Proses pemantauan nilai akademik siswa pada sistem yang sedang berjalan pada yayasan Smp plus madinah tunnajah dilakukan dengan cara yang konvesional, dimana siswa hanya bisa melihat hasil dari kemampuan siswa tersebut pada akhir masa pembelajaran atau yang kita kenal dengan istilah pembagian raport siswa. Di tengah masa pandemi covid-19 kegiatan Pendidikan sebaiknya dilakukan secara daring baik kegiatan belajar maupun kegiatan administrasi termasuk PPDB. Demi kelancaran membangun sistem informasi akademik di ambilah metode pendekatan siklus hidup pengembangan sistem SDLC karena metode ini berfungsi untuk mengembangkan, memelihara dan menggunakan sistem yang mencakup sejumlah fase atau tahapan diantaranya planing, analisis, desain dan implementasi. Adapun hasil dari penerapan SDLC diharapkan dapat meningkatkan kualitas system akademi yang dibangun. Dari hasi pengujian menyatakan bahwa system informasi akademi yang dikembangkan telah sesuai dengan fungsi yang diharapkanKata kunci: Sistem Informasi Akademik, Sekolah Menengah Pertama, System Development Life Cycle Abstract. The process of monitoring students' academic grades in the current system at the Junior High School plus Medina tunnajah foundation is carried out in a conventional manner, where students can only see the results of the student's ability at the end of the learning period or as we know it as the student report card distribution. In the midst of the covid-19 pandemic, Education activities should be carried out online, both learning activities and administrative activities, including PPDB. For the sake of fluency in building academic information systems, the life cycle approach to SDLC system development is adopted because this method serves to develop, maintain and use systems that cover a number of phases or stages including planing, analysis, design and implementation. The results of the application of SDLC are expected to improve the quality of the academy system that was built. From the test results stated that the academy information system has been as expectedKeywords: Academic Information Systems, Middle School, System Development Life Cycle
Pengembangan Model Sistem Informasi Multimedia Museum Panca Yadya Melalui E-Museum Berbasis Android Agus Rahmat Hidayat; Ni Luh Putu Ning Septyarini Putri Astawa; I Gede Juliana Eka Putra; Anak Agung Ayu Putri Ardyanti
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (598.653 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.495

Abstract

Abstrak. Museum merupakan sarana untuk mengembangkan budaya dan peradaban manusia, Dengan berbagai macam artefak dan sedikitnya informasi yang terdapat di dalam museum terkadang membuat pengunjung menjadi kurang berminat untuk datang ke Museum. Untuk mengatasi masalah yang terjadi maka di perlukan sistem yang dapat memudahkan wisatawan mendapatkan informasi tentang Museum. Sistem ini dibuat dengan memanfaatkan Multimedia Video dalam visualisasinya dan QR Code sebagai komponen utama dalam memudahkan pengguna untuk mengaskses. Dalam penelitian ini menggunakan metode Villamil-Molina untuk mencari solusi atas permasalahan yang ada. Hasil dari pengujian yang dilakukan dengan metode blackbox dan dilakukan oleh wisatawan terhadap sistem ini sudah sesuai dengan tujuan program dibuat, yaitu untuk memudahkan wisatawan dan pengguna sistem dalam memperoleh informasi tentang Museum.Kata kunci: Sistem Informasi Multimedia, E-Museum, Berbasis Android Abstract. The museum is a means to develop human culture and civilization, with a variety of artifacts and the lack of information contained in the museum sometimes makes visitors less interested in coming to the Museum. To overcome the problems that occur, then we need a system that can facilitate tourists to get information about the Museum. This system is made by utilizing Multimedia Video in its visualization and QR Code as the main component in making it easy for users to access. In this study using the Villamil-Molina method to find solutions to existing problems. The results of testing conducted by the blackbox method and conducted by tourists to this system are in accordance with the purpose of the program created, namely to facilitate tourists and system users in obtaining information about the Museum.Keywords: Multimedia Information System, E-Museum, Based on Android
Model Sistem Informasi Produksi Pada Perusahaan Garment Awel Uniform Ni Made Sasnita Sari; Ni Made Estiyanti; Eddy Muntina Dharma
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (398.439 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.500

Abstract

Abstrak. Awel Uniform merupakan perusahaan yang bergerak di bidang usaha Garment. Pada saat ini sistem yang sedang berjalan di Awel uniform masih dilakukan secara manual khususnya dalam proses transaksi pencatatan harga pokok penjualan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan sistem produksi pada Awel uniform agar harga jual tidak dibawah harga pokok penjualan. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif. Metode dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan Metode Waterfall serta untuk perancangannya menggunakan Framework Codeigniter dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP serta database yang digunakan adalah MySQL, dan untuk metode pengujian sistem menggunakan black box testing. Penelitian ini berhasil merancang sistem produksi berbasis website yang dimana dengan adanya sistem produksi ini dapat memudahkan perusahaan khususnya pada bagian marketing, gudang, kasir serta accounting untuk dapat membantu manajer perusahaan dalam mendapatkan informasi dengan cepat dan akurat, sehingga memberikan kemudahan dalam proses biaya bahan baku, biaya tenaga kerja serta biaya overhead pabrik yang menghasilkan harga pokok penjualan. Berdasarkan hasil wawancara, sistem informasi penjualan ini efektif dalam mengatasi permasalahan yang ada pada Awel Uniform.Kata kunci: Pengembangan Sistem, Sistem Informasi Produksi, Perusahaan Garmen Abstract. Awel Uniform is a company engaged in the Garment business. At this time the system that is running in Awel uniform is still carried out specifically in the process of recording the transaction cost of goods sold. The purpose of this study is to implement a production system on uniform Awel so that the selling price is not below the cost of goods sold. Suggestions used in this study are qualitative. The method in making this application uses the Waterfall Method and for its design using the Codeigniter Framework using the PHP programming language and the database used is MySQL, and for the system testing method using black box testing. This research succeeded in developing a production system based on the website that presents this production system can provide specialized companies in the marketing, warehouse, accounting and accounting to be able to assist company managers in obtaining information quickly and accurately, providing provides in the process of supply of raw materials, labor costs work with factory overhead that results in cost of goods sold. Based on the results of the interview, this sales information system is effective in overcoming problems that exist in Awel Uniform.Keywords: System Development, Production Information Systems, Garment Companies
Model Prioritas Pemilihan Daerah Pembangunan Tower Telekomunikasi Berbasis Kombinasi Metode AHP dan Metode Moora Deski Helsa Pane; Kamil Erwansyah
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (721.228 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.491

Abstract

AbstrakMahalnya biaya membangun sebuah tower telekomunikasi menjadi alasan bagi pihak provider telekomunikasi untuk benar-benar selektif dan tepat sasaran dalam menentukan lokasi pembangunan tower. Jika tidak, perusahaan provider telekomunikasi akan mengalami kerugian besar. Paper ini menyajikan model sistem berbasis komputer yang mengadopsi bidang ilmu Artificial Intelegence berupa Sistem Pendukung Keputusan untuk mendukung manajemen perusahaan provider telekomunikasi dalam pemilihan lokasi daerah pembangunan tower yang tepat sasaran. Model sistem penunjang keputusan mengkombinasikan metode AHP dan metode Moora, dimana metode AHP digunakan untuk menentukan bobot kriteria yang digunakan berdasarkan tingkat kepentingannya, sedangkan metode Moora digunakan untuk menentukan alternatif terbaik yang akan dipilih. Hasl uji akurasi menunjukkan kombinasi metode AHP dan metode Moora memiliki tingkat akurasi sebesar 71.43 % pada tujuh lokasi yang diuji coba.Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Metode AHP, Metode Moora, Lokasi Tower TelekomunikasiAbstract. The large costs of telecommunication tower construction become the reason for telecommunication operators to be truly selective and on target in determining the location of tower construction. If not, the telecommunications company will lose heavily. This paper presents a computer-based system model that provides an Artificial Intelligence field in the form of a Decision Support System to support the management of a telecommunications provider company in selecting the appropriate tower construction area location. The decision support model system combines the AHP method and the Moora method, where the AHP method is used to determine the criteria used based on its importance, while the Moora method is used to determine the best alternative to be selected. The accuracy results of the test show that the combination of the AHP method and the Moora method has an accuracy rate of 71.43% in the seven locations tested.Keywords: Decision Support System, AHP Method, Moora Method, Telecommunication Tower Location
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Administrasi Desa Berbasis Web Menggunakanan Framework Laravel I Gusti Ngurah Swala Putra; I Putu Satwika; I Gede Juliana Eka Putra
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (589.491 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.522

Abstract

Abstrak                                                         Pengelolaan surat-menyurat di Kantor Desa Saba Blahbatuh Gianyar umumnya masih dilakukan dengan cara konvensional, yaitu petugas mencatat data pemohon surat ke dalam buku besar, kemudian memasukan data tersebut ke dalam aplikasi Microsoft Word atau Microsoft Excel. Metode pengelolaan yang demikian mengakibatkan format surat menjadi berubah-ubah, rawan terjadi kesalahan pencatatan data surat, serta membutuhkan waktu yang lama dalam prosesnya. Tulisan ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem aplikasi pada kantor Desa Saba. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Software Development Life Cycle (SDLC), dengan model pengembangan waterfall. Pengembangan Aplikasi menggunakan framework Laravel sebagai backend dan framework VueJs sebagai frontend. Hasil uji implementasi memperlihatkan bahwa sistem yang dibangun dapat membantu dalam proses pembuatan surat menyurat, lebih mempercepat proses pelayanan kepada masyarakat karena sudah ditetapkanya format surat kedalam sistem sehingga hasil yang didapatkan lebih akurat dan efisien.Kata kunci: Rancang Bangun, Sistem Informasi Manajemen, Administrasi Desa, Framework Laravel, Software Development Life Cycle Abstract Management of correspondence at the Saba Blahbatuh Gianyar Village Office is generally still carried out in a conventional way, where the officer records the applicant's data into a ledger, then enters the data into the Microsoft Word or Microsoft Excel application. This management method causes the format of the letter to change, is prone to errors in recording letter data, and takes a long time to process. This paper aims to develop an application system at the Saba Village office. The software development method used is the Software Development Life Cycle (SDLC), with a waterfall development model. Application development uses the Laravel framework as the backend and the VueJs framework as the frontend. The results of the implementation test show that the system built can help in the process of making correspondence, further accelerating the service process to the community because the letter format has been assigned to the system so that the results obtained are more accurate and efficient.Key words: Design, Management Information System, Village Administration, Laravel Framework, Software Development Life Cycle
Implementasi Algoritma Classification and Regression Tree Dalam Pemilihan Calon Anggota Organisasi Kemahasiswaan Isty Listiyasari
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (540.344 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.496

Abstract

Abstrak. Memilih calon anggota Organisasi Siswa adalah prosedur terbaik untuk merekrut anggota baru tanpa mengabaikan kriteria yang dipersyaratkan oleh Organisasi Siswa. Pada umumnya proses pemilihan yang sudah berjalan selama ini, panitia pemilihan masih menggunakan cara konvensional dengan menganalisis data calon anggota Organisasi Siswa satu persatu, sedangkan dilihat dari jumlah calon yang mendaftar melebihi jumlah yang diperlukan panitia. Berdasarkan studi pendahuluan yang telah dilakukan, dari 300 siswa yang mendaftar, hanya 29 siswa yang dipilih untuk menjadi anggota Organisasi Siswa. Jumlah peminat yang jauh melampaui jumlah yag dibutuhkan tersebut, menyebabkan panitia pemilihan memerlukan waktu yang lama untuk merampungkan proses pemilihan. Algoritma Classification and Regression Tree dapat memecahkan masalah ini jika diterapkan ke dalam sebuah sistem dengan cara mencari aturan pemilihan dari data tahun sebelumnya. Dari 10 sampel yang diuji bersumber dari data yang menunjukkan tingkat akurasi Algoritma Classification and Regression Tree mencapai 100%, sehingga algoritma ini dapat dipertimbangkan untuk digunakan.Kata kunci: Algoritma Classification and Regression Tree, Penerimaan Anggota, Organisasi SiswaAbstract. Selecting prospective members of the Student Organization is the best procedure for recruiting new members without ignoring the criteria required by the Student Organization. In general, the selection process that has been running so far, the election committee still uses the conventional method by analyzing the data of prospective members of the Student Organization one by one, while the number of candidates who have registered exceeds the number required by the committee. Based on the preliminary studies that have been conducted, out of the 300 students who registered, only 29 students were selected to become members of the Student Organization. The number of interested parties far exceeds the required number, causing the election committee to take a long time to complete the selection process. The Classification and Regression Tree algorithm can solve this problem if it is applied to a system by looking for the selection rules from the previous year's data. Of the 10 samples tested sourced from data showing the accuracy of the Classification and Regression Tree Algorithm reaching 100%, so this algorithm can be considered for use.Keywords: Classification and Regression Tree Algorithm, Member Admission, Student Organization
Model Sistem Informasi Pura Kawitan Berbasis Android (Studi Kasus di Provinsi Bali) Agus Sukamerta; I Gede Putu Krisna Juliharta; Ketut Queena Fredlina
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (672.633 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.501

Abstract

Abstrak. Pura Kawitan adalah tempat pemujaan roh leluhur yang telah suci dari masing-masing warga atau kelompok kekerabatan. Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk membantu masyarakat khususnya yang beragama Hindu dalam mencari informasi mengenai Pura Kawitan serta obrolan pura untuk saling berkomunikasi, informasi kegiatan disekitar pura, infomasi piodalan pura serta push lokasi pura menggunakan geolocation (longitude dan latitude). Perancangan ini dilakukan dengan menggunakan alur model waterfall yang dibuat berdasarkan Systems Development Life Cycle (SDLC), basis data menggunakan firebase, serta framework Ionic. Fitur yang tersedia pada sistem ini untuk pengguna adalah informasi mengenai Pura Kawitan, obrolan masing-masing Pura Kawitan, tersedia tombol untuk mengetahui lokasi pura dengan menggunakan geolocation (longitude dan latitude) serta dukungan dari aplikasi Google Maps, tersedia tombol call untuk memanggil pada telepon, menerima pemberitahuan ketika ada informasi baru atau tanggal piodalan pura sudah dekat, informasi silsilah dari beberapa keturunan soroh Pasek, dan informasi sulinggih yang ada di Bali. Hasil uji coba dari sistem yang telah di bangun dan penilaian kuesioner oleh pengguna (admin) menunjukkan: kualitas sistem dinilai sangat baik, sedangkan kualitas informasi, intensitas penggunan, kepuasan pengguna, dan dampak penggunaan sistem terhadap pengguna, masing-masing dalam kategori baik.Kata kunci: Sistem Informasi, Berbasis Android, Pura Kawitan, Systems Development Life Cycle  Abstract. Kawitan Temple is a place of worship of ancestral spirits that have been sacred from each resident or kin group. This research was conducted aiming to help the community, especially those who are Hindu, in finding information about Kawitan Temple and temple chat to communicate with each other, information on activities around the temple, temple piodalan information and push location of the temple using geolocation (longitude and latitude). This design is done by using the waterfall model flow which is made based on Systems Development Life Cycle (SDLC), database using firebase, and Ionic framework. The features available on this system for users are information about Kawitan Temples, chats of each Kawitan Temple, buttons available to find out the location of temples using geolocation (longitude and latitude) and support from the Google Maps application, available call buttons to call on the phone, receive notifications when there is new information or the date of the temple piodalan is imminent, genealogical information from some of the Pasoh soroh descendants, and sulinggih information that is in Bali. The trial results of the system that has been built and the assessment of the questionnaire by the user (admin) shows: the quality of the system is considered very good, while the quality of information, user intensity, user satisfaction, and the impact of the use of the system on users, each in a good category.Keywords: Information Systems, Based on Android, Kawitan Temple, Systems Development Life Cycle
Sistem Informasi Geografis Kerajinan Desa Kamasan Berbasis Website Dengan Framework Codeigniter I Gede Khrisna Okta Atmaja; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya; I Gede Putu Krisna Juliharta
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi JUTISI Vol. 9, No. 2, Agustus 2020
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (741.267 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v9i2.492

Abstract

Abstrak. Makalah ini menyajikan model Sistem Informasi Geografis pengerajin di desa Kamasan berbasis web, yang diharapkan dapat membantu orang-orang yang belum memahami lukisan desa kamasan, terutama wisatawan mancanegara dan domestik yang berminat mengetahui sejarah Uang Bolong dan lukisan desa kamasan. Pengembangan sistem mengikuti tahapan-tahapan dalam metode Waterfall, dengan memanfaatkan berbagai data dan informasi yang diperoleh dari wawancara dengan responden di lokasi pengerajin, yaitu terhadap 5 orang pelaku pengerajin dan 20 orang wisatawan lokal dan mancanegara. Pengembangan sistem menggunakan bahasa pemograman PHP dengan bantuan framework CodeIgniter dan MySQL sebagai databasenya, sedangkan pengujian menggunakan metode pengujian Blackbox untuk memastikan fitur-fitur fungsional perangkat lunak telah berfungsi dengan benar sesuai hasil kajian kebutuhan. Hasil uji fungsional menunjukkan bahwa fitur-fitur pada Sistem Informasi Geografis yang dikembangkan, dapat menginformasikan keberadaan para pembuat kerajinan di desa Kamasan.Kata kunci: Sistem Informasi Geografis, Berbasis Web, framework CodeIgniter, Desa Wisata Abstrac. This paper presents a web-based model of the Geographical Information System of craftsmen in Kamasan village, which is expected to help people who do not understand the paintings of Kamasan villages, especially foreign and domestic tourists who are interested in knowing the history of “Uang Bolong” and Kamasan village paintings. Development system follows the stages in the Waterfall method, by utilizing various data and information obtained from interviews with respondents at the craftsman location, namely to 5 craftsmen and 20 local and foreign tourists. The development of the system uses the PHP programming language with the help of the CodeIgniter and MySQL framework as the database, while testing uses the Blackbox testing method to ensure the functional features of the software are functioning properly according to the results of the needs assessment. Functional test results show that the features in the developed Geographic Information System can inform the existence of craft makers in the Kamasan village.Keywords: Geographic Information Systems, Web-Based, CodeIgniter framework, Tourist Village

Page 2 of 2 | Total Record : 18