cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 76 Documents
Search results for , issue "Vol 13, No 1: April 2024" : 76 Documents clear
Heuristic-Based Usability Evaluation of Investment and Integrated Service Office Website Pratiwi, Andita Suci; Maulana, Dicky; Ariannor, Wahyudi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.2067

Abstract

The Hulu Sungai Selatan Regency Investment and One-Stop Integrated Services Service (DPMPTSP) has been providing website-based information services up to the present. However, since its inception for public use, the DPMPTSP website has never undergone a user experience (UX) evaluation, thus making it difficult to ascertain whether the application fulfills users' desires and needs. This research aims to evaluate the usability of the DPMPTSP website using the heuristic evaluation method, which involves expert evaluators. The assessment results indicate that most usability aspects received positive evaluations. Nonetheless, some aspects scored poorly, such as the utilization of help buttons, system interaction following an error occurrence, and various other factors. Recommendations for improvement have been provided for each aspect, including enhancing consistency in icon selection and design, incorporating explanatory buttons, considering menu hierarchy for improved navigation flexibility, and refining error messages and help explanations. This research offers a comprehensive analysis of the DPMPTSP website's usability while also presenting guidance for enhancing the user experience and the website's effectiveness.Keywords: User Experience; Heuristic Evaluation; Usability Testing; Government Website; Improvement Recommendations AbstrakPada Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu Kabupaten Hulu Sungai Selatan (DPMPTSP) telah menerapkan layanan informasi berbasis website hingga sekarang. Namun, sejak diimplementasikan ke masyarakat, website DPMPTSP belum pernah dilakukan evaluasi User Experience (UX), sehingga belum dapat diketahui apakah aplikasi sudah sesuai dengan keinginan dan kebutuhan pengguna. Penelitian ini mengevaluasi usability dari website DPMPTSP menggunakan metode Heuristic Evaluation. Evaluasi melibatkan evaluator ahli. Hasil penilaian menunjukkan bahwa sebagian besar aspek usability mendapatkan penilaian positif. Namun, beberapa mendapatkan skor rendah, seperti dalam hal penggunaan tombol bantuan, interaksi dengan sistem setelah terjadi kesalahan, dan beberapa aspek lainnya. Rekomendasi perbaikan diberikan untuk masing-masing aspek seperti meningkatkan konsistensi dalam pemilihan ikon dan desain, menambahkan tombol-tombol penjelasan, mempertimbangkan tingkatan menu untuk fleksibilitas navigasi, serta memperbaiki pesan kesalahan dan penjelasan dalam bantuan. Penelitian ini memberikan pandangan yang mendalam mengenai usability website DPMPTSP, serta memberikan arahan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan efektivitas website tersebut. 
Perancangan UI/UX Aplikasi Peminjaman Buku Online dengan Metode Design Thinking pada Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kota Salatiga Ghozali, Tamjiz Adnan; Bangkalang, Dwi Hosanna
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1833

Abstract

The Salatiga City Library and Archives Office is an office that provides book lending services and archives Salatiga City documents. As one of the public facility services, the Library Office strives to improve its service quality, especially in terms of easy access to infrastructure, especially books in the library. Currently, the office has adopted website technology to find out available book information but there are obstacles, namely websites that can only be accessed through the internal network, frequent website down time, difficulty in accessing book availability. To answer these problems, UI/UX design is carried out using the design thinking problem solving method. In this method contains 5 stages, namely Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Testing. This UI design uses a mobile first design approach by utilizing 127 respondents as testers using Single Esae Question (SEQ) as a testing method to get a score of 6.4. So that the high-fidelity prototype can be understood easily and has answered the problems by users.Keywords: UI/UX; Library Service; Book borrowing; Design Thinking; Single Esae Question AbstrakDinas Perpustakaan dan Kearsipan Kota Salatiga merupakan dinas yang memberikan layanan peminjaman buku dan menjadi tempat arsip dokumen Kota Salatiga. Sebagai salah satu layanan fasilitas publik, Dinas Perpustakaan berupaya untuk dapat meningkatkan kualitas pelayanan khususnya dalam kemudahan akses sarana prasarana terutama buku yang ada di perpustakaan. Saat ini, dinas telah mengadopsi teknologi website untuk mengetahui informasi buku yang tersedia namun terdapat kendala yaitu website yang hanya bisa diakses melalui internal jaringan, sering terjadi down time website, kesulitan dalam akses ketersediaan buku. Untuk menjawab permasalahan tersebut, maka dilakukan perancangan UI/UX menggunakan metode penyelesaian masalah design thinking. Pada metode ini berisi 5 tahapan ialah Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Perancangan desain UI ini menggunakan pendekatan mobile first design dengan memanfaatkan 127 responden sebagai penguji dengan menggunakan Single Esae Question (SEQ) sebagai metode pengujian sehingga mendapatkan hasil nilai 6,4. Sehingga high-fidelity prototype dapat dipahami dengan mudah dan sudah menjawab permasalahan oleh pengguna. 
Prediksi Harga Saham Bank Central Asia Menggunakan Algoritma Deep Learning GRU Prayogi, Kurnia; Gata, Windu; Kussanti, Devy Putri
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1910

Abstract

Stocks are an essential part of investment, often known for their fast-paced price fluctuations. Investing in stocks also requires strategies for deciding and predicting future stock prices, with current methods including technical, sentiment, and fundamental analysis. The aim of this research is to predict stock prices for PT Bank Central Asia's stock data from 2019 to 2024 using a deep learning classification algorithm, namely Gated Recurrent Units (GRU). The implementation of the model here is to find values such as RMSE, MSE, MAE, R-Squared, MGD, and MPD, and for evaluation metrics, values such as accuracy, f1-score, precision, and recall are sought. The dataset is divided into two models: training data and test data, with a model split of 80:20 and 60:40. The research results also indicate that the use of the 80:20 model appears to be better than the 60:20 model with a lookback of 15, timestep of 15, and epoch of 50, which yields RMSE 1.039, MSE 1.079, MAE 0.842, R-Squared 0.983, MGD 0.0037, and MPD 0.0197, along with an accuracy result of 54.87%, recall of 59.23%, f1-score of 58.11%, and precision of 57.03%.Keywords: Stocks; Bank Central Asia; Deep Learning; Gated Recurrent Units AbstrakSaham adalah suatu bagian penting dalam investasi yang sering dikenal dengan investasi dengan fluktuasi harga yang cenderung cepat. Dalam berinvestasi saham juga membutuhkan strategi dalam memutuskan dan memprediksi harga saham kedepannya dimana untuk saat ini metode yang masih digunakan berupa analisis teknis, sentiment, dan fundamental. Penelitian saat ini bertujuan untuk melakukan prediksi harga saham terhadap data saham PT Bank Central Asia dari tahun 2019 sampai 2024 menggunakan algoritma klasifikasi deep learning, yaitu Gated Recurrent Units (GRU). Penerapan model disini untuk mencari nilai RMSE, MSE, MAE, R-Squared, MGD dan MPD lalu untuk nilai evaluasi mencari nilai accuracy, f1-score, precision, dan recall. Dataset yang dibagi menjadi dua model yaitu data latih dan data uji dengan model 80:20 dan 60:40, hasil penelitian juga memperlihatkan penggunaan model 80:20 terlihat lebih baik daripada model 60:20 dengan lookback 15, timestep 15, dan epoch 50, yang memiliki nilai RMSE 1.039, MSE 1.079, MAE 0.842, R-Squared 0.983, MGD 0.0037 dan MPD 0.0197 lalu hasil accuracy sebesar 54.87%, recall 59.23%, f1-square 58.11%, precission 57.03%. 
Model Aplikasi Berbasis Web Sebagai Media Pembelajaran Tambahan Dan Pengelolaan Penugasan Bagi Siswa Sekolah Dasar Fadilah, Fadilah; Ansyari, Mittahol; Taufiq, Taufiq; Saefuddin, Saefuddin
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.2131

Abstract

The process of assigning tasks by teachers through WhatsApp, where students have to download and submit tasks on the same platform, risks causing teachers to forget or miss files due to the lack of indicators for downloaded files, and files can also expire. To address this issue, a web-based supplementary learning and task submission application for 6th grade at SDN Banjarbaru has been developed. This application aims to improve supplementary learning media and systematically collect student assignments. The development was carried out using the Research and Development (R&D) methodology. As a result, this web-based application facilitates teachers in providing additional materials, organizes task submissions more systematically, and helps teachers avoid forgetting to download student assignments due to delayed submissions.Keywords: Learning media; Eeb-based; Elementary school; Assignments AbstrakProses penyampaian tugas oleh guru melalui WhatsApp, di mana siswa harus mendownload dan mengumpulkan tugas kembali di platform yang sama, berisiko membuat guru lupa atau melewatkan file karena tidak ada tanda sudah terdownload atau belum, serta file dapat kadaluarsa. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan aplikasi pembelajaran tambahan dan pengumpulan tugas berbasis web untuk kelas 6 di SDN Banjarbaru. Aplikasi ini bertujuan meningkatkan media pembelajaran tambahan dan mengumpulkan tugas siswa dengan lebih sistematis. Pengembangan dilakukan menggunakan metodologi Research and Development (R&D). Hasilnya, aplikasi berbasis web ini memudahkan guru dalam memberikan materi tambahan, memfasilitasi pengumpulan tugas secara lebih teratur, dan membantu guru menghindari lupa mendownload file tugas karena keterlambatan siswa. 
Model Sistem Smart Delivery Dalam Upaya Meningkatkan Produktivitas Kerja Menggunakan Metode Fishbone Kramanandita, Ridzky; Kingwan, Kingwan; Nuriyah, Intan Shinta
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1892

Abstract

The increasing customer demand is a significant factor contributing to the surge in component needs, consequently driving up production and delivery processes. Enhancing efficiency and productivity becomes crucial in ensuring timely delivery of products as per customer requests. Therefore, companies necessitate an efficient and successful delivery system in the form of a smart delivery information/application system. This study delves into the model of a smart delivery system aimed at enhancing work productivity using the Fishbone diagram method. It involves analyzing the cause-and-effect relationships of issues occurring within the company, stemming from various factors such as tools, people, and methods, all of which are currently handled manually. This manual approach leads to wastage, resulting in decreased work productivity. To address this concern, the study proposes the implementation of smart delivery using an information system or application and RFID (Radio Frequency Identification) technology to eliminate time wastage and improve work productivity to zero minutes per shift.Keywords: Smart Delivery; Productivity; Fishbone; Radio Frequency Identification AbstrakMeningkatnya permintaan pelanggan menjadi salah satu faktor melonjaknya kebutuhan komponen. Hal ini mengakibatkan proses produksi dan pengiriman juga meningkat. Dalam menjalankan proses pengiriman, perlu meningkatkan efisiensi dan produktivitas guna memastikan produk dapat dikirim tepat waktu sesuai permintaan pelanggan. Oleh sebab itu, perusahaan memerlukan sistem pengiriman yang efisien dan berhasil berupa sistem informasi/aplikasi smart delivery. Pada penelitian ini, membahas tentang model sistem sistem smart delivery dalam upaya meningkatkan produktivitas kerja menggunakan metode fishbone diagram. Menganalisis sebab-akibat masalah yang terjadi diperusahaan berdasarkan beberapa faktor seperti peralatan (tools), manusia (people), dan metode (method) yang semuanya dilakukan secara manual. Hal ini dapat meningkatkan pemborosan yang berakibat pada kurangnya produktivitas kerja. Terkait permasalahan ini, didapatkan hasil pengujian berupa penerapan smart delivery dengan menggunakan sistem informasi atau aplikasi dan teknologi Radio Frequency Identification (RFID) agar tidak terjadi pemborosan waktu serta meningkatkan produktivitas kerja dengan NVW 0 menit/shift. 
Perancangan Sistem Informasi Toko Bangunan Sendang Mulya Berbasis Web Sutantio, Levi Indrajaya; Chernovita, Hanna Prillysca
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1759

Abstract

The current business process at Sendang Mulya building store for recording transactions is still considered manual, with individuals writing directly on paper. This increases the likelihood of errors in recording data reports and profit calculations, leading to a decrease in employee efficiency as manual recording requires additional time and effort. Therefore, a web-based information system will be designed using the waterfall method. The chosen frameworks for development are react.js and express.js, both utilizing the JavaScript programming language, while PostgreSQL will serve as the selected database. The implemented features will cover transaction recording, employee management, supplier details, and inventory tracking. The designed information system will undergo testing using the black-box method to confirm that the system's functions operate as expected. There will be 20 test cases to evaluate the proposed information system.Keywords: Building supply store; Information system; Web Base; Waterfall AbstrakProses bisnis toko bangunan sendang mulya dalam melakukan pencatatan transaksi saat ini masih tergolong manual yaitu dengan cara yang bersangkutan menulis langsung diatas kertas. Hal ini meningkatkan kemungkinan terjadinya kesalahan dalam melakukan pencatatan laporan data hingga perhitungan laba dan berkurangnya efisiensi pekerja, karena untuk melakukan pencatatan manual pekerja membutuhkan tenaga dan waktu yang perlu dikeluarkan lagi. Dengan ini akan dirancang sistem informasi berbasis website dengan menggunakan metode waterfall. Framework yang akan digunakan adalah react.js dan express.js kedua framework menggunakan bahasa pemrograman JavaScript sedangkan PostgreSQL akan menjadi pilihan basis data yang akan digunakan. Fitur yang akan diimplementasikan meliputi pencatatan transaksi, pegawai, supplier, dan stok. Sistem informasi yang akan dirancang akan dilakukan pengujian menggunakan blackbox untuk mengkonfirmasi bahwa fungsi di dalam sistem informasi berfungsi dengan apa yang diharapkan. Akan ada 20 kasus uji untuk menguji sistem informasi yang akan diusulkan. 
Design of a Website-Based Kos Management Information System with Waterfall Method Fitri, Anindo Saka; ariq, Muhammad Akhtar; Viddyartha, Rayhan Nashrullah; Imroatunnadhiroh, Roudhotul Izzah
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1750

Abstract

In the digital era, the existence of a website is crucial for the boarding house industry services. However, a number of issues need to be addressed, such as design, functionality and effective communication. This research aims to develop an effective online platform to improve boarding house management services in the era of digitalization. Through the use of waterfall development methods, observations, and interviews, data was collected to design an integrated system. Use Case Diagrams describe user interactions, Class Diagrams show relationships between classes, and Activity Diagrams illustrate user activity processes. The results of website testing using the usability testing method from 23 users showed several deficiencies that needed to be corrected, but over all the results were satisfactory, with most users responding positively to the features provided. The developed online platform is able to increase efficiency and effectiveness in managing boarding houses in the era of digitalization, with various important contributions to the development of the industry.Keywords: Design; Website; Boarding house; Waterfalls AbstrakDalam era digital, keberadaan website menjadi krusial bagi layanan industri indekos. Meskipun demikian, sejumlah masalah perlu diatasi, seperti desain, fungsionalitas, dan komunikasi efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah platform online efektif untuk meningkatkan layanan pengelolaan indekos di era digitalisasi. Melalui penggunaan metode pengembangan waterfall, observasi, dan wawancara, data dikumpulkan untuk merancang sistem terintegrasi. Diagram Use Case menggambarkan interaksi pengguna, Class Diagram menunjukkan relasi antar class, dan Activity Diagram mengilustrasikan proses aktivitas pengguna. Hasil dari pengujian website menggunakan metode usability testing dari 23 pengguna menunjukkan beberapa kekurangan yang perlu diperbaiki, namun secara keseluruhan mendapatkan hasil yang memuaskan, dengan kebanyakan pengguna merespons positif terhadap fitur-fitur yang disediakan. Platform online yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pengelolaan indekos di era digitalisasi, dengan berbagai kontribusi penting bagi perkembangan industri tersebut.  
Question Answering Al-Qur'an Menggunakan Generative Pre-Trained Transformer 3.5 Berbasis Chatbot Telegram Saputra, Elvino Dwi; Harahap, Nazruddin Safaat; Jasril, Jasril; Yusra, Yusra
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1879

Abstract

The Al-Qur’an is a holy book that regulates everything related to life in this world and the afterlife. Searching for and understanding certain information in the Qur’an took a long time. Because it contains 30 juz, 114 surahs, and 6326 verses. However, with technological development, the search and understanding process can be faster by utilizing Artificial Intelligence (AI). Because AI can do what humans do with a faster and more accurate process. Combining AI with a Question Answering System (QAS) using a chatbot solves this problem. The searching and understanding process could be done quickly and accurately in two directions. Generative Pre-trained Transformer (GPT) is used as a model to understand natural human language. This model is considered accurate and fast, with the time needed approximately 1 minute to get an answer with an accuracy of 78.85%, answer relevance of 98.3%, and hallucination of 22.5%.Keywords: Al-Qur’an; Artificial Intelligence; Chatbot; Question Answering System; Generative Pre-trained Transformer AbstrakAl-Qur’an merupakan kitab suci yang didalamnya mengatur segala hal terkait kehidupan di dunia dan akhirat. Dibutuhkan waktu yang begitu lama dalam proses pencarian dan pemahaman mengenai informasi tertentu dalam Al-Qur’an. Dikarenakan didalamya terkandung 30 juz, 114 surah, dan 6326 ayat. Namun dengan adanya perkembangan teknologi proses pencarian dan pemahaman bisa lebih cepat dengan memanfaatkan Artificial Intelligence (AI). Ini dikarenakan AI dapat melakukan pekerjaan layaknya manusia dengan proses yang lebih cepat dan akurat. Perpaduan antara AI dengan Question Answering System (QAS) menggunakan chatbot menjadi solusi dari masalah tersebut. Proses pencarian dan pemahaman dapat dilakukan dengan cepat dan akurat serta dapat dilakukan dengan dua arah. Generative Pre-trained Transformer (GPT) digunakan sebagai model dalam proses pemahaman bahasa manusia secara alami. Penggunaan model ini dinilai akurat dan cepat dengan waktu yang dibutuhkan lebih kurang 1 menit untuk mendapatkan jawaban dengan akurasi sebesar 78,85%, answer relevancy sebesar 98,3% dan hallucination sebesar 22,5%. 
Sistem Deteksi Kelelahan Pengemudi Berdasarkan Pengukuran Kedipan Mata Menggunakan Metode Manhattan Distance Rahayu, Wulan Dwi; Pambudi, Elindra Ambar; Wicaksono, Agung Purwo; Wibowo, Feri
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1852

Abstract

Fatigue can result in a decrease in the driver's level of alertness and reaction time, threatening the safety of road users. This study focuses on developing a driver fatigue detection system that relies on eye blink measurements using the Manhattan Distance method. The main goal is to improve driving safety by accurately detecting the driver's fatigue level. The proposed system measures eye blinks and uses Manhattan Distance to transmit the difference between normal and drowsiness-affected eye blink patterns. Experiments show that the Manhattan Distance method effectively identifies driver fatigue based on eye blink patterns, achieving a satisfactory accuracy rate of 87.5%. Experimental results show that the Manhattan Distance method is effective in identifying driver fatigue based on eye blink patterns, with a satisfactory level of accuracy. With this success, this system could potentially be implemented in vehicles as part of a safety system, helping to reduce the risk of accidents due to driver fatigue in real-time.Keywords: Fatigue; Manhattan; Eye; customer; Camera AbstrakKelelahan dapat mengakibatkan penurunan tingkat kewaspadaan dan waktu reaksi pengemudi, mengancam keselamatan pengguna jalan.  Studi ini berfokus pada pengembangan sistem deteksi kelelahan pengemudi yang mengandalkan pengukuran kedipan mata menggunakan metode Manhattan Distance. Tujuan utamanya adalah meningkatkan keselamatan berkendara dengan mendeteksi tingkat kelelahan pengemudi secara akurat. Sistem yang diusulkan mengukur kedipan mata dan menggunakan Manhattan Distance untuk mengevaluasi perbedaan antara pola kedipan mata normal dan yang dipengaruhi oleh rasa kantuk. Eksperimen menunjukkan bahwa metode Manhattan Distance efektif mengidentifikasi kelelahan pengemudi berdasarkan pola kedipan mata, mencapai tingkat akurasi yang memuaskan sebesar 87,5%. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa metode Manhattan Distance efektif dalam mengidentifikasi kelelahan pengemudi berdasarkan pola kedipan mata, dengan tingkat akurasi yang memuaskan. Dengan keberhasilan ini, sistem ini berpotensi diimplementasikan dalam kendaraan sebagai bagian dari sistem keamanan, membantu mengurangi risiko kecelakaan akibat kelelahan pengemudi secara real-time. 
Klasifikasi Minat Karir Siswa Sekolah Menengah Atas Menggunakan Algoritma C4.5 Nofitasary, Dina; Rahmawati, Yunianita; Suprianto, Suprianto
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1920

Abstract

Many Senior High School (SMA) students experience confusion in determining their next career interests, from not understanding what they have chosen to the influence of the environment in determining their career. So, the researcher aims to help the school convince students in choosing their career interests at SMA Negeri 1 Wringinanom, using SMA student career interest data which is processed using the C4.5 algorithm so that it is more targeted according to the students' interests and talents. A total of 2 classes of secondary data for students in grades X and XI with a total of 76 data with the variables gender, major, academic achievement, non-academic achievement, hobbies, attendance, warning letters, career. Where the data is divided into 4 with accuracy, namely choosing to work 80%, choosing to study 72.2%, choosing to marry 50% and choosing official service 80%. So, students who choose work and officialdom are confident in their choice, those who choose college are not too sure, and those who are most unsure about the choice they make are civil servants with the lowest percentage of confidence.Keywords: Classification; Career interests; Senior High School; Algorithm C4.5 AbstrakBanyak siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) yang mengalami kebimbangan menentukan minat karir selanjutnya, mulai ketidak pahaman akan yang dipilih hingga pengaruh lingkungan dalam menentukan karir. Maka, peneliti bertujuan untuk membantu pihak sekolah meyakinkan siswa dalam memilih minat karir siswa di SMA Negeri 1 Wringinanom, menggunakan data minat karir siswa SMA yang diproses menggunakan algoritma C4.5 sehingga lebih terarah sesuai dengan minat dan bakat dari siswa. Sebanyak 2 kelas dari data sekunder siswa kelas X dan XI dengan keseluruhan jumlah data sebanyak 76 data dengan variabel jenis kelamin, jurusan, prestasi akademik, prestasi non akademik, hobi, kehadiran, surat peringatan, berkarir. Dimana data dibagi menjadi 4 dengan akurasi yakni memilih bekerja 80%, memilih kulaih 72,2%, memilih menikah 50% dan memilih kedinasan 80%. Maka siswa yang memilih bekerja dan kedinasan yakin dengan pilihannya, yang memilih kuliah tidak terlalu yakin, dan yang paling tidak yakin dengan pilihan yang mereka ambil adalah kediansan dengan persentase keyakinan terendah.Â