cover
Contact Name
David Liauw
Contact Email
davidliauw@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
DavidLiauw@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota pontianak,
Kalimantan barat
INDONESIA
SENSITEK
ISSN : 26210428     EISSN : 2620911X     DOI : -
Core Subject : Science,
Dalam rangka meningkatkan minat publikasi ilmiah di kalangan akademisi maupun praktisi dibidang teknologi informasi dan multimedia, STMIK Pontianak menyelenggarakan Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK) 2018.
Arjuna Subject : -
Articles 147 Documents
Desain Aplikasi Pembelajaran Tarian Legu Salai Berbasis Android Jacquline M.S Waworundeng; Deddy D Tampanguma; Iksan Iksan
Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 2018: Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK)
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/pss.v1i1.346

Abstract

Negara Indonesia memiliki keragaman budaya tari-tarian yang perlu dilestarikan. Tarian Legu Salai berasal dari Halmahera Barat dan merupakan tarian perayaan kegembiraan masyarakat saat panen padi. Penelitian ini membahas tentang desain aplikasi pembelajaran tarian Legu Salai berbasis Android yang dijalankan di smartphone, sebagai media alternatif pengenalan maupun pembelajaran tarian Legu Salai. Desain penelitian menggunakan model Waterfall sedangkan pemodelan fungsionalitas aplikasi menggunakan Unified Modeling System yang terdiri atas use case diagram, class diagram, sequence diagram, dan activity diagram. Selain pemodelan dengan UML, perancangan interface aplikasi juga dibuat. Menu dalam aplikasi terdiri atas tutorial tarian, video tarian, sejarah tarian, sejarah daerah dan peta. Tutorial tarian, sejarah tarian, dan sejarah daerah dibuat dengan format teks dan gambar. Peta daerah ditampilkan dengan format gambar sedangkan video tarian dengan format audio video. User dapat mengakses aplikasi melalui Android smarphone dengan memilih menu yang tersedia. Untuk pembelajaran tarian Legu Salai, user dapat mengakses menu tutorial tarian.  Kata kunci: desain, aplikasi pembelajaran, Android, tarian, Legu Salai.
Evaluasi Usability Aplikasi Pelayanan Masyarakat Jangka Joyoboyo Polres Kediri Hari Agustiyo; Kusrini -; Henderi -
Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 2018: Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK)
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/pss.v1i1.233

Abstract

Penelitian ini bertujuan melakukan evaluasi usability aplikasi Jangka Joyoboyo Polres Kediri. Evaluasi dilakukan menggunakan metode Eight Golden Rules dengan memanfaatkan 8 variabel usability dan mengkombinasikan dengan salah satu metode testing usability Retrospective Think Aloud untuk memperkuat hasil evaluasi untuk mendapatkan hasil yang kuat. Reponden pada evaluasi ini tidak jelas keberadaannya sehingga peneliti menggunakan teknik quota sampling untuk mendapatkan sampel penelitian dan didapatkan 24 responden untuk mengisi kuisioner yang bertujuan untuk mengetahui tingkat usability sistem. Pada penelitian ini ditemukan hasil statistik pada semua variabel usability pada aplikasi Jangka Joyoboyo Polres Kediri sebesar 60,01% yang dapat dibulatkan menjadi 60% dengan tingkat persentase tersebut sistem berada pada tingkat usability baik sehingga tampilan aplikasi Jangka Joyoboyo Polres Kediri sudah memenuhi kriteria sebuah usability pada sebuah aplikasi. Akan tetapi masih ditemukan mayoritas responden yang memilih tidak setuju pada butir butir pertanyaan kuesioner. Maka dilakukan uji testing dengan menggunakan teknik retrospective think aloud dan ditemukan beberapa usulan perbaikan dari pembahasanKata kunci: Eight Golden Rules , Evaluasi Usability ,Retroscpective Think Aloud.
Analisis dan Implementasi Content Based Image Retrieval (CBIR) Berdasarkan Ciri Warna Pada Varietas Jeruk Rizky Aemelia; Riswan Tarigan; Andree Wijaya
Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 2018: Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK)
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/pss.v1i1.241

Abstract

Teknik pemanggilan citra berdasarkan teks yang sudah ada pada saat ini belum sepenuhnya bisa digunakan karena nama dari sebuah file tidak dapat merepresentasikan isinya. Pemanggilan citra menjadi rancu bila ada pihak lain yang memodifikasi nama file citra tanpa memperhitungkan isi atau informasi dari file citra tersebut. Untuk mengatasi kendala tersebut, pemanggilan citra dapat dilakukan berdasarkan konten atau yang dikenal dengan Content Based Image Retrieval (CBIR). Pemanggilan citra berdasarkan konten dilakukan dengan cara mencocokkan fitur citra yang dicari dengan fitur citra yang ada pada database. Fitur citra yang diidentifikasi dapat berupa fitur tekstur, bentuk maupun warna. Namun yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah identifikasi citra digital varietas jeruk berdasarkan ciri khas unsur warna yang dimiliki serta diameter citra. Ekstraksi fitur warna berupa rata-rata nilai red, green, dan blue (RGB) untuk mendapatkan ciri pada citra warna. Umumnya buah jeruk memiliki warna yang identik yaitu hijau, kuning dan oranye. Data yang digunakan adalah image buah jeruk yang terdiri atas 70 buah foto dari 3 kelas jeruk dengan masing-masing kelompok memiliki 20 buah image. Data citra jeruk dibagi menjadi 60 data latih dan 10 data uji. Citra jeruk terdiri atas tiga kelas yaitu Jeruk Nipis, Jeruk Lemon, dan Jeruk Orange. Percobaan dilakukan terhadap masing-masing fitur dengan menganalisis fitur warna (RGB) dan diameter citra jeruk. Kata kunci: Content Based Image Retrieval (CBIR), citra digital, RGB, varietas jeruk
Perancangan Aplikasi Sistem Pada Distro Smith Pontianak Menggunakan E-Commerce Syarif Revie Fahlevy; Thayib Subakti; Ricki Andrianto
Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 2018: Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK)
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/pss.v1i1.345

Abstract

Sistem penjualan pada Distro Smith belum menggunakan fasilitas E-commerce sehingga mengalami kesulitan dalam memasarkan produk kepada konsumen yang berada di luar kota. E-commerce memiliki peranan yang sangat vital di kalangan dunia bisnis berbasis komputer dan web. Hal ini disebabkan karena E-commerce dapat membantu dalam pemecahan masalah terhadap proses kerja, proses transaksi antara penjual dan pembeli dapat menghemat waktu, dan menghubungkan jarak yang terbilang jauh. Bentuk penelitian yang dilakukan adalah studi kasus, dengan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, studi dokumentasi dan akses internet. Metode penelitian yang digunakan adalah research and development. Model perancangan perangkat lunak yang digunakan adalah model waterfall yang terdiri dari Requirment Analysis and Definitation, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and System Testing dan Operation and Maintenance. Adanya sebuah website E-commerce Distro Smith bisa digunakan untuk membantu dalam memasarkan produknya secara luas dan memberikan kemudahan bagi konsumen yang ingin membeli produk dari  Distro Smith.Kata kunci: e-commerce, website, waterfall, research and development.
Animasi 3D Pengenalan Penyakit Demam Berdarah Dengue Berbasis Android (Studi Kasus: SDPN Negeri Tulang Ampiang) Ketut Gus Oka Ciptahadi
Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 2018: Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK)
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/pss.v1i1.325

Abstract

Demam Bedarah Dengue, atau biasa disingkat DBD  adalah penyakit yang selalu menjadi keresahan pada masyarakat, apalagi pada saat musim hujan wabah penyakit DBD semakin meningkat Seperti pada kota Denpasar wilayah utara, jumlah masyarakat yang terkenana DBD, khususnya yang berusia 7-12 tahun semakin meningkat. Ditambah lagi dengan kurangnya sarana media informasi yang dapat megakibatkan masih banyaknya masyarakat khususnya yang berusia 7-12 tahun yang belum memahami betul terkait wabah penyakit DBD. Dikarenakan lebih banyaknya masyarakat di denpasar utara yng berusia 7-12 tahun yang terkena kasus DBD, penulis memilih lokasi penelitian yaitu pada salah satu sekolah dasar di wilayah Denpasar utara adalah SDPN Negeri Tulang Ampiang. Permaslahan yang terdapat pada penelitian kali ini adalah kurang efisien dan menariknya sebuah media informasi mengenai bahaya DBD  yang terdapat pada sekolah SDPN Negeri Tulang Ampiang. Melihat permasalahan pada lokasi penelitian tersebut maka penulis dalam penelitian kali ini akan mebuat sebuah media informasi berupa animasi 3D pengenalan Penyakit Demam Berdarah Dengue Berbasis Android,. Penulis juga dalam menyelesaikan penelitian ini akan menggunakan pendekatan melalui metode Research and Development, dikarenakan pada hasil akhir penelitian ini akan menghasilkan sebuah produk. Terakhir adalah pengujian untuk proses evaluasi, penulis menggunakan metode black box yang akan menguji dari persyaratan fungsional dari perangkat lunak yang dibangun. Dan hasil dari penggujian fungsional aplikasi pengenalan penyakit demam berdarah menggunakan animasi 3D pada project penelitian ini sudah berhasil dan dinyatakan valid.Kata kunci: Demam Berdarah Dengue, Animasi 3D, Android, Research and Development.
Perencanaan Arsitektur Enterprise Menggunakan Metode Togaf ADM Pada RSUD Dr.Soedarso Pontianak Erlina Wati; Friska Devita; Fitriah -
Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 2018: Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK)
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/pss.v1i1.209

Abstract

RSUD Dr.Soedarso merupakan instansi pemerintah yang bergerak di bidang pelayanan kesehatan.RSUD Dr.Soedarso masih mengalami kesulitan dalam pengelolaan informasi yang baik, terutama dalam proses pelayanan. Kondisi tersebut membuat sistem informasi tidak dapat dimanfaatkan sesuai yang diharapkan yaitu efisiensi dan efektifitas dalam pemenuhan kebutuhan rumah sakit.Untuk mendukung pemanfaatan sistem informasi yang baik adalah dengan semakin menigkatnya kebutuhan fungsi pelayanan yang dijalankan. Dengan merencanakan arsitektur sistem informasi pelayanan rumah sakit menggunakan TOGAF ADM dapat menghasilkan visi  perencanaan arsitektur, perencanaan arsitektur bisnis, perencanaan arsitektur sistem informasi, perencanaan arsitektur teknologi, perencanaan peluang dan solusi, perencanaan migrasi, impelementasi pengelolaan arsitektur dan arsitektur manajemen perubahan.Hasil dari penelitian ini berupa blueprint / cetak biru teknologi informasi yang didasarkan pada roadmap TOGAF yang telah dibuat sehingga menghasilkan sistem yang terintegrasi. Kata kunci: Arsitektur Enterprise, Togaf  ADM, Blue Print, Rumah Sakit
Sistem Informasi Akuntansi Pendapatan Tenaga Kerja Pada PT.Koperasi Upaya Karya Dengan Metode Cash Basis Bettaria Tambunan; Fitriana Harahap; Rofiqoh Dewi
Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 2018: Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK)
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/pss.v1i1.252

Abstract

Pendapatan adalah jumlah uang yang diterima oleh perusahaan dari aktivitasnya, Setiap perusahaan dalam melaksanakan kegiatannya mempunyai suatu tujuan   untuk   menghasilkan   laba   sesuai   yang   diinginkan,   maka   untuk menghasilkan suatu laba yang maksimal tidak terlepas dari masalah pengakuan pendapatan yang diperoleh oleh perusahaan dalam melakukan usahanya. Pendapatan sangat penting bagi kelangsungan hidup perusahaan untuk membiayai segala  pengeluaran  dan  aktivitas  perusahaan. Dalam penentuan laporan pendapatan sering terjadi kesalahan. Penelitian ini merancang aplikasi pencatatan piutang untuk mencegah kesalahan pencatatan jumlah Pendapatan Tenaga Kerja Bongkar Muat (TKBM)dan  dapat mengurangi  terjadinya  kesalahan dalam bertransaksi Pendapatan Tenaga Kerja Bongkar Muat (TKBM). Tahapan awal yang ditempuh adalah mengumpulkan data Pendapatan Tenaga Kerja Bongkar Muat (TKBM) dan menganalisis selisih penjualan guna mencegah kesalahan dalam penentuan Pendapatan Tenaga Kerja Bongkar Muat (TKBM). Penelitian ini mengimplementasikan metode Cash Basis untuk melakukan pencatatan Pendapatan Tenaga Kerja Bongkar Muat (TKBM) dan informasi yang disimpan. Cash basis merupakan salah satu konsep yang sangat penting dalam akuntansi, dimana Pencatatan cash basis adalah teknik pencatatan ketika transaksi terjadi dimana uang benar-benar diterima atau dikeluarkan. Kata kunci: Akuntansi, Pendapatan, Cash Basis, SQL Server, Visual Studio 2010
Perancangan Pengembangan Usaha Penjualan Daring Sayuran di Bali Ni Luh Nym Mirah Wedasari; IGKG Puritan Wijaya ADH
Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 2018: Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK)
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/pss.v1i1.313

Abstract

Bisnis online atau yang biasa disebut e-commerce merupakan suatu organisasi yang menjual barang atau jasa diberbagai bidang kepada konsumen secara online menggunakan jaringan internet untuk mendapatkan laba, sedangkan informasi yang akan disampaikan atau dijual biasanya menggunakan media website ataupun aplikasi mobile. Bisnis online merupakan prospek yang cukup besar pada saat ini dan dimasa mendatang. Dalam mengatasi permasalahan industri pertanian yaitu produksi sayuran di Indonesia pada tahun 2011 mencapai 11.394.891 Ton. Nilai produksi sayuran di Indonesia masih lebih rendah dari konsumsi sayuran per kapita masyarakat. Kekurangan kebutuhan sayuran saat ini dipenuhi oleh komoditas impor. Kurang lebih sebanyak 16 jenis sayuran masih harus impor. Akibatnya, produk sayuran Indonesia sering gagal dalam persaingan di pasar global. Kebutuhan sayuran yang cukup tinggi dan produksi dari industri pertanian di Indonesia dan negara-negara sekitar juga terus berkembang setiap tahunnya. Jual beli sayuran juga merupakan hal yang sangat penting dalam industri pertanian. Dalam sistem ini terfasilitasi beberapa petani yang yang menjual produknya lengkap dengan deskripsi makanannya, harga, stok dan peta toko fisik dari petani. Hasil dari penelitian ini adalah perancangan sistem yang dapat memafisilitasi keperluan penjualan daring sayuran hidroponik di Bali antara petani denan konsumen maupun dengan petani dengan perusahaan. Kata kunci: Bisnis online, e-Commerce, Sayur, Hidroponik
Pengembangan Website Perpustakaan Dalam Menunjang Sistem Pelayanan Dan Informasi Pada Perguruan Tinggi Raharja Maimunah -; Padeli -; Erna Astriyani
Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 2018: Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK)
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/pss.v1i1.265

Abstract

Pada sebuah perpustakaan yang dalam hal ini merupakan suatu tempat yang berfungsi untuk meningkatkan minat baca sehingga diperlukan juga sebuah sistem yang dapat menyajikan informasi yang cepat dan akurat. Di dalam suatu perpustakaan menyediakan berbagai macam buku dari berbagai bidang ilmu. Oleh karena itu, sistem yang diperlukan pada sebuah perpustakaan adalah mulai dari proses pendataan pengunjung, buku, anggota perpustakaan, peminjaman buku, pengembalian buku, denda, donatur, dan pembuatan laporan yang akan disampaikan pada kepala perpustakaan dan asdir operasi. Perpustakaan adalah tempat pengumpulan, penyimpanan dan mengorganisasikan, memelihara dan menyebarluaskan koleksi, bahan pustaka, baik tercetak maupun terekam yang berisi pengetahuan berbagai hal, yang dikelola secara sistematis dengan cara tertentu untuk digunakan secara berkesinambungan oleh pemakai sebagai sumber informasi. Website Perpustakaan yang dibuat ini mempunyai kelebihan yaitu dalam pencarian buku dapat dilakukan secara cepat dengan website perpustakaan online, informasi data peminjaman dan pengembalian buku dapat diolah dan digunakan dengan cepat, data peminjaman dan pengembalain buku perpustakaan disajikan dalam bentuk grafik dengan tujuan memudahkan petugas perpustakaan untuk memonitoring aktivitas perpustakaan, informasi keterlambatan pengembalian bisa didapatkan secara cepat dan laporan yang dapat dipertanggungjawabkan kepada Kepala bagian Perpustakaan. Website ini dapat dilihat secara online oleh mahasiswa. Kata kunci: perpustakaan, buku, website, informasi.
Model Maturitas Adopsi E-commerce bagi UKM di Indonesia: Kajian Pustaka Evi Triandini; I gede Suardika
Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 2018: Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK)
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/pss.v1i1.386

Abstract

Maturitas e-commerce berhubungan dengan pengembangan dan pertumbuhan e-commerce dari tahap inisialisasi awal sampai dengan tahap lanjutan. Model maturitas adopsi e-commerce telah dibangun oleh peneliti yang terdiri atas empat level. Usaha Kecil dan Menengah (UKM) merupakan usaha sector kecil yang memerlukan e-commerce untuk mendukung kegiatan usahanya, misal untuk promosi, komunikasi dengan calon pembeli, memperluas jangkauan pemasaran serta untuk meningkatkan pendapatan. Manfaat adopsi e-commerce akan dicapai disetiap tingkat jika pengguna mampu mengikuti rekomendasi yang diberikan model tersebut disetiap tingkatan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu kajian pustaka. Kajian pustaka dilakukan dengan cara mencari artikel dalam jurnal atau proceeding dengan topik yang sesuai  dengan penelitian. Hasil kajian dan analisis menunjukkan bahwa model maturitas dapat dikategorikan berdasarkan metode pengembangannya. Berdasarkan kategori tersebut, model maturitas adopsi e-commerce peneliti termasuk kategori conceptual dan qualitative. Tindak lanjut penelitian ini yaitu mengukur level adopsi e-commerce UKM di Indonesia ataupun bisa dilakukan bertahap pada UKM lingkup regional. Kata kunci: model maturitas adopsi e-commerce, UKM, e-commerce

Page 9 of 15 | Total Record : 147