cover
Contact Name
Hana Ike Dameria Purba
Contact Email
purbahana@yahoo.com
Phone
-
Journal Mail Official
wnsibagariang@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
JURNAL MAHAJANA INFORMASI
ISSN : -     EISSN : 25278290     DOI : -
Core Subject : Science,
Memuat tentang artikel hasil penelitian dan kajian konseptual bidang teknik informatika, ilmu komputer dan sistem informasi. Terbit 2 kali setahun pada bulan Januari dan Juli.
Arjuna Subject : -
Articles 225 Documents
ANALISIS TERAPI PENDERITA DIABETES MELITUS TYPE 2 DENGAN METODE FUZZY TSUKAMOTO Burhanuddin Damanik
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 2 No 2 (2017): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (363.211 KB)

Abstract

Diabetes melitus (DM) adalah penyakit gangguan metabolisme karbohidrat, lemak, dan protein yang disebabkan kekurangan secara absolut atau relatif dari kerja dan atau sekresi insulin yang bersifat kronis dengan ciri khas hiperglikemia / peningkatan kadar glukosa darah (KGD) di atas nilai normal. Untuk menjaga stabilitas KGD Penderita DM sebaiknya melaksanakan 4 pilar pengelolaan DM yaitu edukasi Pemantauan Glukosa Darah Mandiri (PGDM), terapi gizi medis, latihan jasmani, dan intervensi farmakologis. Dalam menentukan terapi gizi medis dan kebutuhan latihan jasmani dibutuhkan suatu metode. Salah satu metode yang memiliki aplikasi di bidang control adalah Fuzzy Logic. Fuzzy Tsukamoto merupakan salah satu metode yang fleksibel dan memiliki toleransi pada data yang ada. Berdasarkan latar belakang tersebut diatas penelitian ini menggunakan pengembangan metode fuzzy tsukamoto dalam sistem pengambilan keputusan dalam menyusun terapi penderita DM type 2 untuk menjaga stabilitas kadar gula darah dengan terapi gizi medis dan latihan jasmani menurut umur, indeks masa tubuh, aktivitas sehari-hari dan jenis kelamin. Fuzzy tsukamoto untuk menghitung kebutuhan terapi gizi medis dikembangkan dengan 3 J (jumlah, jenis dan jadwal). Pengujian perangkat lunak dengan metode fuzzy tsukamoto terhadap 10 orang pasien penderita diabetes mellitus untuk menentukan kebutuhan kalori dalam pengambilan keputusan terapi penderita diabetes mellitus memiliki persentase kebenaran 100 % dengan metode manual. Hal ini menunjukkan bahwa metode fuzzy tsukamoto dapat dijadikan salah satu pilihan untuk menentukan kebutuhan kalori penderita diabetes mellitus, yang dikembangkan dengan 3 J (jumlah, jenis dan jadwal) dalam pelaksanaanya.
PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE WEB BASED LEARNING Swono Sibagariang
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 2 No 2 (2017): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (183.355 KB)

Abstract

Lahirnya sistem pembelajaran jarak jauh berbasis Web (Web Distance Learning) menjadi awal berkembangnya tenologi informasi dibidang pendidikan. Web based Learning termasuk salah satu metode dan teknologi yang digunakan dalam pembelajaran jarak jauh. Pada web based learning, penyampaian dan akses materi pengajaran dilakukan melalui media elektronik menggunakan web server untuk penyampaian materi pelajaran. Sehubungan dengan hal tersebut, maka penulis membuat suatu aplikasi web pembelajaran tersebut dengan judul “Perancangan Perangkat Lunak Pembelajaran Berbasis Multimedia dengan Menggunakan Metode Web Based Learning”. Sistem ini nantinya dapat berguna dalam mempelajari pemrograman khususnya Visual Basic. Sehingga dapat mempermudah para siswa, mahasiswa maupun masyarakat umum dalam hal pembelajaran yang tidak memakan biaya dan waktu yang besar, karena dapat diakses kapan dan dimana saja. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman java script yang dijalankan oleh internet explorer. Aplikasi ini juga didukung software-software lain seperti Camtasia Studio versi 5 sebagai tutor video, Macromedia Dreamweaver 2004. dan file musik sebagai musik latar, sehingga para user tidak akan bosan dalam mempelajari materi yang diinginkan. Kata kunci : Web Based Learning, Macromedia Dreamweaver 2004
ANALISIS PEMILIHAN CALON PESERTA OLIMPIADE SAINS DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Dini M Hutagalung
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 2 No 2 (2017): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (282.526 KB)

Abstract

SMA Santo Thomas Medanmerupakan salah satu Sekolah Islam negeri yang setara dengan Sekolah Menengah Atas, dari pengalaman beberapa tahun dalam pemilihan siswa untuk mengikuti olimpiade sains masih berdasarkan nilai pelajaran yang didapat padahal soal-soal olimpiade sains memerlukan faktor-faktor lain diantaranya yaitu tingkat intelligensi dan pengalaman dalam mengikuti olimpiade sains. Maka perlu dirancang suatu sistem pendukung keputusan yang dapat membantu pihak sekolah dalam menentukan siswa yang tepat dalam mengikuti olimpiade sains. Salah satu metode yang digunakan adalah metode Simple Additive Weighting (SAW), metode ini dipilih karena mampu menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif, dalam pemilihan calon peserta olimpiade sains berdasarkan kriteria yang ditentukan. Dengan adanya metode Simple Additive Weighting (SAW) dapat menentukan siswa yang berhak mengikuti olimpiade sains berdasarkan seluruh kriteria penilaian dalam mengikuti olimpiade sains. Kata Kunci : Olimpiade, Sistem Pendukung Keputusan, SAW
ANALISA ALGORITMA PADA METODA PENCARIAN LINIER, BINER DAN INTERPOLASI Harold Situmorang
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 2 No 2 (2017): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (253.487 KB)

Abstract

Dalam ilmu komputer terdapat bermacam – macam algoritma untuk metoda pencarian (searching). Beberapa metoda pencarian yang pernah dipelajari adalah metoda pencarian linier (Linear / Sequential Search), pencarian biner (Binary Search) dan pencarian interpolasi (Interpolation Search). Masing – masing algoritma memiliki prasyarat dan cara serta waktu pelaksanaan yang berbeda. Pemilihan atas metoda pencarian dilakukan berdasarkan keadaan dan keinginan pengguna metoda yang biasanya tergantung pada jumlah data, jenis data dan struktur data yang digunakan. Pencarian (searching) merupakan suatu pekerjaan yang sering dikerjakan dalam kehidupan sehari – hari. Ada kalanya kita mencari sesuatu dengan tujuan hanya untuk mengetahui apakah data tersebut ada dalam sekumpulan data atau tidak, sementara di lain waktu mungkin kita menginginkan posisi dari data yang dicari tersebut. Pada tahap simulasi dan analisa, terdapat prosedur ‘SimulasiCari’, yang berfungsi untuk mensimulasikan tahapan – tahapan pencarian dan menampilkan hasil analisis dan prosedur kerja program dalam bentuk report. Prosedur ‘SimulasiCari’ terdiri atas 3 prosedur utama, yaitu ‘LinearSearch’, ‘BinarySearch’ dan ‘InterpolationSearch’. Prosedur ‘LinearSearch’ berfungsi untuk mensimulasikan tahapan pencarian dengan algoritma pencarian linier dan menampilkan hasil analisis dan prosedur kerja program dalam bentuk report. Prosedur ‘BinarySearch’ berfungsi untuk mensimulasikan tahapan pencarian dengan algoritma pencarian biner dan menampilkan hasil analisis dan prosedur kerja program dalam bentuk report. Prosedur ‘InterpolationSearch’ berfungsi untuk mensimulasikan tahapan pencarian dengan algoritma pencarian interpolasi dan menampilkan hasil analisis dan prosedur kerja program dalam bentuk report. Kata Kunci : Pencarian Linier (Linear / Sequential Search), Pencarian Biner (Binary Search) Dan Pencarian Interpolasi (Interpolation Search)
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PAJAK REKLAME DENGAN METODE OFFICIAL ASSESMENT Jepri Paulanda
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 2 No 2 (2017): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (287.917 KB)

Abstract

Diketahui bahwa sistem yang digunakan pada Dinas Pertaman Medan dalam pengelolaan pajak reklame masih manual dengan tidak mengunakan sistem yang terkomputerisasi. Yang menyebabkan keterlambatan dalam distribusi data dari seksi ke seksi yang lain. Dalam pencarian informasi juga masih membutuhkan waktu yang cukup lama. Sistem yang dibangun ini bembahas tetang bagaimana cara pengelolaan pajak reklame dengan metode official assesment pada Dinas Pertamanan Medan. Dimana sistem ini mencakup pengelolaan data reklame, data pemohon, data perusahaan, pengelolaan data pendaftaran, pengelolaan data pemeriksaan, pengelolaan pambyaran, dan membuat laporan. Seperti daftar jenis reklame, laporan daftar pemohon, daftar perusahaan, laporan permohonan per-periode, laporan hasil pemeriksaan per-periode, laporan permohonan yang disetujui, laporan permohonan yang ditolak, surat penetapan pajak reklame, laporan surat penetapan pajak daerah, laporan pembayaran pajak reklame, surat izin pemasangan / penyelenggaraan reklame. Dengan demikian maka penulis mencoba membuat solusi dengan merancang dan membangun suatu yang baru dengan menggunakan bahasa pemprograman Visual basic 6.0 dengan database SQL Server. Hasil dari rancangan diatas penulis menyimpulkan bahwa dengan menggunakan sistem yang dirancang ini maka akan mempermudah Dinas Pertamanan dalam mengelola pajak reklame secara khusus dan membantu kinerja para Pegawai Dinas Pertamanan secara umum. Kata Kunci : Official Assesment, SQL Server
SIMULASI ALGORITMA BANKER PADA SISTEM ANTRIAN Markus Bangun
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 2 No 2 (2017): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (316.613 KB)

Abstract

Algoritma Banker dikemukakan oleh Edsger W.Dijkstra dan merupakan salah satu metode untuk menghindari deadlock. Algoritma ini disebut algoritma Banker karena memodelkan sebuah bank di kota kecil yang berurusan dengan sekumpulan nasabah yang memohon kredit. Analogi dari algoritma Banker dengan sistem operasi adalah, nasabah merupakan proses-proses yang sedang berjalan, uang (dana yang dimiliki bank) merupakan sumber daya, dan bankir merupakan sistem operasi. Setiap nasabah memiliki batas kredit. Apabila seorang nasabah telah mencapai batas kredit pinjaman, maka diasumsikan nasabah tersebut telah menyelesaikan semua permasalahan bisnisnya dan dapat mengembalikan semua pinjamannya kepada bank. Setiap nasabah dapat memohon kredit pada suatu waktu dan bankir dapat menyetujui atau menolak permohonan tersebut. Jika ditolak, nasabah masih menggenggam dana yang telah dipinjamkan untuknya dan menunggu selama waktu berhingga sampai permohonannya dapat disetujui. Suatu proses disebut deadlock jika proses menunggu satu kejadian tertentu yang tidak akan pernah terjadi. Sekumpulan proses berkondisi deadlock bila setiap proses yang ada di kumpulan itu menunggu suatu kejadian yang hanya dapat dilakukan proses lain yang juga berada di kumpulan itu. Deadlock terjadi ketika proses-proses mengakses secara ekslusif sumber daya, sedang menggenggam sumber daya dan meminta sumber daya lain (yang sedang dipegang oleh proses lain). Salah satu metode untuk mencegah deadlock adalah algoritma Banker. Setelah menyelesaikan perangkat lunak simulasi algoritma Banker ini, perangkat lunak juga menjelaskan dan menampilkan hasil analisis transaksi dengan menggunakan algoritma Banker, sehingga dapat membantu pemahaman terhadap cara kerja algoritma Banker dalam mata kuliah sistem operasi. Perangkat lunak simulasi ini merupakan ilustrasi dari proses-proses yang berkompetisi untuk meminta sumber daya kepada sistem operasi. Kata Kunci : Algoritma Banker, deadlock.
KONSEP ALGORITMA GENETIKA SEBAGAI DASAR PEMBUATAN TEKA TEKI SILANG BERBASIS KOMPUTER Dini M Hutagalung
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 3 No 1 (2018): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (203.521 KB)

Abstract

Pada era millenium ini, hampir semua kegiatan kehidupan manusia dilakukan dengna menggunakan teknologi. Termasuk dalam bidan g pendidikan. Salah satu cara yang cukup efektif adalah dengan menggunakan Teka-Teki Silang (TTS). Di maasa millenium ini, adalah wajar menggunakan teknologi indormasi untuk malaksanakan suatu ujian, yang terkenal dengan nama CBT (Computr Test based)yang mana lebih menarik jika dibandindkan dengan menggunakan cara tradisional yaitu PTB (Paper Test Based). Dengan mengeksplor konsep daripada algoritma dan menuangkannya ke dalam aplikasi Visual Basic, penulis mencoba membuat Teka Teki Silang dengan menggunakan komputer. Penulis menggunakan algoritmaGenetika sebagai konsep pengkodean untuk meengkonversikan kombinasi pertanyaan secar mendatar dan menurun. Semakin banyak jumlah pertanyaan, maka semakin banyak kombinasi yang harus dicoba sehingga membutuhkan waktu yang lama. Algoritma genetika adalah algoritma pencarian berdasarkan mekanisme seleksi alam dan genetik. Algoritma ini dapat digunakan untuk menyusun kombinasi dari sejumlah jawaban pertanyaan dalam pembentukan TTS. Waktu yang diperlukan untuk menyusun TTS dengan menggunakan algoritma genetika cukup singkat (beberapa detik). Dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual BASIC 6.0 dapat dibuat program aplikasi penyusunan TTS dengan algoritma genetika. Kata Kunci: Algoritma, Visual Basic, TTS, Genetika, Visual Basic
Steganografi Pesan Teks ke dalam Citra Digital Menggunakan Kombinasi Algoritma Dijktra dan Algoritma Bubble Sort Bambang TJ Hutagalung
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 3 No 1 (2018): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (358.21 KB)

Abstract

Data dan informasi adalah sesuatu hal yang sangat penting jika mengandung suatu informasi yang penting dan rahasia. Oleh karena itu, data dan informasi sangat perlu untuk dilindungi dari berbagai tindak kejahatan seperti pencurian, modifikasi dan perusakan. Steganografi adalah salah satu teknik untuk melindungi data dan informasi dengan baik. Algoritma yang digunakan penulis adalah sesuatu yang baru, yaitu dengan mengkombinasikan antara algoritma Dijktra dan algoritma Bubble Sort. Data atau informasi yang disisipkan adalah data teks dan sebagai penampungnya adalah data berupa citra digital. Kata Kunci – data, informasi, citra digital, steganografi, algoritma Dijktra, algoritma Bubble Sort.
IMPLEMENTASI PERHITUNGAN JARAK TERPENDEK DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA ANT COLONY OPTIMIZATION (ACO) BERBASIS ANDROID Juanda Hakim Lubis
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 3 No 1 (2018): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (663.81 KB)

Abstract

ABSTRAK Penggunaan jalur terpendek pada suatu perjalanan merupakan hal yang penting, tidak hanya dalam dunia pengiriman barang tetapi juga untuk pencarian suatu lokasi. Salah satunya adalah pencarian lokasi wisata di provinsi jawa barat. Secara umum, pencarian jalur terpendek dapat dibagi menjadi dua metode yaitu metode konvensional dan heuristik. Metode heuristik terdiri dari beberapa macam algoritma yang biasa digunakan, salah satunya adalah algoritma Ant colony optimization (ACO).Algoritma Ant colony optimization (ACO) cukup efektif dalam penentuan jalur terpendek, karena hasil perhitungan yang didapatkan cukup akurat berdasarkan perhitungan matematis. Selain jumlah kota, nilai parameter juga cukup mempengaruhi hasil dari perhitungan. Hasil yang dapat diperoleh adalah memberikan rute terpendek lokasi-lokasi wisata di provinsi jawa barat dan informasi jalur padat menggunakan algoritma Ant colony optimization (ACO). Kata kunci : Pencarian jalur terpendek, Heuristik, Ant colony optimization (ACO)
FUZZY MULTI ATRIBUTE DECISION MAKING (FMADM-SAW) DALAM PENENTUAN KELAYAKAN PEMBUATAN SERTIFIKAT TANAH Swono Sibagariang
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 3 No 1 (2018): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (989.017 KB)

Abstract

Dalam penelitian ini membahas tentang sistem pendukung keputusan penyeleksian pendaftaran sertifikat atas bidang tanah, dilakukan agar mendapatkan kepastian hukum bagi pemegang hak atas tanah maupun pihak lain yang berkepentingan dengan tanah. Dalam pengambilan keputusan penelitian ini menggunakan Metode SAW (Simple Additive Weighting). Metode SAW yang digunakan adalah sirkulasi tahap-tahap pembuatan tanah. Kriteria yang digunakan untuk menentukan prioritas adalah Asli surat tanah, Asli PBB, Identitas Diri, peta pendaftaran, surat pernyataan non sengketa sedangkan untuk alternatif yang digunakan adalah Notaris PPAT. Hasil penelitian adalah variabel hasil bobot kriteria untuk menilai analisis dan penerapan SAW dalam pengambilan keputusan tentang penilaian dan perangkingan. Manfaat penelitian adalah pengetahuan tentang variable yang lebih sedikit namun dapat mewakili seluruh variabel serta dapat menilai dan merangking kualitas keputusan yang baik dan memberikan variabel yang difokuskan untuk diperbaiki. Kata Kunci: FMADM-SAW, Sertifikat tanah

Page 7 of 23 | Total Record : 225