Articles 
                225 Documents
            
            
                        
            
                                                        
                        
                            PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PENGONTROLAN MOTOR LISTRIK 
                        
                        Fitri Priyulida                        
                         JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 2 No 1 (2017): Mahajana Informasi 
                        
                        Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (280.502 KB)
                                
                                                                                
                        
                            
                                
                                
                                    
Penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas dengan menerapkan media pembelajaran Macromedia Flash 8 dalam pembelajaranyang bertujuan untuk mengetahui: Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Macromedia Flash 8 Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pengontrolan Motor Listrik.Subjek penelitian ini adalah Siswa Kelas XI SMK negeri 1 Stabat dengan jumlah 32 orang.Dari penelitian yang dilaksanakan diperoleh peningkatan hasil belajar setelah dilaksanakan tindakan. Hasil penelitian saat pre tes, nilai rata-rata siswa 44,68. Pada siklus I nilai rata-rata siswa meningkat menjadi 53,12, nilai observasi pengajaran 72,72% kategori penilaian cukup dan nilai observasi aktivitas siswa 70% kategori penilaian cukup secara klasikal. Pada siklus II nilai rata-rata siswa meningkat 79,31, nilai observasi pengajaran 81,81% kategori penilaian baik sekali dan nilai observasi aktivitas siswa 85% kategori penilaian baik secara klasikal. Dari peningkatan ketuntasan secara klasikal yang diperoleh siswa dapat disimpulkan bahwa penerapan Macromedia Flash 8 dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Berdasarkan hasil penelitian didapat kesimpulan bahwa media pembelajaran dengan macromedia flash 8 dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada pelajaran Pengontrolan Motor Listrik dengan demikian disarankan kepada pihak sekolah agar menggunakan media pembelajaran dangan macromedia flash 8 sebagai media pembelajaran khususnya untuk meningkatkan hasil belajar. Kata Kunci : Media, Pengontrolan Motor Listrik
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Aplikasi Pengolahan Data Akademik Fakultas Ilmu Kesehatan di Sumatera Utara 
                        
                        Juanda Hakim Lubis                        
                         JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 2 No 1 (2017): Mahajana Informasi 
                        
                        Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (486.776 KB)
                                
                                                                                
                        
                            
                                
                                
                                    
Di dalam sebuah institusi pendidikan penting adanya pengolahan data akademik yang transparan. Transparan ini dalam arti mahasiswa berhak mengetahui hasil akademik mereka selama proses pembelajaran di suatu institusi pendidikan tertentu. Pengolahan data akademik disini tidak hanya mencakup pengolahan nilai, tetapi juga pengolahan data kehadiran mahasiswa, jadwal kuliah, dan lain-lain. Pengolahan data akademik di Fakultas Ilmu Kesehatan di Sumatera Utara sampai saat ini masih dilakukan secara manual dengan penyimpanan data masih dalam excel, sehingga data yang ada tidak terorganisir dengan baik. Dibutuhkan suatu cara dimana masalah seperti pengolahan data nilai, data kehadiran yang disebutkan di atas dapat ditangani dengan baik dan mahasiswa dapat dengan mudah melihat hasil akademik mereka. Oleh karena itu, aplikasi ini dibangun untuk membantu kegiatan pengolahan data akademik di Fakultas Ilmu Kesehatan di Sumatera Utara. Walaupun terdapat komputer sebagai penyimpan data, pada kenyataannya pengolahan data akademik masih memiliki hambatan. Untuk itu, diperlukan aplikasi yang dapat menangani pengolahan data akademik. Hasil dari aplikasi ini merupakan sebuah aplikasi yang dapat mendukung kegiatan pengolahan data akademik di Fakultas Ilmu Kesehatan di Sumatera Utara. Aplikasi ini dibangun menggunakan model Waterfall. Dimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman Java dengan menggunakan Database PostgreSQL dan software pendukung lainnya. Kata kunci: nilai, kehadiran, waterfall, java, postgreSQL
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Concurrent Access Algorithms for Different Data Structures: A Research Review 
                        
                        Parminder Kaur                        
                         JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 2 No 1 (2017): Mahajana Informasi 
                        
                        Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (162.782 KB)
                                
                                                                                
                        
                            
                                
                                
                                    
Algorithms refers to a finite set of steps, which when followed solves a number of problems and algorithams for concurrent data structure have gained attention in recent years as multi-core processors have become ubiquitous. Several features of shared-memory multiprocessors make concurrent data structures significantly more difficult to design and to verify as correct than their sequential counterparts. The primary source of this additional difficulty is concurrency. This paper provides an overview of the some concurrent access algorithms for different data structures. Keywords: concurrency, lock-free, non-blocking, mem-ory management, compares and swap, elimination
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Penerapan Metode Focused Crawler dan Algoritma Porter Stemmmer Pada Pencarian Lirik Lagu 
                        
                        Swono Sibagariang                        
                         JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 2 No 1 (2017): Mahajana Informasi 
                        
                        Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (142.113 KB)
                                
                                                                                
                        
                            
                                
                                
                                    
Metode focused crowler bertujuan untuk selektif mencari halaman yang relevan dengan satu set yang telah ditentukan topik dengan beberapa kata kunci. Pada metode ini pengguna cukup memasukkan kata kunci untuk menemukan kalimat atau lagu pada kidung jemaat. Pada penelitian ini membahas tentang metode pencarian focused crowler andorid pada aplikasi kidung jemaat. Metode focused crowler adalah metode yang menggunakan proses crawling. Dimana proses tersebur dilakukan berdasarkan skor tertinggi terlebih dahulu. Dengan mengimplementasikan algoritma focused Crawler, aplikasi akan mencari kata kunci pada masing-masing lirik, kemudian menyimpannya pada daftar kata kunci. Dari hasil penelitian terlihat bahwa dengan menggunakan handphone yang memiliki sistem operasi Android, pengguna yang ingin mengikuti kebaktian bisa lebih mudah dalam mencari "lirik" lagu pada aplikasi kidung jemaat yang sudah diinstal, selain itu pengguna juga bisa melakukan pencarian berdasarkan judul atau lirik.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            PENERAPAN INTERLOCK PROTOCOL DALAM PENCEGAHAN MAN-IN-THE-MIDDLE-ATTACK 
                        
                        Jepri Paulanda                        
                         JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 1 No 2 (2016): Mahajana Informasi 
                        
                        Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (282.402 KB)
                                
                                                                                
                        
                            
                                
                                
                                    
Problema man-in-the-middle-attack ini dapat diilustrasikan sebagai berikut, misalkan Alice dan Bob sedang berkomunikasi dan Mallory ingin menyadapnya. Ketika Alice mengirimkan kunci publiknya kepada Bob, Mallory dapat menangkap kunci ini dan mengirimkan kunci publiknya sendiri kepada Bob. Kemudian, ketika Bob mengirimkan kunci publiknya kepada Alice, Mallory juga dapat menangkap kunci tersebut dan mengirimkan kunci publiknya sendiri kepada Alice. Ketika Alice mengirimkan pesan kepada Bob yang dienkripsi dengan menggunakan kunci publik Bob, Mallory dapat menangkapnya. Karena pesan tersebut dienkripsi dengan menggunakan kunci publik Mallory, maka Mallory dapat mendekripsikan pesan tersebut dengan menggunakan kunci privatnya dan kemudian dienkripsi kembali dengan menggunakan kunci publik dari Bob dan mengirimkannya kepada Bob. Hal yang sama juga terjadi ketika Bob mengirimkan pesan kepada Alice. Mallory dapat mengetahui semua pesan yang dikirimkan oleh Bob dan Alice tersebut. Problema man-in-the-middle-attack ini dapat dicegah dengan menggunakan interlock protocol. Interlock protocol ini diciptakan oleh Ron Rivest dan Adi Shamir. Setelah menyelesaikan perangkat lunak simulasi pemanfaatan metode interlock protocol untuk mengatasi man-in-the-middle-attack, perangkat lunak mensimulasikan proses kerja man-in-the-middle-attack sebagai salah satu bentuk penyerangan terhadap metode kriptografi publik dan proses kerja interlock protocol untuk mengatasinya, sehingga perangkat lunak dapat digunakan untuk mendukung proses belajar mengajar, terutama dalam mata kuliah Kriptografi. Kata Kunci : Kriptografi, man-in-the-middle-attack, interlock protocol
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            SISTEM PAKAR UNTUK MENEMUKAN PENYEBAB KERUSAKAN MESIN ISUZU PANTHER DENGAN PERANGKAT MOBILE 
                        
                        Markus Bangun                        
                         JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 1 No 2 (2016): Mahajana Informasi 
                        
                        Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (207.386 KB)
                                
                                                                                
                        
                            
                                
                                
                                    
Sistem Pakar adalah salah satu bagian dari Kecerdasan Buatan yang mengandung pengetahuan dan pengalaman yang dimasukkan oleh satu banyak pakar ke dalam suatu area pengetahuan tertentu sehingga setiap orang dapat menggunakannya untuk memecahkan berbagai masalah yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah permasalahan pada kinerja mesin Panther. Kerusakan pada mesin mobil terjadi akibat kelalaian dalam melakukan perawatan. Pemilik mobil baru menyadari kerusakan setelah mobil tidak dapat beroperasi sebagaimana mestinya. Oleh karena itu dalam penggunaan mobil kemungkinan besar membutuhkan perawatan berkala., hal inilah yang mendorong pembangunan sistem pakar untuk mengidentifikasi kerusakan mesin mobil. Penyampaian informasi pun dilakukan menggunakan perangkat mobile dengan meminta request dari user. Request tersebut akan diproses dalam sistem kemudian hasilnya akan dikirim lagi ke user dengan ditampilkan pada layar perangkat mobile. Diharapkan sistem ini mampu memberikan informasi yang optimal dari timbal balik user dan sistem. Setelah dilakukan pengujian dan analisa program, aplikasi berbasis WAP akan mempermudah perusahaan dalam mempromosikan perusahaan karena dapat diakses oleh banyak orang selama 24 jam. Perusahaan dapat dengan mudah dan cepat mengupdate informasi yang akan disampaikan kepada customer tanpa harus menghubungi customer satu persatu Kata Kunci : Sistem Pakar, Perangkat Mobile, WAP
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            SIMULASI PENGURUTAN DATA DENGAN ALGORITMA HEAP SORT 
                        
                        Harold Situmorang                        
                         JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 1 No 2 (2016): Mahajana Informasi 
                        
                        Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (624.702 KB)
                                
                                                                                
                        
                            
                                
                                
                                    
Struktur data dari algoritma Heap Sort adalah sebuah pohon biner sempurna yang memenuhi properti heap. Node akar (root node) memiliki data terbesar atau terkecil yang terdapat pada pohon. Demikian juga pada subtree-nya, dimana node induk (parent) memiliki data yang paling besar atau paling kecil dibandingkan dengan data pada kedua anaknya (child node sebelah kiri atau sebelah kanan). Struktur data heap adalah sebuah objek array yang dapat divisualisasikan dengan sebuah complete binary tree. Hubungan antara elemen dari array dan node pada pohon merupakan hubungan korespondensi satu satu. Pohon diisi secara penuh pada semua level, kecuali kemungkinan terkecil, dimana diisi dari kiri sampai ke sebuah titik. Semua node dari heap juga memenuhi relasi bahwa nilai kunci pada setiap node minimal sama besar dengan nilai dari node anaknya. Setelah menyelesaikan perangkat lunak bantu pemahaman Heap Sort, perangkat lunak menjelaskan algoritma pengurutan Heap Sort dan gambar keadaan pohon biner secara bertahap serta menampilkan Form Teori, sehingga dapat membantu pemahaman mengenai pengurutan dengan metode Heap Sort. Algoritma pengurutan Heap Sort merupakan salah satu metode pengurutan tercepat setelah Merge Sort dan Quick Sort dengan kompleksitas O(n log n). Kompleksitas prosedur Build-Heap adalah O(n), kompleksitas prosedur Heapify adalah O(log n), sehingga kompleksitas algoritma Heap Sort adalah O(n log n). Kata Kunci : Heap Sort, Merge Sort, Quick Sort, kompleksitas O(n log n).
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            SIMULASI PERGERAKAN CHESS KNIGHT DALAM PAPAN CATUR 
                        
                        Dini M Hutagalung                        
                         JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 1 No 2 (2016): Mahajana Informasi 
                        
                        Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (263.382 KB)
                                
                                                                                
                        
                            
                                
                                
                                    
Sistem produksi (production system) merupakan salah satu bentuk representasi pengetahuan yang sangat populer dan banyak digunakan. Representasi pengetahuan dengan sistem produksi pada dasarnya berupa aplikasi aturan (rule) yang berupa antecedent, yaitu bagian yang mengekspresikan situasi atau premis dan konsekuen, yaitu bagian yang menyatakan suatu tindakan tertentu atau konklusi yang diterapkan jika suatu situasi atau premis bernilai benar. Setelah menyelesaikan perangkat lunak simulasi pergerakan legal dari chess knight dalam papan catur, Perangkat lunak menggunakan metode pencarian breadth first search (BFS). Karena itu, pencarian akan menemukan semua solusi terpendek. Perangkat lunak merupakan implementasi (penerapan) nyata pohon pelacakan dalam memecahkan suatu permasalahan berdasarkan konsep Artificial Intelligence (AI). Perangkat lunak mensimulasikan semua gerakan dari semua solusi yang ditemukan, sehingga memberikan gambaran yang cukup jelas atas solusi-solusi yang dihasilkan. Kata Kunci : chess knight, papan catur, breadth first search (BFS).
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            WEB SERVICE REST PADA PERPUSTAKAAN BERBASIS ANDROID 
                        
                        Swono Sibagariang                        
                         JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 1 No 2 (2016): Mahajana Informasi 
                        
                        Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (91.899 KB)
                                
                                                                                
                        
                            
                                
                                
                                    
Web service dapat digambarkan sebagai sebuah sistem yang dirancang untuk dapat mendukung interaksi komunikasi antar mesin-mesin pada suatu jaringan. Teknologi web service memungkinkan pengguna untuk dapat menghubungkan berbagai jenis Software yang memiliki platform dan sistem operasi yang sama atau berbeda sekalipun. Pengguna tetap mendapatkan sebuah potongan informasi dari suatu website tanpa harus mengunjungi website tersebut, cukup dengan mengetahui fungsi/method web service yang disediakan oleh web tersebut. Pada tulisan ini,membahas tentang pengembangan dan penggunaan web service pada perpustakaan. Kata Kunci : Web Service, REST,Android
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            PENERAPAN STEGANOGRAFI PADA SEBUAH CITRA 
                        
                        Burhanuddin Damanik                        
                         JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 1 No 2 (2016): Mahajana Informasi 
                        
                        Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (194.412 KB)
                                
                                                                                
                        
                            
                                
                                
                                    
Steganografi adalah teknik penyembunyian data atau informasi didalam media digital sehingga orang tidak akan menyadari keberadaan data atau informasi rahasia tersebut. Steganografi pada saat ini banyak dilakukan pada media digital dan salah satunya adalah citra. Pesan yang hendak disisipkan dibalik suatu citra dibuat sedemikian rupa agar menyatu dengan citra tersebut, namun tertampilkan secara kasat mata, sehingga tidak terdeteksi oleh pihak lawan maupun pihak yang menginginkan informasi tersebut secara tidak sah. Berdasarkan karakteristik citra, maksimum data yang dapat disimpan pada citra terbatas. Dengan keterbatasan tersebut maka perlu diketahui berapa kapasitas data yang dapat disisipi kesuatu citra dan berapa besar penurunan kualitas citra apabila disisipi oleh suatu data. Dengan mengetahui berapa kapasitas citra maka data yang akan disisipi tidak akan merubah citra yang akan disisipi sehingga data tidak akan terdeteksi secara kasat mata. Kata Kunci : Citra, Steganografi