TEKNOKOM : Jurnal Teknologi dan Rekayasa Sistem Komputer
Jurnal Teknologi dan Rekayasa Sistem Komputer (TEKNOKOM) with frequency 2 (two) times a year, ie in March and September. The editors receive scientific writings from lecturers, teachers and educational observers about the results of research, scientific studies and analysis and problem solving closely related to the field of ICT and System Computer.
Articles
139 Documents
PENERAPAN MODEL PENGEMBANGAN GAMEGDLC (GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE )DALAM MEMBANGUN GAME PLATFORM BERBASIS MOBILE
Andriyat Krisdiawan, Rio;
Darsanto
TEKNOKOM Vol. 2 No. 1 (2019): TEKNOKOM
Publisher : Department of Computer Engineering, Universitas Wiralodra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (640.897 KB)
|
DOI: 10.31943/teknokom.v2i1.33
Permainan atau yang sering disebut games merupakan salah satu aktivitas yang sering dilakukan oleh kebanyakan orang dalam mencari hiburan dan kesenangan. Perkembangan games dari masa kemasa semakin beragam jenis dan aktivitasnya. Mulai dari games tradisonal yang dilakukan secara konvensional sampai dengan games yang dilakukan dengan teknologi.Dilihat dari perkembangan teknologi, games bukan lagi sebagai aktivitas yang sulit untuk dimainkan, games dapat dimainkan dimana saja melalui perangkat teknologi apapun.Perkembangan games selain dari teknologi, juga sangat berkembang dari segi jenis/genre dari games itu sendiri, yang menyesuaikan dengan kebutuhan pengguna/player. Berbagai genre game pun muncul, seperti genre action, adventure, RPG, simulasi, strategi dan lainnya.Pada penelitian kali ini peneliti berfokus kepada subgenre games action yaitu platform games. Beberapa platform games yang terkenal yaitu Mario bros, Jumping Flash, Donkey Kong. Games yang ringan tetapi memiliki unsur kesenangan dan menantang bagi yang memainkannya. Peneliti merasa tertarik dalam meneliti bagaimana membangun sebuah game platform dengan teknik pengembangan game GDLC (Game Development Life Cycle), dengan model perancangan game menggunakan model UML(Unifield Modeling Language). Game yang akan dikembangkan yaitu game platform yang merupakan subgenre dari genre actiongames yang dapat dijalankan pada perangkat mobile phone berbasis android.
SISTEM MONITORING MESIN MENGGUNAKAN MULTIPROSESOR SERI AVR DENGAN METODA POOLING
Travada SP, Eko;
Darsanto
TEKNOKOM Vol. 2 No. 1 (2019): TEKNOKOM
Publisher : Department of Computer Engineering, Universitas Wiralodra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (523.648 KB)
|
DOI: 10.31943/teknokom.v2i1.34
Pemilihan teknologi untuk mendeteksi mesin industri dengan nilai ekonomis rendah, mudah perawatan tapi dengan presisi yang baik umumnya menjadi pilihan di dalam suatu industri agar biaya operasional tidak terlalu tinggi. Teknologi yang bisa digunakan adalah mikrokontroller. Mikrokontroller adalah suatu prosesor yang penggunaan bersifat khusus bukan untuk multi user seperti halnya mikroprosesor di suatu perangkat komputer. Mikrokontroler dengan kelebihannya yaitu memiliki nilai ekonomis tapi tetap memiliki presisi yang baik memiliki keterbatasan di kecepatan dan kapasitas memory. Untuk itu dibutuhkan suatu algoritma yang cukup efisien agar dapat bekerja sesuai dengan yang diinginkan. Tantangan dalam riset ini adalah menggunakan mikrokontroler secara real time (waktu nyata) untuk memonitor mesin yang berjumlah puluhan. Dalam penelitian ini dikembangkan suatu multiprosesor dalam arti menggunakan mikrokontroller lebih dari satu unit dan algoritma tertentu agar dapat secara bersamaan memonitor mesin dan saat itu juga menampilkan kondisi mesin industri yang berjumlah puluhan. Dalam penelitian ini jumlah mesin yang dimonitor yaitu 80 buah dan bisa dirubah sesuai setting di memori mikro.
DEVICE-TO-DEVICE (D2D) COMMUNICATION PADA JARINGAN SELULAR
R. Purnama
TEKNOKOM Vol. 2 No. 1 (2019): TEKNOKOM
Publisher : Department of Computer Engineering, Universitas Wiralodra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (613.8 KB)
|
DOI: 10.31943/teknokom.v2i1.35
Didalam sebuah sistem telekomunikasi selular yang konvensional, perangkat-perangkat pengguna (UE) adalah tidak dimungkinkan untuk saling berkomunikasi secara langsung (direct communication) didalam bandwidth selular yang berlisensi. Semua komunikasi yang berlangsung harus melalui eNB atau base station (BS) sebagai jaringan inti (core network). Suatu kebutuhan untuk meningkatkan kapasitas jaringan dalam memenuhi permintaan-permintaan yang terus berkembang dari para pengguna telah membawa pada evolusi jaringan-jaringan telekomunikasi selular dari generasi pertama (1G) hingga generasi ke lima (5G). Sebuah metode baru D2D Communication diperkenalkan dalam standar telekomunikasi selular konvensional terbaru LTE. Metode D2D Communication ini diantaranya diterapkan pada sistem radio keselamatan publik (public safety radio system). Dan saat ini, sistem radio keselamatan publik yang berbasis LTE tersebut sedang dipertimbangkan untuk digunakan karena dapat mengurangi biaya-biaya operasional dan pembangunan jaringan. Fungsi-fungsi komunikasi secara langsung dengan membypass eNB (tanpa melibatkan eNB) telah diperkenalkan didalam standar spesifikasi 3GPP Release 12 LTE-Advanced untuk sistem radio keselamatan publik sehingga komunikasi-komunikasi dapat disediakan bahkan jika sebuah eNB mengalami down (failure atau kerusakan) karena adanya suatu bencana dengan skala yang besar, gempa bumi atau tsunami dsb. Fungsi-fungsi Device Discovery yang memungkinkan D2D komersial juga diperkenalkan pada release 12 tersebut.
UJI KERENTANAN KEAMANAN SERVER MENGGUNAKAN SCADA SHODAN
Santoso, Joko Dwi
TEKNOKOM Vol. 2 No. 2 (2019): TEKNOKOM
Publisher : Department of Computer Engineering, Universitas Wiralodra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (428.899 KB)
|
DOI: 10.31943/teknokom.v2i2.37
Keamanan telah menjadi aspek penting bagi dunia internet. Layanan dalam sebuah server harus memiliki tingkat keamanan yang terjamin, agar layanan hanya dapat diakses oleh orang yang berhak untuk mengakses layanan tersebut. Keamanan server saat ini sangat penting karena menyangkut privasi seseorang maupun privasi sebuah lembaga atau perusahaan. Meningkatnya kasus pencurian data di dunia internet juga menjadi salah satu latar belakang pentingnya sebuah keamanan server. Mengukur tingkat keamanan sebuah server dapat dilakukan dengan berbagai cara diantaranya dengan melakukan penilaian kerentanan dan pengujian penetrasi. Penilaian kerentanan dan pengujian penetrasi adalah dua pengujian kerentanan yang berbeda. Dua metode ini memiliki kekuatan yang berbeda dan tentunya menghasilkan sebuah nilai pengukuran yang berbeda. Setelah mendapatkan sebuah nilai kerentanan dalam sebuah server diharapkan kedepanya dapat menentukan solusi yang tepat untuk mengatasi kerentanan tersebut.
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI POSYANDU DI KECAMATAN SINDANG KABUPATEN INDRAMAYU (Studi Kasus : Posyandu Mawar Desa Panyindangan Wetan)
Hersianie, Stephanie Betha Rossi;
Ullum, Bakhrul
TEKNOKOM Vol. 2 No. 2 (2019): TEKNOKOM
Publisher : Department of Computer Engineering, Universitas Wiralodra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (190.476 KB)
|
DOI: 10.31943/teknokom.v2i2.38
Posyandu Mawar merupakan suatu unit layanan kesehatan yang bertugas untuk melakukan pelayanan kesehatan ibu dan anak (KIA) di wilayah RW 02 Desa Panyindangan Wetan Kecamatan Sindang Kabupaten Indramayu. Saat ini, proses manajemen data di Posyandu Mawar masih dilakukan secara manual dengan cara mencatatkan data ke dalam tujuh (7) format register. Cara tersebut dinilai tidak efisien karena menyebabkan kesulitan dalam proses manajemen data Posyandu Mawar. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka penulis bermaksud mengembangkan suatu sistem informasi posyandu berbasis web dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL sebagai sistem manajemen basis data. Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi dan wawancara. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode terstruktur. Alat yang digunakan dalam analisis dan perancangan sistem adalah Flow Of Diagram (FOD), Diagram Arus Data, Entity Relationship Diagram (ERD), Desain InputOutput sehingga menghasilkan suatu aplikasi yang terpadu. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi pengolahan data posyandu yang dapat membantu pihak Posyandu Mawar dalam melaporkan kegiatan pelayanan terhadap bayi dan ibu hamil. Pada pengembangan selanjutnya, diharapkan sistem informasi posyandu ini dilengkapi dengan fitur grafik pita KMS untuk memantau perkembangan berat badan anak.
ENCRYPTION SECURITY SHARING DATA CLOUD COMPUTING BY USING AES ALGORITHM: A SYSTEMATIC REVIEW
Hidayat, Taufik
TEKNOKOM Vol. 2 No. 2 (2019): TEKNOKOM
Publisher : Department of Computer Engineering, Universitas Wiralodra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (380.619 KB)
|
DOI: 10.31943/teknokom.v2i2.39
Teknologi cloud computing merupakan revolusi yang dapat berbagi sumber daya, layanan dan data di antara pengguna melalui jaringan. Karena jutaan pengguna menggunakan hak yang sama pada jaringan untuk mentransfer data, maka data menjadi lebih rentan terhadap serangan keamanan dari pihak yang tidak memiliki hak akses atau penyusup. Sistem untuk keamanan data sekarang berkonsentrasi pada penyediaan keamanan internet dalam penyimpanan data cloud, tetapi kurang memperhatikan terhadap keamanan data saat sedang melakukan transfer data. Mempertimbangkan keamanan sebagai masalah yang sangat berpengaruh, sistem yang diusulkan berkonsentrasi pada penyediaan keamanan untuk mentransfer data menggunakan teknik enkripsi. Penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa pendekatan yang diusulkan meningkatkan keamanan sistem secara keseluruhan membuat penyusup sulit untuk mengambil data yang di transfer. Untuk mencegah itu semua penulis mengusulkan metode enkripsi pada cloud computingdengan menggunakan algoritma AES (Advanced Encryption Standard) yang dapat melakukan proses pengamanan dalam proses transfer data maupun penyimpanan data. Metode yang dilakukan dalam mencari usulan penelitian menggunakan sistematika review, karena metode SLR mampu berikan usulan dan peluang bagi penelitian pada masa mendatang.
ANALISIS KESIAPAN PEMERINTAH KABUPATEN PAMEKASAN DALAM MEMBANGUN KOTACERDAS (SMART CITY) MENGGUNAKAN GARUDA SMART CITY MODEL
Hoiriyah, Hoiriyah;
Efenie, Yuri
TEKNOKOM Vol. 2 No. 2 (2019): TEKNOKOM
Publisher : Department of Computer Engineering, Universitas Wiralodra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (169.013 KB)
|
DOI: 10.31943/teknokom.v2i2.40
Pamekasan merupakan salah satu kabupaten yang berada di pulau Madura Provinsi Jawa Timur dengan total jumlah penduduk 863.004 jiwa.Adanya perkembangan teknologi yang hampir mengiringi setiap aktivitas masyarakat membuat pemerintah kabupaten Pamekasan beirinisiatif menjadikan Kabupaten Pamekasan sebagai kota cerdas (smart city) dengan mengintegrasikan semua layanan yang ada pada pemerintahan untuk memudahkan pelayanan dan membangun transparansi informasi kepada masyarakat. Inisiatif pembangunan smart city ini diharapkan dapat direalisasikan, oleh sebab itu penelitian ini dilakukan untuk mengetahui kematangan kesiapan pemerintah kabupaten Pamekasan dalam membangun smart city dengan menerapkanGaruda Smart City Model (GSCM). Objek penelitian dilakukan di Dinas Komunikasi dan Informatika, Dinas Lingkungan Hidup dan Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil. Hasil penelitian menunjukkan bahwa DISKOMINFO dan DISPENDUKCAPIL telah mencapai kematangan sebesar 91% dan 80% untuk dapat menjalankan pembangunan smart city, sedangkan untuk Dinas Lingkungan Hidup hanya 50% dan masih membutuhkan perhatian dari pemangku jabatan di Kabupaten Pamekasan.
ANALISIS PREDIKSI PROBLEM VIRTUAL MACHINE SERVER MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC
Dandi, Muhamad;
Hidayat, Taufik
TEKNOKOM Vol. 3 No. 1 (2020): TEKNOKOM
Publisher : Department of Computer Engineering, Universitas Wiralodra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (572.824 KB)
|
DOI: 10.31943/teknokom.v3i1.41
Perkembangan virtual machine (VM) server diera saat ini banyak digunakan disemua industri. Penggunaan VM pun tidak terlepas dari masalah yang sering terjadi bahwakan masalah baru yang membuat para engineer sulit untuk dipecahkan. Masalah pada VM meliputi system operasi (OS), network, memory, disk, dan CPU, VM server dituntut untuk selalu memberikan performance selain baik sehingga perlu analisis yang lebih khusus. Pada penelitian ini untuk menentukan masalah VM server normal dan kritikal menggunakan metode fuzzy mamdani dengan cara mengambil data performance semua VM dijadikan dataset lalu dianalisis dengan fuzzy mamdani yang telah diberikan kecerdasan untuk menetukan normal dan kritikal. Hasil dari study kasus pada VM server dari host A, host B dan host C, pada host B nilai kritrikal mencapai 60% pada kondisi seperti ini maka VM server pada host B dimigrasikan ke host yang presentasi kritikal paling kecil demi menjaga performance pada VM server slalu dalam kondisi baik. Pada penelitian selanjutnya agar keputusan dalam menganalisis kondisi baik dan kritikal agar digabungkan metode fuzzy mamdani dan markov chain agar masalah yang terjadi pada VM server lebih akurat.
TANTANGAN EKONOMI DIGITAL UNTUK PARIWISATA INDONESIA MENGGUNAKAN METODE FORECASTING
Ismail, Ismail;
Hidayat, Taufik
TEKNOKOM Vol. 2 No. 2 (2019): TEKNOKOM
Publisher : Department of Computer Engineering, Universitas Wiralodra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (836.459 KB)
|
DOI: 10.31943/teknokom.v2i2.42
Perkembangan ekonomi digital di Indonesia telah mengalami kemajuan yang sangat pesat salah satunya di bidang pariwisata. Kemajuan ekonomi digital dibidang pariwisata dapat menarik wisata nusantara (winus) maupun manca negara berkunjung ketempat wisata Indonesia. Dampak dari kemajuan ekonomi digital mengangkat banyak usaha kecil dan menengah untuk memasuki bisnis dunia. Pertumbuhan ekonomi Indonesia yang cukup tinggi layanan kepariwisataan Indonesia masih sedikit layanan digital yang dikembangkan. Dari analisa perkembangan layanan digital dibidang pariwisata menggunakan method forecasting dari data yang diambil dapat memprediksi 10 tahun ditahun 2028 pengeluaran 465,1 Triliun rupiah dan perjalanan 425,75 juta kali perjalanan kalau dibandingkan dari tahun 2018 pada pengeluaran 291,09 Trilium rupiah dan perjalanan hanya 303,4 juta kali perjalanan, dari analisa yang didapat memiliki peluang bagi teknopreneur untuk membuat starup dibidang pariwisata yang menjembatani atara pariwiswata dan wisatawan nusantara tentu menguntungkan bagi pertumbuhan ekonomi Indonesia dengan menggunakan digital ekonomi di era industri ekonomi digital ini.
PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENERAPKAN SISTEM INFORMASI DESA DALAM PUBLIKASI INFORMASI DESA DI ERA GLOBALISASI
Mukhsin, Mukhsin
TEKNOKOM Vol. 3 No. 1 (2020): TEKNOKOM
Publisher : Department of Computer Engineering, Universitas Wiralodra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (413.426 KB)
|
DOI: 10.31943/teknokom.v3i1.43
Perkembangan teknologi telah berpengaruh dalam segala aspek kehidupan baik bidang ekonomi, politik, seni, kebudayaan dan dunia pendidikan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan banyak kemudahan serta berbagai cara dalam melakukan aktifitas manusia. Pembangunan pedesaan mengalami perubahan signifikan sejak digitalisasi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Perkembangan TIK yang semakin pesat dalam usaha mengefektifkan layanan kepada masyarakat harus dilakukan sampai pada tingkat Desa. Keberadaan TIK selain dapat meningkatkan pelayanan juga bermanfaat dalam proses pengolahan data yang dapat digunakan untuk perencanaan pembangunan, mendukung pengambilan keputusan dan banyak manfaat lainnya. Pembangunan pedesaan dewasa ini mengalami perubahan signifikan dalam konsep maupun prosesnya. Konsep pembangunan tidak lagi sebatas pada sektor agraris dan infrastruktur dasar tapi mengarah pada pengembangan TIK. Dan sistem informasi merupakan perpaduan antara teknologi informasi dan aktivitas orang. Tetapi jika teknologi informasi yang tercanggih sekalipun tidak ada yang mengoperasikan, maka akibatnya sistem informasi tidak berjalan maksimal. Perpaduan teknologi informasi dan manusia pengelola merupakan kunci suksesnya penerapan sistem informasi. Pekerjaan yang berulang-ulang dapat digantikan oleh sistem untuk menyederhanakan pekerjaan. Berjalannya peran sistem informasi menyebabkan kinerja organisasi menjadi semakin efisien dan efektif.