cover
Contact Name
Erfan Hasmin
Contact Email
erfan.hasmin@dipanegara.ac.id
Phone
+628114630827
Journal Mail Official
jusiti@dipanegara.ac.id
Editorial Address
Perintis Kemerdekaan IX, Tamalanrea, Makassar
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 22526102     EISSN : 23546972     DOI : https://doi.org/10.36774/jusiti.v9i2
Core Subject : Science,
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi ini merupakan jurnal berkala yang ditujukan untuk mempublikasikan karya ilmiah hasil penelitian, pengembangan dan studi pustaka di bidang Sistem dan Teknologi Informasi serta aplikasinya. Jurnal ini dipublikasikan dalam bentuk jurnal cetak dengan ISSN : 2252-6102 dan jurnal elektronik dengan ISSN : 2354-6972. Jurnal ini terbit dua kali setahun setiap bulan April dan Oktober setiap tahunnya.
Articles 178 Documents
Perancangan Perangkat Lunak Penjualan Berbasis Website Dengan Framework Laravel Pada Emiracase Afifa Nurhidayah; Sandy Kosasi
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 11 No 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.908

Abstract

Perubahan pola jual beli dari sistem konvensional ke perangkat lunak penjualan berbasis website menawarkan berbagai manfaat baik untuk penjual maupun pembeli. Emiracase merupakan toko yang menjual berbagai macam case iPhone. Sistem penjualan yang dimiliki Emiracase belum dapat menjangkau pembeli lebih luas sehingga diperlukan pembaharuan untuk dapat meningkatkan penjualan dan menjangkau konsumen lebih luas, serta mempermudah pelanggan untuk melakukan pembelian barang tanpa harus datang langsung ke lokasi toko. Pemanfaatan website pada penjualan diharapkan mampu menjangkau pembeli dengan lebih luas sehingga ketika pembeli ingin membeli produk tidak harus datang langsung ke toko untuk mencari informasi produk ataupun membeli produk yang diinginkan. Pada penelitian ini, penulis menggunakan bentuk penelitian studi kasus, sedangkan metode penelitian yang di gunakan adalah Experiment Research. Metode perancangan perangkat lunak yang digunakan adalah Extreme Programming dengan menerapkan 4 cara praktis pengembangan XP, yaitu planning, design, coding, dan testing. Penelitian ini menghasilkan sebuah perangkat lunak penjualan berbasis website dengan menggunakan Framework Laravel untuk mempermudah proses pembuatan website dalam waktu singkat dan kode yang rapi. Pengujian aplikasi dengan black-box menunjukkan aplikasi berfungsi dengan baik
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Sapi Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web Rizqi Sukma Kharisma; Rizqi Muhammad Hakim
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 11 No 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.909

Abstract

Salah satu bagian dari kecerdasan buatan adalah sistem pakar. Sistem pakar dapat digunakan untuk mendiagnosis penyakit pada sapi menggunakan pengetahuan dari pakar dan dapat pula melalui studi literatur. Data penelitian ini terdiri dari data gejala, data penyakit, dan data aturan menggunakan metode perhitungan Faktor Kepastian (CF) dalam menghitung tingkat keahliannya. Suatu bidang usaha seperti bisnis peternakan sapi memang cukup menjanjikan, akan tetapi membutuhkan kewaspadaan terhadap keberadaan penyakit yang dapat menyerang sapi. Sistem pakar mampu melakukan diagnosis dengan hasil yang cepat dan akurat pada penyakit sapi yang dapat digunakan untuk pertolongan pertama sebelum ditangani oleh ahli secara langsung.Diperlukan perhitungan yang akurat dan presisi dalam mendiagnosisi tanda dan gejala penyakit untuk mendapatkan prediksi hasil menggunakan metode Certainty Factor. Dari 10 sampel pengujian didapatkan tingkat akurasi sebesar 80% dan dinyatakan layak serta bekerja dengan baik.
Implementasi Fuzzy Metode Tsukamoto Dalam Sistem Penentu Harga Jual Smartphone Bekas Kevin Sebastian; Sandy Kosasi
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 11 No 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.910

Abstract

Naiknya penggunaan smartphone sebagai kebutuhan primer menyebabkan setiap orang wajib memilikinya pada masa ini, namun dengan tingkat ekonomi yang berbeda pada setiap orang menyebabkan pembelian smartphone bekas menjadi salah satu jalan keluar permasalahan tersebut yang ditawarkan oleh toko-toko yang menjual smartphone. Kondisi dari smartphone yang beragam menyebabkan timbulnya kesulitan dalam menentukan harga jual perangkat tersebut yang semestinya tanpa menimbulkan kerugian. Penelitian ini mengaplikasikan logika fuzzy metode tsukamoto dalam membantu menentukan harga jual dari smartphone bekas yang akan dijual. Dengan memasukkan kondisi fisik, fitur, lama pemakaian, serta harga beli smartphone tersebut sebagai variabel masukkan yang akan diolah dengan fungsi keanggotaan untuk mendapatkan nilai keanggotaan dari masing-masing variabel yang akan digunakan untuk mendapatkan keluaran berupa nilai jual dari smartphone. Dari hasil pengujian terhadap sistem diperoleh perbedaan hasil dengan metode perhitungan tanpa bantuan sistem terotomatisasi yang disebabkan karena terdapat pada perbedaan pembulatan angka desimal. Fuzzy, Fuzzy Tsukamoto, Smartphone Bekas, Harga Jual
Implementasi Metode Certainty Factor Dalam Deteksi Dini Covid-19 Pada Kabupaten Pasangkayu Muh Andi Riyadi; Elvis Tinting Paembonan; Nurul Aini; Baharuddin Rahman; Erfan Hasmin; Sriwahyuningsih Piu
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 11 No 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.911

Abstract

Dalam masa pandemi ini beberapa wilayah Indonesia masih ditemui kurangnya informasi mengenai pandemi Covid-19, seperti halnya mengenal gejala yang dapat diakibatkan oleh virus, dimana gelaja yang ditimbulkan memiliki kemiripan dengan beberapa penyakit flu yang biasa ditemui. Sehingga beberapa masyarakat tidak menyadari bahwa dirinya terpapar virus atau tidak,namun masih aktif melakukan beberapa aktifitas diluar rumah. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan metode certainty factor untuk mendeteksi dini gejala awal covid 19 agar masyarakat dapat membedakan gejala flu dengan gejala covid 19. Hasil rancangan terdiri dari rancangan output meliputi output hasil deteksi gejala awal covid 19, rancangan input meliputi halaman utama admin, halaman utama masyarakat, daftar admin, daftar gejala, basis pengetahuan, hasil deteksi dini gejala covid 19, penelitian ini melakukan pengujian Teknologi Acceptance Model dimana aplikasi setelah dibangun diuji secara kebermanfaatan dan fungsionalitas. Hasil pengujian perangkat lunak menggunakan metode black-box testing, maka didapatkan hasil bahwa semua modul telah bekerja sesuai dengan yang diharapkan dan berdasarkan pengujian TAM dinyatakan valid
Klasifikasi Tweet Tidak Senonoh Twitter dengan Naïve Bayes Classifier Yurike Pratiwi; Ainul Yaqin
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 11 No 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.912

Abstract

Popularitas Twitter berkembang pesat, Setiap orang dapat mengungkapkan pendapat mereka melalui Twitter. Pendapat yang sering disampaikan biasanya tentang keluhan-keluhan tentang aktivitas sehari-hari mereka. Aktivitas di basis Twitter disalahgunakan oleh pengguna dengan mengirimkan pertanyaan atau tweet yang mengandung kata-kata kotor, meskipun banyak pengikut Twitter dalam kategori di bawah umur. Proses penyaringan sangat diperlukan untuk memilah mana yang baik dan buruk di media sosial. Ada banyak akun anonim yang mengirimkan tweet dalam bentuk kata-kata tidak senonoh, yang tidak baik untuk dibaca oleh pengguna Twitter di bawah umur. Klasifikasi teks dapat menjadi penting dalam proses evaluasi topik masalah proses. Tujuannya adalah untuk mengetahui polaritas sentimen positif dan negatif. Dataset diperoleh dari Twitter. Tweet yang terkait dengan kata kunci yang dicari dikompilasi menggunakan Alat API Twitter dan bahasa pemrograman Python. Telah dibuat sistem yang dapat mengklasifikasikan suatu tweet dapat dikategorikan cabul atau tidak dengan menggunakan algoritma Naive Bayes dan ekstraksi fitur Tf-Idf. Hasil klasifikasi tweet senonoh adalah 99,5% dengan nilai recall 100% dan presisi 99%
Implementasi Metode Gap Kompetensi Dalam Penentuan Penerima Bantuan Langsung Tunai Dana Desa Di Desa Tanjungsari Egi Badar Sambani; Yuda Purnama Putra; Pitriah Nopitasari
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 11 No 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.913

Abstract

Tanjungsari merupakan salah satu desa di Kecamatan Salawu, Kabupaten Tasikmalaya, Provinsi Jawa Barat yang melaksankan Program Bantuan Sosial Penanganan Pandemi Covid-19 bernama Bantuan Langsung Tunai Dana Desa (BLT DD) dengan menyerap Anggaran Dana Desa sesuai aturan Pemerintah Pusat. Program tersebut dikelola langsung oleh Pemerintahan Desa dalam hal penganggaran, pengelolaan, teknis realisasi penyaluran hingga penyusunan laporan. Untuk mewujudkan program sesuai harapan, efektif, cepat, tepat sasarandan sesuai aturan yang berlaku, maka masyarakat yang memenuhi kualifikasi perlu dilakukan proses seleksi. Proses seleksi harus secara selektif dan objektif sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan agar menghasilkan daftar penerima manfaat tepat guna. Dalam penelitian ini dirancang sebuah Sistem Penunjang Keputusan untuk membantu proses seleksi dengan menerapkan metode GAP kompetensi. Metode ini membandingkan antara kompetensi bantuan sehingga dapat diketahui perbedaan kompetensinya, semakin kecil Gap yang dihasilkan maka bobot nilainya semakin besar yang berarti memiliki peluang lebih besar untuk menerima bantuan tersebut.Perancangan sistem akan diimplementasikan dengan bahasa pemrograman PHPmenjadi aplikasi berbasis web lokal dengan database Mysql. Perancangan sistemmenggunakan Flowmap, Data Flow Diagram (DFD), Perancangan database menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). Pengembangnan perangkat lunak menggunakan SoftwareDevelopment Life Cycle (SDLC) dengan metode waterfall. Dengan adanya sistem pendukung keputusan dalam proses seleksi penentuan penerima bantuan langsung tunai dana desa di Desa Tanjungsari, penyeleksian menjadi lebih efektif dan efisien karena dapat meminimalisir terjadinya kesalahan dan penilaian lebih objekif.
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Mata Berbasis Web Dengan Metode Forward Chaining Dan Case Based Reasoning (Studi Kasus : Poli Mata RSIA Widaningsih Tasikmalaya) Shinta Siti Sundari; Yoga Handoko Agustin; Anggi Rihadisha
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 11 No 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.914

Abstract

Penyakit mata merupakan salah satu kendala yang menjadi masalah yang krusial, tidak sedikitnya masyarakat indonesia menderita gangguan penglihatan yang meningkat secara signifikan terlebih jika kurangnya kepedulian pada kesehatan mata dan parahnya lagi akan sangat fatal jika dibiarkan berkepanjangan. Dari Permasalahan tersebut mengantarkan pada dibuatnya suatu perancangan aplikasi berbasis artificial intelligence yang dapat memberikan konsultasi dan solusi dalam hal ini sistem pakar. Tujuannya untuk memberikan informasi kepada para penderita penyakit mata yang masih awam tentang gejala dan penyakitnya guna menekan dan menurunkan resiko volume prevalensi gangguan penglihatan setiap tahunnya. Dalam perancangan ini metode perancangan sistem yang digunakan dengan metode prototyping. Metode iteratif yang mengharuskan analis berkoordinasi dengan user (client) untuk menentukan spesifikasi sistem yang akan di usung. Hasil dari penelitian ini adalah dapat membantu menekan angka kasus kebutaan dan gangguan kesehahtan mata yakni dengan menyediakan aplikasi yang dapat digunakan oleh masyarakat umum untuk diagnose awal dikarenakan sulitnya akses pelayanan untuk kesehatan mata yang disebabkan oleh kondisi geografis.
Penerapan Collision Detection Pada Game Platformer “Culture Seeker” Mahdi Muiz Adziem Arrahman; David David
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 11 No 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.915

Abstract

Game Platformer Adventure adalah game yang sangat menarik untuk dikembangkan, ada kelebihan tersendiri dari sebuah game platformer dibandingkan dengan game bergenre lainnya, salah satu kelebihannya yaitu game platformer memvisualisasi dari kehidupan manusia. Selain itu, game Platformer juga berisi dengan berbagai macam tantangan dan cerita yang kompleks tergantung seberapa jauh seeorang Developer ingin mengembangkannya. Game platform sendiri merupakan game yang bercirikan melompat-lompat antar platform atau rintangan lainnya, dengan mekanika dan puzzle yang beragam, namun karena permintaan resource game yang besar, maka game platform asli Indonesia yang beredar di pasar aplikasi Android tidak banyak. Pasar aplikasi game Android Indonesia didominasi oleh game kasual. Tujuan dari penelitian ini adalah agar game dapat dijadikan sebuah media pembelajaran edukatif yang dapat menghibur dan juga menarik. Metode yang digunakan dalam pembuatan game adventure Culture Seeker adalah MDLC. Metode penelitian ini terdiri dari beberapa tahap, inisiasi, pra-produksi, produksi, testing, beta dan rilis. Hasil yang dicapai adalah sebuah media berupa game platformer yang bisa digunakan sebagai media pembelajaran interaktif yang dapat mengubah cara belajar konvensional menjadi lebih asik dan menarik, sehingga dapat mengembangkan kreativitas, karena game platformer ini juga memiliki unsur edukasi, ketepatan, daya nalar dan tantangan. Pengujian User Aceptance Test dilakukan agar game dapat diterima atau setidaknya dapat digunakan oleh pengguna dan pemain game.
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit ISPA Dengan Menggunakan Metode Certainty Factor Berbasis Web Nanang Abdurahman; Nanang Abdurahman; Ikbal Jamaludin; Evi Dewi Sri Mulyani; Dendy Putra Purnama
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 11 No 2 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i2.1128

Abstract

ISPA atau Infeksi saluran pernapasan akut adalah infeksi di saluran pernapasan yang menyerang saluran pernafasan atas ataupun bawah yang mana biasanya penyakit ini dapat menular, yang menimbulkan gejala awal seperti batuk, pilek, disertai dengan demam. Pada penelitian ini dibuat sistem pakar diagnosa penyakit ISPA menggunakan metode certainty factor sebagai pengambil keputusan yang disajikan dengan presentasi tingkat keyakinan dari hasil diagnosisnya dan peran metode forward chaining digunakan sebagai penalarannya dengan melakukan pelacakan ke depan berdasarkan fakta-fakta yang diberikan oleh user. Sistem pakar diagnosis penyakit ISPA ini akan deployment menjadi sebuah aplikasi pakar berbasis web yang dapat dapat memberikan informasi penyakit, penanganan, terapi obat dan saran-saran medis lainnya. Selain membantu dalam mendiagnosa, aplikasi ini dapat memudahkan dalam hal penyajian laporan hasil diagnosa pasien yang telah dilakukan untuk diberikan dan divalidasi lebih lanjut kepada dokter yang bersangkutan dengan jelas guna memastikan bahwa dari hasil diagnosa tersebut sudah benar kemudian menyetujui laporan hasil diagnosanya, sehingga pelayanan dalam menangani pasien lebih cepat dan tetap optimal.Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi sistem pakar yang mampu mendiagnosa penyakit ISPA yang dapat menyimpan knowledge/basis pengetahuan layaknya seorang dokter sebagai pakar dalam pengetahuan ini dengan mengukur tingkat keyakinannya menggunakan certainty factor.Aplikasi sistem pakar ini dioperasikan oleh perawat/asisten dokter sebagai user untuk mendiagnosis awal sebelum diperiksa dan divalidasi oleh Dokter yang bersangkutan, sehingga menjadi lebih efektif.
Perancangan Website Sistem Pelayanan Kantor Desa Menawai Tekam Menggunakan Framework Codeigniter Kristianus Jaman; Windy Agasia
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 11 No 2 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i2.1129

Abstract

Kantor Desa Menawai Tekam sangat membutuhkan adanya sistem pelayanan. Dimana pada penyampaian informasi, pendataan penduduk, dan pengajuan pembuatan surat masih bersifat manual, sehingga hal ini menjadi keluhan dari masyarakat desa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dibutuhkan suatu sistem pendukung yang mampu membantu dalam proses pelayanan menjadi lebih mudah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang Website Sistem Pelayanan Kantor Desa Menawai Tekam dengan menggunakan framework codeigniter. Metode penelitian yang digunakan adalah user experience reseach dimana pada tahap pertama memahami dan mencari apa yang dibutuhkan pengguna, sehingga perancangan website yang akan dibuat sesuai dengan kebutuhan. Pada tahap kedua melakukan perancangan gambar dan membuat prototype.Kemudian fungsionalitas dari desain yang dibuat diuji.Pada tahap terakhir dilakukan evaluasi terhadap fungsionalitas yang telah diuji secara berulang-ulang.Dalam perancangan website menggunakan metode prototyping. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah rancangan website yang memiliki fungsi pelayanan pada kantor desa menawai tekam, seperti input memiliki fungsi untuk menambah data yang ingin ditampilkan di website. Output merupakan keluaran dari input, di output bisa mengedit dan menghapus data yang sudah di input. Antarmuka web menampilkan hasil input dan dapat di lihat oleh user ketika sedang mengakses website. Dengan adanya website ini pelayanan menjadi lebih cepat dan lebih mudah serta untuk kehilangan data kemungkinan kecil terjadi.