cover
Contact Name
Fawaidul Badri
Contact Email
-
Phone
+62317884034
Journal Mail Official
ubiquitous@umaha.ac.id
Editorial Address
Jl. Ngelom Megare, Taman, Sidoarjo 61257
Location
Kab. sidoarjo,
Jawa timur
INDONESIA
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal
ISSN : 26227746     EISSN : 26227983     DOI : -
Scope of this journal bioinformatics, cloud computing, computational intelligence, computer vision, data mining, information retrieval, digital signal processing, human computer interaction, image processing, mobile computing, networks, virtual reality, augmented reality, web technologies. etc
Articles 68 Documents
RANCANG BANGUN BUKA TUTUP TEMPAT SAMPAH OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO DAN GSM SIM 800 L M Fauzi Fajrin
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.%p

Abstract

Manusia merupakan makhluk hidup yang menginginkan segala sesuatu yang tampak bersih dan indah, salah satunya kebersihan lingkungan. Selama ini banyak yang membuang sampah tidak pada tempatnya, karena hampir kebanyakan orang merasa malas ketika ingin membuang sampah pada tempatnya. Rasa malas muncul karena jika ingin membuang sampah pada tempat sampah harus terlebih dahulu membuka tutup tong sampah, itulah yang membuat malas karena tutup tong sampah sangat kotor dan bau,maka mikrokontroler menjadi pilihan pertama karena memiliki kelebihan dalam hal harga, kesederhanaan rangkaian, dan dimensi instumen yang lebih kecil. Mikrokontroler biasa diterapkan pada peralatan elektronik agar peralatan bekerja secara otomatis. Dalam hal ini Penulis merasa bahwa perkembangan mikrokontroler perlu diketahui oleh semua orang yang berkeinginan dalam dunia elektronika. Dalam kesempatan ini penulis mencoba membuat suatu alat menggunakan mikrokontroler untuk tugas akhir dengan beberapa komponen diantaranya sensor jarak untuk mengedalikan putaran motor dc yang akan membuka dan menutup tutup bak sampah secara otomatis. dengan adanya tempat sampah otomatis, diharapkan mengurangi bahaya infeksi kuman, bakteri dan virus yang berasal dari tempat sampah dan membuat orang merasah lebih praktis dan higienis ketika membuang sampah.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI MASTER FORMULA BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE SELECTION SORT Tifany Febry Nurlaili Aisyah; Moch. Hatta
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i1.31-36

Abstract

CV Tunggal jaya Mandiri merupakan perusahaan yang bergerak di bidang furniture. Produk-produk yang diproduksi antara lain lemari empat pintu, lemari tiga pintu, lemari dua pintu, meja kerja, meja belajar, rak sepatu, rak serbaguna, dan sebagainya. Permasalahan dalam topik ini yaitu bagaimana agar produksi dapat dengan mudah mendapatkan informasi mengenai spec bor dan packing secara praktis, oleh karena itu pada penelitian ini membuat aplikasi master formula berbasis android. Alasan membuat aplikasi ini karena sering hilangnya file spec bor dan packing yang berada di produksi, dan juga saat ini orang-orang lebih mengandalkan smartphone untuk melakukan beberapa aktifitas. Produksi dapat menginputkan beberapa data untuk nantinya akan direspon oleh server secara otomatis dan akan dikirimkan detail produknya. Metode pengembangan aplikasi yang akan digunakan untuk merancang aplikasi ini adalah metode Selection Sort. Pada tahap implementasi, pada sisi aplikasi yang akan dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java, Software Development Kit (SDK), dan Android Studio dengan text editor yang digunakan adalah Visual Code Studio. Pada sisi server menggunakan xampp v3.2.4 dan database yang digunakan adalah MySQL dengan menggunakan phpMyAdmin sebagai database managernya.
PEMBERI PAKAN IKAN OTOMATIS PADA AKUARIUM MENGGUNAKAN ARDUINO UNO DENGAN SMS GATEWAY Eko Agus Saputro
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.%p

Abstract

 Pemberian pakan ikan pada sistem budidaya ikan umumnya masih dilakukan dengan cara ditaburkan menggunakan tangan yang memyebabkan takaran pakan yang diberikan kurang tepat. Salah inovasi yang dilakukan adalah melalui rancang bangun alat pemberi pakan ikan otomatis. Metode yang dilakukan pada penelitian ini adalah melalui pendekatan perancangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa alat pemberi pakan ikan otomatis dilengkapi dengan mengirim pesan sms sebagai petanda pakan ikan pada hopper akan habis. Hasil pengujian alat menunjukkan ketepatan pemberian pakan secara otomatis sebesar 95,90%, ketepatan penambahan jumlah pemberian pakan sebesar 99,46% dan banyaknya pellet yang hancur kurang dari 1%. Dan hasil dari pengujian alat ini bisa membantu untuk melakukan pemberitahuan pada pemilik dalam mengetahui pakan ikan masih ada atau sudah habis dengan mengirim pesan melalui sms.
PENERAPAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MENENTUKAN SEPATU MENURUT UKURAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE MARKERLESS Enggar Herlambang; Bayu Charisma Putra
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.61-66

Abstract

Setiap individu selalu ingin tampil sebaik mungkin di depan publik, Salah satu tampilan (outfit) yang menjadi perhatian adalah pengguna sepatu. Masing-masing individu memiliki cara tersendiri untuk memenuhi kebutuhannya, seperti berbelanja di toko ataupun secara online. Dengan ketidaktahuan pembeli dalam berbelanja secara online dapat mengakibatkan kesalahan dalam pemilihan ukuran sepatu yang sesuai ukuran kaki. Oleh karena itu perlu membangun sebuah sistem yang dapat membantu para pembeli untuk mengetahu ukuran sepatu yang selaras dengan ukuran kaki. Dengan menerapkan Augmented Reality (AR) pada sistem sebagai salah satu solusi dalam menyelesaikan permasalahan tersebut. Teknik pengukuran yang digunakan antara lain adalah menggunakan metode Markerless. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun Aplikasi Pengukuran Sepatu adalah Unity dan Vuforia. Berdasarkan pengujian yang dilakukan sistem yang dibangun dapat menyelesaikan masalah yang ada pada sistem lama.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN MOBIL BERMESIN DIESEL MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING BERBASIS ANDROID Zufardin Muhammad; Sehman Sehman
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i1.9-14

Abstract

Mobil merupakan salah satu alat transportasi yang paling banyak dimiliki oleh masyarakat pada zaman sekarang. Mobil menduduki peringkat kedua setelah kendaraan sepeda motor. Setiap kendaraan bermotor pasti akan mengalami sebuah kerusakan. Keterbatasan pengetahuan pada berbagai jenis kerusakan yang muncul pada kendaraan akan menghambat kegiatan yang sedang dilakukan. Keterbatasan pengetahuan dalam mendeteksi kerusakan pada kendaraan juga akan menghambat pengguna dalam memperbaiki masalah yang telah terjadi. Sistem ini dibuat untuk memprediksi kerusakan mobil dengan menggunakan penerapan metode runut mundur (backward chaining). Karena dengan metode ini dapat mengetahui komponen kendaraan mana yang mengalami kerusakan. Sistem ini dibuat dengan mengambil data dari bengkel Astra Isuzu Waru yang terdiri dari data kerusakan, gejala dan cara penanganannya yang kemudian akan dimasukkan ke dalam basis data. Hasil berupa keluaran komponen mana yang mengalami kerusakan dan penanganan dari permasalahan yang sedang dihadapi. Metode ini mampu menjadi solusi dari permasalahan dalam penelitian ini.
PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID Ahmad Muksin; M. Farkhan
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.%p

Abstract

Augmented Reality merupakan penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan sekitar. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif. Materi yang disajikan berupa pengenalan organtubuh manusia. Pembuatan aplikasi menggunakan teknologi Augmented Reality ini akan diterapkan pada smartphone berbasis Android dan didesain untuk pembelajaran pada kalangan pelajar. Dalam aplikasi ini terdapat objek organ dalam trubuh manusia berbentuk 3D yang dibuat menggunakan aplikasi Blender,dengan Unity sebagai game engine dan viforia sebagai library. Cara penggunaan adalah dengan mengarakan kamera smartphone ke marker yang telah tersedia. Kemudian dilayar smartphone akan muncul objek 3D organ dalam tubuh manusia beserta penjelasannya. Pembuatan aplikasi ini dapat membantu  meningkatkan pemahaman bagi para pelajar dalam pengenalan organ tubuh manusia menggunakan aplikasi Augmented Reality  yang berbasis Android.Augmented Reality merupakan penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan sekitar. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif. Materi yang disajikan berupa pengenalan organ tubuh manusia. Pembuatan aplikasi menggunakan teknologi Augmented Reality ini akan diterapkan pada smartphone berbasis Android dan didesain untuk pembelajaran pada kalangan pelajar. Dalam aplikasi ini terdapat objek organ dalam trubuh manusia berbentuk 3D yang dibuat menggunakan aplikasi Blender,dengan Unity sebagai game engine dan viforia sebagai library. Cara penggunaan adalah dengan mengarakan kamera smartphone ke marker yang telah tersedia. Kemudian dilayar smartphone akan muncul objek 3D organ dalam tubuh manusia beserta penjelasannya. Pembuatan aplikasi ini dapat membantu  meningkatkan pemahaman bagi para pelajar dalam pengenalan organ tubuh manusia menggunakan aplikasi Augmented Reality  yang berbasis Android.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENERJEMAH BAHASA INDONESIA–JAWA MENGGUNAKAN OPTICAL CHARACTER RECOGNITION Tommi Eko Prassetiyo
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i1.37-40

Abstract

Bahasa adalah komponen yang selalu digunakan dalam berkomunikasi antar manusia di seluruh dunia. ada banyak sekali bahasa yang ada di indonesia. Aplikasi penerjemah bahasa Indonesia-Jawa ini menggunakan metode optical character recognition yang bertujuan untuk mempermudah seseorang dalam melakukan aktivitas menerjemahkan bahasa dengan hanya memfoto objek gambar saja, tanpa perlu mengetikan semua teks yang ada di foto. Optical character recognition dapat diimplementasikan pada platform android untuk menerapkan sebuah teknologi. Pada bagian penerjemahan bahasa menggunakan bahasa pemrograman web yaitu javascript. Pemrograman tersebut memungkinkan kita untuk merubah kata atau kalimat sesuai database yang disediakan.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TUBERCULOSIS (TBC) DENGAN METODE FORWARD CHAINING Achmad Ainul Yaqin; Sehman Sehman
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.%p

Abstract

Perkembangan teknologi telah membukaamata dunia akan sebuah dunia baru. Untuk membantu kerja manusia para ahli di dorong untuk mengembangkan komputer bahkan melebihi kemampuan kerja manusia. Tujuan peneitian ini untuk mengetahui dan  mediagnosa penyakit Tuberculosis (TBC) dengan Sistem Pakar mengunakan metode forward chaining. Objek penelitian adalah sistem pakar diagnosa tuberculosis (TBC). Metode analisis data yang mengunakan Forward Chaining dengan teknik analisis mengunakan Hp android dengan berdasarkan pengujian sistem Rule. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa untuk mendiagnosa penyakit TBC dengan metode ini dapat, disimpulkan, sebagai berikut, : Aplikasi ini dapat  membantundannmempercepatnkerjandokterndalam melakukan diagnosa awal. Dari pengujian yang dilakukan bahwa sistem pakar diagnose penyakit Tuberculosis ini dapat diterapkan dan diterima oleh pengguna dengan adanya aplikasi ini akan mempermudah orang awam untuk mendiagnosa penyakit Tuberculosis dan cara penanggulangannya. Implementasi dalam inferensi menggunakan forward chaining sehingga, dapat, dengan, mudah, mengetahui gejala yang dialami pasien dalam mendiagnosa penyakit Tuberculosis.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KUALITAS PRODUK KEMASAN PADA DIVISI QUALITY CONTROL DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC BERBASIS ANDROID Alfan Afandi; M. Farkhan
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i1.15-20

Abstract

Perusahaan industri sedang mengalami perkembangan yang sangat pesat, terutama dalam bidang flexible packaging. Agar kualitas produk yang dihasilkan lebih maksimal, diperlukan suatu metode pengendalian kualitas produk. Kualitas kemasan yang dihasilkan cukup memuaskan di pasaran, namun salah satu kendala adalah kualitas kemasan yang kurang bagus sehingga hasil produksi yang dihasilkan tidak sesuai dengan target produksi. Pemantauan kualitas merupakan teknik dan kegiatan operasional yang digunakan untuk memenuhi persyaratan kualitas. Metode yang digunakan dalam pemantauan kualitas kali ini adalah metode fuzzy logic merupakan sistem pendukung keputusan yang banyak digunakan secara luas untuk menentukan parameter kualitas suatu produk bahwa sudah memenuhi standar yang sudah ditentukan oleh customer. Pemantauan kualitas yang digunakan dalam melaksanakan pengendalian kualitas pada PT. Lumina Packaging dilakukan secara atribut, yaitu pengukuran kualitas terhadap karakteristik produk yang tidak dapat atau sulit diukur. Karakteristik yang dimaksud disini adalah kualitas produk yang baik atau cacat.
OPTIMASI SISTEM PEMESANAN PAKET WISATA JAWA TIMUR MENGGUNAKAN METODE DJIKSTRA BERBASIS ANDROID Dita Wahyu Anggraeni; Sehman Sehman
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.%p

Abstract

Wisata adalah perjalanan yang dilakukan oleh seseorang dalam jangka waktu tertentu dari sebuah tempat ke tempat lain dengan melakukan perencanaan sebelumnya, tujuannya untuk rekreasi atau untuk sebuah kepentingan agar keinginannya bisa terpenuhi. Pada tahap pembuatan aplikasi pemesanan wisata ini, dilakukan dengan beberapa tahapan, mulai dari analisis kebutuhan hardware dan software, dilanjutkan dengan desain diagram use case, flowchart, activity, dan desain interface. Pada aplikasi pemesanan wisata yang dihasilkan terdapat beberapa menu, pada salah satu menu tersebut terdapat menu peta yang menggunakan metode Dijkstra untuk menentukan rute terpendek dari wisata tersebur, hasil uji ahli materi adalah  baik dari segi materi yang disajikan. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi pemasanan wisata yang dihasilkan  baik sebagai media untuk pemesanan wisata dan menunjukkan jalur terpendek dari wisata tersebut.