cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
PENERAPAN METODE DEMPSTER SHAFER UNTUK SISTEM PAKAR DIAGNOSA RASA SAKIT PADA PERUT Irwan Akbar, Muh
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 2 (2019): JATI Vol. 3 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (934.521 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i2.863

Abstract

Rasa sakit atau nyeri pada perut adalah hal yang mungkin setiap orang pernah merasakannya. Rasa sakit pada perut ada berbagai macam jenis tergantung penyakit yang diderita, seperti rasa nyeri pada ulu hati, rasa nyeri pada bagian kanan perut. Beberapa jenis sakit atau nyeri pada perut itu harus segera diobati atau ditangani seperti rasa nyeri pada perut bagian kanan karena itu adalah gejala dari penyakit usus buntu yang harus segera ditangani oleh dokter. Permasalahannya saat ini biaya untuk ke spesialis penyakit dalam cenderung mahal, dan di daerah terpencil jarang ada dokter penyakit dalam. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem pakar untuk mempermudah diagnosis rasa sakit pada perut berbasis web. Tujuan pembuatan aplikasi ini yaitu mengimplementasikan metode Dempster Shafer dalam menganalisis rasa sakit pada perut berdasarkan jenisnya melalui gejala-gejala yang dialami oleh pasien sehingga dapat membantu seseorang dalam mendiagnosis jenis penyakit berdasarkan gejala-gejalanya.Pada sistem ini peneliti menerapkan metode Dempster Shafer untuk membantu perhitungan persentase penyakit yang diderita. Metode ini memiliki beberapa karakteristik yang sesuai dengan cara berfikir seorang pakar, namun dengan dasar matematika yang kuat. Sistem ini nantinya akan digunakan bagi seseorang yang memiliki rasa sakit pada perut untuk membantu mempermudah mendiagnosis, dengan cara memilih gejala-gejala yang diderita serta menemukan solusi dari masalah yang diderita. Sistem pakar ini menggunakan data dari seorang pakar atau dokter yang ahli dalam bidang sakit perut.Pada sistem ini terdapat beberapa pengujian yang dilakukan yaitu pengujian perbandingan hasil perhitungan sistem dan perhitungan manual, pengujian pada pakar dan pengujian kepada user. Pada pengujian perhitungan sistem dan manual menunjukkan hasil yang sesuai, pengujian pada pakar menunjukkan hasil yang sesuai, sedangkan hasil pengujian user mayoritas pengguna menilai sistem ini baik.
SISTEM INFORMASI PENERBITAN AKTA CERAI DI PENGADILAN AGAMA LUMAJANG Ightana Hakim Ilmi, Muhamad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 2 (2019): JATI Vol. 3 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (327.807 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i2.868

Abstract

Akta cerai merupakan suatu surat bukti outentik tentang putusnya suatu ikatan perkawinan setelah adanya putusan pengadilan dan akta cerai bisa diterbitkan jika gugatan dikabulkan oleh majelis hakim dan perkara tersebut telah berkekuatan hukum tetap (inkracht). Syarat mengambil Akta Cerai dengan sitim penelusuran perkara (SIPP) : 1. Menyerahkan nomor perkara yang dimaksud, 2. Memperlihatkan KTP Asli dan menyerahkan fotokopinya, 3. Membayar Penerimaan Negara Bukan Pajak (PNBP).Adapun Sistem penelusuran perkara disetiap pengadilan agama yang telah diprogramkan oleh Mahkamah Agung yang dikenal dengan Sistem Informasi Penelusuran Perkara (SIPP), merupakan suatu sistem dasar penyelesaian perkara berbasis Web. Namun, SIPP ini masih terdapat kekurangan sehingga diperlukan penyempurnaan dalam upaya mendukung kesempurnaan SIPP dalam aplikasinya dalam rangka melaksanakan pelayanan terpadu satu pintu ( PTSP ), yang salah satunya adalah sistem untuk pengambilan akta cerai. Sitem lama, pihak yang mengambil akta cerai akan menadatangani buku kendali pengambilan akta cerai, hal tersebut sebagai bukti bahwa pihak telah mengambil akta cerai pada hari dan tanggal yang tertera pada buku kendali tersebut.Namun sering terjadi akta cerai diambil bukan oleh pihak yang bukan bersangkutan (bercerai) dengan cara pemalsuan dokumen. Sehingga sering terjadi perselisihan antara pihak pihak yang bercerai dengan petugas pengadilan.Oleh karena itu Pengadilan Agama Lumajang memerlukan sebuah sistem informasi sebagai pendukung SIPP yang dapat memberikan bukti secara pasti mengenai pihak yang telah mengambil akta cerai. Aplikasi ini diharapkan dapat meminimalisir adanya konflik dari pihak-pihak yang berperkara, dan aplikasi berbasis website ini dalam rangka memberikan pelayanan terpadu satu pintu yang di singkat dengan PTSP .Terbentuknya aplikasi PTSP ini bermula dari adanya petugas informasi dan pengambilan Akta cerai secara manual, hal tersebut menyebabkan terjadinya permasalahn diantaranya adanya complain dari para pencari keadilan tentang sudah dan belumnya mengambil aka cerai. Untuk menjawan dan memperoleh jalan keluar dari permasalahan tersebut maka diciptakan aplikasi yang berbasis web, sehingga diharapkan tidak terjadi lagi adanya complain dari para pihak pencari keadilan.Aplikasi PTSP ini dibuat guna memberikan pelayanan prima oleh pencari keadilan, yang mana aplikasi terdiri dari pelaayanan informasi dan pengambilan akta cerai yang terintergrasi dengan aplikasi induk di pengadilan agama lumajang yaitu SIPP. Untuk pelayanan pengambilan akta cerai juga terintergrasi dengan aplikasi induk SIPP agar terkendali dengan baik pengambilan akta cerai dan akta cerai yang belum di ambil oleh para pihak, sehingga bisa diminimalisir kesalahan pengambilan akta cerai.
PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA GAME DREADMAN Herlambang, Mukhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 2 (2019): JATI Vol. 3 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (699.904 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i2.870

Abstract

Begitu maraknya pengguna game online multiplayer yang kini sudah tersebar luas dengan berbagai macam genre atau platform, tidak disangka bahwa perkembangan teknologi dan internet berbanding lurus dengan perkembangan industri game. Sehingga Game merupakan salah satu hiburan yang banyak digemari oleh semua kalangan baik anak-anak hingga dewasa. Game dikembangkan berbagai jenis dan salah satunya adalah permainan petualangan. Game Dreadman merupakan Game Adventure. Dimana game ini menceritakan tentang sebuah perjalanan seorang Dreadman yang sedang mencari jimbenya yang telah dicuri oleh zomblis. Zomblis sendiri merupakan pencuri yang telah mengambil jimbe Dreadman.Dalam game ini penulis menggunakan game engine Unity3D sebagai tools untuk pembuatan game dengan JDK yang digunakan adalah versi 1.8.0, sedangkan SDK dengan minimum API 4.3 yaitu jelly bean. Dengan menerapkan kecerdasan buatan FSM(Finite State Machine). Dalam penelitian ini FSM diterapkan pada karakter enemy (Louvre) dan bos (Zombli, Brandon, freebird).Berdasarkan pengujian user yang dilakukan terhadap 10 responden, user menyatakan bahwa sebanyak 80% tampilan game dreadman adalah cukup. Game dreadman telah diuji pada 5 sistem operasi android (jelly bean, kitkat, lollipop, marshmallow, nougat). Berdasarkan pengujian tersebut didapatkan bahwa game dreadman dapat berjalan dengan lancer dengan minimal RAM yang digunakan 2GB.
ANALISIS METODE CASE BASED REASONING DAN PROFILE MATCHING DALAM PENENTUAN MODAL USAHA MIKRO BERBASIS WEB Fajar Faizurrosyid, Nur
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 2 (2019): JATI Vol. 3 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (427.363 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i2.871

Abstract

Usaha Mikro adalah tulang punggung ekonomi masyarakat di Indonesia. Jumlah usaha Mikro hingga 2011 mencapai sekitar 52 juta. Usaha mikro di Indonesia sangat penting bagi ekonomi karena menyumbang 60% dari PDB dan menampung 97% tenaga kerja. Namun akses ke lembaga keuangan sangat terbatas baru 25% atau 13 juta pelaku Usaha Mikro yang mendapat akses ke lembaga keuangan. Oleh sebab itu pemerintah menerapkan program baru yaitu Pembiayaan Ultra Mikro (UMi) yang secara garis besarnya merupakan program untuk memberikan bantuan modal kepada usaha yang belum mendapatkan fasilitas dari perbankan.Oleh karena itu dibuatlah aplikasi Sistem Pendukung Keputusan menggunakan metode Case Based Reasoning dan Profile Matching yang bertujuan untuk membantu Dinas Koperasi dan para pengusaha dalam mengaplikasikan program bantuan UMi agar lebih efektif dan efisien. Karena kedua metode tersebut mempunyai perbedaan pemprosesan yang signifikan. Diketahui bahwa dalam menggunakan metode Case Based Reasoning pemrosesan dilakukan dengan membandingkan antara kasus baru dan kasus lama sedangkan pemrosesan Profile Matching menggunakan nilai GAP serta kriteria dibagi menjadi dua yaitu Core Factor dan Secondary Factor. Sistem Pendukung Keputusan ini juga dapat dijalankan dimanapun dan kapanpun selama terkoneksi dengan internet. Selain dapat diakses melalui web desktop, aplikasi ini juga dapat dijalankan pada perangkat android dengan web view.Disimpulkan bahwa dalam pengujian menggunakan kuisioner, responden menilai didapatkan 40,26% sangat setuju, 38,96% setuju, 19,48% cukup setuju dan 1,30% tidak setuju dengan adanya aplikasi ini dalam membantu proses penentuan modal usaha.
RANCANG BANGUN MONITORING SUHU DAN KELEMABABAN KANDANG GUNA MEMPERMUDAH KINERJA PETERNAK BERBASIS ARDUINO Fahmin Kafafi, Rizki
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 2 (2019): JATI Vol. 3 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (599.409 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i2.873

Abstract

Usaha peternakan ayam, baik ayam petelur maupun ayam pedaging merupakan suatu usaha yang prospeknya masih bagus. Hal ini karena kebutuhan maupun permintaan daging ayam dan telur ayam cenderung meningkat dari tahun ke tahun. Seiring dengan meningkatnya pertumbuhan penduduk dan meningkatnya permintaan akan kebutuhan daging ayam, hal tersebut dapat menandakan bahwa peluang usaha di bidang peternakan ayam pedaging ini masih terbuka lebar, oleh karena itu banyak pengusaha yang berminat untuk membuka usaha di bidang peternakan ayam pedaging.System ini dibuat berdasarkan masalah yang serimg dialami oleh perternak, yang harus melihat dan mengecek suhu pada kandang secara manual, dan harus pergi langsung ke kandang. Dengan adanya system monitong ini diharapkan mampu untuk mempermudah peternak dalam memonitoring kandang dengan hanya melihat website yang telah di sediakan, melalui desktop maupun handphone.Perancangan sistem monitoring suhu secara otomatis juga dapat mengontrol suhu dan kelembaban pada kandang menggunakan mikrokontroler Arduino UNO sebagai pengendali utama, DHT11 sebagai sensor suhu Sn kelembaban pada kandang dan Exhaustfan sebagai driverkipas yang mengatur suhu, dan lampu bolam sebangai pemanasnya. Mikrokontroler akan memerintahkan Exhaustfan untuk bekerja, apabila suhu yang terukur diatas dari batasan suhu yang ditetapkan dan akan memerintahkan relay untuk menyalakan atau mematikan lampu bolam apabila suhu yang terukur dibawah dari batasan suhu yang telah ditentukan.
SISTEM PAKAR PENERAPAN METODE CASE BASED REASONING UNTUK IDENTIFIKASI PENYAKIT CABAI BERBASIS WEB Maldini, Rynaldi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 2 (2019): JATI Vol. 3 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (986.612 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i2.876

Abstract

Penyebab utama masih rendahnya jumlah produksi tanaman cabai adalah sering terserang hama dan penyakit yang menyebabkan pertumbuhan tanaman menjadi tidak optimal banyaknya jenis penyakit yang dapat menyerang tanaman cabai serta sulitnya proses deteksi karena adanya kemiripan gejala yang ditimbulkan membuat para petani cabai tidak bisa menentukan langkah pencegahan dan pengendalian yang tepat salah satu usaha yang di lakukan dengan membangun sistem pakar penerapan metode case based reasoning untuk identifikasi penyakit cabai.Sistem pakar penerapan metode case based reasoning untuk identifikasi penyakit cabai merupakan sistem yang dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman php dan html dimana akan di hasilkan suatu sistem yang bermanfaat bagi masyarakat umum, Khususnya BPTP (balai pengkajian teknologi pertanian) dalam mendapatkan informasi tentang penyakit cabai dan gejala.Hasil pengujian dari sistem yang telah dibangun yaitu sistem pakar penerapan metode case based reasoning untuk identifikasi penyakit cabai berbasis web menyatakan bahwa hasil dari program yang telah dibuat memiliki hasil yang cukup sesuai, itu di buktikan dengan hasil pengujian terhadap cara kerja program dengan menggunakan simililarity yang terdapat 5 kasus yaitu Ani, Umar, Nawi, Doel dan swastika masing masing memiliki persamaan yang berbeda. didapatkan nilai kesamaan yang terbesar yaitu kasus dengan Ani sebanyak 0,75 dan disusul oleh Umar dan swastika dengan nilai 0,15 serta yang terakhir Nawi dan Doel dengan perolehan similiarity sama dengan 0 dan pengujian fungsional sistem dengan akses sebagai admin, user sesuai dengan fungsinya pada browser. Pada tahap pengujian aplikasi dengan menggunakan 3 browser yaitu Mozilla Firefox , Google Crome dan Microsoft Edge Semua fungsi dari sistem berjalan sesuai dengan yang di inginkan.
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING DAN KONTROLING PARKIR BERTINGKAT OTOMATIS BERBASIS ARDUINO DENGAN IMPLEMENTASI INTERNET OF THINK(IoT) Maskurdianto, Yengki
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 2 (2019): JATI Vol. 3 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (735.165 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i2.878

Abstract

Parkir adalah berhenti dan ditinggalkannya kendaraan oleh pengendara untuk sementara waktu pada suatu ruang tertentu. Belakangan ini kebutuhan masyarakat terhadap tempat parkir semakin meningkat, hal ini disebabkan oleh semakin banyaknya masyarakat yang menggunakan mobil pribadi untuk menjalankan aktivitasnya, tidak terkecuali ketika pergi ke tempat-tempat umum dan juga gedung bertingkat. Terbatasnya informasi tentang ketersediaan lahan parkir menyebabkan pengunjung kesulitan untuk menentukan lokasi parkir kendaraan mereka.Pesatnya kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi komunikasi saat ini khususnya pada bidang internet of things sangat membantu meringankan pekerjaan manusia dalam berbagai hal. Pada system ini dibuat sistem monitoring dan kontroling parkir otomatis pada gedung bertingkat. Sistem dapat mengetahui mendeteksi kendaraan pada tiap lantai yang selanjutnya data dikirim ke database dan ditampilkan pada website.Sistem Monitoring dan Kontroling parkir bertingkat berbasis arduino ini diharapkan dapat membantu kinerja para petugas tempat parkir dalam memonitor tempat parkir. Sistem ini juga berguna bagi pengunjung dan calon pengunjung untuk menentukan lokasi untuk parkir kendaraan pribadi milik mereka. Dengan system ini, pekerjaan menentukan lokasi parkir yang masih kosong dilakukan secara otomatis dengan menghitung jumlah kendaraan pada tiap lantai dan mengurangkan dengan kapasitas parkir perlantai dengan menggunakan sensor ultrasonik yang nantinya akan diproses oleh arduino uno dan data akan dikimkan dengan modul esp8266. Sistem ini juga dapat membatu pengelola dalam mengelola pendapatan parkir.
RANCANG BANGUN GAME THE FARMER FEED ANIMALS MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE Wahid Ramadan, Yusuf
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 2 (2019): JATI Vol. 3 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (688.659 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i2.881

Abstract

Game genre adventure merupakan game petualangan fokus pada pemecahan teka-teki dalam kerangka naratif, umumnya dengan sedikit atau tanpa elemen aksi. Nama-nama populer lainnya untuk genre ini adalah "petualangan grafis" atau "petualangan titik-dan-klik", tetapi ini hanya mewakili sebagian dari rentang permainan yang jauh lebih luas dan beragam.Dalam perancangan game ini menggunakan aplikasi sofware Unity 3D, Penulis dalam membuat game ini menerapkan metode kecerdasan buatan Algoritma Finite State Machine untuk merancang perilaku musuh. Penerapan metode Finite State Machine di gunakan pada proses alur kontrol permainan yang terdiri dari 3 level yang mana pemain menyelesaikan setiap level untuk dapat melanjutkan ke level selanjutnya.Sistem menunjukkan bahwa game The Farmer Feed Animals dapat berjalan dengan baik minimal pada Windows 7, Windows 8, dan Windows 10. Fungsi yang terdapat Finite State Machine berjalan dengan baik dan sesuai, dan terdapat fungsi enemy follow yang gagal karena musuh tidak akan mengejar dan tetap di posisi output-nya.Semua tombol yang pada game sesuai dengan output-nya.Berdasarkan hasil pengujian koresponden yang menyatakan baik sebanyak 14%.yang menyatakan baik sekali 50% dan yang menyatakan cukup 36%.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT AYAM PETELUR MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING BERBASIS WEB Achmad Faisal, Zendy
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 2 (2019): JATI Vol. 3 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (595.113 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i2.882

Abstract

Munculnya permasalahan dan penyakit pada ayam ini disinyalir akibat kelalaian peternak yang kurang memperhatikan nutrisi bahan pakan yang diberikan pada ayam peliharaannya. Penyakit-penyakit yang sering menjangkit ayam petelur adalah: Newcastle Disease (ND), Infectious Bronchitis (IB), Gumboro Disease dan Flu. Pada setiap penyakit tersebut memiliki gejala yang hampir sama namun membutuhan penanganan dan tindakan yang bebeda-beda sehingga banyak peternak yang sulit mengidentifikasi penyakit apa yang menjangkit ternak mereka.Pengumpulan data yang dijadikan bahan pembuatan sistem pakar menggunakan metode case base reasoning ini dilakukan dengan wawancara dengan technical service obat (ahli dalam bidang penanganan penyakit ayam petelur) pada instansi Manunggal Putra Unggas. Dalam tahap ini, berkonsultasi tentang informasi mengenai segala penyakit ayam petelur, gejala penyakit ayam petelur, serta bobot nilai pada setiap gejala yang merupakan tingkat keyakinan dari ahli dalam penyakit ayam petelur. Setelah dilakukan wawancara, maka diperoleh informasi mengenai mengenai nilai bobot dari penyakit dan gejala penyakit ayam yang akan digunakan dalam sistem pakar diagnosis penyakit pada ayam petelur yang diperoleh dari technical service penanganan unggas yaitu Bpk Taufan Rohadie.Pada jurnal hasil penelitian sosio-economic impact didapatkan pada insutri peternakan ayam yang ada di Indonesia bahwa wabah penyakit ayam pada umumnya menyerang perusahaan peternakan ayam petelur. Sekitar 83% dari total populasi. Informasi ini mengungkapkan bahwa perusahaan ayam petelur lebih rentan terkena wabah penyakit daripada perusahaan ayam boiler.
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID Ardi Alfarisi, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 2 No. 1 (2018): JATI Vol. 2 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (741.85 KB) | DOI: 10.36040/jati.v2i1.1230

Abstract

Kimia merupakan salah satu bidang ilmu yang penting untuk dipelajari, karena banyak diterapkan pada kehidupan sehari-hari. Namun kimia dianggap sebagai mata pelajaran yang sulit. Hal ini disebabkan oleh penyajian materi yang kurang menarik dan membosankan. Untuk memberikan proses pembelajaran yang menarik agar tidak membosankan, maka pada penelitian ini penulis membuat aplikasi media pembelajaran unsur-unsur kimia berbasis Android.Dalam pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan Android studio,dan dibuat aplikasi sedemikian rupa agar terlihat lebih menarik dan tidak membosankan dalam mempelajari kimia.Aplikasi ini dapat memberikan informasi mengenai unsur kimia yang terdapat pada sistem periodik unsur. Dalam pembuatan aplikasi penulis menggunakan Android Studio serta bahasa pemprograman java dengan operating sistem Android. Hasil pengjian fungsional pada aplikasi Android berhasil 100%.

Page 10 of 384 | Total Record : 3835