cover
Contact Name
Wayan Ordiyasa
Contact Email
wayanordi@gmail.com
Phone
+628122721205
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Respati
ISSN : 19072430     EISSN : 25803891     DOI : -
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi RESPATI ialah Jurnal Nasional bidang Informatika, Telekomunikasi, dan Elektronik. Jurnal terbitan berkala ilmiah nasional yang diterbitkan oleh Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Respati Yogyakarta. Tujuan diterbitkannya Jurnal RESPATI adalah untuk memfasilitasi publikasi ilmiah dari hasil penelitian-penelitian di Indonesia serta ikut mendorong peningkatan kualitas dan kuantitas penelitian bagi akademisi dan peneliti dalam bidang komputer dan informatika.
Articles 9 Documents
Search results for , issue "Vol 15, No 1 (2020)" : 9 Documents clear
Sistem Informasi untuk Menentukan Potensi Mahasiswa Menggunakan Metode Fuzzy Multiple Attribute Decision Making dengan Simple Additive Weighting Studi Kasus : STIKES DUTA GAMA KLATEN Ferry Wahyu Wibowo, Sofyan Suryawan Priyono, Wing Wahyu Winarno,
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i1.339

Abstract

Dalam kegiatan belajar dan mengajar lingkungan akademisi tentunya menghasilkan peserta didik yang memiliki keunggulan diatas rata – rata. Keunggulan mahasiswa dalam sebuah lingkungan belajar dapat di indikasikan menjadi sebuah potensi. Dalam studi kasus penelitian ini STIKES Duta Gama Klaten memiliki beberapa data mahasiswa yang dapat dijadikan tolak ukur untuk menentukan mahasiswa yang memiliki potensi.Dengan implementasi metode Fuzzy Multiple Attribute Decision Making dengan Simple Additive Weighting, yaitu melakukan pembobotan pada setiap alternatif pada semua atribut. Data yang ada akan diberikan nilai sesuai dengan rating kecocokan setiap alternatif. Potensi mahasiswa yang selama ini hanya di indikasikan dalam bidang akademik saja, dalam penelitian ini dibagi menjadi 3 alternatif yaitu potensi akademik, potensi non akademik, dan potensi umum.Hasil dari tahap perankingan akan dijadikan sebagai informasi yang diberikan kepada bagian akademik untuk dijadikan pertimbangan. Diharapkan dengan adanya penerapan metode metode Fuzzy Multiple Attribute Decision Making dengan Simple Additive Weighting dapat membantu dalam menentukan potensi apa saja yang ada dalam lingkungan civitas akademika STIKES Duta Gama Klaten.Kata kunci: Potensi, Akademisi, Civitas, Fuzzy Multiple Attribute Decision Making, Simple Additive Weighting                                               ABSTRACTIn the learning and teaching activities of the academic environment of course produce learners who have above average superiority. Student excellence in a learning environment can be indicated to be a potential. In this case study study STIKES Duta Gama Klaten has some student data that can be used as a benchmark to determine students who have potential.With the implementation of Fuzzy Multiple Attribute Decision Making method with Simple Additive Weighting, which is to weighting every alternative on all attributes. Existing data will be assigned a value in accordance with each alternative's match rating. Potential students who have been only indicated in the field of academics alone, in this study is divided into 3 alternatives of academic potential, non-academic potential, and general potential.The results of the ranking stage will be used as information given to the academic to be considered. It is expected that the application of the method of Fuzzy Multiple Attribute Decision Making method with Simple Additive Weighting can help in determining the potential of what is in the academic community of STIKES Duta Gama Klaten.Keywords: Potential, Academic, Civitas, Fuzzy Multiple Attribute Decision Making, Simple Additive Weighting
Pengukuran Kepuasan Pengguna Aplikasi Secure System Of Payment (SSP) Menggunakan Metode End-User Computing Satisfaction (EUCS) Gunawan, Deddy; Suyanto, M.; Henderi, Henderi
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i1.331

Abstract

INTISARIPenelitian ini melakukan evaluasi aplikasi Secure System Of Payment (SSP) menggunakan metode end-user computing satisfaction (EUCS). Tujuan penelitian mendapatkan hasil evaluasi aplikasi mengenai tingkat kepuasan pengguna dan rekomendasi perbaikan teknis aplikasi SSP agar menjadi lebih baik. Prinsip end-user computing satisfaction (EUCS) menggunakan 5 atribut, content, accuracy, format, ease of use, dan timeline. Metode analisis pada penelitian ini menggunakan kuantitatif deskriptif. Hasil penelitian mendapatkan tingkat kepuasan sebesar 66%.Hasil tersebut dihitung dari analisis atribut, content 73%, accuracy 64%, format 72%, ease of use 54%, dan timeline 65%. Kategori penilaian end-user computing satisfaction (EUCS), pengguna aplikasi SSP menyatakan puas. Aplikasi SSP perlu memperbaiki beberapa bagian yang agar menjadi lebih baik lagi, terutama desain yang kurang user friendly dan aplikasi yang susah digunakan.Kata kunci— evaluasi, aplikasi, end-user computing satisfaction, likert, kepuasan ABSTRACTThis research evaluates the application of the Secure System of Payment (SSP) uses the end-user computing satisfaction (EUCS) method. The purpose of the study was to obtain application evaluation results regarding the level of user satisfaction and recommendations for technical improvement of the SSP application in order to be better. The principle of end-user computing satisfaction (EUCS) uses 5 attributes, content, accuracy, format, ease of use, and timeline. The analytical method in this study uses descriptive quantitative. The results of the study found a satisfaction level of 66%.The results are calculated from attribute analysis, content 73%, accuracy 64%, format 72%, ease of use 54%, and timeline 65%. In the end-user computing satisfaction (EUCS) assessment category, SSP application users are satisfied. SSP applications need to improve some parts to be better, especially designs that are less user friendly and applications that are difficult to use.Keywords—  evaluation, application, end-user computing satisfaction, likert, satsifaction
Analisis User Interface pada Aplikasi Mobile Pelaporan Online Menggunakan Heuristic Evaluation Rusvinasari, Dian; Setyanto, Arief; Arief, M. Rudyanto
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i1.326

Abstract

INTISARIPerkembangan teknologi mobile memiliki peranan yang penting dalam memenuhi kebutuhan informasi secara lebih cepat. Teknologi mobile sebagai media komunikasi dapat memberikan layanan informasi, salah satunya dengan diterapkannya aplikasi yang dapat menyampaikan opini atau pendapat dari masyarakat mengenai hal-hal yang terjadi di sekitarnya secara lebih cepat. Aplikasi yang dapat mempermudah bagi masyarakat dalam penyampaian aspirasi atau pendapat serta melaporkan suatu kejadian terkini.Salah satu aplikasi pelaporan online yaitu aplikasi Lapor Sleman. Aplikasi Lapor Sleman merupakan sebuah aplikasi yang dikembangkan oleh Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Sleman yang berguna bagi warga masyarakat untuk melaporkan aduan yang ada di Kabupaten Sleman. Salah satu masalah yang dihadapi dalam pengembangan aplikasi adalah berkaitan dengan interface atau desain antarmuka. Salah satu cara mengevaluasi desain antarmuka dengan menggunakan pengujian usability Heuristic Evaluation.Hasil dari penelitian menyimpulkan bahwa diperoleh hasil evaluasi dengan nilai persentase sebesar 75%. Dengan tingkat persentase tersebut sistem berada pada tingkat usability baik sehingga tampilan aplikasi mobile Lapor Sleman sudah memenuhi kriteria sebuah usability pada sebuah aplikasi.Kata kunci— Pelaporan Online, User Interface, Heuristic Evaluation. ABSTRACTThe development of mobile technology has an important role in meeting information needs more quickly. Mobile technology as a communication medium can provide information services, one of which is the application of applications that can convey opinions or opinions from the public about things happening around them more quickly. Applications that can make it easier for the community to express their aspirations or opinions and report on current events.One online reporting application is the Sleman Report Application. Sleman Report Application is an application developed by the Office of Communication and Information of Sleman Regency which is useful for citizens to report complaints in Sleman Regency. One of the problems faced in application development is related to the interface or interface design. One way to evaluate interface design is by using the usability heuristic evaluation test.The results of the study concluded that the evaluation results obtained with a percentage value of 75%. With this percentage level the system is at a good usability level so that the appearance of the Lapor Sleman mobile application meets the criteria for a usability in an application.Keywords — Online Reporting, User Interface, Heuristic Evaluation.
Sistem Informasi Rekrutmen Karyawan Pada Pt. Hendrawan Audi Mandiri Menggunakan Metode Saw Audina, Yuni; Salim, Yeffriansjah; Tan, Feiliana
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i1.332

Abstract

INTISARIPT. Hendrawan Audi Mandiri merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang konsultan dan kontraktor atau penyedia jasa pembangunan gedung, jalan, jembatan dan lain-lain, beralamat di jalan Komp Gagas Permai Jalan Gelatik No.95 Kecamatan Pelaihari Kab Tanah Laut, Oleh karenanya PT. Hendrawan Audi Mandiri harus memiliki tenaga sumber daya manusia yang baik kualitas dari sisi nilai akademiknya, perilaku, dan kemampuan komunikasinya. PT. Hendrawan Audi Mandiri merupakan salah satu perusahaan yang melakukan proses penerimaan karyawan secara mandiri atau tidak menggunakan jasa perusahaan outsorcing. Selain itu, proses penerimaan dan seleksi calon karyawan membutuhkan waktu lama dan tak jarang staf Human Resources Department  (HRD) dihadapkan pada keadaan jumlah lowongan yang terbatas serta calon kayawan yang berminat dan memenuhi persyaratan administrasi jumlahnya berlipat ganda banyaknya dari yang diperlukan. Kondisi semacam ini apabila tidak disikapi dengan tepat dapat menjadi sumber potensi masalah bagi perusahaan di kemudian hari, baik internal maupun eksternal perusahaan. Membantu mengatasi masalah yang dirasakan oleh bagian HRD maka dibangunlah sebuah perangkat lunak pendukung keputusan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) yang dapat mengolah data-data pelamar kerja pada PT. Hendrawan Audi Mandiri berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan, sehingga menghasilkan output yang dapat membantu dalam pengambilan keputusan penentuan dalam rekrutmen karyawan berdasarkan perankingan nilai tertinggi. Kata kunc -- Sistem Informasi, Rekrutmen Karyawan, Metode SAW. ABSTRACTPT. Hendrawan Audi Mandiri is one of the companies engaged in consultants and contractors or providers of construction services for buildings, roads, bridges and others, having its address at Komp Gagas Permai Jalan Gelatik Street No.95 Pelaihari District, Tanah Laut District, Therefore PT. Hendrawan Audi Mandiri must have good quality human resources in terms of academic values, behavior, and communication skills. PT. Hendrawan Audi Mandiri is one company that carries out employee recruitment processes independently or does not use the services of an outsorcing company. In addition, the process of recruiting and selecting prospective employees takes a long time and not infrequently the Human Resources Department (HRD) staff is faced with a limited number of vacancies as well as prospective employees who are interested in and fulfilling administrative requirements in multiples of what is needed. This condition if not addressed properly can be a potential source of problems for the company in the future, both internal and external to the company. Help overcome the problems felt by the HRD then a decision support software was built using the Simple Additive Weighting (SAW) method that can process the data of job applicants at PT. Hendrawan Audi Mandiri is based on predetermined criteria, so that it produces outputs that can assist in making decision decisions in employee recruitment based on the highest ranking ranking.Keyword -- Information Systems, Employee Recruitment, SAW Method.
Analisa Penggunaan Sistem E-Commerce Terhadap Dampak Belanja Pada Masyarakat Kota Besar Ong, Danny
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i1.327

Abstract

INTISARI             Pada zaman era modern seperti saat ini, segala hal yang berhubungan dengan dunia online sudah menjadi konsumsi utama di hampir semua kalangan baik dari segmen usia ataupun jenis kelamin karena dari sisi waktu, kenyamanan hingga kemudahan dalam melakukan aktivitas seperi permainan, ekonomi hingga social semuanya dapat terhubung dan termonitoring dengan jejak digital yang sangat baik. Salah satu peralihan terbesar yang terjadi adalah pergeseran dari transaksi retail yang semula bersifat offline dimana pelanggan melakukan transaksi dengan datang langsung ke toko-toko penyedia barang untuk melakukan transaksi secara langsung saat ini banyak yang beralih ke transaksi online dengan memanfaatkan fasilitas e-commerce yang dikembangkan oleh banyak pengembang. Kemudahan transaksi online menjadi daya Tarik karena pelanggan selain tidak perlu melakukan kunjungan ke toko-toko, pelanggan dapat melakukan transaksi kapanpun dan dimanapun karena pemesanan barang dapat dilakukan pembayaran secara online dan akan dikirim secara langsung ke lokasi yang ditetapkan oleh pelanggan selain itu pelanggan juga dapat memiliki banyak referensi terhadap suatu produk yang sama dari sisi harga, ukuran bahkan kualitas dari produk bersangkutan. Layanan pada e-commerce yang diberikan seperti bonus, diskon, gratis biaya kirim dan juga cashback memiliki keunggulan tersendiri mengapa e-commerce sangat dinikmati oleh pelanggan karena selain dari sisi harga yang lebih murah dan bervariasi dibandingkan toko offline, pelanggan dapat memperoleh berbagai fasilitas yang diberikan oleh e-commerce bersangkutan. Selain itu variasi penjual dari berbagai wilayah yang tidak dibatasi oleh jarak memberikan kemudahan bagi pelanggan untuk mencari barang spesifik yang diinginkan karena tidak semua barang dijual pada toko offline. Keamanan pada e-commerce juga menjadi dasar terhadap dampak pelanggan mempercayakan identitas data mereka terhadap fasilitas tersebut karena pada dasarnya pelanggan mengharapkan data mereka akan tersimpan dengan aman dan tidak akan diperjual belikan selain itu pelanggan juga dapat menjadikan e-commerce sebagai pihak ketiga dimana apabila pembelian barang dirasa tidak sesuai dan terdapat kerusakan, pelanggan dapat melaporkan terhadap support center e-commerce tersebut untuk ditindaklanjuti berbeda dengan pembelian ke toko secara langsung karena hanya melibatkan pihak penjual dan pembeli. Hal terakhir yang menjadi penting adalah terkait dengan kemudahan penggunaan fungsi e-commerce karena dengan semakin mudah-nya penggunaan e-commerce akan dapat menjangkau segala segment masyarakat sehingga dampak dari peralihan transaksi yang awalnya offline menjadi online akan semakin besar bahkan masyarakat yang tinggal di kota besar dan dekat dengan toko offline secara tidak langsung akan beralih ke transaksi online yang akan membuat transaksi bertumbuh dengan cepat dan besar Kata kunci— Offline, Online, e-Commerce, Layanan, Keamanan, Kemudahan, Support                                  ABSTRACTEverything that have relation with online community has been main consumption to all almost segmentation including age or man and women because it’s about time, convenience until difficulty for easy using to do activities like gaming, economic until social relation that everything could be connected so easily and get monitoring by digital history. One of the greatest allocation that already happening is there is movement from retail transaction from offline where customer come to store directly to do transaction change into online transaction by the facility of online where customer can utilize e-commerce facilities that have been developed by many development. Then online transaction has been a different attraction because customer doesn’t need to come to stores, customer can do everything transaction whenever and wherever because transaction ordering can do payment by online and could be seen directyly to location that has been set by customer and customer can get so many reference about the same product from the side of price, size even quality from product. E-commer service like bonus, discount even free delivery service and cash back give so many profit that why e-commerce has been enjoyed by customer because the other aspect about price can be variant and cheaper than offline store, customer can get many facility from e-commerce. After that there are so many varios seller that have been divided by region that could not been bordered by distance give easily condition to customer for searching their specific stuff because there are not stuff has been sold in offline store. The security of e-commerce has been basicly get impact for customer to have their trust because customer identity for their facility the basicly for customer expect their data could be kept safely and not to be saled, other than customer has made e-commerce as their third party, so if someday purchasing transaction that customer did is not suitable and have damage, customer can give reporting to support center for e-commerce so company could make a continuos action, it’s different to do purchasing form offline store that just have two aspect between buyer and seller. The last most important thing is involved about easiness of e-commerce could be operated because if e-commerce easy to use that could reach all people segmentation so impacy and allocation transaction basicly from offline become online can grow bigger even people live in big city can be close to offline store indirecty so impact and transaction allocation from offline to online can be grown bigger and bigger day by day Kata kunci— Offline, Online, e-Commerce, Services, Security, Easiness, Support
IMPLEMENTASI PORTAL NEWS CITIZEN JOURNALISM DENGAN KONSEP MVC SEBAGAI MEDIA PROMOSI KONTEN LOKAL DI PULAU SUMBA Pote, Jefonses Yarsian; Rada, Yustina
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i1.334

Abstract

INTISARICitizen journalism adalah sebuah kegiatan kejurnalistikan yang dilakukan oleh seseorang atau orang biasa bukanlah seorang yang memang bidang yang ia kerjakan. Citizen journalism mendekatkan diri bagi seseorang maupun masyarakat untuk bisa menjadikan setiap individu seolah-olah menjadi wartawan. Dimana mereka mampu memberitakan maupun menginformasikan kejadian-kejadian yang berada di lingkunngan mereka kepada publik. Selama ini penyebaran informasi mengenai potensi di pulau sumba belum merata. Tidak meratanya informasi pada masyarakat sumba dan kurangnya informasi mengenai potensi di sumba timur membuat masyarakat semakin sulit berkembang di era teknologi informasi sekarang ini. Untuk menyampaikan informasi yang cepat dan akurat dibutuhkan kerjasama antara berbagai pihak, Terutama antara penyaji informasi serta pengakses informasi. Diharapkan dalam perkembangan sistem informasi ini masyarakat sumba berperan aktif dalam penyajian informasi terkini, teraktual dan yang paling dibutuhkan masyarakat lainnya, apalagi jika pemerintah daerah dapat mendukung sistem informasi ini. Metodelogi yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah Model Waterfall. Model ini merupakan sebuah pendekatan terhadap pengembangan perangkat lunak yang sistematik, dengan beberapa tahapan, yaitu: System Engineering, Analysis, Design, Coding, Testing dan Maintenance. Konsep pengembangan yang digunakan adalah Model-View-Controller atau MVC adalah sebuah metode untuk membuat sebuah aplikasi dengan memisahkan data (Model) dari tampilan (View) dan cara bagaimana memprosesnya (Controller). Dalam implementasinya kebanyakan framework dalam aplikasi website adalah berbasis arsitektur MVC. MVC memisahkan pengembangan aplikasi berdasarkan komponen utama yang membangun sebuah aplikasi seperti manipulasi data, antarmuka pengguna, dan bagian yang menjadi kontrol dalam sebuah aplikasi web.Tujuan penelitian ini adalah untuk menyediakan media bagi warga Sumba dalam memberikan informasi apapun mengenai konten lokal di pulau sumba seperti informasi pertanian, perkebunan, kehutanan, pariwisata, informasi budaya, informasi sosial, informasi politik, hukum, HAM dan sebagainya. Inilah yang saat ini dibutuhkan masyarakat akan efisien dan efektifnya sebuah informasi. Perancangan sistem informasi ini dipilih menjadi salah satu jalan untuk membangun sumba menjadi pulau yang maju dan modern.Kata Kunci? Sistem Informasi,  Konsep MVC, Citizen journalism. ABSTRACTCitizen journalism is a journalistic activity undertaken by a person or an ordinary person who is the field he does. Civic journalism also encourages the individual or society to be able to become individual journalists. Where they are able to report and inform events that are in their circles to the public. So far, information on the potential of the island of Sumba has not been evenly distributed. Unequal information on the Sumbanese community and information on potential in eastern Sumba. Communities increasingly difficult to develop in the era of information technology today. To convey information quickly and accurately required cooperation between various parties, both between information renderers and accessing information. It is expected that in this information system development, the Sumba community is active in presenting the latest information, actual and most needed by other community, especially if local government can support this information system.The methodology used to build this system is the Waterfall Model. This model is an approach to software development, with several stages, namely: System Engineering, Analysis, Design, Encoding, Testing and Maintenance. The development concept used is model-View-Controller or MVC is a method to create an application with separate data (see) and the corresponding way (Controller). In the implementation of framework in the application of website-based architecture MVC. MVC is developing a major component-based application that builds an application such as data manipulation, user interface, and parts that become controls in a web application.The purpose of this research is to provide media for the citizens of Sumba in providing any information about local content in Sumba Island such as information on agriculture, plantation, forestry, tourism, cultural information, social information, political information, law, human rights and so on. This is what today's society needs to be efficient and effective information. The design of this information system is chosen to be one way to build sumba into a developed and modern island.Keywords? Information Systems, MVC Concepts, Citizen journalism.
ADAPTASI SKALA USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE DALAM PENGUJIAN USER EXPERIENCE SISTEM REPOSITORI Bau, Rahmat Taufik RL; Setyanto, Arief
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i1.329

Abstract

INTISARIDalam pengajuan kuesioner, penguji sering kali harus bertatap muka dengan responden agar responden mendapat pengarahan dan penjelasan mengenai produk yang akan diuji dalam kuesioner. Bagaimana jika responden dan penguji tidak berada pada tempat yang sama? Terlebih jika kuesioner yang diajukan berupa rentetan bundaran yang diapit oleh skala pada sisi kiri dan kanannya, seperti kuesioner UEQ. Adakah cara untuk bisa mengkontruksi bentuk kuesioner agar tidak terdapat interpretasi yang melenceng? Jurnal ini membahas tentang proses adaptasi skala UEQ dari skala -3 .. 0 .. +3 menjadi skala 1 .. 7 dengan menggunakan seven-stage scale dari skala likert. Hasil adaptasi skala ini kemudian diterapkan pada pengujian user experience sistem repositori Kota Gorontalo.Kata kunci?UEQ, skala Likert, adaptasi, kuesioner, user experience. ABSTRACT             In submitting the questionnaire, the examiner must meet face-to-face with the respondent so that the respondent gets direction and explanation about the product that will be discussed in the questionnaire. What if the respondent and examiner do not depend on the same place? Especially if the questionnaire submitted is a series of roundabouts flanked by a scale on the left and right, such as the UEQ questionnaire. Is there a way to construct the form of the questionnaire so that it cannot be interpreted as deviant? This journal discusses the process of the UEQ adaptation scale from the scale of -3 .. 0 .. +3 to a scale of 1..7 using a seven-stage scale from the Likert scale. The results of this scale adaptation are then applied to the user experience testing on Gorontalo City repository system..Keywords?  UEQ, Likert scale, adaptation, questionnaire, user experience. 
SISTEM INFORMASI PAJAK (Studi Kasus PT. Rig Tender Indonesia Banjarmasin) Salim, Yeffriansjah
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i1.337

Abstract

PT. RIG Tender Indonesia merupakan perusahaan nasional berdiri tahun 1981 pada perkembangannya tahun 2007 sudah go public hal ini terlihat hampir 97% saham kepemilikannya sudah dibeli oleh grup Schumi Sdn Bhd yang notabene perusahaan Malaysia yang berkantor pusat di London, Inggris. PT. RIG Tender Indonesia Banjarmasin yang menangani angkutan jasa pelayaran. Terhitung dari bulan pebruari 2018 ini berdasarkan hasil data yang disebutkan bagian kepegawaian PT. RIG Tender Indonesia Banjarmasin memiliki karyawan kurang lebih 500 orang, dengan jumlah kapal yang dikelola sebanyak 35 kapal, dimana kapal tersebut tersebar dalam 4 (empat) buah nama perusahaan, yaitu : PT. Batuah Abadi Lines berkantor di jalan Belitung Darat 88 Banjarmasin, PT. Altus Lines Indonesia, PT. Masada Jaya Lines, dan PT. Cahaya Samudra Perkasa Lines. Permasalahan yang ditemukenali Pengiriman berkas perhitungan gaji dan pajak sering terlambat dikarenakan jauhnya jarak Banjarmasin-Singapura-Banjarmasi, dengan dibuatnya sistem informasi gaji dan pajak, maka pengiriman berkas akan menjadi lebih mudah dengan rute Banjarmasin-Singapura, Perhitungan ulang / rekonsiliasi gaji dan pajak sering terjadi dikarenakan perhitungan pajak pegawai dengan sistem indonesia dan luar negeri tidaklah sama, Proses klarifikasi dan penyesuaian sistem pembukuan antara kantor pusat Banjarmasin dengan para auditor publik sering terkendala masalah komunikasi antara Banjarmasin-Singapura-Auditor Publik. Perhitungan pembayaran gaji, dan pajak mengalami permasalahan berhubungan dengan tingginya pegawai yang masuk dan keluar, berdasarkan hasil pemantauan di lapangan ada sekitar 30 (tiga puluh) orang yang berhenti dan masuk kembali bekerja dalam waktu 1 (satu) bulan. Tujuan Penelitian ini hakekatnya menghasilkan desain sistem basis data beserta diagram hubungan antara tabel basis data disajikan dalam bentuk perancangan desain input dan output menggunakan bahasa pemrograman visual foxpro. Pembuatan sistem informasi gaji dan pajak pada jaringan intranet merupakan salah satu upaya meningkatkan pelayanan PT. Rig Tender Indonesia site Banjarmasin dalam proses perhitungan pajak kepada pegawainya, dimana hasil yang diinginkan adanya peningkatan proses pembuatan laporan yang cepat, akurat dan relevan. Dengan adanya sistem informasi ini diharapkan meningkatnya kepercayaan pegawai terhadap perusahaan dengan adanya sistem komputerisasi perhitungan gaji dan pajakKata kunci – Sistem Informasi, Gaji, dan Pajak                                                                    Abstract PT. RIG Tender Indonesia is a national company established in 1981 in its development in 2007 has gone public it is seen almost 97% of its ownership shares have been purchased by the group Schumi Sdn Bhd which in fact the Malaysian company headquartered in London, England. PT. RIG Tender Indonesia Banjarmasin which handles shipping services. Counting from February 2018 is based on the results of the data mentioned the personnel section of PT. Render Tender Indonesia Banjarmasin has approximately 500 employees, with the number of vessels managed by 35 vessels, where the ship is spread in 4 (four) pieces of company name, namely: PT. Batuah Abadi Lines has offices in Belitung Darat 88, Banjarmasin, PT. Altus Lines Indonesia, PT. Masada Jaya Lines, and PT. Light of the Mighty Ocean Lines. Identified problems Delivery of salary and tax file records is often delayed due to the distance of Banjarmasin-Singapore-Banjarmasi, with the making of salary and tax information systems, the sending of files will become easier with the Banjarmasin-Singapore route, recalculation / reconciliation of salaries and taxes are frequent because the tax calculation of employees with Indonesian and foreign systems is not the same, Clarification process and adjustment of bookkeeping system between Banjarmasin head office and public auditors are often constrained communication problem between Banjarmasin-Singapore-Public Auditor. The calculation of salary payments, and taxes experienced problems related to the high number of incoming and outgoing employees, based on the results of monitoring in the field there are about 30 (thirty) people who stop and re-enter work within 1 (one) month. The purpose of this study essentially resulted in the design of the database system along with the relationship diagram between database tables presented in the form of input design and output design using visual programming language foxpro. Making information system of salary and tax on intranet network is one effort to improve service of PT. Rig Tender Indonesia Banjarmasin website in the process of calculating taxes to employees, where the desired results of an increase in the process of making reports fast, accurate and relevant. Keywords - Information Systems, Salaries, and Taxes
Penerapan Capability Maturity Model Integration Untuk Mengukur Tingkat Kematangan Organisasi Dalam Proses Pengembangan Perangkat Lunak (Studi Kasus: Direktorat Innovation Center Universitas Amikom Yogyakarta) Permatahati, Ita; Winarno, Wing Wahyu; Kurniawan, Mei P
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i1.330

Abstract

INTISARIMenerapkan standarisasi pada suatu perusahaan yang bergerak dibidang pengembangan perangkat lunak merupakan salah satu cara untuk meningkatkan kualitasnya. CMMI merupakan salah satu standarisasi yang penulis pilih untuk mengetahui tingkat kematangan dari divisi Innovation CenterAmikom. CMMI yang digunakan ialah CMMI for Development versi 1.3 yang fokus terhadap tingkat kematangan di level 2 dengan 6 proses area. Penelitian ini mengambil 1 sample proyek di Innovation Center(IC) yaitu apliksai presensi berbasis mobile. Berdasarkan hasil dari pengukuran yang telah dilakukan, proses pengembangan lunak di IC berada di tingkat 1 (Initial) yang diketahui bahwa belum semua praktik yang ada di masing-masing 6 proses area diterapkan. Kata kunci— proses pengembangan perangkat lunak, CMMI, CMMI-DEV, Representasi Bertingkat, Tingkat Kematangan. ABSTRACTApplying standards to a company engaged in the development of devices is one way to improve its quality. CMMI is one of the standards chosen by the author to find out the level of maturity of the Innovation Center at Amikom. CMMI is used for CMMI for Development version 1.3 which focuses on the level of maturity at level 2 with 6 process areas. This study took 1 sample project at the Innovation Center (IC), a mobile-based presence application. Based on the results of the measurements that have been made, the development process at the IC is at level 1 (Initial) related to all the practices that exist in each of the 6 process areas that are applied.Kata kunci—  software development process, CMMI, CMMI-DEV, Leveled Representation, Maturity Level.

Page 1 of 1 | Total Record : 9