cover
Contact Name
Nurul Izzah Lubis
Contact Email
redaksijurnalupu@gmail.com
Phone
+6281260999253
Journal Mail Official
redaksijurnalupu@gmail.com
Editorial Address
Kantor Redaksi PROPORSI Gedung LPPM Lt2, Kampus Universitas Potensi Utama. Jl. K.L. Yos Sudarso Km 6,5 No.3-A Telp. (061) 6640525 Ext. 214 Tanjung Mulia Medan 20241
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif
ISSN : 26150247     EISSN : 27152995     DOI : 10.22303
Core Subject : Art, Social,
PROPORSI adalah sebuah jurnal ilmiah dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif. Jurnal ini diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Potensi Utama Medan. PROPORSI diterbitkan setahun dua kali yaitu pada bulan November dan Mei. Jurnal ini terbuka untuk umum dan tujuan utamanya adalah untuk berbagi pengetahuan kajian dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif.
Articles 8 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 1 (2018): PROPORSI November 2018" : 8 Documents clear
PERANCANGAN DESAIN LOGO TOKO “SUPER BAKERY” DAN PENGAPLIKASIANNYA Noprita Elisabeth Sianturi
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 1 (2018): PROPORSI November 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.1.2018.80-92

Abstract

 Toko Super Bakery merupakan toko makanan milik sendiri dan menghasilkan produk berupa kue, bolu, cake dan dessert, pada saat ini masyarakat belum begitu banyak mengetahui tentang Toko Super Bakery, maka dari itu agar masyarakat mengenal lebih jauh tentang Toko Super Bakery, akan dibuat sebuah logo dalam bentuk digital dan diaplikasikan kedalam berbagai bentuk barang, dengan dibuatnya logo dan dipakai kedalam bentuk barang akan meningkatkan penjualan kue dari Toko Super Bakery tersebut. Sketsa logo yang dibuat pertama secara manual sebanyak 50 buah, setelah selesai dibuat secara manual akan langsung menggunakan dirancang komputer dengan software CorelDRAW, dan lalu dipilih 3 logo lagi yang akan dipilih dari pengembangan sketsa dibuat dan font yang dipilih untuk logo tersebut adalah Baloo Thambi. Sketsa logo yang terpilih dapat diaplikasikan kedalam bentuk barang yang mendukung dari aktivitas toko Super Bakery seperti : payung, baju, kaos, topi, paper bag, kwitansi.
ESTETIKA VISUAL IKLAN TELEVISI STUDI KASUS ("MOTHER’S DAY" DANCOW EXCELNUTRI+) Dani Manesah
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 1 (2018): PROPORSI November 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.1.2018.26-37

Abstract

Penelitian ini berjudul Estetika Visual Iklan Televisi Studi Kasus “Mother’s Day” Dancaow Excelnutri+ di program televisi.Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode penelitian kualitatif dan menggunakan pendekatan estetika media terapan. Iklan Dancow Excelnutri+ menggambarkan susu yang diformulasikan untuk perkembangan anak yang berusia 1sampai 3 tahun dan merupakan sebuah pembaruan dari produk  Nestlé Research Centre, dengan adanya kandungan 3X Lactobacillus rhamnosus . Produk DANCOW Advanced Excelnutri+ juga mengandung lactobacillus rhamnosus,dengan adanya campuran lactobacillus rhamnosus akan mempunyai fungsi  serat pangan inulin, tinggi vitamin A,C,E,D dan Zink, serta mengandung Omega 3 dan Omega 6. Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui estetika media terapan yang terdapat dalam iklan Dancow Excelnutri+ dan ingin memberikan informasi kepada masyarakat terhadap keberadaan iklan Dancow Excelnutri+ tersebut. Hasil yang didapat dengan melakukan analisis berdasarkan konteks visualisasi iklan Dancow Excelnutri+ tersebut dibagi menjadi lima elemen yaitu adanya  warna dan cahaya , ruang dua dimensi, ruang tiga dimensi, waktu/gerakan, dan suara, yang terdapat pada setiap scene baik dari scene 1 sampai dengan scene 8.
PERANCANGAN VISUAL BRANDING IDENTITY MIE SOP KAMPUNG BU VIA MEDAN Desi Priani
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 1 (2018): PROPORSI November 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.1.2018.38-49

Abstract

Mie Sop Kampung Bu Via merupakan sebuah warung kuliner yang mempunyai menu utama yaitu mie sop. Mie sop yang dihidangkan di warung ini berisi mie, bisa mie kuning, mie bihun, kwetiau atau perpaduan dari ketiganya kemudian disiram dengan kuah sop bercitrarasakan rempah khas Sumatera. Untuk campuran lainnya bisa dengan daging ayam atau sapi. Pemilik dari warung ini bernama Supiah dan ini merupakan usaha keluarga sejak tahun 2015. Seiring waktu berjalan, Mie Sop Kampung Bu Via ini sudah mempunyai banyak pelanggan. Namun, warung mie sop ini belum memiliki visual branding identity yang tetap sebagai citra identitas dan pembeda dari warung mie sop lainnya. Tujuan perancangan visual branding identity Mie Sop Kampung Bu Via untuk membentuk brand awareness dan segmentasi pasar di masyarakat dari ciri khas dan keunggulan yang dimiliki melalui proses visual branding identity. Metode analisis yang digunakan dalam perancangan visual branding identity Mie Sop Kampung Bu Via menggunakan pendekatan analisis SWOT (Strenght, Weakness, Opportunity, Threat). Orientasi pengembangan ide perancangan visual branding identitas ini meliputi media utama berupa logo dan media pendukung berupa banner, kartu nama, nota, stempel, daftar menu, kemeja dan celemek. Diharapkan dengan perancangan visual branding identitas ini dapat memberi kontribusi yang berarti melalui positioning, di samping memperkuat daya saing bagi kompetitor warung mie sop yang telah berkembang pada saat ini.
ANALISIS TATA PENCAHAYAAN INTERIOR WILDLIFE MUSEUM & GALLERY RAHMAT INERNASIONAL DI MEDAN Irwansyah Irwansyah
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 1 (2018): PROPORSI November 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.1.2018.50-61

Abstract

Wildlife Museum & Gallery ‘Rahmat’ Internasional merupakan museum satwa liar milik pengusaha dan pemburu professional Rahmat Shah. Dimana ruang di Museum & Gallery berisikan karya seni yang berisikan dari hasil buruan yaitu hewan-hewan mamalia, serta berisikan berupa pajangan koleksi koleksi foto altet internasional, jersey pemain sepakbola, piringan hitam lagu dari penyanyi ternama dan koleksi para legenda dunia. Museum dan gallery adalah salah satu ruangan yang interiornya memerlukan rekayasa perencanaan pencahayaan. Penelitan ini menggunakan metode deskriptif analitis, dimana metode yang digunakan untuk mendeskripsikan data, baik yang diperoleh dari berbagai rujukan pustaka maupun dari studi lapangan yang kemudian akan di analisis Sebuah ruang membutuhkan perencanaan pencahayaan, perencanaan tersebut yang akan membantu sistem pencahayaan pada ruangan. Ruang yang ada di Museum & Gallery tersebut hanya mengandalkan sistem pencahayaan sekunder, yang berupa sistem pencahayaan buatan dengan Accent Lighting untuk karya seni, sehingga dengan adanya pemberian Accent Lighting pada karya seni Museum & Gallery Rahmat Internasional untuk menciptakan aksen yang menarik, sehingga cahaya yang diberikan pada objek atau karya seni yang ada di Museum & Gallery Rahmat Internasional dapat menonjol dan mencuri perhatian bagi pengunjung.
PEMANFATAAN TYPEFACE DELIVO SEBAGAI INSPIRASI HIASAN DEKORASI INTERIOR Ivo Ramadhani
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 1 (2018): PROPORSI November 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.1.2018.62-70

Abstract

Berkembangnya bisnis hiasan interior baik didalam Negeri maupun luar Negeri sehingga membuat seorang desainer membutuhkan ide untuk melahirkan inpari-inpirasi baru dalam menciptakan produk hiasan interior. Typeface delivo merupakan karya yang terinspirasi berdasarkan dari budaya Melayu Deli Kota Medan dalam bentuk soft file data font (TTF). Melayu Deli adalah salah satu kebudayaan bersejarah yang berada di Provinsi Sumatera Utara Kota Medan. Dekorasi merupakan kemampuan pemikiran yang digunakan untuk menghias dan memperindah suatu ruang bangunan-banguan hunian maupun ruangan publik. Penelitian ini menggunakan pendekatan teori teori estetika morfologi  Thomas Munro. Hasil penelitian menunjukkan penerapan typeface delivo memiliki nilai fungsi  hiasan ruang interior dan dapat diterapkan diberbagai media hiasan interior yang berupa produk untuk memperindah ruangan seperti pajangan dengan kata-kata mutiara, papan data, dan huruf-huruf yang terbuat dari kayu dan bahan-bahan kaca.
KONSEP ADAPTASI BUDAYA PARTUTURON TERHADAP FILM HARANI ADAT Muhammad Ali Mursid Alfathoni
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 1 (2018): PROPORSI November 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.1.2018.01-12

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses adaptasi realitas budaya Partuturon  yang terdapat dalam film Harani Adat. Film Harani Adat merupakan sebuah film indie yang disutradarai oleh Sulaiman S dan di produksi pada tahun 2016 oleh RMP. Production. Proses adaptasi budaya Partuturon terhadap film Harani Adat Sutradara Sulaiman S diawali dengan bentuk interaksi antar sesama yang menggunakan bentuk-bentuk budaya Partuturon. Pada saat proses adapatasi dalam film Harani Adat juga terjadi aspek penambahan maupun perubahan dari segi alur cerita. Proses tersebut bertujuan untuk menambah efek dramatik serta menggiring konflik agar mencapai klimaks. Peneliti menggunakan pendekatan kualitatif untuk mendeskripsi setiap proses adaptasi budaya Partuturon yang terjadi di dalam film Harani Adat. Selain itu, peneliti juga menggunakan teori Linda Hutcheon agar proses deskripsi bentuk-bentuk adaptasi budaya Partuturon dapat diuraikan dengan sebaik mungkin.dalam realitas budaya Partuturon terkandung makna yang bisa menjadi pedoman setiap individu dalam bermasyarakat. Pedoman tersebut menjadi paduan agar tidak salah langkah pada saat berinteraksi sosial dan mengambil tindakan.
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG PERILAKU MENJIPLAK MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI 2 DIMENSI Muhammad Sabri; Fuzi Indraswary
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 1 (2018): PROPORSI November 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.1.2018.71-79

Abstract

Menjiplak merupakan perilaku mencontoh hasil kerjaan orang lain,kemudian ikut menirunya, menjiplak ini tidak hanya di bidang penulisan saja, dibidang karya seni, prosuk fashion, teknologi dan lain sebagainya juga banyak terjadi, Cara menjiplaknya pun semakin lama semakin beragam dan canggih. Perilaku ini tidak hanya dapat merugikan orang pertama yang membuat namun juga dapat merugikan diri sendiri. Maka dari itu pentingnya sosialisai tentang menjiplak ini  dan dampak negatif yang ditimbulkan dari kebiasaan menjiplak tersebut. Sosialisasi tentang menjiplak ini dibuat dalam bentuk iklan layanan masyarakat dengan media animasi 2 dimensi. animasi tersebut berdurasi 2 menit dengan format video mp4 yang memiliki kapasitas ukuran sebesar 60 MB yang dibuat dengan menggunakan software Adobe After Effects CC 2017.
PERANCANGAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA MUSEUM NEGERI SUMATERA UTARA Ayu Soraya
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 1 (2018): PROPORSI November 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.1.2018.13-25

Abstract

Museum Negeri Provinsi Sumatera Utara diresmikan tanggal 19 April 1982 oleh Daoed Yoesoef selaku Menteri Pendidikan dan Kebudayaan namun belum banyak yang mengetahui keberadaan Museum Negeri Sumatera Utara. Kurangnya media promosi menyebabkan jumlah pengunjung terus menurun setiap tahun. Perancangan media promosi yang komunikatif sesuai dengan target audience diharapkan mampu meningkatkan minat berkunjung ke Museum Negeri Sumatera Utara. Konsep perancangan dibuat menggunakan pendekatan media pembelajaran sehingga target audience akan lebih memahami museum dengan tampilan yang dikemas dalam bentuk 3Ddan menggunakan teknik Augmented Reality dan menggunakan marker sebagai pendukungnya. Marker yang digunakan dalam rancangan ini merupakan marker buatan bukan marker alami. Augmented reality adalah gabungan antara objek virtual dengan objek real. perancangan diwujudkan dalam sebuah aplikasi Augmented Reality yaitu “AR Sinolgi MuNeg SUMUT”. Metode penciptaan yang digunakan dengan melakukan eksplorasi, menentukan perancangan dan mengimplementasikan rancangan yang telah di tetapkan. Penelitian ini menghasilkan aplikasi augmented reality sebagai media utama dan beberapa media pendukung lainnya seperti baju, mug, sepanduk, stiker, dan gantungan kunci

Page 1 of 1 | Total Record : 8