cover
Contact Name
Nurul Izzah Lubis
Contact Email
redaksijurnalupu@gmail.com
Phone
+6281260999253
Journal Mail Official
redaksijurnalupu@gmail.com
Editorial Address
Kantor Redaksi PROPORSI Gedung LPPM Lt2, Kampus Universitas Potensi Utama. Jl. K.L. Yos Sudarso Km 6,5 No.3-A Telp. (061) 6640525 Ext. 214 Tanjung Mulia Medan 20241
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif
ISSN : 26150247     EISSN : 27152995     DOI : 10.22303
Core Subject : Art, Social,
PROPORSI adalah sebuah jurnal ilmiah dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif. Jurnal ini diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Potensi Utama Medan. PROPORSI diterbitkan setahun dua kali yaitu pada bulan November dan Mei. Jurnal ini terbuka untuk umum dan tujuan utamanya adalah untuk berbagi pengetahuan kajian dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif.
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 4, No 2 (2019): PROPORSI Mei 2019" : 10 Documents clear
PERENCANAAN GLOWING IN THE DARK PADA LORONG KAMPUS UNIVERSITAS POTENSI UTAMA Suprianingsih Suprianingsih
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 2 (2019): PROPORSI Mei 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.2.2019.149-158

Abstract

Perencanaan glowing in the dark pada lorong kampus universitas potensi utama adalah sebuah desain interior yang memanfaatkan bagian sudut dari lorong yang ada pada lingkungan kampus sebagai media untuk mengaplikasi lukisan yang bertema galaksi sebagai wujud dari desain interior yang menggunakan cat khusus yaitu cat glowing in the dark. Cat ini dapat meyerap cahanya yang dihasilkan dari lampu yang ada disekitarnya dan akan dipancarkan kembali apabila cahanya di padamkan Hal ini dikarenakan system kerja cat glowing in the dark yang seperti panel surya yang menyerap cahaya disekitarnya dan mengalirkan kembali disaat cahanya disekitarnya padam. Glowing in the dark dirancang untuk menunjukan exsistensi dan menunjukan pengembangan dari desain interior yang sesuai dengan perkembangan jaman saat ini.
MEMANFAATKAN LIMBAH BATOK KELAPA MENJADI BERBAGAI MACAM BENTUK KERAJINAN Rani Hermita
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 2 (2019): PROPORSI Mei 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.2.2019.93-104

Abstract

Penelitian ini bertujuan bagaimana memanfaatan limbah batok kelapa menjadi berbagai macam bentuk kerajinan berbahan dasar batok kelapa. Bahan dasar yang berasal dari limbah batok kelapa yang dapat diperoleh dengan mudah di sekitar kita. Serta proses pengolahan limbah batok kelapa dengan menggunakan alat yang sederhana karena dapat dikerjakan dengan cara manual, sehingga dapat menjadi kerajinan dari limbah batok kelapa yang bernilai seni tinggi. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis menggunakan metode penelitian kualitatif. Proses pengumpulan data yang dilakukan oleh penulis dengan beberapa cara yaitu pengamatan secara langsung proses pengolahan limbah batok kelapa, dokumentasi proses pengolahan limbah batok kelapa dan wawancara untuk mendapatkan data yang dibutuhkan. Berdasarkan hasil penelitian yang sudah dilakukan, penulis membagi menjadi dua jenis karya kerajinan batok kelapa yang dibuat oleh pengrajin yaitu; lampu hias dan asbak. Bahan dasar diperoleh dari pedagang kelapa yang sudah diambil daging buahnya dan para pengumpul batok kelapa, kemudian alat-alat yang diperlukan dalam pembuatan kerajian batok kelapa yaitu; batok kelapa kering, bor listrik kecil, kertas pasir, alat ukir, tang, lem kayu, pisau kecil, gunting besar, gergaji kayu, pengasah pisau, kuas cat, pensil, cutter kecil, air bersih, bola lampu, kabel dan cat pernis. Proses pengerjaan kerajinan dari batok kelapa dimulai dengan membersihkan batok kelapa dari sisa sabut kelapa dan kotoean yang menempel, kemudian batok kelapa direndam dengan air bersih selama 2 hari. Sebelum batok kelapa diukir menjadi bentuk motif yang diinginkan, terlebih dahulu membuat pola desain pada selembar kertas kemudian kertas tersebut ditempelkan pada permukaan batok kelapa, agar batok kelapa lebih mudah dipotong, diukir, dan dibentuk sesuai desain yang sudah dibuat pada permukaan batok kelapa tersebut. Selesai dilakukannya pengukiran diatas permuakaan batok kelapa kemudian karya dihaluskan dan diberi cat pernis kayu agar lebih kelihatan indah dan mengkilap.
MISE EN SCENE PADA IKLAN REJOICE INDONESIA DENGAN ANALISIS SEMIOTIKA Surya Darma
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 2 (2019): PROPORSI Mei 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.2.2019.159-173

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis mise en scene serta pemaknaan denotasi, konotasi, dan mitos analisis Roland Barthes pada iklan Rejoice Indonesia. Iklan Rejoice Indonesia menampilkan Fatin Shidqia Lubis sebagai brand ambassador pada penayangan iklan melalui media televisi dan channel youtube resmi Rejoice Indonesia. Musik kolaborasi video “Aku #Hijabisa” merupakan musik kolaborasi video Rejoice dan Fatin. Musik kolaborasi video ini memberi simbol sebagai wanita berhijab jangan takut meraih mimpi dan Rejoice membantu Fatin dan para hijabers untuk meraih mimpinya tanpa masalah rambut. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif. Objek Penelitian dan Unit Analisis pada penelitian ini adalah “Mise en Scene pada Iklan Rejoice Indonesia dengan Analisis Semiotika”. Sedangkan unit penelitian yaitu analisis keempat unsur Mise en Scene yaitu setting (latar), kostum dan tata rias (make-up), pencahayaan, pemain dan pergerakan. Iklan Rejoice Indonesia dibedah menggunakan teori semiotika Roland Barthes. Makna denotasi yang terlihat yaitu adegan beberapa wanita berhijab sedang menari mengikuti alunan musik dengan gerakan yang sama tanpa takut berkeringat di rambut yang menyebabkan ketombe. Makna konotasi yaitu menjelaskan bahwa seorang wanita berhijab mampu melakukan aktivitas diluar ruangan, hijab tidak menghalangi seorang wanita dalam melakukan beberapa aktivitas seperti bermain basket. Mitos pada Iklan Rejoice Indonesia berkonsep musik kolaborasi memboyong ketidak sengajaan wanita-wanita berhijab yang sedang sibuk dengan aktivitasnya untuk mengikuti lirik lagu dan menari bersama Fatin Shidqia Lubis sebagai brand ambassador. Unsur ketidak sengajaan mengikuti alunan musik dan menari tersebut seperti naluri alami, ditandai dengan kepura-puraan meninggalkan aktivitasnya untuk ikut menari dalam frame tersebut.
PERANCANGAN SIGN SYSTEM MUSEUM NEGERI SUMATERA UTARA Rinanda Purba
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 2 (2019): PROPORSI Mei 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.2.2019.105-114

Abstract

Museum Negeri Sumatera Utara tergolong museum terbesar di Sumatera utara. Karena banyaknya area atau tempat yang terdapat dalam museum tersebut membuat banyaknya kesulitan. Pengunjung masih merasa kebingungan mengenai area-area yang ada di Museum, kurangnya tanda ataupun petunjuk, serta adanya kesalahan petunjuk arah disana. Serta penjagaan yang kurang didalam museum tersebut. Seharusnya museum yang besar dilengkapi dengan fasilitas yang membantu pengunjung, Agar pengunjung merasa nyaman dan terbantu dengan adanya fasilitas tersebut. Museum merupakan tempat yang sangat penting karena berisi benda-benda bersejarah didalamnya. Selain itu kebersihan juga harus sering diperhatikan. Tidak seharusnya sebagai pengunjung mengotori tempat yang bersejarah seperti museum. Untuk itu perlunya fasilitas yang membantu pengunjung. Seperti, Buku panduan area dan tanda area (Sign System) agar pengunjung mudah mengetahui tempat yang sedang dikunjungi. Selain itu fasilitas yang harus dilengkapi adalah petugas atau penjaga museum. Agar museum tetap dengan kondisi yang baik,rapi,dan bersih.
KONSEP KREATIF PENDEKATAN PARODI DALAM IKLAN TELEVISI DJARUM 76 Suryanto Suryanto
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 2 (2019): PROPORSI Mei 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.2.2019.174-185

Abstract

Konsep kreatif pendekatan parodi merupakan konsep kreatif yang efektif apabila diterapkan dalam sebuah iklan di televisi. Dua unsur televisi adalah audio dan visualnya yang mampu menumbuhkan empati dan simpati dari pemirsanya. Konsep ini memiliki sense of homour, mengandung kritikan atau ejekan, visual yang hiperbola, dan mengimitasi tokoh terkenal. Konsep kreatif pendekatan parodi dalam iklan Djarum 76 versi trilogi kontes jin dengan slogan “saya kasih satu permintaan” yang diimplementasikan dalam bahasa verbal yang memuat kritikan, ejekan terhadap kebiasaan masyarakat. Sedangkan implementasinya terdapat pada aspek visual yang berlebihan, mengandung ironi, penggunaan talent yang mengimitasi kebiasaan masyarakat, menghilangkan benda-benda secara cepat, budaya masyarakat serta permasalahan politik.
PERANCANGAN INTERIOR LABORATORIUM STUDIO FAKULTAS SENI DAN DESAIN UNIVERSITAS POTENSI UTAMA Lestari, Siti Indah
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 2 (2019): PROPORSI Mei 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.2.2019.115-125

Abstract

Laboratorium studio adalah fasilitas yang sangat mendukung dalam proses perancangan karya seni dan desain. Untuk menciptakan proses belajar seni dan desain yang berkualitas baik, maka Fakultas Seni dan Desain Universits Potensi Utama harus merancang ulang desain interior laboratorium studio yang ada saat ini menjadi lebih baik lagi. Untuk menjawab masalah tersebut adalah dengan menggunakan metode Pengendalian Diri dimana metode ini merupakan penggabungan dari metode kotak hitam (black box method) dan metode kotak kaca (glass box method), dengan itu di dapat konsep yang akan digunakan adalah Minimalis Studio & Art Deco. Pada hal ini muncul sebuah ide konsep perancangan interior yang multifungsi sehingga memberikan kenyamanan dan kemudahan dalam aktivitas berkarya di dalam studio. Perancangan ini diharapkan dapat memberikan dampak yang baik bagi mahasiswa dalam menggarap sebuah karya seni dan desain di laboratorium studio Universitas Potensi Utama
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DAMPAK NEGATIF PENGGUNAAN HANDPHONE SAAT BERKENDARA DI KOTA MEDAN Titin Setiawati; Sofiah Lubis
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 2 (2019): PROPORSI Mei 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.2.2019.186-195

Abstract

Kemajuan  teknologi informasi dan komunikasi telah banyak kita rasakan manfaatnya. Handphone adalah suatu alat elektronik untuk saling berkomunikasi dua arah dengan bentuk kecil dan simple sehingga mudah digenggam serta mempunyai kemampuan dalam mengirimkan suatu informasi dalam bentuk teks, suara, gambar maupun video. Akan tetapi dengan adanya kemudahan tersebut orang-orang yang berkendara tidak melihat keselamatan dirinya sendiri, karena mereka sebagian besar menggunakan handphone saat berkendara. Oleh karena itu kita akan membuat sebuah iklan layanan masyarakat untuk menyadarkan atau mempengaruhi orang-orang yang sedang berkendara akan tetapi mereka tidak melihat keselamatan dirinya sendiri. Iklan layanan masyarakat ini mempunyai media utama yaitu sebuah poster. Poster merupakan media cetak yang mana didalamnya terdapat huruf dan gambar dengan media kanvas kertas, albatros dan lainnya mulai dari ukuran kecil hingga besar. Dengan pengaplikasiannya ditempel pada seluruh tempat yang bisa mencari perhatian mata sekuat mungkin, agar masyarakat sadar akan keselamatan didalam berkendara.
KAJIAN STRUKTUR DRAMATIK PADA FILM MURSALA KARYA VIVA WESTI Sri Wahyuni; Rosta Minawati; Febri Yulika
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 2 (2019): PROPORSI Mei 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.2.2019.126-135

Abstract

Tujuan penulisan ini adalah mengungkap struktur dramatik pada film Mursala. Film Mursala memuat unsur naratif yang membentuk susunan peristiwa dan saling memiliki  hubungan satu dengan yang lainnya serta adanya keterikatan dalam logika sebab akibat (kausalitas) yang terjadi dalam ruang dan waktu. Untuk mengungkap struktur dramatik film Mursala, maka digunakan pendekatan struktural dengan metode analisis deskriptif.Film Mursala bercerita mengenai larangan pernikahan se-marga pada masyarakat Batak. Batak merupakan salah satu suku bangsa Indonesia yang menjunjung tinggi adat dan nilai kekeluargaan (kekerabatan). Suku Batak juga memiliki aturan-aturan tertentu yang harus ditaati, termasuk tentang pemilihan pasangan hidup, siapa yang dapat dinikahi dan tidak dapat dinikahi. Pertentangan terhadap adat dalam isi cerita film Mursala menyebabkan adanya konflik dari awal hingga bagian klimaks dari cerita. Maka pendekatan strukturalisme (exposition, complication, climax, reversal dan denoument) digunakan untuk mengetahui kronologi cerita, tokoh/penokohan hingga klimaks yang dituangkan dalam permasalahan serta tahap akhir cerita yang merupakan kesimpulan untuk menjelaskan alur dramatik.
REKONTRUKSI SETTING FILM 70-AN PADA IKLAN OVO VERSI “TANGIS TAK BERUJUNG” Triadi Syadian
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 2 (2019): PROPORSI Mei 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.2.2019.196-206

Abstract

Penelitian ini berjudul Rekontruksi setting film 70-an pada  Iklan OVO versi “Tangis Tak Berujung”. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan serta memaparkan kreatifitas  dan struktur estetik dalam merekontruksi sebuah iklan layaknya film tahun 70-an. Iklan dari OVO menggunakan medium sosial media YouTube dan sempat menjadi trending. Untuk sebuah iklan, iklan ini terbilang sangat berhasil dalam menarik minat khalayak dengan mendapatkan penonton (viewer) sebanyak sembilan juta lebih hanya dalam waktu dua minggu. Penelitian ini bersifat kualitatif menggunakan pendekatan teori estetika kreatifitas dari monroe Beardsley yang menekankan kepada kesatuan, kerumitan, dan kesungguhan. Metode pengumpulan data dengan observasi dan studi pustaka serta wawancara.Hasil penelitian menunjukkan bahwa iklan OVO versi “Tangis Tak Berujung” mampu dengan sangat baik memvisualisasikan setting film 70-an dan telah memenuhi kaidah estetika pada iklan medium sosial media YouTube.
PERANCANGAN IDENTITAS KOTA TANJUNGBALAI ASAHAN DENGAN MEMANFAATKAN OBJEK KERANG Sri Wahyuni Panjaitan
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 2 (2019): PROPORSI Mei 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.2.2019.136-148

Abstract

Tulisan ini membahas tentang perancangan Identitas Kota Tanjungbalai Asahan dengan memanfaatkan Objek Kerang. Kota Tanjungbalai Asahan dikenal sebagai kota kerang, karena hasil terbesar dari potensi lautnya adalah kerang. Namun pengenalan Kota Tanjungbalai Asahan belum terolah dan dikemas secara baik. Masih banyak orang yang belum mengetahui Kota Tanjungbalai Asahan sebagai Kota Kerang. Hal tersebut menciptakan image yang kurang menarik bagi masyarakat luas, dan wisatawan. Padahal sesungguhnya Kota Tanjungbalai Asahan mempunyai potensi yang patut dibanggakan oleh Pemerintah dan masyarakatnya. Untuk memperkenalkan Kota Tanjungbalai Asahan secara luas dibutuhkan identitas yang khas dari Kota Tanjungbalai Asahan. Identitas yang dirancang berupa media utama yaitu logo berupa logogram  dan media pendukung yaitu gapura selamat datang, gapura Tanjungbalai Food Court, sign system, mug, kaos, x-banner, sticker, kartu nama, name tag, pin, dan gantungan kunci. Semua media tersebut merupakan bagian dari proses Identitas Kota Tanjungbalai Asahan.

Page 1 of 1 | Total Record : 10