cover
Contact Name
dppm
Contact Email
dppm@uui.ac.id
Phone
(0651) - 7555566
Journal Mail Official
dppm@uui.ac.id
Editorial Address
Jl. Alue Naga, Kec. Syiah Kuala Desa Tibang, Banda Aceh-Indonesia
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE
ISSN : 24424714     EISSN : 26155346     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal of Informatics and Computer Science (JICS) is the official publication of the Universitas Ubudiyah Indonesia (UUI). The journal is open to submission from scholars and experts in the wide areas of : 1. Pure Research Information system development methodology Data warehouse manufacturing methodology Data mining / soft-computing Network concept Searching method Optimization theory Variable selection method Network security system Decryption encryption algorithm Programming language Data storage method Image processing 2. Applied Research Soft-computing based control system Hardware that implements new data storage methods Analysis method of soft-computing based medicine Research that compares theory / method An open source based operating system Database system with a new data indexing system Methods of increasing network effectiveness based on data mining Search system with a new searching method Word processing with the new spell checker method Database system with a new data storage method Image processing applications with new processing methods Data modeling application that accommodates new methods Programs (DLL or JSP) for certain methods Bioinformatics and Biomedicine Application of IT in other areas (Economy, Social etc.) 3. Research of System Development Financial information system Expert system Decision support system Data warehouse system Digital library system Open source based network system, etc. Soft-computing based control system Hardware that implements new data storage methods Analysis method of soft-computing based medicine Research that compares theory / method An open source based operating system Database system with a new data indexing system Methods of increasing network effectiveness based on data mining Search system with a new searching method Word processing with the new spell checker method Database system with a new data storage method Image processing applications with new processing methods Data modeling application that accommodates new methods Programs (DLL or JSP) for certain methods Bioinformatics and Biomedicine Application of IT in other areas (Economy, Social etc.)
Articles 521 Documents
PERANCANGAN DASHBOARD PENGIRIMAN LOGISTIK PADA PERUSAHAAN LAP LOGISTICS TM Salfia; M Bayu Wibawa; Desita Ria Yusian TB
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol. 11 No. 2 (2025): OKTOBER 2025
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v11i2.4429

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai sektor industri, termasuk logistik. Efisiensi dan akurasi dalam proses manajemen logistik menjadi kebutuhan utama bagi perusahaan untuk tetap kompetitif. LAP Logistics, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang pengiriman logistik, menghadapi tantangan dalam meningkatkan kualitas layanan, terutama dalam pengelolaan data pengiriman dan pemantauan operasional. Salah satu permasalahan yang sering muncul adalah kurangnya sistem terintegrasi untuk memantau dan mengelola data pengiriman secara real-time. Informasi terkait status pengiriman, jadwal pengantaran, dan lokasi armada sering sulit diakses dengan cepat dan akurat. Hal ini tidak hanya memengaruhi efisiensi operasional tetapi juga berdampak pada kepuasan pelanggan yang mengharapkan transparansi dan layanan yang cepat. Untuk mengatasi tantangan ini, dibutuhkan sebuah sistem dashboard yang dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan pengelolaan logistik di LAP Logistics. Dashboard ini dirancang untuk memberikan gambaran menyeluruh mengenai status pengiriman, performa armada, serta indikator kinerja utama (Key Performance Indicators) perusahaan secara real-time. Dengan dashboard yang interaktif dan informatif, pengambilan keputusan strategis dapat dilakukan secara lebih cepat dan tepat, sehingga mampu meningkatkan efisiensi operasional dan kepuasan pelanggan. Perancangan dashboard ini menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak yang sistematis, didukung oleh visualisasi data yang efektif dan integrasi dengan sistem manajemen logistik yang sudah ada. Dengan adanya dashboard pengiriman logistik ini, LAP Logistics diharapkan dapat meningkatkan transparansi, efisiensi, dan kualitas layanan logistik sekaligus menjadi solusi yang mendukung daya saing perusahaan di industri logistik yang terus berkembang
PERANCANGAN UI/UX DESAIN APLIKASI MAPPING RUANG KULIAH FTK B UIN AR-RANIRY UNTUK MAHASISWA BARU Aida Fitri; Sarini Vita Dewi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol. 11 No. 1 (2025): APRIL 2025
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v11i1.4449

Abstract

Universitas UIN Ar-Raniry merupakan salah satu perguruan tinggi di Provinsi Aceh. UIN Ar-Raniry terkenal dengan program studi keislaman dan ilmu-ilmu social lainnya serta konstribusinya dalam pendidikan dan penelitian diaceh dan Indonesia. Universitas UIN Ar-Raniry memiliki 9 fakultas, salah satunya fakultas tarbiyah dan keguruan, dimana fakultas ini mempunyai 2 gedung yang memiliki 3 lantai, salah satunya gedung B yang memiliki banyak ruang kuliah dan menyediakan fasilitas yang berbeda-beda, hal ini menjadi masalah bagi mahasiswa baru dalam mengenal ruang yang akan digunakan dalam pembelajaran terutama apabila tidak mempunyai akses bantuan. Oleh karena itu dibuatlah perancangan UI/UX desain aplikasi mapping ruang kuliah untuk mahasiswa baru menjadi salah satu solusi yang tepat guna membantu mahasiswa baru dalam mencari ruang kuliah. Perancangan desain aplikasi mapping ini menggunakan metode design thinking pendekatan kualitatif dilakukan dengan lima tahap yaitu : Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan test. Penerapan metode Desain Thinking dalam perancangan UI/UX desain aplikasi Mapping ini untuk meningkatkan kepuasan para User. Hasil pengujian menggunakan metode System Usability Scale (SUS) menunjukkan penggunaan perancangan desain aplikasi mapping mencapai skor akhir 80,5 dan mendapatkan klasifikasi B pada skala penialaian.
PERANCANGAN VIDIO MOTION GRAPHIC PENGENALAN JURUSAN PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK CALON MAHASISWA DI KAMPUS UIN AR-RANIRY BANDA ACEH Sulastri Sulastri; Sarini Vita Dewi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol. 11 No. 1 (2025): APRIL 2025
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v11i1.4468

Abstract

Di tengah kompleksitas perkembangan teknologi, Universitas Islam Negeri (UIN) Ar-Raniry memiliki peran strategis dalam mempersiapkan calon pendidik yang mampu menguasai dan mengajarkan teknologi informasi secara efektif. Jurusan Pendidikan Teknologi Informasi (PTI) di UIN Ar-Raniry menjadi salah satu tempat yang paling sesuai untuk calon mahasiswa yang tertarik menggabungkan antara bidang teknologi dan pendidikan. Namun, meskipun memiliki potensi besar, masih terdapat tantangan yang perlu dihadapi oleh jurusan PTI di UIN Ar-Raniry. Beberapa di antaranya termasuk kurangnya pemahaman tentang program studi ini di kalangan masyarakat, serta perluasan jaringan kerja sama dengan industri yang lebih luas. Untuk mengatasi permasalahan menggenai kurangnya pemahaman menggenai jurusan pendidikan pendidikan teknologi informasi, maka dibuatlah video pengenalan prodi berbasis teknologi digital motion graphic, ini menjadi salah satu solusi efektif untuk memberikan informasi secara menarik dan informatif kepada calon mahasiswa. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) untuk merancang video motion graphic sebagai media promosi. Pengujian pada 20 responden menunjukkan tingkat kepuasan sebesar 86% dengan kategori sangat baik, Sehingga video ini efektif sebagai media pengenalan jurusan  program studi Pendidikan Teknologi Informasi.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN JADWAL PIKET PADA KANTOR KORAMIL SYIAH KUALA BERBASIS WEBSITE Akmal Mida Mirda; M. Bayu Wibawa; Mirza Purnandi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol. 11 No. 2 (2025): OKTOBER 2025
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v11i2.4565

Abstract

Perkembangan dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi mencakup hampir disegala ruang lingkup kehidupan manusia. Berbagai macam kegiatan manuasia yang sebalumnya oleh mereka kini digantikan oleh perangkat mesin otomatis. Komando Rayon Militer (Koramil) Syiah Kuala berlokasi di Desa Alue Naga Kecamatan Syiah Kuala Kota Banda Aceh merupakan satuan teritorial TNI Angkatan Darat yang berada di tingkat Kecamatan yang berhubungan langsung dengan pejabat dan masyarakat sipil. Koramil Syiah Kuala berada di bawah kendali Komando Distrik Militer. Saat ini sistem manajemen jadwal piket pada Koramil Syiah Kuala masih dilakukan secara langsung dengan cara menggunakan Microsoft Excel dan kemudian di cetak ke dalam sebuah kertas. Metode pengembangan yang digunakan adalah model pendekatan terurut (Waterfall) dengan tahap-tahap seperti analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem ini memudahkan pihak Koramil Syiah Kuala dalam melakukan pengelolaan data manajemen jadwal piket pada Koramil Syiah Kuala.Kata Kunci: Sistem Informasi Manajemen, SIM Jadwal Piket, Koramil Syiah Kuala, Waterfall.
ANALISIS PENGUJIAN KEAMANAN APLIKASI WEB UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA MENGGUNAKAN OPEN WORLD WIDE APPLICATION SECURITY PROJECT ZED ATTACK PROXY (OWASP ZAP) Shavinatun Husna Dewi; Rizka Albar; Desita Ria Yusian; M Bayu Wibawa
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol. 11 No. 2 (2025): OKTOBER 2025
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v11i2.4634

Abstract

Pada penelitian ini dilakukan pengujian keamanan aplikasi web Universitas Ubudiyah Indonesia untuk menguji tingkat keamanan pada web dengan menggunakan Open World Wide Application Security Project Zed Attack Proxy (OWASP ZAP), OWASP ZAP merupakan aplikasi open-source yang berfungsi untuk melakukan identifikasi serta ancaman ancaman terhadap suatu hal. hal hal website, memiliki desain yang user-friendly dapat memudahkan pengguna dalam melakukan pengujian yang dapat mengamankan website mereka. Metode pengujian yang digunakan yaitu Penetration Testing dengan model White Box Testing yang meliputi pemindaian pasif untuk pemetaan potensi celah keamanan tanpa mempengaruhi kinerja sistem, serta pemindaian aktif untuk mengidentifikasi dan menguji kerentanan seperti SQL Injection, Cross-Site Scripting (XSS), serta Broken Authentication. Hasil pengujian menunjukkan kerentanan dan risiko yang bervariasi, hasil analisis pada penelitian ini diharapkan dapat menjadi langkah awal untuk meningkatkan keamanan aplikasi web yang lebih kuat, konfigurasi keamanan yang lebih baik dan pembaruan perangkat lunak secara rutin terhadap sistem.
ANALISIS PENGARUH VIDEO ANIMASI BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) TERHADAP PEMAHAMAN ANAK DALAM BELAJAR TARIAN DAERAH ACEH Kiki Suryani; Rizka Albar; Muhammad Haekal; Zuhar Musliyana
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol. 11 No. 2 (2025): OKTOBER 2025
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v11i2.4656

Abstract

Abstrak - Aceh memiliki berbagai jenis tarian tradisional yang kaya akan nilai budaya, salah satunya adalah Tari Seudati. Namun, tidak semua anak di Aceh atau di luar Aceh dapat dengan mudah mengenal dan memahami tarian ini. Kurangnya wadah edukasi yang efektif menjadi salah satu hambatan dalam memperkenalkan tarian daerah kepada generasi muda. Untuk itu, teknologi dapat menjadi solusi inovatif dalam membantu anak-anak untuk memahami dan mengapresiasi tarian tradisional Aceh. Salah satu teknologi yang dapat digunakan adalah Augmented Reality (AR), yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek 3D yang diintegrasikan ke dalam dunia nyata melalui perangkat seperti ponsel atau tablet. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan video animasi berbasis AR untuk mengajarkan anak-anak tentang Tari Seudati, dengan tujuan untuk menganalisis pengaruh media ini terhadap pemahaman anak dalam belajar tarian tersebut. Dengan menggunakan metode Marker-Based Tracking, teknologi AR ini memanfaatkan marker atau penanda untuk memunculkan animasi 3D dari gerakan tari Seudati. Penelitian ini fokus pada pengembangan video animasi yang dapat membantu anak-anak memahami gerakan dan makna dari tari Seudati dengan cara yang menarik dan interaktif. Melalui pendekatan ini, diharapkan anak-anak dapat lebih mudah mengingat dan menguasai gerakan tarian serta memahami nilai-nilai budaya Aceh yang terkandung di dalamnya. Hasil dari pengujian aplikasi AR menunjukkan bahwa penggunaan video animasi berbasis AR berhasil meningkatkan pemahaman anak-anak terhadap gerakan tari Seudati. Dengan adanya media ini, anak-anak tidak hanya belajar gerakan tari secara visual, tetapi juga dapat merasakan interaksi yang menyenangkan dengan teknologi, yang pada akhirnya meningkatkan minat mereka terhadap kebudayaan Aceh.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENCATATAN SERVICE DAN PERBAIKAN HARDWARE PADA TOKO MEURBOK IT Irza Revaldy Pratama; M Bayu Wibawa; Rizka Albar
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol. 12 No. 1 (2026): APRIL 2026
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v12i1.4657

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat memberikan peluang besar bagi sektor usaha untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan. Salah satu sektor yang dapat memanfaatkan teknologi ini adalah usaha jasa service dan perbaikan hardware, contohnya Toko Meurbok IT, yang berfokus pada perbaikan dan perawatan perangkat keras komputer dan teknologi lainnya. Namun, Toko Meurbok IT menghadapi kendala dalam pencatatan dan pengelolaan data service, terutama akibat sistem manual yang menimbulkan masalah seperti risiko kehilangan data, kesalahan pencatatan, kesulitan akses informasi, dan kurangnya integrasi sistem. Oleh karena itu, diperlukan solusi berupa sistem informasi manajemen yang terintegrasi untuk mengelola pencatatan service dan perbaikan hardware secara efisien. Sistem ini dirancang untuk mengelola data pelanggan, riwayat service, stok spare part, dan status pengerjaan perbaikan, dengan tujuan meningkatkan efisiensi operasional, meminimalkan kesalahan pencatatan, dan meningkatkan pelayanan kepada pelanggan. Pengembangan sistem akan menggunakan metodologi terstruktur dengan alat seperti diagram use case, ERD, dan desain antarmuka yang ramah pengguna, serta kemampuan menghasilkan laporan informatif untuk evaluasi dan pengambilan keputusan strategis. Dengan implementasi sistem informasi manajemen yang efektif, Toko Meurbok IT diharapkan dapat bersaing di pasar, meningkatkan kepuasan pelanggan, dan mendukung pertumbuhan bisnis secara berkelanjutan di era digital
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENDATAAN WISATAWAN ASING PADA DINAS PARAWISATA DAN KEBUDAYAAN KABUPATEN SIMEULUE BERBASIS WEBSITE Ilham Firmansyah; M. Bayu Wibawa; Rizka Albar
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol. 12 No. 1 (2026): APRIL 2026
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v12i1.4662

Abstract

Pulau Simeulue, yang terletak di Provinsi Aceh, Indonesia, merupakan salah satu destinasi wisata yang semakin populer di kalangan wisatawan domestik maupun mancanegara. Pulau ini terkenal dengan keindahan pantai, keanekaragaman hayati laut, dan budaya lokal yang unik, seperti tradisi "Nandong." Keunikan dan potensi wisata ini menjadikan Pulau Simeulue sebagai salah satu tujuan pariwisata strategis untuk mendukung pertumbuhan ekonomi lokal. Namun, seiring meningkatnya jumlah wisatawan, muncul tantangan dalam mengelola data pengunjung secara efisien dan akurat.Pengelolaan data wisatawan asing merupakan aspek penting dalam perencanaan dan pengembangan  pariwisata yang berkelanjutan. Data ini tidak hanya berguna untuk memahami kunjungan wisatawan, tetapi juga sebagai dasar untuk merancang strategi pemasaran yang lebih efektif, hingga saat ini, sistem pendataan di Pulau Simeulue masih dilakukan secara manual dan sporadis, sehingga rentan terhadap ketidakakuratan dan sulit untuk diakses oleh pihak terkait.Peningkatan jumlah wisatawan asing di Pulau Simeulue juga menuntut adanya infrastruktur pendukung yang lebih baik, termasuk sistem informasi yang dapat mencatat data wisatawan secara real-time. Pendataan yang baik dapat membantu pemerintah daerah dalam memantau tren kunjungan wisatawan, mengevaluasi dampak ekonomi, dan mengidentifikasi kebutuhan pengembangan fasilitas wisata. Dalam konteks ini, teknologi informasi berbasis website dapat menjadi solusi yang efektif untuk mengatasi permasalahan yang ada.
ANALISIS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE 3 UNTUK PENGENALAN PERANGKAT KOMPUTER PADA SISWA Muhammad Rizki Makruf; Rizka Rizka Albar; Chairurraziqi Chairurraziqi; M. Bayu Wibawa
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol. 11 No. 2 (2025): OKTOBER 2025
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v11i2.4688

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline 3 dalam pengenalan perangkat komputer pada siswa SMPN 6 Banda Aceh. Penggunaan teknologi dalam pembelajaran diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan motivasi belajar siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan tes (pre-test dan post-test) untuk mengetahui efektivitas media pembelajaran yang dikembangkan. Hasil uji coba menunjukkan bahwa media pembelajaran ini mampu meningkatkan pemahaman siswa secara signifikan. Peningkatan rata-rata hasil tes dari pre-test ke post-test sebesar 30% menunjukkan efektivitas media dalam menyampaikan materi pengenalan perangkat komputer. Siswa juga memberikan umpan balik positif terkait tampilan animasi, interaktivitas, dan kemudahan penggunaan aplikasi ini. Dengan tampilan antarmuka yang menarik dan fitur interaktif, aplikasi ini memberikan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan membantu siswa untuk memahami konsep perangkat komputer secara lebih mendalam. Diharapkan media ini dapat terus dikembangkan agar lebih sesuai dengan kebutuhan kurikulum dan pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di tingkat SMP.
PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN KOPERASI SYARIAH BERBASIS WEB DI KPRI KOPKES MANDIRI SYARIAH ACEH BARAT DAYA Muhammad Ilham; M. Bayu Wibawa; Armia Armia
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol. 11 No. 2 (2025): OKTOBER 2025
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v11i2.4694

Abstract

Koperasi Konsumen Pegawai Negeri (KPRI) Koperasi Kesehatan (KOPKES) Mandiri Syariah Aceh Barat Daya (ABDYA) adalah koperasi yang bergerak dibidang simpan pinjam bagi tenaga kesehatan yang bekerja di Kabupaten Aceh Barat Daya. Selama ini, beberapa koperasi di daerah masih menerapkan sistem manual. Proses pengolahan data manual akan mengakibatkan keterlambatan pengurus dalam mengambil keputusan. Tentu saja metode tersebut menjadi sangat tidak efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu rancangan aplikasi simpan pinjam di Kabupaten Aceh Barat Daya. Perancangan aplikasi dibangun dengan struktur yang sistematis, menggunakan bahasa pemrograman PHP dan manajemen basis data MySQL. Sistem ini dirancang khusus sesuai dengan kebutuhan KPRI KOPKES Mandiri Syariah Aceh Barat Daya tujuannya tentu saja untuk manajemen pengolahan data yang lebih mudah, cepat dan akurat.