cover
Contact Name
Aris Martono
Contact Email
aris.martono@raharja.info
Phone
+6287879163970
Journal Mail Official
sensi@raharja.info
Editorial Address
Jl. Jenderal Sudirman No. 40 Modern Cikokol Tangerang - Banten 15117 Indonesia
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Journal Sensi: Strategic of Education in Information System
Published by UNIVERSITAS RAHARJA
ISSN : 24611409     EISSN : 26555298     DOI : https://doi.org/10.33050/sensi
Riset Soft Computing dengan penelitian dari yang berfokus pada Data Mining, Neural Network, Swarm Intelligence, Decision Tree, Data Clustering, Data Classification, Rough Set, Pattern Recognition, Image Processing. Software Engineering yang fokus pada software Requirement and Specification, Software Design, Software Management, Software Testing, Formal Method, Distributed Database dan Information System, bidang riset Business Intelligence dengan penelitian yang berfokus pada information and knowledge discovery (OLAP), Ad hoc queries and reports, text mining, web mining, search engines, Decision Support and Intelligent Systems serta Visualization. dan bidang riset Teknologi Information dan Komunikasi.
Articles 210 Documents
MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN PC DENGAN ANIMASI 3D MENGGUNAKAN 3DSMAX UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA DI SMK Wahyu Hidayat; Rochman Gagas Wicaksono; Reza Julian
Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Vol 2 No 1 (2016): Journal Sensi
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (168.11 KB) | DOI: 10.33050/sensi.v2i1.743

Abstract

Obyek dalam penelitian ini adalah media pembelajaran menggunakan macromedia flash, subyek dalam penelitian ini adalah ahli materi dan ahli media baik dari dosen dan guru mata pelajaran perakitan PC. Untuk mengetahui kelayakan produk media pembelajaran maka dilakukan pengujian validitas dengan mengadopsi pendapat dari beberapa ahli (expert judgment). Penelitian ini menggunakan metode Riset dan pengembangan (Research and Development). Langkah-langkah penelitian yang dilakukan adalah sebagai berikut : (1) Mencari potensi dan masalah, (2) analisis kebutuhan, (3) desain produk, (4) pembuatan software, (5) uji validitas oleh ahli, (6) revisi produk. Media pembelajaran ini di uji oleh empat orang ahli yaitu dua ahli media dan dua ahli materi. Hasil dalam penelitian ini menunjukan bahwa secara garis besar media pembelajaran berbasis 3dsmax mata pelajaran perakitan PC layak digunakan sebagai media pembelajaran. Validasi dari ahli materi berupa penilaian dan saran perbaikan yang diperlukan agar aspek materi dari produk yang dikembangkan layak. Penilaian ahli materi memberikan penilaian bahwa media yang dihasilkan layak. Kemudian validasi ahli media diperoleh dengan cara memberikan koesioner yang berisi tentang aspek-aspek tampilan disertai dengan produk media yang dikembangkan kepada ahli media. Validasi ahli media memberikan penilaian bahwa media pembelajaran yang dihasilkan layak.
SISTEM KEAMANAN TINGGI AIR SUNGAI MENGGUNAKAN HANDPHONE BERBASIS MIKROKONTROLER PADA KELURAHAN GELAM JAYA M. Ifran Sanni; Catur Putro Utomo; Muhamad Galih Prasetyo
Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Vol 2 No 2 (2016): Journal Sensi
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (156.483 KB) | DOI: 10.33050/sensi.v2i2.745

Abstract

Seiring dengan berkembangnya dunia industri dan teknologi mengenai robot pada zaman sekarang ini, peranan smartphone sebagai media kontrol untuk penunjang dalam mempermudah penggunaanya semakin hari semakin besar dan berkembang, pengontrolan robot yang menggunakan media smartphone telah menghasilkan berbagai kemudahan yang bisa meringankan pekerjaan manusia terutama masalah banjir yang semakin hari semakin tak terkendali. dampak yang timbulkan untuk masalah banjir sungai ini, dan media untuk pengontrolan alatnya sendiri tidak hanya menggunakan sensor yang di tanamkan pada robot itu sendiri melainkan bisa menggunakan media smartphone dan bluetooth sebagai interface antara robot dengan smartphone yang berbasis mikrokontroller yang di program sedemikian rupa sehingga menghasilkan sebuah robot pengukur ketinggihan air. Untuk itulah penulis membuat sebuah karya yang berjudul robot keamanan tinggi air sungai menggunakan handphone yang berbasis mikrokontroller pada Kelurahan Gelam JayaTangerang
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENJUALAN POMPA DAN VAKUM BLOWER PADA PT. MANDALA TEKNIK JAKARTA Nur Azizah; Bayu Pramono; Aditya Pratama
Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Vol 2 No 2 (2016): Journal Sensi
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (200.785 KB) | DOI: 10.33050/sensi.v2i2.746

Abstract

Proses kalkulasi penjualan pada PT. MANDALA TEKNIK sampai saat ini meskipun telah menggunakan komputer namun masih belum terintegrasi karena proses penyusunan kalkulasi hitung barang dilakukan secara terpisah dengan proses pengamatan kurva. Proses kalkulasi penjualan ini masih belum memberikan hasil maksimal karena informasi tentang data penjualan dan pengamatan grafik yang belum terstruktur dengan baik sehingga menyulitkan proses penghitungan kalkulasi penjualan dan membutuhkan waktu penginputan yang lama. Maka dari itu penulis berusaha untuk menganalisa permasalahan yang ada pada sistem penjualan tersebut dan mencari solusi dari permasalahan yang ada. Metode penelitian yang penulis lakukan adalah metode Sistem Development Life Cycle (SDLC), dan prototype untuk mendeskripsikan model sistem usulan. Dengan dihasilkannya sebuah penelitian sistem kalkulasi penjualan ini dapat dijadikan dasar perbaikan sistem yang bertujuan untuk memaksimalkan pekerjaan. Disarankan bahwa perlu diterapkannya sistem yang dapat membantu mempersingkat waktu pengolahan data kalkulasi penjualan, mengatasi masalah human error dan menghasilkan laporan-laporan yang cepat dan akurat.
PENSIMULASIAN DAN PERANCANGAN PROYEK TEKNOLOGI INFORMASI DENGAN METODE VIRTUALISASI Fredy Susanto; Euis Meilinda; Fuad Misya
Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Vol 2 No 2 (2016): Journal Sensi
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (239.664 KB) | DOI: 10.33050/sensi.v2i2.747

Abstract

Simulasi dan perancangan proyek teknologi informasi sangatlah penting untuk sebagai penghindaran dari banyaknya error serta agar hasil proyek yang akan dikerjakan agar dapat berhasil secara maksimal. Metode yang digunakan dalama persimulasian dan perancangan ini menggunakan metode virtulisasi, hampir semua proyek teknologi informasi dapat disimulasikan dengan metode ini, dari proyek sederhana hingga proyek yang besar. Metode virtualisasi yang digunakan adalah menggunakan tools atau aplikasi yang dinamakan virtual box. Vitual box ini adalah aplikasi untuk instalasi Operating system dalam Operating system. Sehingga dengan demikian media penggunaan personal komputer dan server dapat diminimalisasi kebutuhannya kalau hanya untuk percobaan atau simulasi. Yang sangat membantu adalah pada kalangan peneliti serta kalangan mahasiswa yang sangat diuntungkan dengan adanya metode virtualisasi ini, karena dapat menghemat pembiayaan dalam kebutuhan hardware.
PENERAPAN ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) SEBAGAI MODEL PENUNJANG KEPUTUSAN PENERIMAAN MAHASISWA PROGRAM STUDI GROUND HANDLING AIRLINES PADA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH TANGERANG Sandro Alfeno; Ferry Sudarto; Ihsan Maulana
Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Vol 2 No 2 (2016): Journal Sensi
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (187.803 KB) | DOI: 10.33050/sensi.v2i2.748

Abstract

Sistem Penunjang Keputusan atau dikenal dengan SPK merupakan bagian dari sistem informasi yang berbasis komputer. Dalam permasalahan yang dihadapi oleh Pendidikan dan Pelatihan program studi Ground Handling Airlines di Universitas Muhammadiyah Tangerang tepatnya pada Fakultas Pariwisata dan Industri Kreatif diantaranya adalah dalam proses penerimaan mahasiswa barunya setiap tahunnya. Metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dalam proses pembobotan penilaian yang digunakan. Empat kriteria dasar yang digunakan yaitu nilai hasil ujian nasional, nilai wawancara yang mencakup dari penilaian fisik(Wajah, Tubuh, Postur, Kebersihan), kemampuan berkomunikasi (Bahasa Inggis, Bahasa Indonesia, Percaya Diri), Orientasi Layanan (Inisiatif, keramahan, teamwork, tanggungjawab, kemandirian), wawasan (Penerbangan, Garuda, Geography, Mata Uang, Time Diffrencee), serta presentasi dan organisasi dan prestasi akademik atau non akademik. Aplikasi sistem penunjang keputusan penerimaan mahasiswa baru ini dibuat dengan bahasa pemrograman berbasis web PHP dan MySQL sebagai database. Sistem yang dibangun ini mampu memberikan rekomendasi keputusan penerimaan mahasiswa berdasarkan bobot penilaian tertinggi. Dengan sistem ini diharapkan dapat memberikan solusi rekomendasi penerimaan mahasiswa secara cepat dengan terintergrasi oleh komputer tanpa memerlukan waktu yang tidak sedikit.
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI INVENTARISASI SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR BERBASIS WEB Khozin Yuliana; Ahmad Fathi Shofwan; Koko Satria Nuryadin
Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Vol 2 No 2 (2016): Journal Sensi
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (269.13 KB) | DOI: 10.33050/sensi.v2i2.750

Abstract

Setiap instansi pasti ada surat masuk dan surat keluarnya yang merupakan sebuah hal yang dapat dijadikan sebagai bukti kegiatan pengeluaran atau pemasukan administrasi selama satu periode. Sistem inventarisasi surat masuk dan surat keluar adalah sistem tentang laporan yang dimiliki oleh setiap instansi yang biasanya terdiri dari bentuk usaha dari suatu instansi. Setiap instansi memiliki sistem surat masuk dan surat keluar yang berbeda-beda, tergantung dengan sistem manajemen yang diterapkan oleh instansi tersebut. Sistem surat masuk dan surat keluar biasanya dilakukan dengan sistem manual. Dengan sistem yang terkomputerisasi akan dapat menjamin adanya waktu yang tetap untuk menghasilkan informasi serta dapat mengontrol mekanisme secara otomatis dengan penerapan kontrol yang baik dan tidak membutuhkan tempat yang luas untuk pengarsipan data karena sebagian besar data disimpan dalam database. Maka penulis melakukan analisis yang hasilnya digambarkan dalam Unified Modeling Language (UML) dengan menggunakan software visual paradigm 6.4. Proses pembuatan sistem dengan menggunakan software PHP dan database MySQL. Hasil penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi pengguna terutama pada Direktorat Pencegahan Dan Penyelesaian Perselisihan Hubungan Industrial Ditjen Pembinaan Hubungan Industrial dan Jaminan Sosial Tenaga Kerja.
PENERAPAN ACTIVITY BASED COSTING SYSTEM DALAM LAPORAN KEUANGAN UNTUK MEMPERMUDAH PENGENDALIAN BIAYA Euis Sitinur Aisyah; Padeli Padeli; Sumasih Sumasih
Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Vol 2 No 2 (2016): Journal Sensi
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (333.272 KB) | DOI: 10.33050/sensi.v2i2.751

Abstract

Teknologi komputer bisa mengolah data transaksi keuangan dan informasi berupa laporan keuangan yang dapat dijadikan sebagai informasi pendukung dalam pengambilan keputusan pada manajemen level atas untuk strategi keberlangsungan bisnis terutama dalam pengendalian biaya. Pada laporan keuangan rumah makan SM saat ini, sudah menggunakan database microsoft access namun masih terdapat kendala yaitu belum bisa merinci pengalokasian biaya overhead serta belum ada fasilitas button untuk menampilkan suatu record dengan menggunakan beberapa kondisi, misalnya menampilkan data pembelian bahan penunjang dengan alokasi untuk suatu produk dalam jangka waktu tertentu. Selain itu, laporan tersebut masih harus diolah kembali menggunakan Microsoft excell, sehingga ada dua kali proses untuk menyajikan data tersebut sebelum dijadikan laporan keuangan. Laporan keuangan dalam penelitian ini menggunakan metode activity based costing system. Metodologi penelitian yang digunakan yaitu analisis SWOT guna mengetahui kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman perusahaan dari segi internal dan eksternal serta strategi perusahaan. Perancangan sistem ini menggunakan tools UML(Unified Modeling Language) dan pengujian program yang diusulkan menggunakan Blackbox Testing. Sedangkan perancangan aplikasinya menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dengan Framework CodeIgniter (CI) dan pembuatan database menggunakan MySQL. Hasil penelitian ini adalah laporan keuangan yang mampu menampilkan informasi yang terinci dari pendapatan dan biaya overhead yang digunakan pada proses produksi setiap item yang meliputi proses dari bahan baku sampai menjadi bahan jadi siap jual, sehingga mudah mengetahui kemampuan laba yang dihasilkan dari setiap item yang diproduksi tersebut.
MEDIA VISUAL BERBENTUK KATALOG PRODUK SEBAGAI MEDIA PROMOSI Wahyu Hidayat; Riri Mahmuriyah; Sri Ndayani Ratna Safitri
Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Vol 2 No 2 (2016): Journal Sensi
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (217.647 KB) | DOI: 10.33050/sensi.v2i2.752

Abstract

Ilmu pengetahuan dan teknologi informasi berkembang cukup pesat dan menghasilkan inovasi-inovasi baru yang senantiasa terus berubah ke era yang lebih baik. Informasi menjadi kata kunci dalam berbagai aspek kehidupan, siapa yang dapat menguasai informasi, baik pengusaha dalam proses penyajian, maupun pendapatan, ia akan bisa bertahan ditengah persaingan yang sedemikian ketat. Dengan alasan inilah perhatian terhadap proses informasi menjadi sangat ditekankan. Teknologi informasi khususnya teknologi berbasis multimedia diharapkan dapat memberikan peranan penting dalam proses penyaluran informasi, aplikasi multimedia mampu menghasilkan suatu informasi menjadi lebih efektif dan komunikatif.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI ATAS SIKLUS PENDAPATAN PADA PT. GMF AERO ASIA Ilamsyah Ilamsyah; Desy Wiriyanty; Eva Setiawati
Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Vol 2 No 2 (2016): Journal Sensi
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (240.912 KB) | DOI: 10.33050/sensi.v2i2.753

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk pembangunan sistem informasi akuntansi atas siklus pendapatan yang diterapkan pada PT. GMF Aero Asia. PT. GMF Aero Asia merupakan perusahaan berkala internasional yang melayani permintaan jasa perawatan pesawat terbang. Untuk mendukung siklus pendapatan pada perusahaan ini dibutuhkan sebuah sistem yang baik, agar sistem ini dapat berjalan dengan baik dibutuhkan sistem informasi akuntansi yang memadai yang memiliki fungsi untuk menyediakan informasi pendapatan kepada manajemen puncak. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Analisis tersebut dilakukan dengan cara mendeskripsikan atau menggambarkan keadaaan obyek penelitian yang sesungguhnya untuk mengetahui dan menganalisis permasalahan yang dihadapi oleh obyek penelitian, agar kemudian dapat memberikan alternatif dan saran dari pemecahan permasalahan yang dihadapi. Hasil analisis menunjukkan bahwa sistem informasi akuntansi atas siklus pendapatan pada PT. GMF Aero Asia memiliki beberapa kendala dalam menggunakan sistem yang sudah ada yaitu masih terjadinya error data, perawatan sistem dan kedisiplinan karyawan dalam memasukan data. Penulis memberikan solusi atas permasalahan-permasalahan yang ada pada perusahaan tersebut.
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INVENTORY (BAN) PADA GUDANG PT. GAJAH TUNGGAL Tbk. PLANT I Nurlaila Suci Rahayu Rais; Moh. Fayumi Moh. Fayumi; Ani Purwanita
Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Vol 2 No 2 (2016): Journal Sensi
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (198.954 KB) | DOI: 10.33050/sensi.v2i2.754

Abstract

Saat ini perkembangan teknologi komputer sangat pesat dan telah menjadi kebutuhan utama dalam rangka meningkatkan kinerja suatu perusahaan. Keberadaan teknologi komputer sangat bermanfaat, karena setiap proses yang dilakukan secara manual dapat digantikan dengan menggunakan komputer, agar prosesnya dapat dilakukan dengan cepat dan pengerjaannya dapat lebih efisien. Permasalahan yang dihadapi oleh PT. Gajah Tunggal Tbk. adalah banyaknya stock barang (Ban) di gudang, khususnya Plant I yang memproduksi ban untuk keperluan assembling dan menyuplai kebutuhan produksi kendaraan bermotor pada pabrikan-pabrikan motor di Indonesia dan diluar negeri. Agar barang-barang tertata dengan baik, diperlukan sistem inventory (persediaan barang) yang diharapkan dapat mempermudah perusahaan dalam melakukan proses inventori secara terencana, terkontrol, sistematis dan mempercepat dalam proses mengambil suatu keputusan. Penelitian ini dilakukan melalui observasi langsung, wawancara, dan pengambilan data melalui dokumen tertulis, cetak maupun elektronik dari lembaga/institusi yang berkaitan dengan penelitian. Hasil analisa akan digunakan sebagai masukan dalam rancang bangun aplikasi sistem yang diusulkan. Perancangan aplikasi sistem ini menggunakan Rancangan sistem untuk menggambarkan Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram; Rancangan Prototype yang terdiri dari Rancangan Menu, Rancangan Entry/Input Data dan Rancangan Laporan. Hasil penelitian dengan adanya sistem yang tersusun dengan rapi diharapkan dapat mengontrol proses suatu kegiatan pada perusahaan, sehingga dapat mengurangi terjadinya penyimpangan-penyimpangan dan pekerjaan dapat terselesaikan dengan tepat waktu.

Page 7 of 21 | Total Record : 210