JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM MANAGEMENT (JOISM)
Journal of Information System Management (JOISM) is a peer-reviewed journal published in January and June by Informatics Management Study Program, Universitas Amikom Yogyakarta. The JOISM have scopes or research areas but are not limited to : Information Technology, Information System, E-Business / E-Commerce, Computer Science, Animation, AR / VR Application, Game, and Interactive Media.
Articles
17 Documents
Search results for
, issue
"Vol. 5 No. 1 (2023): Juni"
:
17 Documents
clear
WEBSITE PROMOSI WISATA BARU DI WILAYAH YOGYAKARTA DENGAN PENDEKATAN LEAN UX
Akbar Ramadhan;
Murein Miksa Mardhia;
Nuril Anwar
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1000
Website resmi pariwisata Indonesia saat ini didesain untuk mampu menampilkan daftar tujuan daerah, dimana apabila salah satu daftar tersebut dipilih, informasi yang ditampilkan masih hanya berupa nama, deskripsi, jumlah yang disukai, jumlah yang dilihat dan penjelasan tentang daerah tersebut. Informasi tersebut belum lengkap untuk wisatawan yang ingin mencari atau menentukan tujuan wisata, terutama destinasi wisata baru yang populer dan viral. Solusi yang dapat membantu adalah pengembangan fitur baru yang dapat menampilkan daftar tempat wisata beserta informasi detail yang lengkap. Penelitian ini menerapkan metode Lean UX untuk pengembangan aplikasi yang fokus pada kecepatan pengembangan dengan mereduksi fitur yang bukan prioritas dalam siklus. Metode ini terdiri dari 4 tahapan yaitu Declare Assumptions, create an MVP, Run an Experiment, Feedback and Research. Website promosi wisata baru di Yogyakarta ini dapat menampilkan informasi tujuan wisata secara detail seperti kategori, fasilitas, jam berkunjung dan lokasi dengan menampilkan gambar peta lokasi. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan dengan menyebarkan kuesioner yang berisi 10 pernyataan kepada 5 responden maka pada iterasi 1 mendapatkan angka sebesar 49,5 dan iterasi 2 mendapatkan 80,5
PENGGUNAAN METODE TAM DAN EUCS UNTUK MENGETAHUI TINGKAT PENERIMAAN DAN KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI GRATIS KABEH
Sheila Rosiana;
Dwi Krisbiantoro;
Sarmini Sarmini;
Abdul Azis
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1072
Aplikasi “Gratis Kabeh” digunakan sebagai bentuk layanan masyarakat dalam melakukan proses pencatatan kependudukan secara online sehingga masyarakat tidak harus datang langsung ke kantor kecamatan. Penelitian ini bertujuan mengetahui tingkat penerimaan pengguna terhadap aplikasi “Gratis Kabeh” menggunakan metode TAM dan EUCS. Pendekatan kuantitatif digunakan pada penelitian ini, pengumpulan data dilakukan dengan penyebaran kuesioner secara online kepada responden yang merupakan masyarakat wajib KTP di wilayah Kecamatan Somagede, dan proses analisis data menggunakan SmartPLS 4.0. Hasil pengujian menunjukkan bahwa dari 8 hipotesis yang diuji terdapat 2 hipotesis yang diterima dan 6 ditolak, terdapat pengaruh positif antara variabel attitude terhadap acceptance dan variabel acceptance terhadap satisfaction dengan masing-masing nilai 8.467 dan 8.889. Bukti ini juga menunjukkan bahwa sikap penerimaan pengguna terhadap aplikasi gratis kabeh berpengaruh berpengaruh positif terhadap tingkat penerimaan pengguna dan pada akhirnya pengguna merasakan kepuasaan terhadap penggunaan aplikasi gratis kabeh.
ANALISIS MANAJEMEN RISIKO IT PADA IKEST MUHAMMADIYAH PALEMBANG MENGGUNAKAN METODE OCTAVE – S
Dedy Syamsuar;
Ahmad Firdaus;
Paray Theo Lonando
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1077
Perkembangan teknologi yang semakin pesat menjadikan suatu perhatian khususnya penggunaan teknologi dibidang pendidikan dalam upaya pemanfaatan dan pemanfaatan teknologi informasi. Permasalahan ancaman yang terindentifiakasi dari perkembangan teknologi informasi dapat mengganggu kerugian baik dari operasional sampai dengan aset. Penguatan fungsi dan keamanan teknologi informasi dengan menerapkan manajemen resiko dalam penggunaan teknologi informasi sangatlah penting. Aset teknologi informasi merupakan aset yang penting bagi suatu organisasi yang perlu dilindungi dari risiko keamanannya baik dari pihak luar dan dalam organisasi. Indentifikasi resiko ancaman dan kelemahan infrastukrur teknologi informasi menjadi prioritas utama dalam proses pengembangan kedepan sehingga diperlukan manajemen risiko. Dalam melakukan pembangunan manajemen risiko perlu didasari dengan teori – teori pendukung baik sesuai dengan syarat kebutuhan maupun dari standar yang diperlukan sehingga penulis menggunakan motode octave – s yang merupakan framework yang tepat didasari oleh jumlah sumber daya manusia dan infrastruktur di institusi tersebut. Dengan menggunakn meotede octave – s penulis dapat mengindentifikasi kelemahan dan ancaman dalam pemanfaatan teknologi informasi sehingga institusi dapat melakukan pembenahan dan strategi dalam melakukan pengembangan teknologi.
IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY DALAM PEMASARAN PARIWISATA: (STUDI PADA TAMAN PINTAR DAN PLAY BOTH)
Farah Diana Djamil;
Agung Sulistyo
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1084
Perkembangan teknologi memberikan peluang dalam aktivitas pemasaran pariwisata. Penggunaan virtual reality (VR) menjadi salah satu upaya yang dapat dilakukan. Virtual reality dianggap sebagai cara yang mampu membatasi aktivitas kunjungan. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap perubahan aktivitas nyata menjadi aktivitas virtual berdasarkan pengalaman yang dirasakan. Desain penelitian kualitatif melalui pendekatan studi kasus digunakan pada pengguna layanan VR di museum Taman Pintar dan Play Both Mall Pakuwon. Penelitian ini mampu mengungkap pengalaman seseorang setelah menggunakan layanan VR. Analisa Miles Huberman dikombinasikan dengan metode semi-immersive dan model UTAUT digunakan dalam penelitian ini. Hasil penelitian menemukan jika kesenangan menjadi salah satu faktor pendorong penerimaan teknologi VR. Sedangkan kondisi teknologi, aktivitas sosial dan interaksi yang dilakukan menjadi salah satu penghambat. Meskipun demikian, penggunaan layanan VR mampu menjadi salah satu cara merangsang motivasi pengguna.
EVALUASI AUGMENTED REALITY BANGUN RUANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR
Buyut Khoirul Umri;
Ika Asti Astuti;
Achmad Choirul Sholihan
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1093
Model pembelajaran menggunakan metode ceramah masih digunakan dalam pelajaran matematika pada materi bangun ruang di SD Muhammadiyah Noyokerten kelas IV. Dalam mempelajari bangun ruang, siswa dituntut memiliki imajinasi yang tinggi serta konstentrasi yang mendalam dalam mendeskripsikan unsur-unsur bangun ruang (sisi, sudut, jaring, tepi). Salah satu metode yang dapat digunakan untuk membantu visualisasi bangun ruang yakni menggunakan teknologi Augmented Reality. Penelitian dimulai dengan melakukan analisis masalah pada SD Muhammadiyah Noyokerten kelas IV, melakukan perancangan sistem, coding program hingga testing. Testing yang dilakukan meliputi black box atau menguji fungsionalitas aplikasi, validasi kepada 2 ahli materi dan uji coba kepada 31 siswa. Hasil uji black box menandakan bahwa fungsional aplikasi telah berjalan dengan baik. Hasil validasi kepada ahli materi menandakan bahwa aplikasi reliable untuk digunakan. Kebergunaan aplikasi dinilai dengan membandingkan hasil belajar pemahaman materi siswa dari model pembelajaran ceramah (pretest) dan menggunakan aplikasi augmented reality (post test) yang dikembangkan. Hasil uji siswa menunjukan bahwa nilai rata-rata pretes adalah 49.68 dan rata-rata nilai post test adalah 74.84. Hal ini berarti ada peningkatan hasil belajar materi bangun ruang sesudah menerapkan media pembelajaran dengan teknologi augmented reality.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DATA SISWA BERBASIS WEB PADA SMPN 09 NABIRE DENGAN METODE WATERFALL
Andre Duma;
Ester Ayuk Pusvita
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1115
SMPN 09 Nabire adalah sebuah lembaga pendidikan formal yang memiliki tugas untuk mendidik siswa-siswi agar memiliki pengetahuan dan keterampilan yang memadai untuk menghadapi tantangan di masa depan. Untuk menjalankan kegiatan pendidikan dengan efektif, SMPN 09 Nabire membutuhkan sistem informasi data siswa dan staf yang dapat mempermudah pengelolaan data. Untuk itu penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi data siswa berbasis web pada SMPN 09 di Nabire. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk memperbaiki pengelolaan data siswa yang lebih efisien, akurat, dan terintegrasi melalui penggunaan teknologi web. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi data siswa berbasis web yang berhasil dirancang dan diimplementasikan pada SMPN 09 di Nabire. Sistem ini memungkinkan pengguna, seperti guru dan staf administrasi, untuk dengan mudah mengelola dan mengakses data siswa. Pengguna dapat melakukan pencarian data siswa, pembaharuan data, serta menghasilkan laporan yang diperlukan dengan lebih efisien. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam meningkatkan pengelolaan data siswa di SMPN 09 Nabire dengan menggunakan teknologi web. Hasil penelitian ini dapat menjadi acuan bagi sekolah lain dalam mengadopsi sistem serupa. Selain itu, sistem informasi data siswa berbasis web juga memberikan manfaat yang signifikan dalam mempermudah akses dan pengelolaan data siswa secara efisien dan terintegrasi.
ABSENSI PEGAWAI BERBASIS ANDROID PADA SD BHAKTI MANDALA NABIRE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
Daniel Lapi;
Gunawan Prayitno
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1119
SD Bhakti Mandala merupakan salah satu Lembaga pendidikan Swasta di Kabupaten Nabire yang memiliki tugas dan tanggung jawab dalam mendidik peserta didik untuk mencapai hak anak dalam pendidikan. Dalam mencapai kesuksesan suatu instansi dalam pendidikan tak hanya dalam proses belajar dan mengajar tetapi dari aspek lain juga termaksud kehadiran. Dari informasi yang penulis dapatkan, bahwa di SD Bhakti Mandala Nabire masi menggunakan cara manual dalam pengisian absen serta pengolahan laporan kehadiran. Untuk itu SD Bhakti Mandala Nabire perlu sistem yang mempermudah dewan guru dan staff tatausaha dalam mengolah kehadiran. Penelitian ini bertujuan merancang sistem aplikasi absensi berbasis android pada SD Bhakti Mandala Nabire Menggunakan metode waterfall. Tujuan utama dari penelitian ini untuk merubah sistem absensi yang lebih mudah dan tepat melalui penggunaan teknologi. Aplikasi ini memberikan kemudahan bagi pegawai dalam melakukan absensi dan memudahkan pihak sekolah dalam memantau kehadiran pegawai. Selain itu, sistem ini dapat memberikan data absensi yang tercatat secara real-time, sehingga memudahkan proses penggajian dan analisis kinerja pegawai. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi pedoman bagi sekolah untuk meningkatkan kedisiplinan kehadiran.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO INDAH NABIRE MENGGUNAKAN METODE SPIRAL
Tania Lensi Basinung;
Kristia Yuliawan
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1122
Tujuan penulisan ini untuk mengembangkan sistem informasi Kasir Berbasis Web pada Toko 'Indah' dengan tujuan meningkatkan efisiensi dan mengurangi waktu yang dibutuhkan dalam transaksi penjualan. Saat ini, toko masih menggunakan sistem manual yang menyulitkan akses informasi stok barang selama transaksi. Metode pengembangan spiral digunakan untuk merancang sistem ini, memungkinkan perubahan dan pengembangan perangkat lunak secara iteratif. Data penelitian diperoleh melalui studi lapangan, wawancara, dan observasi di Toko 'Indah'. Sistem ini menggunakan Unified Modeling Language (UML) untuk membuat usecase diagram, activity, dan user interface. Sistem yang dirancang mencakup antarmuka login, halaman transaksi, halaman data produk, dan halaman admin. kesimpulan penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat membantu kasir dan admin dalam mendapatkan data barang, mempermudah transaksi, serta memudahkan admin dalam melihat laporan keuangan dan stok barang harian. Dengan demikian, perancangan sistem informasi penjualan ini diharapkan dapat membantu toko meningkatkan efisiensi, mengurangi kesalahan, dan meningkatkan pengalaman pelanggan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA PT AMP
Nilam Tayang;
Kristia Yuliawan
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1126
PT AMP Nabire adalah singkatan dari PT Arta Makmur Permai Nabire. PT Arta Makmur Permai adalah sebuah perusahaan yang beroperasi di Nabire, Papua Tengah. Perusahaan ini mungkin bergerak di berbagai sektor atau industri, tergantung pada jenis usaha yang mereka jalankan. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk merancang sebuah sistem informasi penggajian karyawan dengan menggunakan metode waterfall sistem informasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL pada PT Arta Makmur Permai (AMP) di Nabire, Papua Tengah. Artikel ini menyajikan hasil penting yang dicapai dari penelitian ini. Penelitan ini mengasilkan sistem informasi penggajian karyawan dengan pengolahan data penggajian lebih cepat dan akurat dan laporan penggajian dapat disediakan dengan tepat waktu.
APLIKASI PENDATAAN BARANG BERBASIS WEB DI TOKO BANGUNAN SINAR KUDUS
Irma Rosdiana;
Ester Ayuk Pusvita
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1127
Toko Bangunan Sinar Kudus Nabire merupakan sebuah toko bangunan yang menggunakan sistem pendataan barang secara manual atau tertulis. Hal ini membuat pemilik toko bangunan kesusahan dalam mencari data barang jika toko memiliki jumlah barang yang banyak. Diperlukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut, oleh karena itu penulis membuat sebuah penelitian yang menghasilkan sebuah aplikasi berbasis web yang mudah digunakan dan mudah diakses. Dengan adanya aplikasi ini, pemilik toko bangunan beserta karyawan yang bekerja dapat lebih mudah mencatat, mencari, dan mengedit data barang yang ada di toko sehingga pekerjaan menjadi lebih efisien.