Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DATA SISWA BERBASIS WEB PADA SMPN 09 NABIRE DENGAN METODE WATERFALL Andre Duma; Ester Ayuk Pusvita
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1115

Abstract

SMPN 09 Nabire adalah sebuah lembaga pendidikan formal yang memiliki tugas untuk mendidik siswa-siswi agar memiliki pengetahuan dan keterampilan yang memadai untuk menghadapi tantangan di masa depan. Untuk menjalankan kegiatan pendidikan dengan efektif, SMPN 09 Nabire membutuhkan sistem informasi data siswa dan staf yang dapat mempermudah pengelolaan data. Untuk itu penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi data siswa berbasis web pada SMPN 09 di Nabire. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk memperbaiki pengelolaan data siswa yang lebih efisien, akurat, dan terintegrasi melalui penggunaan teknologi web. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi data siswa berbasis web yang berhasil dirancang dan diimplementasikan pada SMPN 09 di Nabire. Sistem ini memungkinkan pengguna, seperti guru dan staf administrasi, untuk dengan mudah mengelola dan mengakses data siswa. Pengguna dapat melakukan pencarian data siswa, pembaharuan data, serta menghasilkan laporan yang diperlukan dengan lebih efisien. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam meningkatkan pengelolaan data siswa di SMPN 09 Nabire dengan menggunakan teknologi web. Hasil penelitian ini dapat menjadi acuan bagi sekolah lain dalam mengadopsi sistem serupa. Selain itu, sistem informasi data siswa berbasis web juga memberikan manfaat yang signifikan dalam mempermudah akses dan pengelolaan data siswa secara efisien dan terintegrasi.
APLIKASI PENDATAAN BARANG BERBASIS WEB DI TOKO BANGUNAN SINAR KUDUS Irma Rosdiana; Ester Ayuk Pusvita
Journal of Information System Management (JOISM) Vol. 5 No. 1 (2023): Juni
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24076/joism.2023v5i1.1127

Abstract

Toko Bangunan Sinar Kudus Nabire merupakan sebuah toko bangunan yang menggunakan sistem pendataan barang secara manual atau tertulis. Hal ini membuat pemilik toko bangunan kesusahan dalam mencari data barang jika toko memiliki jumlah barang yang banyak. Diperlukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut, oleh karena itu penulis membuat sebuah penelitian yang menghasilkan sebuah aplikasi berbasis web yang mudah digunakan dan mudah diakses. Dengan adanya aplikasi ini, pemilik toko bangunan beserta karyawan yang bekerja dapat lebih mudah mencatat, mencari, dan mengedit data barang yang ada di toko sehingga pekerjaan menjadi lebih efisien.
Sistem Pendaftaran Mahasiswa Baru Berbasis Online Di STMIK Pesat Nabire Pusvita, Ester Ayuk; Prayitno, Gunawan
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 7, No 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v7i1.1370

Abstract

Pendaftaran mahasiswa baru di STMIK Pesat Nabire belum berjalan dengan efektif dan efesien karena masih mengunakan penerimaan mahasiswa baru secara offline sehingga kalah bersaing dengan perguruan tinggi lainnya yang telah menerapkan sistem penerimaan mahasiswa baru secara online terutama dengan perguruan tinggi negeri. Dengan adanya sistem yang baru yaitu penerimaan mahasiswa baru secara online ini dapat meningkatkan layanan pendidikan tinggi terutama dalam memberikan informasi kepada masyarakat tentang penerimaan mahasiswa baru, selain hal tersebut dengan sistem ini membuat seleksi penerimaan calon mahasiswa dapat dilaksanakan secara adil dan terbuka dan bagi STMIK Pesat Nabire dapat mengolah data penerimaan mahasiswa baru dengan lebih baik. Metode yang digunakan dalam mengembangkan sistem ini yaitu mengunakan model  waterfall, dimana perancangannya mengunakan UML dan pengujian aplikasi mengunakan metode blackbox. Berdasarkan pengujian aplikasi terhadap sistem penerimaan mahasiswa baru secara online ini maka sistem yang dibangun telah sesuai dengan apa yang diharapkan.
Media Interaktif Bermain dan Belajar Mengenal Buah-Buahan Berbasis Android Menggunakan Construct 2 Pusvita, Ester Ayuk; Alexander, Kevin Yehezkiel
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i2.2153

Abstract

AbstractThe current era of globalization provides very rapid development in various fields, one of which is the development of games. By utilizing the element of play, it is proven to increase children's interest and involvement in the learning process. In addition, educational games can also help stimulate various aspects of child development, such as moral, physical, motor, cognitive, language, social-emotional, and artistic aspects. Getting to know various types of fruit is one of the important materials in early childhood education. Through fruit introduction, children can learn about the shape, color, taste, and benefits of different types of fruit. Fruit recognition can also help children develop observation, classification, and problem-solving skills. By using technology-based educational games, the fruit recognition process can be carried out more interestingly and interactively. Unfortunately, there are still many schools that rely on conventional learning methods in introducing fruit to students. This method often does not attract children's interest and attention, so the learning process becomes less effective. Based on the above background, the general purpose of this study is to develop a web-based educational game that can help early childhood in getting to know various types of fruits. By using this educational game, it is hoped that children can learn to recognize and distinguish different types of fruit through a fun and interactive way.Keywords: Constuct 2; Fruit; Game; Education; Android AbstrakEra globalisasi saat ini memberikan perkembangan yang begitu pesat di berbagai bidang, diantaranya  yaitu perkembangan di bidang permainan. Dengan memanfaatkan elemen permainan terbukti dapat meningkatkan minat dan keterlibatan anak dalam proses belajar. Selain itu, permainan edukasi juga dapat membantu menstimulasi berbagai aspek perkembangan anak, seperti aspek moral, fisik motorik, kognitif, bahasa, sosial emosional, dan seni. Mengenal aneka jenis buah merupakan salah satu materi penting dalam pendidikan anak usia dini. Melalui pengenalan buah, anak-anak dapat belajar tentang bentuk, warna, rasa, dan manfaat dari berbagai jenis buah. Pengenalan buah juga dapat membantu anak-anak mengembangkan keterampilan observasi, klasifikasi, dan pemecahan masalah. Dengan menggunakan permainan edukasi berbasis teknologi, proses pengenalan buah dapat dilakukan dengan lebih menarik dan interaktif. Sesuai dengan  latar belakang yang ada, fokus utama dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah permainan edukasi berbasis web yang dapat membantu anak-anak usia dini dalam mengenal aneka jenis buah. Dengan menggunakan permainan edukasi ini, diharapkan anak-anak dapat belajar mengenali dan membedakan berbagai jenis buah melalui cara yang menyenangkan dan interaktif. 
Media Interaktif Bermain dan Belajar Mengenal Buah-Buahan Berbasis Android Menggunakan Construct 2 Pusvita, Ester Ayuk; Alexander, Kevin Yehezkiel
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i2.2153

Abstract

AbstractThe current era of globalization provides very rapid development in various fields, one of which is the development of games. By utilizing the element of play, it is proven to increase children's interest and involvement in the learning process. In addition, educational games can also help stimulate various aspects of child development, such as moral, physical, motor, cognitive, language, social-emotional, and artistic aspects. Getting to know various types of fruit is one of the important materials in early childhood education. Through fruit introduction, children can learn about the shape, color, taste, and benefits of different types of fruit. Fruit recognition can also help children develop observation, classification, and problem-solving skills. By using technology-based educational games, the fruit recognition process can be carried out more interestingly and interactively. Unfortunately, there are still many schools that rely on conventional learning methods in introducing fruit to students. This method often does not attract children's interest and attention, so the learning process becomes less effective. Based on the above background, the general purpose of this study is to develop a web-based educational game that can help early childhood in getting to know various types of fruits. By using this educational game, it is hoped that children can learn to recognize and distinguish different types of fruit through a fun and interactive way.Keywords: Constuct 2; Fruit; Game; Education; Android AbstrakEra globalisasi saat ini memberikan perkembangan yang begitu pesat di berbagai bidang, diantaranya  yaitu perkembangan di bidang permainan. Dengan memanfaatkan elemen permainan terbukti dapat meningkatkan minat dan keterlibatan anak dalam proses belajar. Selain itu, permainan edukasi juga dapat membantu menstimulasi berbagai aspek perkembangan anak, seperti aspek moral, fisik motorik, kognitif, bahasa, sosial emosional, dan seni. Mengenal aneka jenis buah merupakan salah satu materi penting dalam pendidikan anak usia dini. Melalui pengenalan buah, anak-anak dapat belajar tentang bentuk, warna, rasa, dan manfaat dari berbagai jenis buah. Pengenalan buah juga dapat membantu anak-anak mengembangkan keterampilan observasi, klasifikasi, dan pemecahan masalah. Dengan menggunakan permainan edukasi berbasis teknologi, proses pengenalan buah dapat dilakukan dengan lebih menarik dan interaktif. Sesuai dengan  latar belakang yang ada, fokus utama dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah permainan edukasi berbasis web yang dapat membantu anak-anak usia dini dalam mengenal aneka jenis buah. Dengan menggunakan permainan edukasi ini, diharapkan anak-anak dapat belajar mengenali dan membedakan berbagai jenis buah melalui cara yang menyenangkan dan interaktif. 
Aplikasi Penjualan Buku Di Engel Book Berbasis Web Pusvita, Ester Ayuk; Edowai, Hermaf Imelda
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2298

Abstract

In carrying out the business process, the shop at Engel Boo still uses a manual system, therefore the researcher designed a book transaction application which will make the shop business process at Engel Book easier. The web-based book sales application at Engel Book is designed to make book sales transactions easier online. online and improve the user experience in shopping. This application process was developed using the Rapid Application Development (RAD) method, which focuses on accelerating development through prototype literacy and direct user feedback. The main features offered by this application include book catalog management, ordering system, online payment, and delivery tracking, which are easily accessed via computer and mobile devices. The RAD method is the method used in designing this application, because RAD allows application development to be carried out more efficiently with user involvement from an early stage, ensuring that their needs can be met appropriately. In the development process, the stages involved include requirements planning, prototyping, testing and continuous application refinement. Testing is carried out using Blackbox Testing. Test results using Blackbox Testing produce features available on the system that can be used according to their respective functions. EachKeywords: Web-based application; Rapid Application Development; E-commerce system; Digital transactions.AbstrakDalam menjalankan proses bisnisnya, manajemen Toko Engel Boo Masih menggunakan sistem yang manual, oleh sebab itu peneliti merancang sebuah aplikasi transaksi buku yang nantinya akan mempermudah dalam proses bisnis di Toko Engel Book. Aplikasi penjualan buku berbasis web di Engel Book dirancang untuk mempermudah transaksi penjualan buku secara online serta meningkatkan pengalaman pengguna dalam berbelanja. Proses aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), yang berfokus pada percepatan pengembangan melalui literasi prototipe dan umpan balik pengguna secara langsung. Fitur utama yang ditawarkan oleh aplikasi ini mencakup pengelolaan katalog buku, sistem pemesanan, pembayaran online, serta pelacakan pengiriman, yang diakses secara mudah melalui perangkat komputer dan mobile. Metode RAD adalah metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini, Karene RAD memungkinkan pengembangan aplikasi dilakukan lebih efisien dengan keterlibatan pengguna sejak tahap awal, memastikan bahwa kebutuhan mereka dapat terpenuhi dengan tepat. Dalam proses pengembangan, tahapan yang dilalui meliputi perencanaan kebutuhan, pembuatan prototipe, uji coba, dan penyempurnaan aplikasi secara berkelanjutan. pengujian dilakukan dengan Blackbox Testing, Hasil pengujian  dengan menggunakan Blackbox Testing  Menghasilkan fitur-fitur yang tersedia pada sistem  dapat digunakan sesuai dengan fungsinya masing-masing. 
GIS-Based Spatial Analysis for Land Suitability and Community Quality of Life Development in Nabire Regency Yuliawan, Kristia; Pusvita, Ester Ayuk
JUSIFO : Jurnal Sistem Informasi Vol 10 No 2 (2024): JUSIFO (Jurnal Sistem Informasi) | December 2024
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Raden Fatah Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19109/jusifo.v10i2.24830

Abstract

This study evaluates land suitability in Nabire Regency, Indonesia, employing geographic information systems (GIS) and spatial analysis to enhance community quality of life. Rapid urbanization and increasing land use pressures have resulted in significant environmental challenges, including deforestation, loss of agricultural land, and reduced access to green spaces. By integrating criteria such as land cover, soil quality, water availability, and socio-economic data, the research identifies optimal locations for housing, agriculture, and conservation areas. Results demonstrate disparities in infrastructure and living standards, emphasizing the need for balanced spatial planning. The proposed land suitability map offers actionable insights for policymakers to foster sustainable development, improve resource allocation, and enhance urban and rural livability. This work underscores the critical role of GIS-based spatial analysis in addressing urbanization challenges and guiding equitable development strategies.
Aplikasi Jurnal Kelas Berbasis Web MTs Al Azhar Legari Muhammad Rofiq; Ester Ayuk Pusvita
Jurnal Teknologi dan Informatika Vol. 2 No. 1 (2024): Agustus : Jurnal Teknologi dan Informatika
Publisher : STMIK Pesat Nabire

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70539/jti.v2i1.28

Abstract

In the future, web-based classroom journal applications can continue to evolve with the integration of new technologies such as artificial intelligence for predictive analytics and personalized learning recommendations. Smarter use of data will help improve the student learning experience and the overall efficiency of school management. Thus, the web-based classroom journal application is not just an ordinary administrative tool, but an innovation that supports the transformation of education. This study explores the development and implementation of a web-based classroom monitoring system designed to enhance educational oversight and improve student engagement. The system allows educators to track student attendance, participation, and performance in real-time, facilitating timely interventions for at-risk students. Data were collected through surveys and usage analytics from both educators and students to evaluate the system's effectiveness. Results indicate a significant increase in both teacher satisfaction and student engagement compared to traditional monitoring methods. The findings suggest that web-based monitoring systems can be a valuable tool for modern educational environments, promoting a more interactive and responsive learning experience. Recommendations for further research include exploring the integration of artificial intelligence to personalize student monitoring.
Pendataan Sarpras (Sarana Prasarana) Berbasis PHPrad SMK Negeri 2 Teknologi dan Rekayasa Nabire Provinsi Papua Tengah Ester Ayuk Pusvita; Lailil Mahmudah
Jurnal Teknologi dan Informatika Vol. 2 No. 1 (2024): Agustus : Jurnal Teknologi dan Informatika
Publisher : STMIK Pesat Nabire

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70539/jti.v2i1.34

Abstract

Effective and efficient management of facilities and infrastructure (sarpras) is crucial for supporting educational operations at SMK Negeri 2 Teknologi dan Rekayasa Nabire, Central Papua Province. To enhance sarpras management, this research proposes the implementation of a PHP-RAD (Rapid Application Development) based data management system. The system is designed to simplify the processes of registration, maintenance, and reporting of sarpras by leveraging web-based technology that allows for flexible access. The research methodology includes needs analysis, system design, application development using PHP and MySQL, as well as implementation and evaluation. The system features modules such as sarpras registration, data management, condition reporting, and real-time information search and update capabilities. The expected outcome of this system development is increased efficiency in sarpras management, with more accurate and up-to-date data. The system is anticipated to improve decision-making processes and planning for sarpras development at SMK Negeri 2 Teknologi dan Rekayasa Nabire.
Pendataan Warga Desa Waharia Berbasis Web Natalia Natalia; Ester Ayuk Pusvita
Jurnal Teknologi dan Informatika Vol. 2 No. 1 (2024): Agustus : Jurnal Teknologi dan Informatika
Publisher : STMIK Pesat Nabire

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70539/jti.v2i1.35

Abstract

The Field Work Practice (PKL) conducted by students of STMIK Pesat Nabire at the Waharia Village Office, Nabire Regency, Central Papua Province, aims to develop and implement a web-based citizen data collection system. This activity is driven by the need for an efficient and integrated data collection system to facilitate administrative processes and public services in Waharia Village. The developed web-based data collection system is designed to record demographic information, residential status, and other essential data of village residents. The development process involves needs analysis, system design, software implementation, and training for village officials. The results of this PKL show that the web-based data collection system can improve the accuracy and speed of data processing, minimize errors in manual recording, and facilitate information access for relevant parties. It is hoped that with this system, work efficiency at the Waharia Village Office will increase, public services will improve, and citizen data will be managed more securely and structurally. This system is also expected to serve as a model for other villages in Nabire Regency in adopting information technology for village administration management.