cover
Contact Name
Evan Afri
Contact Email
evanafri@gmail.com
Phone
+6282167454614
Journal Mail Official
evanafri@gmail.com
Editorial Address
Politeknik Ganesha Management Informatika Department Jl. Veteran No. 194, Pasar VI, Labuhan Deli, Deli Serdang North Sumatera, Indonesia
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
REMIK : Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer
ISSN : 25411332     EISSN : 25411330     DOI : 10.33395
Core Subject : Science, Education,
REMIK adalah jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Ganesha Medan yang bertujuan untuk mewadahi penelitian di bidang Manajemen Informatika. REMIK adalah wadah informasi berupa hasil penelitian, studi kepustakaan, gagasan, aplikasi teori dan kajian analisis kritis dibidang Ilmu Manajemen 2 kali setahun yaitu bulan April dan Oktober.
Articles 517 Documents
Pengembangan Gamifikasi pada Perangkat Smartphone Android untuk Pembelajaran Mahasiswa Jurusan Manajemen Informatika Sayekti, Imanaji Hari
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 4 No. 1 (2019): Remik Volume 4 Nomor 1 Oktober 2019
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (772.731 KB) | DOI: 10.33395/remik.v4i1.10262

Abstract

Internet of Thing (IoT) dalam revolusi industri ke-4 berdampak pada kehidupan sehari-hari baik terkait produk teknologi yang dihasilkan maupun perilaku para pengguana dalam menyikapi perubahan. Lekatnya keterikatan mereka dengan smartphone merupakan bukti ketergantungan mereka terhadap teknologi saat ini. Dari fenomena inilah muncul sebuah ide untuk menggabungkan antara game dan pembelajaran, sehingga mahasiswa dapat termotivasi untuk belajar tanpa merasa terbebani. Inilah gamifikasi yang dapat menjadi salah satu solusi untuk mentransformasikan pembelajaran. Dari masalah tersebut dibuatlah penelitian untuk mengembagkan sebuah aplikasi pembelajaran bernama AMIK PGRI Kebumen Quiz yang mengimplementasikan fitur-fitur gamifikasi. Secara teknis aplikasi dikembangkan dengan metode pengembangan prototype namun secara desain pengalaman aplikasi berpedoman pada model pengembangan player experience design process. Proses ini memungkinkan setiap versi dari aplikasi dapat ditinjau dengan pengguna untuk menghasilkan persyaratan dalam pembuatan versi berikutnya. Proses ini diulang sampai semua fungsionalitas selesai dikembangkan. Setiap siklus pengembangan memberikan pengguna kesempatan untuk memberikan umpan balik, memperbaiki persyaratan, dan kemajuan. Hasil dari pengujian didapatkan semua fungsionalitas yang terdapat di aplikasi prototype satu telah diperbaiki dan pada prototype ke-2 telah berjalan dengan baik serta bisa diterima oleh keseluruhan pengguna meskipun dengan sedikit perbaikan lagi yang akan dilakukan pada siklus pengembangan selanjutnya.
Penerapan Protocol Data Unit Pada Short Message Service Hasil Studi Mahasiswa (Studi Kasus : STMIK Budi Darma Medan) Nasution, Surya Darma; Hasibuan, Nelly Agustina
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 1 No. 1 (2016): Remik Volume 1 Nomor 1 Oktober 2016
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (453.862 KB)

Abstract

STMIK Budi Darma Medan merupakan salah satu perguruan tinggi yang memberikan sebuah fasilitas untuk melihat kartu hasil studi (KHS) secara online. Fasilitas tersebut tidak memungkinkan orang tua mahasiswa untuk melihat nilai hasil studi tersebut, dan tidak semua mahasiswa mau memberitahukan nilainya ke orang tua mereka. Short Message Service (SMS) atau pesan singkat merupakan layanan yang efektif dan efisien dalam menyampaikan nilai hasil studi mahasiswa. Untuk mengenali struktur pesan teks maka diperlukan penerapan mode Protocol Data Unit (PDU). Dengan menerapkan Protocol Data Unit pada Short Message Service (SMS) hasil studi mahasiswa diharapkan dapat memudahkan penyampaian hasil studi mahasiswa kepada mahasiswa atau orang tua mahasiswa, karena memudahkan mahasiswa sehingga tidak perlu ke kampus dan memudahkan orang tua mahasiswa untuk mengontrol hasil studi anak mereka.
Penggunaan Aplikasi eVoting Berbasis Decision Support Systems pada Pilkades (Studi Kasus : Desa Kedungbanjar, Taman, Pemalang) ROSANO, ANDI; Farabi, Nur Ali
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 4 No. 1 (2019): Remik Volume 4 Nomor 1 Oktober 2019
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1159.73 KB) | DOI: 10.33395/remik.v4i1.10196

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah mendukung proses demokrasi di Indonesia dengan memanfaatkan teknologi informasi pada pemilihan kepala daerah/desa (pilkada/pilkades) dengan menggunakan aplikasi eVoting berbasis Decision Support Systems (DSS). Proses eVoting dipakai agar proses bisa berlangsung dengan cepat, akurat, dan efisien. Sedangkan aplikasi DSS digunakan untuk membantu pemilih dalam menentukan pilihannya tepat sesuai dengan keinginannya. Tujuan khusus yang ingin dicapai adalah membuat aplikasi eVoting berbasis DSS untuk diimplementasikan pada pemilihan kepala daerah/desa melalui kajian teoritis dan analisis kebutuhan. Metoda penelitian yang dilakukan adalah metode survey dalam pengambilan data, seperti wawancara dan kuesioner guna medapatkan data primer. Sedangkan data sekunder diperoleh dari situs resmi Pemerintah Daerah, yang pada penelitian ini dilakukan di Kabupaten Pemalang. Metoda analisis seperti Strength Weakness Opportunity Threats (SWOT) dan Critical Success Factor (CSF) dilakukan untuk mendukung perancangan aplikasi eVoting. Model Analitical Hierarchy Process (AHP) dan Database Relational digunakan pada perancangan aplikasi DSS. Hasil penelitian ini dalam bentuk rancangan aplikasi eVoting berbasis DSS, yaitu rancangan model, database, dan user interface. Pemanfaatan aplikasi eVoting berbasis DSS diharapkan mampu meningkatkan efektivitas dan efisiensi proses demokrasi dan dapat dimanfaatkan sebagai model aplikasi bagi pemilihan kepala daerah/desa lainnya di Indonesia. Kata Kunci; eVoting, Database, Pilkades, Decision Support System
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Memilih Tempat Kursus Bahasa Inggris Dikota Medan Dengan Penerapan Metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) Ulfa, Ayu; Romindo, Romindo
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 1 No. 2 (2017): Remik Volume 1 Nomor 2 April 2017
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (603.478 KB)

Abstract

Kursus bahasa inggris merupakan salah satu kegiatan luar sekolah yang bertujuan untuk membantu si anak dalam meningkatkan kemampuan berbahasa inggris. Proses pemilihan tempat kursus bahasa inggris menjadi hal yang sangat penting agar anak dan orang tua mendapatkan tempat kursus bahasa inggris yang di inginkan. Oleh karena itu, perlu dibuat Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang dapat membantu masyarakat dalam memilih tempat kursus bahasa inggris yang lebih efesien dan efektif. Sistem ini menggunakan metode AHP yang mempunyai kemampuan untuk memecahkan masalah multikriteria. Kriteria yang menjadi pertimbangan dalam system ini yaitu fasilitas, biaya, branding, jarak. Setiap kriteria dibandingkan dengan nilai skala perbandingan saat agar mendapat nilai bobot untuk penilaian tempat kurusus bahasa inggris. Sistem yang dihasilkan dapat member rangking tempat kurus bahasa inggris berdasarkan nilai yang didapat sehingga dapat digunakan untuk pemilihan tempat kursus bahasa inggris yang baik di kota medan.
Pengembangan SIA Terintegrasi: Pengaturan Pembelian Kredit di PT Toyonaga Indonesia Leonika, Dealin Mahaputri
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 4 No. 1 (2019): Remik Volume 4 Nomor 1 Oktober 2019
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (281.069 KB) | DOI: 10.33395/remik.v4i1.10418

Abstract

Abstract-- PT Toyonaga Indonesia is a manufacturing company engaged in the automotive field, the importance of purchasing activities as the main support in the process production and as revenue company , it is very necessary for system that is mutually integrated computerized between one part and another. PT Toyonaga Indonesia has no system that can integrate between parts to facilitate internal control of the company. This study using method a qualitative research with a descriptive approach, which developing system design using a system development, system structured cycle due to SDLC is a recognized method and is used a lot of system development, steps structured and practical, tools from SDLC using more diagrams so easy to understand, the stages are related to each other. The results show that the system has been running well in PT Toyonaga Indonesia, but the system has not run effectively and efficiently so it is designed with an application system called Entrepreneurial Purchasing System to facilitate the company's business processes, especially in the field of credit purchases. Keywords-- System Information Accounting In Purchase Credit Abstrak--PT Toyonaga Indonesia adalah perusahaan manufaktur yang bergerak dibidang otomotif, karena begitu pentingnya kegiatan pembelian sebagai penunjang utama dalam proses produksi dan perolehan profit perusahaan maka sangat dibutuhkannya sistem yang saling terintegrasi secara komputerisasi antara satu bagian dengan bagian lain. PT Toyonaga Indonesia belum terdapat sistem yang dapat berintegrasi antar bagian untuk memudahkan pengendalian internal perusahaan. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif yaitu dengan mengembangkan perancangan sistem dengan menggunakan sistem tersturktur System Development Life Cycle karena SDLC merupakan metode yang diakui dan digunakan banyak pengembangan sistem, alur tahapannya terstruktur dan praktis, tools alat-alat dari SDLC menggunakan diagram yang lebih mudah dimengerti, tahapannnya terkait satu sama lainnya. Hasil penelitian menunjukan bahwa sistem yang berjalan pada PT Toyonaga Indonesia sudah berjalan dengan baik, namun sistem belum berjalan secara efektif dan efisien maka dirancang dengan sistem aplikasi dengan nama Purchasing Entris System agar memudahkan proses bisnis perusahaan khususnya dalam bidang pembelian kredit. Kata Kunci--Sistem Informasi Akuntansi Pembelian Kredit
Analisa Nilai Valuasi Startup Berdasarkan Faktor Keuangan Dan Faktor Non Keuangan Media Online PT. XYZ Bali Putu Agustini, Ni Luh; Swastika, Putu Agus; Estiyanti, Ni Made
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 3 No. 2 (2019): Remik Volume 3 Nomor 2 April 2019
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (283.813 KB) | DOI: 10.33395/remik.v3i2.10101

Abstract

Abstract The number of internet users in Indonesia has increased rapidly in the past two decades. Technological developments coincided with the growth of pioneering companies or startups, both failures or great successes. Fundraising is the lifeblood of startup, a steady stream of funds from various sources will greatly help the company.The success of startups, one of them can be seen from how much the value of the startup’s valuation, The greater the value then the opportunity to get investors' funds wide open. PT. XYZ is one of the startup of online media in Indonesia and the first in Bali, investment funds can certainly support and optimize the development of the company. Considering the importance of investment funds for the sustainability of the company, a valuation calculation is needed to gain an opportunity to receive funding. The important elements of the company, both in terms of financial and non-financial, will be the attraction of investors to invest. Keywords : Valuation, Startup, Investment
MVC Concept in the Development of Information System for Rental Office Utilities Cost Sudradjat, Adjat; Atmaja, Rahdian Kusuma; Ramadan, Rino; Ispandi, Ispandi
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 4 No. 1 (2019): Remik Volume 4 Nomor 1 Oktober 2019
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (899.381 KB) | DOI: 10.33395/remik.v4i1.10237

Abstract

The calculation of the utilities cost of rental office in an office building that is still processed manually and conventionally is certainly troublesome for the building manager. Data processing by using office applications such as spreadsheets becomes ineffective when the number of tenants is increasing and transaction data coming in continues to grow. It causes stakeholders to often experience delays in obtaining the required reports. The research aims to build an application which can be used easily and able to provide information quickly and accurately in the process of calculating the utilities cost of rental office, which consists of the usage costs of electricity, water and gas. The application is developed by using MySQL database and PHP, HTML, CSS, Jquery as programming languages. It also applies the concept of MVC (Model-View-Controller) to the CodeIgniter framework and using agile method in developing the system. The research resulted in a web-based application of the utilities cost information system that is useful for building managers in the process of recording and calculating utilities cost automatically, so it can produce reports quickly and accurately. The advantage of the web-based application is that it allows stakeholders to obtain the required reports because they can be accessed directly online, so that the use of electricity, water and gas at rental offices can be well controlled.
Penerapan C4.5 pada Keaktifan Mahasiswa dalam Pengumpulan Berkas di Biro Akademik Irawan, Eka; Gunawan, Indra
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 3 No. 2 (2019): Remik Volume 3 Nomor 2 April 2019
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (416.233 KB) | DOI: 10.33395/remik.v3i2.10132

Abstract

Keberhasilan dan kegagal mahasiswa dalam menyelesaikan perkuliahan merupakan gambaran dari suatu perguruan tinggi. Mahasiswa aktif adalah mahasiswa yang melakukan pendaftaran ulang pada awal semester dan memberikan hasil registrasi berbentuk foto copy di pendidikan sebagai syarat keaktifan mahsaiswa di lihat dari berkas yang telah di kumpulkan. Selain mahasiswa aktif ada juga mahasiswa non-aktif ini sangat berpengaruh terhadap keberlangsungan perguruan tinggi dan mahsiswa nonaktif dapat menyebabkan mahsiswa drop out. Hal ini dapat menjadi lebih menarik jika di lakukan penelitian dengan teknik data mining metode C.4.5 untuk mencari karakteristik mahasiswa aktif berdasarkan berkas yang di kumpulkan ke Biro Akademik. Data penelitian menggunakan data mahasiswa Semester V (lima) S1 STIKOM TUNAS Bangsa Pematangsiantar. Hasil menunjukan nilai accuracy yang mencapai 97,28 % dan recall 99,27%.
Penerapan E-Voting Untuk Pemilihan Ketua Osis Pada SMP PGRI Parung Panjang Bogor Firmansyah, Firmansyah -; Yulianto, Agus; Yusuf, Dini Hidayati
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 3 No. 2 (2019): Remik Volume 3 Nomor 2 April 2019
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (370.216 KB) | DOI: 10.33395/remik.v3i2.10117

Abstract

Dalam sebuah organisasi system informasi sangat dibutuhkan untuk mendapatkan informasi yang cepat, tepat dalam penyajiannya, data yang ditampilkan dapat real dan akurat. Dalam sebuah pemungutan suara umumnya dilakukan secara manual, baik dalam ruang lingkup terkecil maupun terbesar. Berdasarkan kondisi tersebut dengan pemanfaatan teknologi yang sudah berkembang pesat saat ini, proses pemilihan Ketua OSIS yang biasanya dilakukan secara manual kini bisa dilakukan secara online dengan menggunakan electronic voting, dengan adanya e-voting diharapkan siswa dapat mengakses dan memilih calon ketua OSIS dimanapun tanpa harus datang langsung ke tempat pemungutan suara yang biasanya para siswa di kumpulkan dalam suatu tempat seperti sebelumnya. Dalam pemgembangan system e-voting berbasis website dengan menggunakan metode waterfall dengan proses analisa kebutuhan, perancangan system, design dan testing system e voting akan mempermudah proses pemungutan suara dan e-voting dapat menjaga keamanan data dari manipulasi pihak lain.
Model Waterfall Dalam Merancang Aplikasi Online Miniatur Aneka Produk Apriyanto, Apriyanto; Agustian, Erik
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 4 No. 1 (2019): Remik Volume 4 Nomor 1 Oktober 2019
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (830.389 KB) | DOI: 10.33395/remik.v4i1.10399

Abstract

Seiring dengan perkembangan dunia teknologi saat ini, semakin banyak kegiatan yang dapat dilakukan secara online, dan salah satunya adalah kegiatan berbelanja secara online baik itu kebutuhan pokok maupun kebutuhan lainnya. Setelah dilakukan pengamatan ditemukan fakta bahwa masih belum banyak web-web yang menjual produk secara online berupa miniature suatu produk. Mendapati kenyataan seperti itu maka timbulah niat untuk merancang web yang khusus menjual produk miniatur. Miniatur suatu produk bukanlah sesuatu yang termasuk kebutuhan pokok tetapi produk miniatur seperti miniatur kendaraan, bangunan maupun action figur memiliki tempat tersendiri bagi para penggemarnya. Perancangan web penjualan ini dengan menggunakan bahasa pemrograman web dan pemanfaatan software basis data dan juga struktur navigasi. Pada akhirnya tujuan pembuatan aplikasi web ini adalah untuk memudahkan konsumen mencari informasi tentang miniatur suatu produk dan juga memudahkan para pengemar miniatur suatu produk untuk bertransaksi kapanpun, dimanapun dengan cepat dan tepat

Page 2 of 52 | Total Record : 517