cover
Contact Name
Rian Adam
Contact Email
rian.adam@uii.ac.id
Phone
+62274-895287
Journal Mail Official
rian.adam@uii.ac.id
Editorial Address
Gedung FTI Universitas Islam Indonesia Jl Kaliurang km 14.4 Sleman Yogyakarta
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Automata
ISSN : 27211940     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Automata mempublikasikan penelitian internal mahasiswa dan dosen Teknik Informatik Universitas Islam Indonesia. Topik-topiknya mencakup: Informatika Teori dan Sistem Cerdas Forensika Digital Sains Data Rekayasa Perangkat Lunak Informatika Medis
Articles 74 Documents
Search results for , issue "Vol. 3 No. 2 (2022)" : 74 Documents clear
Rancang Bangun Sistem Informasi Untuk Meningkatkan Efektivitas dan Efisiensi Manajemen Pengelolaan Kegiatan Ramadhan Ulfah Nuraini; Kholid Haryono
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract-Ramadhan merupakan bulan suci yang sangat dinantikan oleh umat muslim setiap tahunnya. Dalam rangka memeriahkan bulan istimewa ini masjid Hidayatul Falah mengadakan banyak kegiatan seperti kegiatan TPA, buka puasa bersama, sholat tarawih berjamaah, tadarus rutin, khataman, peringatan nuzulul quran, pembagian zakat, takbiran keliling, dan sholat ied berjamaah. Banyaknya kegiatan yang dilaksanakan membuat takmir dan panitia ramadhan mengalami kewalahan dalam proses pengelolaan kegiatan ramadhan tersebut terlebih pengelolaan kegiatan ramadhan pada Masjid Hidayatul Falah masih menggunakan sistem manual berbasis kertas (paper-based system). Dibutuhkan suatu sistem yang mampu melakukan pengelolaan kegiatan ramadhan secara efektif dan efisien. Sistem informasi berbasis website menjadi solusi permasalahan tersebut. Websitedinilai efektif dan efisien dalam proses penyebaran informasi. Dengan adanya sistem informasi manajemen ramadhan ini akan memudahkan panitia dalam proses pengelolaan kegiatan, mumudahkan takmir dalam proses monitoring kegiatan, dan pastinya memberikan kemudahan bagi jamaah atau masyarakat dalam proses pencarian informasi kegiatan karena mereka dapat mengakses informasi tersebut dengan mudah, dimanapun dan kapanpun tanpa batas. Pada penelitian ini akan dilakukan rancang bangun untuk sistem informasi manajemen ramadhan menggunakan metode prototyping.Tujuan perancangan sistem ini yaitu memberikan gambaran tentang sistem yang akan dikembangkan sehingga memudahkan pengembang dalam proses pengembangan danmemudahkan pengguna dalam memahami penggunaan sistem informasi manajemen ramadhan. Hasil dari perancangan sistem informasi manajemen ramadhan menggunakan metode prototyping menunjukkan bahwa dengan dibangunnya sistem ini akan meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam proses pencarian informasi dan pengelolaan kegiatan ramadhan.
Perancangan User Interface User Experience Aplikasi Ayo BerAksi Menggunakan Metode Human Centered Design Radias Mahes Ghrasta; Dr. Ahmad Luthfi, S. Kom., M. Kom.
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kasus korupsi yang terus meningkat di Indonesia serta proses pengaduan yang rumit menjadi latar belakang BBKP Belawan menciptakan aplikasi Ayo BerAksi. Ayo BerAksi adalah aplikasi untuk pelaporan kasus korupsi, khususnya untuk wilayah Medan, Sumatera Utara. Ada 3 fitur utama pada aplikasi ini yaitu Pengaduan, Penyuapan, dan Gratifikasi. Tujuan utama dari perancangan aplikasi Ayo BerAksi adalah untuk membantu pemerintah dalam upaya pemberantasan kasus korupsi di Indonesia. Dalam perancangan aplikasi Ayo BerAksi menggunakan metode Human Centered Design (HCD) atau desain yang berfokus pada manusia dan menempatkan desainer sebagai calon pengguna. Ada 3 tahapan yang dilakukan dalam metode HCD yaitu Inspiration, Ideation, dan Implementation. Pada tahap Inspiration deainer menggunakan metode wawancara dan mencari referensi dari internet. Tahap Ideation adalah tahap menyimpulkan ide dan gagasan dari proses pengumpulan data yang telah dilakukan sebelumnya, pada tahap ini menghasilkan design system, wireframe, dan prototype. Pada tahap terakhir yaitu Implementation berisi 2 poin penting yaitu testing dan prototyping. proses testing dilakukan oleh pihak BBKP Belawan dan mengasilkan dokumen testing. Dari hasil testing yang sudah diterima desainer melakukan perbaikan dan prototyping ulang. Penelitian ini menghasilkan final prototype aplikasi Ayo BerAksi yang menggunakan metode Human Centered Design.
Penerapan STLC dalam Pengujian Black Box dengan Automation Testing Tool (Studi kasus: PT.GIT Solution) Aulizar Arfan; Hendrik Hendrik
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT.GIT Solution merupakan suatu perusahaan startup sekaligus memiliki training and certification center. Sehingga memiliki klien yang menggunakan jasanya. Aplikasi e-learning ­yang telah tersedia tidak memiliki sistem manajemen untuk menampung kliennya. Maka dari itu, perushaan membutuhkan sistem manajemen belajar. Dalam pengembangan aplikasi, sering terjadi kesalahan atau tidak sesuai dengan apa yang dibutuhkan perusahaan. Dengan demikian perlu adanya verifikasi dan validasi ketika masa pengembangan berlangsung. Pengujian black box secara automasi dapat mendeteksi secara dini kesalahan atau bug yang dialami. Selain itu, pengujian dapat lebih mudah terdokumentasi dan lebihy minim terjadi resiko kesalahan manusia. Dengan adanya Software Testing Life Cycle (STLC) mampu membuat pengujian lebih teratur, sehingga fokus pengerjaan pengujian dapat lebih terkontrol dengan baik.
Perancangan Aplikasi Ayo BerAksi Dengan Metode Design Thinking Rizky Achmad Almayda Almayda; Ahmad Luthfi
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu upaya untuk mengangkat nilai-nilai sosial dalam pemberantasan korupsi adalah dengan membuat aplikasi-aplikasi pemberantasan korupsi seperti laporan pengaduan, suap dan gratifikasi. Tahapan yang dianggap penting dalam merancang sebuah aplikasi dimulai dengan merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Pengguna akan melihat desain antarmuka dan cara berinteraksi dengan aplikasi sebagai kesan awal penilaian UI/UX. Metodologi yang digunakan dalam melakukan perancangan adalah metode “design thinking”, metode ini dikenal sebagai proses berpikir komprehensif yang berkonsentrasi pada penciptaan solusi yang diawali dengan proses empati terhadap kebutuhan tertentu yang berpusat pada manusia. Pengujian aplikasi “Ayo BerAksi” dilakukan oleh project manager dan pihak BBKP Belawan yaitu dengan pengujian digital prototyping. Walaupun para pengguna sasaran menganggap bahwa aplikasi “Ayo BerAksi” ini merupakan aplikasi yang sangat bermanfaat dan telah memenuhi kebutuhannya, namun masih memiliki beberapa kendala yang dapat dijadikan sebagai masukan dan perbaikan. Kesimpulan dalam jurnal ini adalah perancangan desain UI/UX menerapkan metode design thinking yang mempunyai beberapa tahapan dimulai dari proses empathize, define, ideate, prototype, dan test yang terstruktur dengan baik.
Pengembangan REST API untuk Sistem Pelaporan dan Pengaduan dengan Laravel (Studi Kasus: Balai Besar Karantina Pertanian Belawan) Bayu Aries Wicaksono; Irving Vitra Paputungan
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

BBKP-Belawan membutuhkan sebuah aplikasi yang dapat membantu mempermudah pelaporan dan penanganan kasus korupsi yang terjadi di lingkungan BBKP-Belawan. BBKP-Belawan berencana mengembangkan sebuah aplikasi yang mampu memenuhi kebutuhan tersebut. Aplikasi yang akan dikembangkan adalah aplikasi Ayo BerAksi. Merupakan aplikasi multiplatform yang berbasis pada website dan mobile. Makalah ini akan difokuskan kepada pengembangan aplikasi website dari Ayo BerAksi. Aplikasi website dapat melakukan komunikasi dan pertukaran data dengan aplikasi mobile. Teknologi web service dimanfaatkan untuk mempermudah pengembangan website. Selain itu aplikasi ini juga akan memanfaatkan REST API sebagai standar komunikasi, arsitektur REST (Representational State Transfer) menggunakan alamat URI tertentu untuk melakukan request dan penggunaan berbagai method operasi seperti POST, GET, DELETE. Serta menggunakan JSON (JavaScript Object Nation) sebagai format pertukaran data. Metode yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi website terdiri dari Analisis, Desain, Implementasi, serta Pengujian. Hasil dari pengembangan website dengan memanfaatkan REST API dapat meningkatkan efisiensi bandwidth serta dapat membantu developer mengembangkan website yang mampu berkomunikasi dan bertukar data dengan aplikasi lain.
Implementasi Business Inteligence pada ACCAbsensi Menggunakan Aplikasi Power BI Arnaldo Ahmad Zikra; Moh. Idris
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pandemi Covid-19 yang mewabah menyebabkan perusahaan harus beradaptasi dengan keadaan yang membuat kegiatan harus dilaksanakan secara daring, tidak terkecuali kegiatan presensi. Dengan keadaan tersebut, dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat melakukan kegiatan presensi secara daring. ACCAbsensi merupakan aplikasi berbasis mobile yang dikembangkan oleh ACC yang diharapkan dapat membantu proses presensi secara daring. Penggunaan aplikasi secara harian menyebabkan banyaknya data yang tercipta, hal ini membuat perusahaan kesulitan dalam mengolah data secara manual. Dengan adanya permasalahan tersebut, maka dibutuhkan sebuah model intelijen bisnis yang dapat memudahkan proses penilaian kinerja karyawan berdasarkan penggunaan aplikasi ACCAbsensi. Model intelijen bisnis dibuat menggunakan Power BI menjadi sebuah dashboard visualisasi. Pembuatan dashboard dibuat dengan menerapkan proses ETL. ETL membuat proses pembuatan dashboard menjadi lebih sistematis dan dapat membuat dashboard secara otomatis melakukan update dengan melakukan proses extract menggunakan script. Dengan adanya model dashboard visualisasi, diharapkan penilaian kinerja karyawan dapat lebih efisien dan penyampaian informasi menggunakan dashboard lebih informatif sehingga proses lebih efisien dan efektif.
Rekomendasi Pemilihan Pemain pada Game Fantasy Premier League Menggunakan Metode SAW (Simple Additive Weight) Rifqi Palisuri Palsam; Irving Vitra Paputungan
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fantasy Premier League (FPL) adalah sebuah game yang mengusung tema strategi. Gim ini memunginkan manajer untuk memilih 15 pemain dari berbagai klub di pentas Liga Primer Inggris. Dari 15 pemain yang telah dipilih terbagi menjadi 4 kategori, di antaranya 2 penjaga gawang, 5 pemain bertahan, 5 pemain tengah, dan 3 pemain depan. Kemudian ke-15 pemain tersebut diseleksi lagi untuk membentuk sebuah kesebelasan seperti layaknya pertandingan sepakbola pada umumnya. Tulisan ini dibuat untuk membantu pelatih dalam pemilihan pemain menggunakan metode Simple Additive Weight (SAW).
Pengembangan Aplikasi Perumusan dan Evaluasi Strategi Jejaring Pelanggan Luthfy Aqil Mahendra; Teduh Dirgahayu
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era digital ini, pelanggan tidak bisa lagi dipertimbangkan sebagai pasar massal. Sesama pelanggan saling terhubung, berinteraksi, dan mempengaruhi yang dapat menentukan reputasi organisasi. Perangkat modern telah mengubah bagaimana pelanggan mencari, mengevaluasi, membeli dan tetap terhubung dengan merek-merek tertentu. Perusahaan perlu mengenali dinamika jejaring pelanggan dan memiliki strategi yang tepat untuk memanfaatkannya. Perumusan strategi jejaring pelanggan memerlukan evaluasi strategi yang dapat dibantu oleh konsultan. Makalah ini menyajikan pengembangan aplikasi perumusan dan evaluasi strategi jejaring pelanggan yang dapat menjembatani konsultan dan pengguna aplikasi dalam merumuskan dan mengevaluasi sebuah strategi. Aplikasi dikembangkan menggunakan metode waterfall, yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi dan pengujian. Pengembangan aplikasi memanfaatkan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor), menggunakan framework Laravel, dan Bootstrap sebagai framework CSS (Cascading Style Sheet).
Deteksi Objek Masker Menggunakan EfficientDet-Lite3 Ferdian Nursulistio; Arrie Kurniawardhani; Dhomas Hatta Fudholi
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masker merupakan benda yang digunakan untuk menutupi mulut dan hidung untuk mencegah menghirup dan melepaskan cairan pernafasan. Jenis masker dibagi dua, yaitu masker medis dan non-medis yang biasa dibuat dari tekstil atau bahan lainnya yang bisa dipakai berulang kali. Baik menggunakan masker medis maupun masker kain keduanya dapat menyaring dengan baik partikel atau cairan dengan tingkat efisiensi 86.4% untuk masker kain dan 99.9% untuk masker medis 3M. Masker digunakan untuk mencegah penyakit menular seperti pada pandemi COVID-19 serta juga digunakan untuk melindungi petugas kesehatan untuk mencegah Infeksi Nosokomial di rumah sakit. Maka dibuatlah model object detection untuk mendeteksi apakah seseorang menggunakan masker medis, masker kain, masker scuba, tidak menggunakan masker dengan benar, atau tidak menggunakan masker. Metode yang digunakan adalah TensorFlow Lite Model Maker dengan model dasar EfficientDet-Lite3. Model yang dihasilkan sebanyak dua jenis dengan rata-rata presisi sebesar 75.82%, 75.84% dan rata-rata recall 82.61%, 82.25%. untuk model pertama dan kedua berturut-turut.
Pengembangan Aplikasi Self-Regulated Learning Berbasis Web untuk Pendidikan Bahasa Inggris : Pendahuluan, Metode Penelitian, Hasil dan Pembahasan dan Kesimpulan Andri Setyadi; Ahmad Raf’ie Pratama
AUTOMATA Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract—Research Instrumen Development and Analysis (RIDA) adalah mata kuliah yang berada pada jurusan pendidikan bahasa inggris, Fakultas Psikologi dan Ilmu Sosial Budaya. Pembelajaran pada mata kuliah Research Instrument Development and Analysis (RIDA) dilaksanakan secara daring. Pada pembelajaran secara daring materi yang disampaikan tidak dapat dibahas secara detail dan pembelajaran yang dilakukan kurang optimal. Untuk menangani permasalahan yang terjadi diperlukan model pembelajaran yang baru, yaitu dengan model pembelajaran self-regulated learning. Self-regulated learning adalah pembelajaran mandiri yang siswanya akan mengatur, merencanakan dan mengelola sendiri kegiatan belajarnya untuk mendapatkan hasil yang maksimal. Pengembangan web self-regulated learning menggunakan framework laravel dengan metode agile. Setelah web jadi dilakukan pengujian dengan black box testing. Pengembangan web ini diharapkan dapat meningkatkan belajar mandiri mahasiswa dan dapat mengatasi keterbatasan waktu belajar dengan dosen.