cover
Contact Name
Mariana Purba
Contact Email
riagalihprosojo@gmail.com
Phone
+6281278681042
Journal Mail Official
riagalihprasojo@gmail.com
Editorial Address
Jl.Kol. H. Burlian KM 7 Kota Palembang
Location
Kota palembang,
Sumatera selatan
INDONESIA
Informanika
ISSN : 24071730     EISSN : 27755762     DOI : 10.52233
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Informanika merupakan jurnal yang berisi tentang hasil penelitian, gagasan konseptual, kajian dan aplikasi teori, tinjauan pustaka, atau referensi buku baru dalam Bidang Ilmu yang terdiri dari Sub Rumpun Teknik Elektro dan Informatika Seperti Ilmu Komputer, Sistem Informasi, Teknologi Informasi, Teknik Perangkat Lunak, Teknik Elektro, Teknik Tenaga Elektrik, Teknik Telekomunikasi, Teknik Elektronika
Articles 113 Documents
APLIKASI SENSOR PASSIVE INFRARED RECEIVER (PIR) SEBAGAI SAKLAR LAMPU AC 220V SELAMET MUSLIMIN; NYAYU LATIFAH
JURNAL INFORMANIKA Vol 5, No 1 (2019): JURNAL INFORMANIKA VOLUME 5 NO.1,JANUARI-JUNI 2019
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v5i1.77

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem kontrol lampu otomatis menggunakan sensor PIR yang dihubungkan ke SSR dan dikontrol menggunakan Arduino Mega 2650.Sensor PIR digunakan untuk mengetahui ada atau tidaknya aktivitas manusia pada suatu ruangan tersebut.Pengujian sensor PIR dilakukan dengan memvariasikan penentuan posisi sensor sehingga sensor dapat mendeteksi gerakan atau aktivitas manusia.Dengan memanfaatkan prinsip kerja sensor PIR yaitu dengan mendeteksi pancaran panas tubuh manusia dimana lampu akan menyala jika terdapat aktifitas manusia pada ruangan tersebut, sehingga dengan begitu akan terjadinya efisiensi penggunaan energi listrik. Proses otomatisasi saklar tersebut dikontrol menggunakan program mikrokontroler yaitu mikrokontoller Arduino Mega 2560 sehingga dapat mengaktifkan atau mengnonaktifkan Solid State Relay (SSR) yang kemudian SSR tersebut mengaktifkan atau mengnonaktifkan lampu ruangan tersebut. Keywords: Sensor PIR, Solid State Relay, Arduino Mega 2560,
PENERAPAN METODE MARKER BASED TRACKINGPADA APLIKASI PENGENALAN OBJEK BERSEJARAH DI KOTA PALEMBANG Nurul Adha Oktarini Saputri; Aidil Fitri
JURNAL INFORMANIKA Vol 6, No 2 (2020): JURNAL INFORMANIKA
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v6i2.167

Abstract

APLIKASI PENGOLAHAN DATA NILAI SISWA PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 152 PALEMBANG BERBASIS DESKTOP Oktafiani, Dewi
JURNAL INFORMANIKA Vol 4, No 2 (2018)
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekolah Dasar Negeri 152 Palembang adalah salah satu Sekolah yang menggunakan komputer sebagai alat bantu untuk mengolah data-data nilai siswa seperti penilaian keaktifan siswa dalam pelajaran, nilai tugas, dan nilai-nilai hasil ujian semester ganjil dan semester genap. Pengolahan data nilai siswa pada Sekolah Dasar Negeri 152 Palembang selama ini masih ditulis langsung oleh guru masing-masing kelas. Pengolahan data tersebut masih menggunakan metode penulisan dan penjumlahan nilai secara manual dengan menggunakan kalkulator, sehingga sering mengalami kesalahan dalam penulisan dan penjumlahan nilai siswa serta perhitungan nilainya memerlukan waktu yang lama dikarenakan jumlah siswa yang banyak, satu kelas itu terdiri dari 45 siswa sehingga hal ini tidak memungkinkan untuk mengolah data yang cepat. Oleh karena itu Penelitian ini bertujuan membuat Aplikasi Pengolahan Data Nilai Siswa pada Sekolah Dasar Negeri 152 Palembang Berbasis Desktop menggunakan visual basic 6.0 dan Microsoft Access sebagai databasenya. Dengan adanya aplikasi pengolahan data nilai siswa, maka pengolahan nilai dapat dilakukan secara terkomputerisasi sehingga lebih efisien dan efektif, serta data nilai akan aman tersimpan didalam aplikasi ini. Kata kunci : Pengolahan Data Nilai, Visual Basic 6.0 dan Database Access.
INTERACTIVE LEARNING KERANGKA TUBUH MANUSIA BERSERTA FUNGSINYA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Deni Erlansyah
JURNAL INFORMANIKA Vol 6, No 1 (2020): JURNAL INFORMANIKA,VOLUME 6 NO.1,JANUARI-JUNI 2020
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v6i1.133

Abstract

Pembelajaran kerangka tubuh manusia untuk materi tertentu seperti topik sistem anatomi tulang manusia yang mempelajari identifikasi organ tulang dan mekanisme tulang pada masing-masing organ yang sulit diamati siswa secara langsung membutuhkan adanya Interactive Learning . Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik.. Faktor pendukung pembelajaran yang baik adalah media pembelajaran yang digunakan dan metode dipakai dalam penyampaian materi. Interactive Learning klasik seperti menggunakan buku masih mendominasi proses belajar mengajar di sekolah. Hal ini kadangkala menjadikan siswa kurang tertarik dan merasa bosan ketika menyerap pelajaran, sehingga memberikan efek malas belajar. Mengkaji objek secara langsung jarang dilakukan karena alasan tenaga, biaya, dan waktu. Tujuan Peneliti menggunakan metode research and development dalam melakukan penelitian. Metode research and development yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk. Perancangan & pembangunan system dilakukan dengan proses pembuatan DFD, flowchart dan diimplementasikan menggunakan aplikasi SWISH-MAX . Kata Kunci : swish-max, kerangka manusia, pembelajaran.
PENERAPAN METODE CROSS SELLING PADA APLIKASI WEB CRAWLER E-COMMERCE IRMAN EFFENDY
JURNAL INFORMANIKA Vol 5, No 2 (2019): JURNAL INFORMANIKA VOL.5.NO.2,JULI-DESEMBER 2019
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v5i2.98

Abstract

Perkembangan e-commerce di tanah air saat ini sudah semakin pesat, membuat persaingan harga dan kualitas semakin ketat. Sejak beberapa tahun belakangan ini indonesia mulai diramaikan dengan kemunculan perusahaan e-commerce baru, tidak hanya pemain lokal, e-commerce di indonesia juga diramaikan pemain asing. Dengan persaingan yang begitu ketat, mereka menggunakan berbagai cara dan metode untuk menarik pelanggan dan meningkatkan omset penjualan. Adapun metode yang sering digunakan yaitu metode cross selling. Metode Cross Selling yaitu seni menjual produk atau jasa A untuk kemudian bisa menjual B, C dan D. Dengan banyak persaingan antar e-commerce, konsumenpun semakin bingung dalam memilih bahkan membandingkan antara website e-commerce satu dengan lainnya. Konsumenpun membutuhkan banyak waktu untuk mencari barang dengan penawaran terbaik. Untuk itu dibutuhkan juga website e-commerce yang dapat membandingkan penawaran dari beberapa website e-commerce menggunakan teknologi crawling untuk mengumpulkan data dari beberapa website e-commerce. Hasil penelitian ini adalah aplikasi berbasis web crawler, yang memberikan informasi tentang produk-produk fashion (pakaian) yang dijual oleh 2 (dua) website e-commerce yang diteliti. Sistem ini dibuat menggunakan bahasa pemograman PHP dan database MySQL. Kata Kunci : e-commerce, crawler, Cross Selling, PHP dan database MySQL
PERANCANGAN PROTOYPE PRESENSI MAHASISWA UNIVERSITAS BINA DARMA BERBASIS WEB M. Soekarno Putra
JURNAL INFORMANIKA JURNAL INFORMANIKA, VOL.7 NO.01 JANUARI-JUNI 2021
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v7i01.203

Abstract

Presensi mahasiswa pada setiap perkuliahan adalah hal yang penting, dikarenakan presensi mahasiswa adalah salah satu penilaian untuk menentukan lulus atau tidaknya mahasiswa dalam mengambil mata kuliah. Pada Universitas Bina Darma presensi mahasiswa masih dilakukan dengan cara manual yaitu sebagian dosen masih menggunakan kertas dan microsoft exel untuk menyimpan data presensi mahasiswa pada setiap perkuliahan. Permasalahan dari sistem manual tersebut yaitu sering terjadi kesalahan dosen dalam menghitung total presensi mahasiswa di akhir semester. Untuk mengatasi kendala tersebut maka diperlukan suatu sistem berbasis web yang akan menyimpan data presensi mahasiswa di setiap perkuliahan. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu dengan metode library research. Sedangkan metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah rancangan prototype presensi mahasiswa yang terdiri dari rancangan use case diagram, rancangan database dan rancangan interface. Kata Kunci: Desain, Prototype,, Presensi, Berbasis Web.
EVALUASI KINERJA PROGRAM STUDI DENGAN KRITERIA MALCOLM BALDRIGE CRITERIA FOR EDUCATION (MBCFE)” PADA POLITEKNIK ANIKA PALEMBANG DEWI OKTAFIANI; BAKHTIAR K
JURNAL INFORMANIKA Vol 5, No 2 (2019): JURNAL INFORMANIKA VOL.5.NO.2,JULI-DESEMBER 2019
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v5i2.89

Abstract

Peran pendidikan tinggi menjadi semakin penting terutama di era revolusi industri 4.0. Peran yang paling dominan adalah bagaimana memacu pertumbuhan ekonomi (economic growth) yang didasarkan pada sumberdaya yang berkualitas. Faktor utama pendongkrak daya saing adalah ‘skilled labour’ dan ‘innovation’. Keduanya harus mampu dihasilkan perguruan tinggi. Undang-Undang RI Nomor 12 Tahun 2012 Pasal 1 Ayat 17: Program Studi adalah kesatuan kegiatan Pendidikan dan pembelajaran yang memiliki kurikulum dan metode pembelajaran tertentu dalam satu jenis pendidikan akademik, pendidikan profesi, dan/atau pendidikan vokasi.. Politeknik Anika merupakan Perguruan Tinggi Diploma III yang terdiri dari tiga program studi yaitu Akuntansi, Administrasi Niaga dan Manajemen Informatika,selama ini penilaian kinerja yang dilaksanakan oleh program studi belum terstruktur dan terdokumentasi dengan baik serta tidak memiliki standar operasional prosedur, sehingga hal ini bisa diatasi dengan salah satu metode yaitu Metode Malcolm Baldrige Criteria For Eduaction (MBCfE), Metode Malcolm Baldrige Criteria akan berperan penting dalam mengevaluasi penilaian kinerja program studi di Politeknik Anika. Malcolm Baldrige Criteria memiliki keunggulan pada kinerja untuk sebuah organisasi dalam kerangka manajerial yang menyeluruh, mengidentifikasi dan menelusuri semua hasil dalam sebuah organisasi ataupun perusahaan yaitu pelanggan, produk/ jasa, keuangan, sumber daya manusia, sistem informasi dan efektivitas organisasi. Syarat dari Kriteria Pendidikan untuk Kinerja Unggul diwujudkan dalam tujuh kriteria seperti dibawah ini Kepemimpinan, Perencanaan Strategis, Fokus pada Stakeholder , Pengukuran, Analisa, dan Pengetahuan Manajemen , Fokus pada SDM , Manajemen Proses , Hasil-hasil agar Politeknik Anika dapat memperbaiki kekurangannya sehingga Politeknik Anika bisa mewujudkan impiannya untuk banyak diminati oleh masyarakat. Kata kunci : Program Studi, Kinerja, Malcolm Baldrige Criteria forEducation (MBCfE)
INTERACTIVE LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA AUDIO VIDIO DENGAN WONDERSHARE FILMORA PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI VISUAL Deni Erlansyah
JURNAL INFORMANIKA Vol 6, No 2 (2020): JURNAL INFORMANIKA
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v6i2.172

Abstract

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA Sur yanto; DEFI PUJIANTO
JURNAL INFORMANIKA Vol 5, No 1 (2019): JURNAL INFORMANIKA VOLUME 5 NO.1,JANUARI-JUNI 2019
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v5i1.73

Abstract

Saat ini perkembangan teknologi informasi sangat berpengaruh penting dalam pengembangan sistem pembelajaran, salah satunya adalah teknologi dibidang multimedia. Teknologi multimedia menjadi suatu alat yang sangat dibutuhkan untuk proses pembelajaran. Pemakaian teks, gambar, audio, video, dan animasi dalam pembelajaran membantu peserta didik untuk cepat memahami materi pembelajaran. Multimedia juga menyediakan peluang bagi pendidik untuk mengembangkan metode pembelajaran sehingga memperoleh hasil yang maksimal. AMIK AKMI Baturaja adalah perguruan tinggi komputer yang belum sepenuhnya memanfaatkan tenologi informasi dalam pembelajarannya, khususnya dibidang Multimedia. Untuk itulah peneliti melakukan penelitian ini guna pengembangan pembelajaran di Kampus AMIK AKMI Baturaja. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran Berbasis Multimedia di AMIK AKMI Baturaja yang bisa menjadi pendorong prestasi belajar Mahasiswa. Dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian study literatur, observasi, kuesioner, dan wawancara. Metode pengembangan Medianya menggunakan MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang terdiri dari enam tahap yaitu concept (analisis kebutuhan), design (perancangan), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (distribusi). Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem pembelajaran berbasis multimedia yang disajikan dalam bentuk e-learning. Media ini diharapkan memberikan pengaruh yang positif dalam meningkatkan prestasi dan kemandirian belajar Mahasiswa. Kata kunci : Pembelajaran, MDLC, Multimedia, E-Learning, Mahasiswa
ANALISIS KESESUAIAN LAHAN UNTUK PERUMAHAN DI KELURAHAN MARIANA KECAMATAN BANYUASIN 1 DENGAN METODE FUZZY MAMDANI DAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) Nia Umilizah
JURNAL INFORMANIKA Vol 6, No 2 (2020): JURNAL INFORMANIKA
Publisher : POLITEKNIK ANIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52233/informanika.v6i2.163

Abstract

Page 6 of 12 | Total Record : 113