Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), an Indonesian national journal, publishes high quality research papers in the broad field of Informatics and Computer Science, which encompasses software engineering, information system development, computer systems, computer network, algorithms and computation, and social impact of information and telecommunication technology.
Articles
10 Documents
Search results for
, issue
"Vol 3, No 4 (2022)"
:
10 Documents
clear
ANALISIS PENGGUNAAN SOFTWARE PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF (STUDI KASUS : SMP IT JABAL NOOR MEDAN)
Windy Puspita
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jatika.v3i4.2262
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hasil atau respon para siswa setelah menggunakan media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif dengan menggunakan software atau perangkat lunak. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara dengan para siswa di SMP IT Jabal Noor Medan. Temuan atau hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sebelum menggunakan pembelajaran multimedia interaktif pemahaman siswa terhadap materi matematika masih terbilang kurang atau lemah, dikarenakan para guru menjelaskan konsep atau materi pembelajaran dengan menggunakan metode pengajaran konvensional atau monoton. Namun setelah menggunakan multimedia interaktif pemahaman siswa terhadap pelajaran matematika menjadi meningkat. Jadi dengan memanfaatkan software dalam multimedia interaktif untuk pembelajaran matematika, dapat memberikan kemudahan bagi para guru atau pengajar dalam memberikan materi pembelajaran kepada para siswa. Sehingga dengan begitu dapat mempermudah siswa dalam memahami materi yang diajarkan, karena sistem pembelajaran dilakukan dengan memanfaatkan berbagai media yang sudah tersedia di komputer. Hal ini akan meningkatkan minat siswa terhadap mata pelajaran matematika dan meningkatkan motivasi mereka untuk mempelajarinya. Berdasarkan hal tersebut dapat disimpulkan bahwa setelah penggunaan multimedia interaktif yang memanfaatkan software di dalam pembelajaran matematika tersebut, motivasi belajar atau semangat belajar siswa serta kemampuan mereka dalam belajar matematika dapat meningkat dengan baik. Kata Kunci : Perangkat Lunak (Software), Matematika, Multimedia Interaktif
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET UMROH BERBASIS WEB (STUDY KASUS : PT BUNDA ASRI LESTARI)
Novi Rianto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jatika.v3i4.2452
PT Bunda Asri Lestari Lampung saat ini adalah sulitnya calon jamaah haji dan umrah mendapatkan informasi terkait kegiatan ibadah haji dan umrah dikarenakan hanya menggunakan brosur atau via telephone sehingga informasi terbatas. Kurangnya nasabah yang mendaftar dikarenakan belum adanya strategi dalam melakukan pemasaran informasi pelayanan. Serta perusahaan sulit untuk mempromosikan lembaganya agar diketahui oleh calon jamaah lebih luas lagi dikarenakan hanya menggunakan brosur, menyebabkan peluang untuk mendapatkan calon jam’ah secara maksimal tidak terpenuhi dan hal ini sangat disayangkan mengingat pada penyebaran informasi yang tidak efektif membuat jam’ah tidak mengetahui informasi-informasi terbaru sehingga mempengaruhi jam’ah mendaftar ke jasa lain. Metode pengembangan sistem menggunakan metode extreme programming dan perancangan sistem menggunakan UML. Implementasi sistem ini menggunakan PHP dan MySQL sebagai database, serta pengujian sistem menggunakan ISO 25010 dan Black Box. Hasil pengujian yang telah dilakukan dengan melibatkan 8 Responden bahwa kesimpulan kualitas kelayakan perangkat lunak dengan skor 90.33% yang dihasilkan secara keseluruhan mempunyai skala Sangat Baik
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN UMKM TERBAIK SE-PROVINSI LAMPUNG DENGAN MENGGUNAKAN METODE SAW (STUDI KASUS : UPTD PLUT KUMKM PROVINSI LAMPUNG)
Riski Etien Malovi;
Adhie Thyo Priandika;
Suaidah Suaidah
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jatika.v3i4.1859
Penelitian ini dilakukan untuk membuat sebuah aplikasi atau sistem yang dapat pemilihan UMKM Terbaik Se-Provinsi Lampung. UPTD PLUT KUMKM memiliki tugas untuk melakukan pengawasan yang dimana setiap UKM binaan akan dilakukan penilaian terhadap manajemen usaha dan produk yang dihasilkan agar ditentukan UKM Terbaik se-Provinsi Lampung yang akan menjadi role model percontohan bagi UKM lainnya yang ada di Provinsi Lampung. Sampai sekarang UPTD PLUT KUMKM hanya melakukan penilaian dengan satu indicator saja sehingga perhitungan secara manual sangat tidak objektif dan akan memunculkan nilai error yang tinggi dikarenakan hanya mengukur dari satu kriteria saja untuk lebih objektif maka pengukuran harus menggunakan beberapa kriteria lainnya yaitu Asset, Omset, Jumlah produksi, Jumlah permintaan, Tenaga kerja, Kualitas produksi, Jumlah penjualan dan Jumlah kerugian. Sehingga nantinya akan menerapkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan metode Simple Additive Weighting dalam melakukan perhitungan kriteria. Untuk membuat aplikasi ini menggunakan metode pengembangan sistem yaitu Waterfall Sistem ini akan dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, menggunakan framework Laravel dan database MySql. Hasil dari pengujian Black box testing menghasilkan nilai sebesar 100% dengan kesimpulan secara penggunaan sudah sangat layak dan sangat baik untuk digunakan dan diterapkan di UPTD PLUT KUMKM.
Optimalisasi Antrian Perawatan Mobil Ford Menggunakan Model Single Channel Single Phase (SCSP) (Studi Kasus Bengkel September Auto Service Bandar Lampung)
Sri Cahyo Hadi K
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jatika.v3i4.2446
The September Auto Service (SAS) workshop has a problem, namely the process of queuing for ford car services and maintenance is done manually, so it has an impact on vehicles queuing, it is difficult to see the history of vehicles that have been repaired. In addition, providing information to customers can only be given orally, if there are customers who want to ask about the progress of vehicle repairs, they must be by telephone or come directly sometimes not always responded to because the customer population is so large and in making purchase reports, sales reports and service reports. the vehicle is still manually. Therefore, the SAS workshop should provide innovations to deal with these problems. In its development, the author uses the extreme programming method, as well as for the approach to making the system using an object-based programming paradigm, with a design using UML. a website-based queuing system can help overcome the difficulties of queuing and the vehicle repair/service process because of the application of the Single Channel Single Phase concept which plays a role when inspecting ford car vehicles, and this system can also manage the purchase and sale of ford car spare parts, assisting customers in monitoring the progress of repair work vehicles and provide faster and more accurate purchase, sales and service reports
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN UKM DI PROVINSI LAMPUNG BERBASIS WEB PADA UPTD PLUT KUMKM PROVINSI LAMPUNG (STUDI KASUS : UPTD PLUT KUMKM PROVINSI LAMPUNG)
Intan Anggrenia;
Adhie Thyo Priandika;
Yuri Rahmanto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jatika.v3i4.1860
Penelitian ini dilakukan untuk membuat sebuah aplikasi atau sistem yang dapat Sistem Informasi Geografis Pemetaan Persebaran UMKM berbasis web di Provinsi Lampung. Masalah yang terjadi selama ini yaitu data UMKM yang banyak tetapi data yang disajikan masih dalam bentuk tabel Excel atau dalam bentuk formulir kertas. Dimana data UMKM sulit untuk melakukan pencarian data UMKM berdasarkan wilayah lokasi usaha. Maka untuk itu harus membuat sebuah sistem yang dapat mempermudah pencarian data UMKM berdasarkan wilayah. Manfaat dari sistem ini akan berdampak kepada masyarakat atau UMKM itu sendiri dalam melakukan pencarian UMKM berdasarkan wilayah dan kategori tertentu. Untuk itu dibutuhkan sebuah SIG Pemetaan Persebaran UMKM di Provinsi Lampung berbasis web yang menyajikan data dalam bentuk visualisasi geografis peta lokasi persebaran UMKM. Dari permasalahan diatas maka penelitian ini akan membuat SIG berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP, menggunakan framework Laravel. Untuk metode yang digunakan dalam SIG ini, maka menggunakan metode Waterfall. Pengujian akan menggunakan Black Box, hasil dari pengujian Black box testing menghasilkan nilai sebesar 100% dengan kesimpulan secara penggunaan sudah sangat layak dan sangat baik untuk digunakan dan diterapkan di UPTD PLUT KUMKM.
IMPLEMENTASI PENGOLAHAN SISTEM PENJUALAN FURNITURE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS : FURNITURE JATI SUNGU BANDAR LAMPUNG)
eci astria risti
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jatika.v3i4.2448
Teak Sungu furniture in the process of processing sales transactions is still manual so that it produces inaccurate and irrelevant information. Staff also have difficulty in making monthly sales reports, because reports are recapitulated based on daily sales transactions, through sales notes, if left continuously it will take up data storage space and time only for notes and sales reports. Manual data processing is also vulnerable to data manipulation, so that the data or sales reports produced are not necessarily reliable. From these problems, the researchers developed a website-based sales information system. The sales information system was developed using the system development method, namely design thinking. A website-based sales information system can help Jati Sungu Furniture Bandar Lampung in recording and managing sales transaction data better than the previous system, so that previously poor quality data becomes accurate and relevant information. the system that has been developed also helps in making monthly sales reports more easily and quickly, the data is also difficult to manipulate because there are user access rights with a login system. the system has also been tested with ISO 25010. The test results of ISO 25010 have a percentage value of 92.9% and are very feasible to be implemented on Teak Sungu Furniture Bandar Lampung
PERANCANGAN FINANCIAL PLANNER (PLAN – Z) UNTUK MENGETAHUI PREDIKSI PENCAPAIAN TARGET BERBASIS WEBSITE
Muhamad Imam Syuhada
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jatika.v3i4.1894
Perencanaan keuangan sangat penting dalam sebuah tujuan dalam kehidupan. Banyak kasus dimana seseorang tidak dapat mengatur keuangannya karena sifat konsumtif dari masyarakat yang lambat laun bertambah. Pembuatan financial planner agar mendapat prediksi yang akurat, maka penulis menggunakan teknologi kecerdasan buatan atau Aftificial Intelligence (AI) sebagai sistem pendukungnya. Dengan melakukan pengumpulan data secara langsung, melakukan pelatihan dan tes pada sistem AI yang telah dibuat, serta penyebaran antara sistem AI ke website. Maka terciptalah website Plan – Z yang mampu membuat prediksi pada target yang telah dipilih oleh para penggunanya.
RANCANG BANGUN SISTEM E-COMMERCE MENGGUNAKAN METODE MARKETING MIX UNTUK MEMPERLUAS PANGSA PASAR PADA TOKO DEWI LAMPUNG SELATAN
Iis Meilinda
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jatika.v3i4.2449
Toko Dewi Pasuruan is a store engaged in electronic sales located on Jl. Pasuruan Dusun Pasuruan Atas, Pasuruan Village, Penengahan District, South Lampung Regency. This store is one of the largest electronic stores in Penengahan District, South Lampung. The interview that the author conducted with Mrs. Herlina Wati as the owner of the store showed that there were several problems in this store such as recording and inadequate to carry out remote services. In the business world, there are various marketing strategies that can improve service in sales, one of which is called the marketing mix. One of the applications of this marketing mix can be done by implementing E-commerce. Where with the application of E-commerce can support the increase in prouct variables where the scale of providing information about the products sold becomes wider The results of the research carried out have succeeded in building E-commerce that can be applied as a marketing mix or marketing mix at Toko Dewi. Where E-commerce is able to accelerate remote services. In addition, the test results of ISO 25010 showed that the E-commerce that was built was declared Very Feasible for use with the results of the Test Score on the aspect of Functional Suitability reaching a value of 98.70%.
Science Card Games Berbasis Augmented Reality sebagai Solusi Mengatasi Learning Loss Pasca Pandemi COVID-19
Sagita Lintang Cahyani;
Anisa Dhamayanti;
Hanifah Mahrunnisa;
Ahmad Solakhuddin;
Alifah Mauliddin Nur Ikhsan;
Dr. Laifah Rahmawati
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jatika.v3i4.1903
Selama Pandemi COVID-19 berlangsung program PJJ (Pembelajaran Jarak Jauh) telah diputuskan oleh pemerintah. Hasil, kompetensi peserta didik mengalami penurunan sehingga menyebabkan kondisi kehilangan pembelajaran . Hasil analisis kebutuhan menunjukkan bahwa materi struktur fungsi tumbuhan dipandang sulit untuk diimplementasikan selama pandemi karena terbatasnya kegiatan tatap muka terutama penggunaan laboratorium menjadikan siswa hanya dapat mengamati morfologi, fisiologi, dan anatomi tumbuhan hanya melalui gambar dan video. Sastra juga menunjukkan bahwa ketertinggalan siswa dalam belajar bisa dikejar dengan bantuan teknologi. Oleh karena itu, pengembangan aplikasi media pembelajaran berbasis Augmented Realityperlu diterapkan untuk memudahkan guru dalam membantu mengejar ketertinggalan materi akibatkehilangan belajar . Penelitian ini menggunakan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang berisi 6 tahapan dalam pengembangannya yaitu: Concept , Design , Collecting Content Material , Assembly , Testing , dan Distribution . Hasil dari penelitian ini berupa pemanfaatan teknologi Augmented Reality dalam penerapan aplikasi pembelajaran “Plant Escape” pada materi struktur fungsi tumbuhan yang berperan sebagai media pembelajaran dalam mengatasi permasalahan learning loss .
APLIKASI EDUKASI TEKNIK SENAM YOGA BERBASIS ANDROID
Rendi Saputra
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jatika.v3i4.2450
Salah satu cara untuk meningkatkan taraf kesehatan diri adalah dengan senam yoga. Senam yoga merupakan senam yang menyatukan jiwa dalam keselarasan yang alami dan menyatukan kesadaran diri terhadap Tuhan Yang Maha Kuasa.Senam yoga juga dapat menstimulasi pengeluaran hormone endorphin. Hormon endorphin merupakan neuropeptide yang dihasilkan tubuh di otak dan susunan syaraf tulang belakang pada saat kondisi seseorang sedang relaks. Selain sebagai salah satu alternatif daya tahan tubuh terdahap stress, yoga juga menjadi gaya hidup dimana saat ini sudah terdapat beberapa sanggar yoga di Lampung yang dilatih khusus oleh beberapa personal trainer. Personal trainer ini membantu para anggota untuk memahami teknik-teknik senam yoga, selain itu juga memberikan informasi mengenai asupan nutrisi yang diperlukan tubuh untuk menunjang progam.Hal ini tentunya menjadi batasan pada sanggar yoga dalam aktifitasnya karena personal trainer dapat memberikan arahan hanya pada sanggar. Dengan kemajuan teknologi saat ini terutama teknologi mobile android batasan yang dialami oleh suatu sanggar senam yoga dapat diatasi dengan sebuah aplikasi yang dapat membantu seorang pemula untuk memahami teknik-teknik senam yoga. Sehingga para pemula dapat berlatih teknik senam yoga dimanapun dan kapanpun tanpa harus ke sanggar yoga.