Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), an Indonesian national journal, publishes high quality research papers in the broad field of Informatics and Computer Science, which encompasses software engineering, information system development, computer systems, computer network, algorithms and computation, and social impact of information and telecommunication technology.
Articles
179 Documents
Aplikasi Pembelajaran Biologi Tentang Tanaman Berbasis Augmented Reality Untuk Kelas XI
Asep Triyono
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2021): Volume 2, Nomor 1, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (13.319 KB)
|
DOI: 10.33365/jatika.v2i1.710
Perkembangan teknologi yang semakin maju, tentunya berpengaruh dalam berbagai sektor kehidupan manusia. Perkembangan ini turut berperan dalam perkembangan sebuah media pembelajaran. Media pembelajaran menjadi semakin menarik dan semakin ringkas meskipun tidak mengurangi esensi dari materi. Dalam kegiatan belajar mengajar pada tingkat pendidikan SMA, tumbuhan masuk kedalam pembelajaran Biologi yang mengajarkan tentang materi tumbuhan. Penulis melakukan penelitian di SMAN 01 SUNGKAI UTARA yang merupakan mengajarkan mata pelajaran Biologi tentang tanaman yang media penyampaian materinya masih menggunakan buku. Berdasarkan hasil wawancara degan ibu Yuli Suasanti Verawati selaku guru pengampu mata pelajaran Biologi di SMAN 01 Sungkai Utara, mengalami kendala dalam proses mengajar mata pelajaran biologi yaitu terbatasnya fasilitas yang disediakan sekolah seperti Mikroskop ia mengalami kesulitan untuk memaparkan materi. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi pembelajaran menggunakan Augmented Reality yang digunakan untuk memudahkan guru dalam menyampaikan materi biologi tentang jaringan penyusun daun dan batang tanaman. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Media Development Life Cycle (MDLC) adalah pengembangan metode multimedia yang dilakukan berdasarkan enam tahap, yaitu concept (pengonsepan), design (perancangan), material collecting (pengumpulan bahan), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (pendistribusian). Pengujian pada penelitian ini menggunakan blackbox testing, pengujian jarak kamera terhadap marker, pengujian user acceptance test. Hasil dari penelitian ini adalah pemanfaatan teknologi Augmented Reality dengan metode MDLC dalam penerapan aplikasi pembelajaran biologi tentang tanaman kususnya pada bagian daun, batang dan akar untuk membantu proses pemaparan materi yang disampai oleh guru.
PERMODELAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK MENGGUNAKAN EXTREME PROGRAMMING PADA MADRASAH ALIYAH (MA) MAMBAUL ULUM TANGGAMUS
Nita Ayunandita;
Sampurna Dadi Riskiono
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 2 (2021): VOL 2, NO 2 (2021): VOLUME 2, NOMOR 2, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (889.029 KB)
|
DOI: 10.33365/jatika.v2i2.922
Dunia teknologi dan ilmu pengetahuan pada saat ini berkembang pesat, mengakibatkan banyak perubahan yang terjadi dalam kehidupan manusia. Dengan adanya perkembangan teknologi ini setiap pekerjaan akan dapat direalisasikan secara lebih efisien dan efektif, namun pemanfaatan Teknologi Informasi belum dimanfaatkan seefektif mungkin pada Madrasah Aliyah Mambaul Ulum Tanggamus dan masih ada yang menggunakan sistem manual untuk mendukung kegiatan operasional sehari-hari, seperti dalam hal administrasi, penilaian dan proses backup data sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama untuk melakukan kegiatan-kegiatan tersebut, berdasarkan masalah yang terjadi maka dibutuhkan sistem informasi akademik (SIA) yang dapat membantu proses pencatatan data guru, siswa, wali kelas, jadwal mata pelajaran dan penilaian dengan menggunakan sistem berbasis web dan point pelanggaran BK melalui SMS Gateway. Sistem ini dirancang menggunkan UML dan implementasi pembangunan sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Untuk mendapatkan hasil yang system yang sesuai dengan kebutuhan maka dilakukan pengujian menggunakan TAM, berdasarkan hasil pengujian teknologi Sistem Informasi Akademik (SIA) pada Madrasah Aliyah Mambaul Ulum Tanggamus menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) didapatkan hasil bahwa 85% pengguna setuju bahwa Sistem Informasi Akademik pada Madrasah Aliyah Mambaul Ulum Tanggamus memiliki kegunaan atau bermanfaat, kemudian 85% pengguna setuju bahwa aplikasi tersebut mudah untuk digunakan, selanjutnya 86% pengguna sudah berniat atau tertarik untuk menggunakan Sistem Informasi Akademik pada Madrasah Aliyah Mambaul Ulum Tanggamus, dan 76% pengguna setuju untuk sungguh-sungguh menggunakan Sistem Informasi Akademik pada Madrasah Aliyah Mambaul Ulum Tanggamus
PERANCANGAN SISTEM MONITORING PERSEDIAAN STOK ES KRIM CAMPINA PADA PT YUNIKAR JAYA SAKTI
Ratih Komala Sari;
Fatmawati Isnaini
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2021): Volume 2, Nomor 1, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (897.276 KB)
|
DOI: 10.33365/jatika.v2i1.737
Monitoring akan memberikan informasi tentang status dan kecenderungan bahwa pengukuran dan evaluasi yang diselesaikan berulang dari waktu ke waktu, pemantauan umumnya dilakukan untuk tujuan tertentu, untuk memeriksa terhadap proses berikut objek atau untuk mengevaluasi kondisi atau kemajuan menuju tujuan hasil manajemen atas efek tindakan dari beberapa jenis antara lain tindakan untuk mempertahankan manajemen yang sedang berjalanPT Yunikar Jaya Sakti merupakan perusahaan yang bergerak dibidang distribusi es krim. Dalam aktivitas sehari-hari perusahaan ini melakukan distribusi es krim Campina ke supermarket, minimarket dan toko-toko yang ada di seluruh Lampung. Keluar masuk barang yang terjadi setiap hari dicatat ke dalam tabel posisi stok es krim berupa data excel. Perancangan Sistem Monitoring persediaan stok ES Krim Campina dengan Platform Web menggunakan bahasa pemrograman PHP, dan Framework CodeIgniter dengan toolsadobe dreamwever sebagai editor penulisan code PHP dan HTML, MySQL sebagai database dengan tools SQLYog. Pencatatan persediaan barang pada PT Yunikar Jaya Sakti yang berjalan masih menggunakan cara menulis pada buku dan faktur-faktur manual yang diarsip per periode waktu tertentu oleh bagian admin, Stok es krim dihitung menggunakan metode FIFO yaitu barang yang masuk pertama akan keluar pertama, Pengujian perangkat lunak berjalan dengan baik sesuai standar ISO 25010 dengan persentase 88,54%.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOLEKSI MUSEUM BERBASIS WEB (STUDI KASUS MUSEUM NEGERI PROVINSI LAMPUNG)
Nanang Istiawan;
Nuralia Nuralia
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2021): Volume 2, Nomor 1, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1090.009 KB)
|
DOI: 10.33365/jatika.v2i1.731
Museum Lampung adalah salah satu unit pelaksana teknis daerah kebudayaan Provinsi Lampung yang mempunyai tugas-tugas mengumpulkan, meneliti, merawat dan menjadikannya pameran benda-benda budaya untuk tujuan pendidikan, penelitian dan rekreasi/pariwisata. Museum Lampung sampai saat ini masih berdiri dan dijadikan objek wisata untuk umum yang ingin melihat koleksi-koleksi yang ada di Museum Lampung. Museum Lampung merupakan tempat penyimpanan bukti-bukti sejarah peradaban manusia dan lingkungan alamnya. Sistem informasi manajemen koleksi museum dengan menggunakan metode perancangan sistem UML (Unified Modeling Language) dan bahasa pemrograman yang digunakan yaitu PHP, HTML 5 dan MySQL sebagai database, sehingga dapat memberikan kemudahan dalam mendata dan mengelola koleksi yang ada di museum lampung. Sistem informasi manajemen koleksi museum, akan memberikan informasi yang lebih lengkap tentang seluruh koleksi dan informasi yang terkait dengan museum lampung. Hasil pengujian dengan kasus uji sample diatas dimana dalam pengujiannya menggunakan metode Black Box. dapat ditarik kesimpulan bahwa perangkat lunak Sistem Informasi Manajemen Koleksi Museum pada Museum Lampung ini bebas dari kesalahan sintaks dan secara fungsional mengeluarkan hasil 100% yang sesuai dengan yang diharapkan.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENYEBARAN PONDOK PESANTREN KOTA BANDAR LAMPUNG BERBASIS WEB
Hambada Alnast
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 2 (2021): VOL 2, NO 2 (2021): VOLUME 2, NOMOR 2, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jatika.v2i2.928
Perkembangan teknologi komunikasi saat ini sudah sangat pesat, serta perkembangan teknologi dalam beberapa aspek telah mengubah pola kehidupan masyarakat. Contoh nyata hasil perkembangan teknologi komunikasi ialah saat ini masyarakat semakin dipermudah dengan berbagai macam teknologi yang ada seperti munculnya telepon genggam atau saat ini yang lebih dikenal dengan smartphone, laptop dan sebagainya. Pondok pesantren saat ini sendiri kurang poluler dibandingkan dengan sekolah formal lainnya. Padahal dari segi kualitas pendidikan umum dan pendidikan akhlak di pondok pesantren sendiri tidak kalah baik dengan sekolah umum. Bahkan untuk pendidikan kerohaniannya sendiri jauh lebih banyak. Aplikasi GIS atau pemetaan digital yang memanfaaatkan jaringan internet sebagai media komunikasi yang berfungi mendistribusikan, mempublikasikan, mengintegritasikan, mengkomunikasikan dan menyediakan informasi dalam bentuk teks, peta digital, aplikasi GIS merupakan solusi untuk menangani masalah dalam penginformasian dan pengaksesan lokasi pondok di kota Bandar Lampung. Sistem informasi penyebaran pondok pesantren dengan memanfaatkan GIS dilakukakan menggunakan metode pengembangan sistem Prototype. Untuk pemodelan sistem menggunakan usecase, sehingga dapat mempermudah dalam proses berjalannya alur sistem. Serta program dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.
Aplikasi Monitoring dan Penentuan Peringkat Kelas Menggunakan Naive Bayes Classifier
Bambang Satrio Gandhi;
Dyah Ayu Megawaty;
Debby Alita
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2021): Volume 2, Nomor 1, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1184.426 KB)
|
DOI: 10.33365/jatika.v2i1.722
Pendidikan menjadi tolak ukur di sekolah dengan memperlihatkan hasil pencapaian nilai-nilai akademik pada setiap semester. Penilaian akademik juga membutuhkan alat untuk mendukung dalam mengelola data akademik dengan menggunakan teknologi. Dengan pemanfaatan teknologi informasi bisa diterapkan menjadi suatu sistem yang dapat menyimpan dan mengelola dalam waktu lama. Sehingga penulis merancang dan mengembangkan suatu sistem yang pernah dibuat sebelumnya dimana dalam penelitian yang dilakukan adalah aplikasi monitoring dan penentuan peringkat kelas menggunakan Naïve Bayes Classifier. Selain memonitoring nilai-nilai semester siswa, aplikasi ini memberikan informasi akademik, galeri kegiatan kesiswaan, dan menentukan peringkat masing-masing yang dimiliki siswa dikelas. Penelitian menggunakan metode Extreme Programming. Hasil dari perancangan aplikasi monitoring dan penentuan peringkat kelas menggunakan Naïve Bayes Classifier yaitu berupa aplikasi website. Peringkat kelas ditentukan menggunakan Naïve Bayes Classifier dengan beberapa probabilitas dengan akurasi 66.94% menggunakan Rapidminer. Pengujian didapat dengan hasil yang baik dengan Blackbox sebagai fungsional dan ISO 25010 sebagai pengujian usability dan performance. Maka disimpulkan bahwa layak untuk diterapkan dalam memonitoring siswa SMAN 6 Bengkulu Selatan.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RUTE DAN HALTE BUS RAPID TRANSIT KOTA BANDAR LAMPUNG BERBASIS ANDROID
Oktaviani Karlina
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 2 (2021): VOL 2, NO 2 (2021): VOLUME 2, NOMOR 2, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (435.206 KB)
|
DOI: 10.33365/jatika.v2i2.923
Saat ini perkembangan teknologi informasi sangat berkembang dengan pesat bahkan tidak terbendung lagi. Baik masalah komunikasi, yang belakangan ini seakan tidak ada jarak lagi, segala sesuatu terasa dekat, itu semua karena teknologi. Seiring dengan perkembangan ilmu dan teknologi, muncul suatu perkembangan teknologi yaitu GPS (Global Positioning System). Bertujuan untuk mengetahui letak tempat yang akan dituju dan mengetahui dimana pengguna berada dengan bantuan sinyal satelit, GPS sendiri dapat memberikan informasi yang tepat dan akurat mengenai posisi, kecepatan, arah dan waktu. Akan tetapi pada saat ini masih ada masyarakat yang belum mengetahui tentang rute dan halte bus dan jarak halte bus terdekat. Sehingga Bus Rapid Transit kurang diminati oleh masyarakat kota Bandar Lampung dan lebih memilih kendaraan pribadi merekaBerdasarkan permasalah tersebut, maka dibutuhkan sebuah sistem secara terprogram yang dapat dilakukan secara online. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu pengamatan, wawancara, dokumentasi dan tinjauan pustaka. Sistem dirancang menggunakan metode pengembangan berorientasi objek dengan alat pengembangan sistem yaitu use case, Activity Diagram, Class Diagram. Algoritma yang digunakan adalah algoritma dijkstra. Dalam penelitian ini, peneliti merancang dan membangun aplikasi sistem informasi pencarian Rute dan Halte BRT di Kota Bandar Lampung berbasis Android yang memanfaatkan teknologi GIS didalamnya. Aplikasi berguna untuk pencarian rute serta trayek Bus Rapid Transit (BRT) di Kota Bandar Lampung. Sehingga pengguna dapat dengan mudah mengetahui informasi trayek dan rute apa saja yang dilalui pada trayek tersebut serta informasi halte terdekat dari posisi pengguna dan halte apa saja yang dilalui pada trayek tersebut. Perancangan sistem ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah pengguna dalam mengetahui informasi rute dan halte BRT di Kota Bandar Lampung.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DALAM PEREKRUTAN CALON PERAWAT
Yuli Ismail
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 2 (2021): VOL 2, NO 2 (2021): VOLUME 2, NOMOR 2, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (430.04 KB)
|
DOI: 10.33365/jatika.v2i2.907
Sistem perekrutan perawat yang lebih cepat dan tepat, sedangkan proses perekrutan perawat masih dilakukan secara manual. Oleh karena itu diperlukan suatu sistem komputerisasi sebagai alat bantu yang akan menunjang proses perekrutan perawat yang lebih baik. Perancangan dan pembangunan sistem pendukung keputusan yang dapat mengurangi kesalahan dalam proses perekrutan perawat dan mempercepat untuk mendapatkan keputusan merupakan tujuan dari penelitian ini, sehingga kualitas perawat yang dihasilkan akan lebih baik. Sistem Pendukung Keputusan yang diimplementasikan pada penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic .Net 2008 yang merupakan bahasa pemrograman yang mudah dimengerti oleh pengguna. Database yang digunakan adalah My SQL yang juga merupakan database open source, sehingga penerapan sistem tidak terbatas pada spesifikasi perangkat komputer tertentu. Penelitian ini menghasilkan sebuah Sistem Pendukung keputusan yang terkomputerisasi dan dapat langsung diimplementasikan pada RS Bumi Waras. Sistem ini digunakan oleh bagian pelayanan medis yang berwenang dalam proses perekrutan perawat, sistem ini juga dapat bekerja lebih baik dari sistem sebelumnya yang masih manual karena dapat menghemat waktu dalam proses perekrutan perawat, penyimpanan calon perawat yang lebih baik, dan dapat mengurangi resiko kesalahan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN SUPPLIER FASILITAS RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING
suaidah suaidah
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2021): Volume 2, Nomor 1, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2444.317 KB)
|
DOI: 10.33365/jatika.v2i1.732
Supplier merupakan salah satu bagian terpenting dalam suatu perusahaan penyedia jasa fasilitas rumah sakit. Untuk mendapatkan hasil yang terbaik, dibutuhkan pula supplier yang terbaik dan berkualitas. Salah satu upaya untuk mendapatkan supplier tersebut adalah dengan melakukan pemilihan supplier, oleh karena itu pemilihan supplier sangat diperlukan untuk perusahaan penyedia jasa fasilitas rumah sakit. Proses penilaian supplier yang masih bersifat manual mengakibatkan sering terjadi kehilangan dan kerusakan dokumen, pencarian dan perubahan data memerlukan waktu yang cukup lama, serta jadwal yang terlewat dalam hal pengiriman barang oleh supplier ke pihak perusahaan. Hal ini mengakibatkan pihak perusahaan mengalami banyak kesulitan dalam proses penilaian supplier, serta pihak perusahaan kesulitan dalam melihat hasil penilaian daripersyaratan penilaian supplier yang dihitung untuk dijadikan bahan evaluasi kinerja supplier. Sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) untuk memberikan rekomendasi terhadap kesesuaian alternatif atau pilihan yang dapat dibangun dengan menggunakan metode Profile Matching. Penggunaan metode profile matching untuk kasus yang mengganggap bahwa nilai tertinggi adalah nilai terbaik mengharuskan nilai ideal yang digunakan adalah nilai maksimum agar tidak terjadi ekspektasi yang melebihi nilai ideal. Aspek yang akan digunakan pada penelitian ini adalah izin perusahaan, izin edar barang, peredaran barang, spesifikasi barang, harga barang, dan garansi. Hasil pengujian sistem menggunakan blackbox testing mendapatkan hasil 100% sesuai dengan pengujian fungsionalitas sistem, dan hasil pengujian ISO 25010 mendapatkan hasil 85,47% maka ISO 25010 prototype Sangat Baik untuk sistem pendukung keputusan untuk pemilihan supplier
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Sapi Menggunakan Metode Dhemster Shafer Berbasis Android
Nurhamidah Nurhamidah
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 2 (2021): VOL 2, NO 2 (2021): VOLUME 2, NOMOR 2, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jatika.v2i2.929
Sapi adalah salah satu hewan ternak yang menjadi salah satu sumber protein yang paling disukai oleh konsumen karena rasanya yang lezat. Sistem pakar dirancang agar dapat menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dengan meniru kerja dari para ahli. Algoritma yang digunakan adalah algoritama Dempster Shafer. Dempster Shafer adalah algoritma yang memiliki beberapa karakteristik yang secara instutitif sesuai dengan cara berfikir seorang pakar dan disertai dasar matematika yang kuat. Untuk pembuktian berdasarkan belief functios and plausible reasoning (fungsi kepercayaan dan pemikiran yang masuk akal). Hasil pengujian kinerja atau tingkat keberhasilan sistem menggunakan Black Box mempunyai kesamaan atau kesesuaian, validasi kelayakan aplikasi sistem diperoleh nilai 92%. Terhadap jenis penyakit sapiberdasarkan gejala-gejala yang ada pada sapi. Sistem mendapatkan klasifikasi layak untuk digunakan.