cover
Contact Name
Setiawansyah
Contact Email
setiawansyah@teknokrat.ac.id
Phone
+6289699553818
Journal Mail Official
jatika@teknokrat.ac.id
Editorial Address
Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhanratu, Bandarlampung, Indonesia Phone : 0721 70 20 22
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
ISSN : 27973492     EISSN : 27972011     DOI : 10.33365/jatika.v2i4
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), an Indonesian national journal, publishes high quality research papers in the broad field of Informatics and Computer Science, which encompasses software engineering, information system development, computer systems, computer network, algorithms and computation, and social impact of information and telecommunication technology.
Articles 179 Documents
Pengenalan Alat Musik Tradisional Lampung Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Niko Rianto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2021): Volume 2, Nomor 1, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1136.953 KB) | DOI: 10.33365/jatika.v2i1.618

Abstract

Dengan banyaknya pulau yang ada di Indonesia, membuat negara indonesia menjadi salah satu negara dengan keragaman suku dan adat. Hal ini tentu membuat banyaknya bahasa dan budaya, salah satu budaya yang menjadi ciri dan khas suatu daerah adalah Musik. Ketika dimainkan Musik Tradisional biasanya menggunakan alat-alat tradisional yang di mainkan sejak jaman dahulu, walaupun beberapa daerah juga menggunakan alat musik modern untuk menemani musik tradisional yang ada. Untuk wilayah Lampung yaitu musik tradisional Lampung, terdapat beberapa alat musik yang biasanya di gunakan untuk mengiringi tari-tarian atau mengiringi acara adat yang terdapat di Suku Budaya Lampung, Bahkan alat-alat musik tersebut sudah dijadikan kewajiban untuk setiap acara adat yang dilaksanakan. Namun seiring dengan perkembangan zaman, keperdulian terhadap alat musik tradisional menjadi sangat minim. Berdasarkan wawancara di SDN 1 Rangai Tri Tunggal Lampung Selatan, dapat disimpulkan bahwa terbatasnya media pembelajaran untuk mengenalkan alat musik tradisional lampung kepada siswa, dengan menggunakan teknologi augmented reality untuk mengenalkan alat musik tradisional lampung kepada siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi Augmented Reality AR Alat Musik Tradisional Lampung yang diharapkan dapat membantu mengenalkan alat musik tradisional lampung kepada siswa kelas 4 sampai kelas 5 SDN 1 Rangai Tri Tunggal Lampung Selatan. Aplikasi dibuat menggunakan Unity 3D dan Vuforia SDK yang dijalankan pada perangkat android. Aplikasi ini dibangun dengan metode MDLC.
IMPLEMENTASI PROTOTYPE DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI IKATAN KELUARGA ALUMNI SANTRI BERBASIS WEB Hadi Ismatullah; Qadhli Jafar Adrian
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 2 (2021): VOL 2, NO 2 (2021): VOLUME 2, NOMOR 2, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (696.235 KB) | DOI: 10.33365/jatika.v2i2.924

Abstract

penerapan teknologi informasi dalam bidang komunikasi adalah Ikatan Keluarga Alumni Santri Pondok Pesantren Walisongo (ITTMAWAS) adapun permasalahan yang terjadi adalah Proses pengenalan kegiatan atau event yang ada pada ITTMAWAS masih menggunakan cara konvensional. Masih membutuhkan anggaran besar dalam proses publikasi kegiatan dan event yang ada pada ITTMAWAS. Sistem Informasi Ikatan Keluarga Alumni Santri Walisongo Lampung Utara (ITTMAWAS) Berbasis Web, menggunakan metode pengembangan sistem Agile Extream Programming dan diimplementasikan dengan Usecase Diagram, Activity Diagram, Class Diagram dan menggunakan aplikasi Adobe serta Basis Data MySQL, sebagai database yang dirancang menjadi lebih baik. Sistem Informasi Ikatan Keluarga Alumni Santri Walisongo Lampung Utara (ITTMAWAS) Berbasis Web, dapat mempermudah proses pengolahan pada event organize Ikatan Keluarga Alumni Santri dengan lebih efektif dan efisien.
PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN HEWAN LANGKA DI LINDUNGI DI INDONESIA Muhammad Rifki Zuliansyah
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2021): Volume 2, Nomor 1, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1149.22 KB)

Abstract

Kurikulum 2013 adalah kurikulum berbasis kompetensi yang di rancang untuk mengantisipasi kebutuhan kompetensi abad 21 dimana kemampuan kreativitas dan komunikasi akan menjadi sangat penting. Sejalan dengan itu, rumusan kompetensi seperti sikap, pengetahuan, dan keterampilan yang dipergunakan dalam Kurikulum 2013 mengedepankan pentingnya kreativitas dan komunikasi. Metode pembelajaran yang digunakan pada Kurikulum 2013 untuk tingkat SD adalah menggunakan pendekatan pembelajaran tematik. Dalam metode ini guru diharapkan mampu mengembangkan ide-ide kreatif lebih lanjut dengan memanfaatkan beberapa kegiatan alternatif yang ditawarkan di dalam Buku Panduan Guru, atau mengembangkan ide-ide pembelajaran sendiri. Kegiatan pembelajaran yang menyenangkan sangat di pengaruhi oleh berbagai faktor, salah satunya adalah pemilihan media pembelajaran yang haruslah dapat menarik bagi siswa untuk belajar, interaktif saat digunakan, namun tidak mengurangi esensi materi yang disampaikan. Dan di SD Negeri 1 Bakung Teluk Betung Bandar Lampung metode pembelajaran yang digunakan hanya menggunakan media buku. Solusi untuk itu yaitu membangun media pembelajaran berbasis mobile dengan menerapkan Augmented Reality yang dapat mendukung proses belajar siswa dan juga membantu guru menciptakan metode mengajar yang menarik dan inovatif di SD Negeri 1 Bakung Teluk Betung Bandar Lampung. Untuk membantu guru dalam menciptakan suasana belajar yang interaktif, menarik dan juga kreatif dan untuk siswa agar dapat belajar secara menyenangkan tanpa mengurangi esensi materi yang disampaikan.
APLIKASI PENCARIAN SEKOLAH BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : SMP DI KOTA BANDAR LAMPUNG) Mika Kurniawan
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 2 (2021): VOL 2, NO 2 (2021): VOLUME 2, NOMOR 2, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1069.489 KB) | DOI: 10.33365/jatika.v2i2.919

Abstract

Sekolah merupakan lembaga pendidikan yang seluruh proses kegiatan yang sengaja dirancang sesuai dengan kurikulum, dilaksanakan dengan aturan[1]aturan yang ketat, bersungguh sungguh dalam pembinaan secara kontinue, berjenjang, dan berkesinambungan. Sekolah Menengah Pertama merupakan awal jenjang pendidikan sebelum nenuju Sekolah Menengah Atas. Jumlah Sekolah Menengah Pertama Negeri maupun Swasta yang terdapat di Kota Bandar Lampung sudah mencapai 128 sekolah, yang terdiri dari 34 SMP Negeri dan 94 SMP Swasta. Namun tidak semua orang mengetahui informasi dan lokasi yang ada di sekolah-sekolah tersebut, dalam penelitian ini aplikasi pencarian lokasi sekolah menengah pertama di kota bandar lampung diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mencari informasi sekolah dan prestasi sekolah menengah pertama di kota bandar lampung. Aplikasi ini dibangun dengan pemograman java Android menggunakan software Android Studio sebagai editor bahasa pemograman java, ADT sebagai plugin untuk Android Studio, dan SDK untuk kepentingan development aplikasi berbasis Android. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu menghasilkan aplikasi pencarian lokasi sekolah menengah pertama di kota bandar lampung, aplikasi ini menyediakan informasi sekolah, lokasi sekolah, rute menuju lokasi sekolah dan prestasi sekolah menengah pertama yang ada di kota bandar lampung.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI PERPUSTAKAAN Marinda Desy Ria; Arief Budiman
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2021): Volume 2, Nomor 1, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (888.304 KB) | DOI: 10.33365/jatika.v2i1.733

Abstract

Era globalisasi ini perkembangan teknologi sangat cepat terutama di bidang sistem informasi setiap perusahaan, organisasi, sekolah, dan pemerintah pastinya membutuhkan peran teknologi informasi dalam keamanan atau pengelolaan data. Oleh sebab itu, sangatlah penting bagi sebuah organisasi, perusahaan, pemerintah dan sekolah untuk menerapkan suatu sistem informasi yang terpercaya dalam mengatur kelancaran proses data serta membantu dan meningkatkan kecepatan perkerjaan yang dilakukan. Selama ini dalam proses manajemen perpustakaan di SDN 1 Tanjung Senang masih secara konvensional belum terkomputerisasi, Seperti hal nya laporan pengelolaan buku, pustakawan mendata atau mengecek jumlah buku, dan buku lainnya seperti buku mata pelajaran, buku cerita, dan lain-lain. Setelah itu dijadikan laporan sekolah. laporan tersebut hanya disampaikan lewat lisan lalu dicatat dipembukuan oleh bendahara barang secara manual. Selain itu permasalahan tidak ada nya daftar keanggota perpustakaan Maka, peminjaman dan pengembalian buku saat ini masih dilakukan secara cara manual. Dan dapat mengakibatkan kesalahan pada pencatatan peminjaman buku dan pengembalian buku oleh pustakawan. Dengan diterapkannya sistem yang dapat mempermudah proses di perpustakaan menggunakan software SliMS akasia 8 (Senayan Library Management System) sebagai perangkat lunak dalam automasi perpustakkan. Dari hasil analisis dan evaluasi yang didapatkan software SliMS layak digunakan dengan hasil hasil Penelitian kuesioner yang didapat dari COBIT 5 mendapati nilai untuk domain MEA01 dengan rata-rata 4,3 dan domain MEA02 dengan rata-rata 4,4 dengan kesenjangan rata-rata 0,2 dari rentang nilai 0 sampai 5. Dengan 9 proses MEA01.01, MEA01.02, MEA01.03, MEA01.04, MEA01.05, MEA02.01, MEA02.02, MEA02.03, MEA02.04 dengan level berada pada Managed and Measurable.
APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REKOMENDASI PENGANGKATAN KARYAWAN TETAP MENGGUNAKAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB Laila Chairani
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 2 (2021): VOL 2, NO 2 (2021): VOLUME 2, NOMOR 2, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v2i2.930

Abstract

PT Matahari Departemen Store Central Plaza Lampung sebagai salah satu perusahaan yang tergolong maju dan berkembang perusahaan ini sangat memerlukan karyawan yang mempunyai inovasi dan kreatifitas yang berkualitas maka dari itu untuk proses seleksi penerimaan dari karyawan merupakan salah satu hal penting dalam keberlangsungan kemajuan perusahaan dari segi sumber daya manusia sebagai proses perusahaan dalam menempuh dunia bersaing untuk mencapai keunggulan kompetitif bagi perusahaan. Aplikasi yang dirancang dan yang akan diimplementasikan ini didukung dengan Metode TOPSIS, menggunakan metode pengembangan waterfall dan diimplementasikan sehingga menghasilkan Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Status Pengangkatan Karyawan Kontrak Menjadi Tetap Menggunakan Metode Topsis (Studi Kasus : Matahari Department Store Lampung) Berbasis Web merupakan suatu inovasi menggunakan teknologi dalam membantu menyelesaikan pekerjaan dari manusia yaitu manager sumber daya manusia, harapannya dikemudian hari sistem ini akan dikembangkan mengikuti perkembangan teknologi dimasa yang akan datang.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN GEDUNG PERNIKAHAN PADA WILAYAH BANDAR LAMPUNG MENGGUNAKAN METODE TOPSIS Dellys Okta Wibowo; Adhie Thyo Priandika
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2021): Volume 2, Nomor 1, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1042.546 KB) | DOI: 10.33365/jatika.v2i1.728

Abstract

The development of the business world in Indonesia has shown a creative direction. This is proven by the proliferation of various forms of business entities engaged in goods and services, both small and large scale. One of them is wedding hall rental services. The wedding hall has become a necessity for potential partners due to limited land for holding weddings at home or around the house, for potential partners to get a wedding hall is very difficult because prospective clients have to go to the building one by one to choose the building that suits them. However, the decision to choose a wedding hall is not an easy one, there are many factors that must be considered, including the time and budget that the bride and groom have. Making a decision that combines quantitative and qualitative elements can be assisted by a decision support system (DSS), which according to its understanding, DSS is an interactive computer-based system, which helps decision makers to use data and various models to solve unstructured problems. So the authors decided to use the TOPSIS method in Decision Supporting System for Choosing Wedding Hall in Bandar Lampung Region.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT BERSALIN BERBASIS MOBILE Tika Listiani Umar
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 2 (2021): VOL 2, NO 2 (2021): VOLUME 2, NOMOR 2, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v2i2.925

Abstract

GIS  atau Geograpic Information System adalah aplikasi pengolahan data spasial dengan menggunakan sistem terkomputerisasi dengan menggabungkan antara data grafis dengan data atribut objek menggunakan peta dasar digital (basic map) geoerensi bumi. Sistem Informasi Geografis Tempat Bersalin di Bandar Lampung Berbasis Mobile Web merupakan alat bantu untuk menyampaikan informasi penyebaran peraktik bidan yang menyediakan layanan persalinan. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan Google Map Api, PHP, dan MySQL sedangkan metode perencanaan sistem dengan pendekatan fungsional digambarkan dengan menggunakan UML (Unified Modelling Language), dengan adanya Sistem Informasi Geografis Tempat Bersalin di Bandar Lampung. Pengujian sistem dilakukan dengan pengujian ISO 9126.Hasil penelitian ini adalah sistem informasi geografis  tempat bersalin menggunakan google maps Api. Sistem Informasi Geografis Tempat Bersalin di Bandar lampung ini di bangun dengan sistem Mobile Web agar lebih responsive dan juga launcher untuk memudahkan masyarakat mencari web tempat bersalin ini. Pencarian tempat bersalin berdasarkan daerah kecamatan di Bandar lampung. Berdasarkan hasil pengujian ISO 9126 yang telah dilakukan dengan melibatkan 30 responden bahwa kesimpulan kualitas kelayakan perangkat lunak yang dihasilkan memiliki persentase keberhasilan dengan total rata-rata 82,1686747%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa nilai persentase yang diperoleh menunjukkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan mempunyai skala “Baik” dan dinilai layak untuk diterapkan pada Sistem Informasi Geografis Tempat Bersalin di Bandar Lampung
UJI KETAHANAN CITRA DIGITAL TERHADAP MANIPULASI ROBUSTNESS PADA STEGANOGRAPHY Ikwan Pujianto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2021): Volume 2, Nomor 1, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1073.103 KB)

Abstract

Pada perkembangan teknologi yang semakin canggih, pertukaran informasi dan data pada media internet sangat mudah sehingga privasi sebuah data atau informasi tersebut sangat membutuhkan sebuah pengamanan yang baik. Dalam pengaplikasian pengamanan yang dilakukan tidak cukup pengamanan yang baik, tetapi pengamanan yang unik. Steganografi merupakan teknik menyembunyikan pesan di dalam suatu media penyisipan pesan atau cover image, sehingga keberadaan pesan rahasia yang disisipkan tidak dapat dilihat secara langsung. AlgoritmaLast significant bit(LSB) adalah bagian dari barisan data biner (basis dua) yang mempunyai nilai paling tidak berarti/paling kecil. Letaknya adalah paling kanan dari barisan bit.Untukpengujianketahananalgoritma, pengujian ini menguji kualitas dari gambar setelah mengalami proses steganografi, pengujian yang akan dilakukan seperti imperceptibility dan fidelity. Kemudian untuk pengujian menggunakan serangan akan dilakukan dengan menyerang gambar stego dengan rotasi dan resize gambar, kemudian dilanjutkan dengan recovery.Dari hasil pengujian dapat ditarik kesimpulan bahwa persentase ketahanan citra steganografi terhadap serangan rotate dan resizesangatlemah. Sedangkan berdasarkan hasil pengujian fidelity kualitas stego image dan gambar asli menghasilkan nilai MSE sebesar0,03 dan nilai PSNR mencapai 81,389 dB. Sedangkan dari pengujian imperceptibility kualitas citra baik, karena stego image tidak mengalami perubahan yang signifikan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS WEB PADA BIMBINGAN BELAJAR CREATIVE SOLUTION Dedik Purwanto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 2 (2021): VOL 2, NO 2 (2021): VOLUME 2, NOMOR 2, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (406.806 KB) | DOI: 10.33365/jatika.v2i2.920

Abstract

Bimbingan belajar Creative Solution merupakan salah satu lembaga yang berada di Bandar Lampung yang bergerak dibidang jasa yaitu bimbingan belajar atau pendidikan non formal. Permasalahan sistem informasi pada bimbingan belajar creative solution ini masih menggunakan cara yang konvensional yaitu melalui mading, brosur dan banner. Maka dibuatlah sistem informasi manajemen pada bimbingan belajar Creative Solution berbasis web. Dalam perancangan Sistem Informasi Manajemen Bimbingan Belajar ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, dengan Responsive Web Design dan database MySQL. Perancangan sistem ini menggunakan UML (Unified Modelling Language) seperti Use Case Diagram, Class Diagram, dan Squence Diagram. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode waterfall. Dengan adanya sistem informasi manajemen ini dapat memberikan informasi kepada siswa dan guru dalam melakukan proses KBM dan dapat mengoptimalkan promosi lembaga bimbingan belajar Creative Solution secara lebih luas.

Page 5 of 18 | Total Record : 179