cover
Contact Name
Amru Yasir
Contact Email
amruyasir@dharmawangsa.a.c.id
Phone
+6282304690083
Journal Mail Official
s1.ti@dharmawangsa.ac.id
Editorial Address
Alamat : Jl. K. L. Yos Sudarso No. 224 Medan Kontak : Tel. 061 6635682 - 6613783 Fax. 061 6615190 Surat Elektronik : s1.ti@dharmawangsa.ac.id
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi
ISSN : 27768546     EISSN : 27453758     DOI : 10.46576/djtechno
Djtechno: Journal of Information Techhnology Research Jurnal ilmiah yang dikelola dan diterbitkan oleh Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Dharmawangsa, Medan, Indonesia. Jurnal Djtechno terbit pertama kali Vol 1. No.1 Juli Tahun 2020, jurnal ini membahas tentang topik-topik yang berkenaan dengan Bidang Teknologi Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, Ilmu Komputer, Sistem Informasi, Dan Komunikasi. Jurnal Program Studi Teknologi Informasi terbit sebanyak 2x dalam 1 tahun yaitu per 6 bulan sekali (Juli dan Desember)
Articles 16 Documents
Search results for , issue "Vol 5, No 1 (2024): April" : 16 Documents clear
IMPLEMENTASI DATA MINING DENGAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING UNTUK ANALISIS BISNIS PADA PERUSAHAAN ASURANSI Alya Putri, Ananda Aufa; Rahmah, Sabrina Aulia
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2024): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v5i1.4537

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan data mining menggunakan algoritma K-Means Clustering dalam menganalisa bisnis perusahaan asuransi. Data mining merupakan metode yang digunakan untuk menggali informasi penting dari sejumlah besar data, sementara algoritma K-Means Clustering adalah salah satu teknik pengelompokan yang efektif untuk menganalisis data numerik. Dalam penelitian ini, data dari perusahaan asuransi dianalisis untuk mengidentifikasi pola-pola penting yang dapat membantu dalam pengambilan keputusan bisnis. Hasil analisis menunjukkan bahwa penggunaan algoritma K-Means Clustering mampu mengelompokkan data pelanggan berdasarkan karakteristik tertentu, seperti umur, jenis kelamin, dan riwayat klaim, sehingga memberikan wawasan berharga bagi perusahaan dalam mengembangkan strategi pemasaran dan layanan yang lebih efektif. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan efisiensi operasional dan daya saing perusahaan asuransi melalui penerapan teknologi data mining.
PERANCANGAN MANAJEMEN PROYEK SISTEM INFORMASI UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI CUCI KENDARAAN BERMOBIL BERBASIS WEB Syarifudin, Zaini; Yahfizham, Yahfizham
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2024): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v5i1.4429

Abstract

Peningkatan signifikan dalam jumlah kendaraan bermotor di kota Medan, Indonesia, telah mendorong permintaan akan layanan cuci kendaraan yang efisien dan berkualitas. Namun, dalam skenario ini, terdapat sejumlah kendala yang menghambat pengembangan layanan yang memadai. Salah satunya adalah akses terhadap informasi terkait penyedia layanan cuci kendaraan yang masih terbatas bagi konsumen. Tidak jarang konsumen kesulitan dalam menemukan informasi lengkap mengenai layanan Metode penelitian tersebut adalah Waterfall yang diterapkan mencakup Analisis Kebutuhan, Desain Sistem, Penulisan Kode Program, Pengujian Program, Penerapan Program. Studi sistem dalam penelitian ini menggunakan dua pendekatan, yakni observasi dan wawancara. Observasi sebagai teknik pengumpulan data melibatkan pengamatan langsung terhadap proses pemesanan dan pembayaran layanan cuci kendaraan, memperoleh data terkait prosedur bisnis, seperti langkah-langkah dalam proses cuci steam kendaraan.Pengembangan sistem, dalam penulisan tahapan ini.Proses bisnis sistem pelayanan pembayaran cuci steam kendaraan yang ditemukan oleh peneliti terkait Pada langkah pertama pelanggan menyerahkan kendaraan yang akan dicuci, kemudian pegawai memberikan nomor antrian cuci. Langkah kedua pelanggan menemui kasir bahwa proses steam telah selesai, kemudian kasir melakukan pengisian data Sistem Informasi Pelayanan transaksi pembayaran cuci sesuai dengan jenis kendaraan dan jenis cucinya, kemudian pelangga dibayar dikasir Sistem online untuk mencuci kendaraan di Medan memungkinkan pelanggan untuk memesan layanan cuci mobil secara mudah lewat internet.
IMPLEMENTASI MEDIA BELAJAR BERBASIS POWTOON PADA SEKOLAH SMP NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN Sirait, Faisal Amrullah; Usman, Ari; Sarudin, Sarudin
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2024): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v5i1.4417

Abstract

Implementasi media pembelajaran dapat dirangsang sedemikian rupa sehingga peserta didik dapat melakukan kegiatan belajar dengan lebih leluasa dimanapun dan kapanpun tanpa tergantung seorang guru. Multimedia interaktif merupakan suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya, seperti multimedia interaktif adalah pembelajaran interaktif dan aplikasi game. Powtoon adalah aplikasi atau software web berbasis IT yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang didalamnya terdapat fitur-fitur menarik seperti fitur untuk membuat presentasi atau video animasi yang dapat digunakan dengan mudah, menarik dan menyenangkan bagi banyak orang dan siswa, seperti yang diterapkan pada siswa sekolah SMP Negeri 1 Percut Sei Tuan. Meski demikian terdapat beberapa problematika dari penggunaan aplikasi Powtoon dimana sebagai aplikasi video animasi berbasis online tentulah membutuhkan keberadaan sarana teknologi seperti internet. Kata kunci: Implementasi Media, Software Powtoon, Sekolah, Multimedia Interaktif
PEMBENTUKAN STRATEGI MELALUI AUDIO KOMUNIKASI DALAM APLIKASI GAME FPS(VALORANT) Muzakki, Ahmad; Syariati, Ahmad Hasyeimi; Darussalam, Kholdi; Nopriyani, Fathiyah
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2024): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v5i1.4073

Abstract

This research discusses the influence of online games, especially the FPS game Valorant, in daily life and PC application development. Valorant is a popular FPS game and has active users in Indonesia. This game offers uniqueness with agent characters who have special skills. Although the Valorant game can make players addicted, this game also provides opportunities to make money and achievements in the world of e-sports. Strategy is also an important factor in the Valorant game, including selecting equipment purchasing items. Communication is also an important aspect in this game, with an audio communication feature that makes it easier for players to communicate and plan strategies. This research uses the UX Research method to understand user experience and analyze the data obtained.
APLIKASI SISTEM PELAYANAN DAN PENJUALAN PRODUK PADA BENGKEL LAS BERBASIS WEB Hasibuan, Sri Heriani; Sembiring, Boni Oktaviana; Andriana, Septiana Dewi
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2024): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v5i1.4418

Abstract

Umumnya bengkel las menerima pesanan dari para konsumen yang mendatangi langsung ke tempat yang dekat dengan rumahnya. Sehingga dengan datang langsung para konsumen dapat menyampaikan keinginan mengenai produk yang akan dibuat kepada pekerja bengkel las. Bengkel las selalu melayani setiap pesamam konsumen dan memberikan yang terbaik. Masalah yang terjadi adalah tempat yang jauh membuat konsumen merasa kesulitan untuk mendatanginya. Disisi lain masih terdapat banyak keluhan konsumen terhadap layanan dari bengkel las yang kurang membuat hati konsumen merasa senang. Bengkel las banyak mendapat kritikan langsung dan tidak langsung dan hal ini dapat berdampak buruk terhadap kemajuan usahanya. Penelitian ini menggunakan Framework Codeigniter untuk mempermudah pemrograman web serta menyempurnakan web yang dibuat. Sehingga dengan adanya Aplikasi Sistem Pelayanan dan Penjualan pada Bengkel Las Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter maka Bengkel las mendapatkan kemudahan dalam menerima pesanan dan konsumen mendapat kemudahan dalam melakukan pesanan. Kata Kunci: Aplikasi, Sistem, Pelayanan, Penjualan, Bengkel Las, Web
PENERAPAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER PADA ANTARMUKA SISTEM INFORMASI ABSENSI ramadhini, nabila; febriyanti, amelia; sakinah, amirah; agustin, siti hanna tria; nopriani, fathiyah
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2024): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v5i1.4076

Abstract

Systematic Literature Review (SLR) merupakan suatu penelitian yang dilakukan dengan cara mengumpulkan dan mengevaluasi literatur ilmiah yang relevan dengan penelitian yang sedang dilaksanakan. Penelitian ini mengadopsi konsep Human Computer Interaction (HCI) untuk memberikan rekomendasi dalam perancangan Sistem Informasi absensi akademik di Laboratorium Terpadu UIN Raden Fatah Palembang. Konsep HCI yang dihasilkan digunakan untuk menggambarkan Sistem Informasi absensi yang dapat mengelola dan menyimpan data kehadiran mahasiswa secara lebih efektif dan efisien. Meskipun demikian, implementasi konsep ini belum sepenuhnya diadopsi oleh Laboratorium Terpadu UIN Raden Fatah Palembang karena masih terdapat kekurangan dalam aspek usability, fungsi sistem, efektivitas, dan efisiensi. Oleh karena itu, penulis menyarankan bahwa dalam merancang Sistem Informasi absensi akademik berbasis web, tetap diperlukan perhatian terhadap prinsip-prinsip dasar interaksi manusia dan komputer. HCI sebagai ilmu mempelajari pengaruh teknologi komputer dalam pekerjaan dan aktivitas manusia. Dengan demikian, tujuan penelitian ini adalah memberikan kemudahan pengguna dalam menggunakan Sistem Informasi absensi di Laboratorium Terpadu UIN Raden Fatah Palembang.

Page 2 of 2 | Total Record : 16