cover
Contact Name
Diny Syarifah Sany
Contact Email
mji@unsur.ac.id
Phone
+6281322535993
Journal Mail Official
mji@unsur.ac.id
Editorial Address
Gedung Fakultas Teknik UNSUR Jl. Pasir Gede Raya, Cianjur, Jawa Barat 43216
Location
Kab. cianjur,
Jawa barat
INDONESIA
Media Jurnal Informatika
ISSN : 20882114     EISSN : 24772542     DOI : https://doi.org/10.35194/mji.v12i2
Core Subject : Science,
Media Jurnal Informatika merupakan oleh jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur yang terbit setiap 6 Bulan pada Juni dan Desember. Media Jurnal Informatika mulai terbit dengan versi cetak pada tahun 2009 dan terbit satu kali dalam satu tahun, namun kemudian frekuensi terbit dinaikan menjadi dua kali dalam satu tahun. Fokus dan lingkup bidang Media Jurnal Informatika meliputi Geography Information System Security Network Big Data Information System Enterprise Resource Planning Internet of Things, Cloud Computing Artificial Intelligent Soft Computing Multimedia dan Game Human Computer Interaction
Articles 229 Documents
Membangun Game Education Harry Healthy Adventure Berbasis Dekstop Musrifah, Ai; Putra, Hari Perdana
Media Jurnal Informatika Vol 6, No 1 (2014): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v6i1.463

Abstract

Game pada saat ini bukan hanya sebuah permainan yang dipergunakan  untuk bermaian, melainkan untuk meningkatkan kreativitas para pelakunya.  Dengan demikian game juga dapat menjadi sarana untuk belajar yaitu dengan cara membuat game yang berisi tema yang dapat mendidik sehingga pengguna game  dapat bermain sambil belajar. Masalah hidup sehat adalah kebutuhan setiap manusia, kesadaran akan menjaga kesehatan cerminan dari sikap bertanggung  jawab baik terhadap pribadi masing-masing maupun lingkungannya, kebanyakan orang tidak  mengetahui pentingnya cara hidup sehat untuk dirinya sendiri. Oleh karena itu diperlukan media pembelajaran untuk pola hidup sehat.Game adalah salah satu media pembelajaran yang  mengabungkan antara media lagu, teka teki dan permainan sehingga pembelajaran menjadi lebih menyenangkan. Game edukasi diartikan sebagai bentuk dari multimedia interaktif untuk memberikan  pengajaran  yang  dapat  menambah  pengetahuan  kepada   penggunanya  melalui  suatu media yang unik  dan menarik.  Perangkat yang digunakan untuk membuat  game tersebut dengan menggunakan AdobeFlashCs3 yang mampu memberikan animasi agar lebih menarik.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Jurusan dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk Meningkatkan Keakuratan Dalam Menentukan Jurusan Siswa Di Ma Tanwiriyyah Widaningsih, Sri; Yuliani, Yuli
Media Jurnal Informatika Vol 11, No 1 (2019): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v11i1.884

Abstract

Proses penentuan jurusan di MA Tanwiriyyah dilakukan dengan cara tes pada masing-masing siswa, kemudian nilai-nilai tersebut dihitung dan hasilnya dijadikan dasar untuk menentukan jurusan apa yang sesuai untuk siswa. Dalam hal penentuan jurusan terjadi beberapa permasalahan yaitu banyaknya siswa sehingga dibutuhkan waktu yang lama, dalam proses perhitungan yang dilakukan masih menggunakan teknik perhitungan manual dan juga membutuhkan hal penunjang lainnya seperti biaya pengeluaran yang lebih besar untuk membeli kertas dan percetakan soal-soal tes. Hal itu menyebabkan masalah diantaranya terjadi kesalahan dalam keakuratan hasil perhitungan, kesulitan menentukan jurusan yang sesuai dengan bakat dan kemampuan siswa.Sistem Pendukung Keputusan penentuan jurusan metode SAW karena metode tersebut merupakan metode yang digunakan untuk mencari alternatif optimal dari sejumlah alternatif dengan penjumlahan  terbobot  dari rating  kinerja  pada  setiap  alternatif, metode ini dinilai cocok untuk permasalahan yang dihadapi karena melibatkan penilaian dari tiap kriteria dan dihasilkan output berupa ranking prioritas.Sistem Pendukung Keputusan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) berbasis dekstop dibuat sedemikian rupa agar dapat memenuhi kebutuhan pengguna dan menghasilkan sistem yang membantu pelaksanaan kinerja di instansi, sehingga memudahkan dalam pendataan siswa, memudahkan dalam melakukan tes jurusan, mempermudah dalam penentuan jurusan yang sesuai dengan bakat dan kemampuan siswa di MA Tanwiriyyah.
Alat Bantu Pelayanan Informasi Komponen-komponen AC Mobil untuk Konsumen dengan Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality Marker (Studi Kasus : Lazio AC Mobil) Nasher, Fuad; Permana, Raka
Media Jurnal Informatika Vol 12, No 2 (2020): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v12i2.1295

Abstract

Perusahaan lazio AC mobil adalah perusahaan yang bergerak dibidang layanan peyediaan spare part AC mobil, dan layanan perbaikan AC mobil. Pada saat ini proses pelayanan informasi masih statis (hanya diketahui oleh mekanik). Informasi secara detail tentang komponen AC tersebut tidak diberikan secara rinci kepada konsumen, seperti mengenai fungsi dari komponen tersebut, harga, serta estimasi perbaikan pun masih sangat minim diberikan pada konsumen sehingga banyak konsumen yang mengeluh jika mereka tidak mendapatkan kepuasan dari segi pelayanan informasi tersebut. Penelitian ini dibuat untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi menggunakan teknologi augmented reality dengan metode marker yang diharapkan dapat membantu memberikan pelayanan informasi mengenai komponen AC mobil kepada konsumen. Aplikasi Augmented Reality Komponen AC Mobil adalah aplikasi yang dibuat untuk mempermudah konsumen mendapatkan pelayanan informasi mengenai komponen AC Mobil berbasis android yang menampilkan gambar komponen dalam bentuk 3D beserta animasinya.
Pembangunan Sistem Informasi Presensi Kehadiran Pegawawi Berbasis Mikrokontroler di Kecamatan Sukajadi Bandung Anisah P.H, RR. Isni; Iriyanto, Aldi Setya
Media Jurnal Informatika Vol 7, No 1 (2015): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v7i1.131

Abstract

Penelitianini bertujuan untuk melakukan penerapan sebuah sistem yang menggunakanteknologi citra dalam sistem data presensi kehadiran pegawai berbasis mikrokontroler di Kantor Kecamatan Sukajadi Kota Bandung. Penerapan sistem ini bertujuan untuk mempermudah proses kegiatan presensi kehadiran dalam pemasukan, dan pengolahan kehadiran pegawai. Diharapkan sistem yang dibuatini dapat mempermudah pekerjaan kepegawaian dalam mengolah presensi kehadiran. Disarankan untuk memelihara dan mengembangkan sistem yang sudah dibuatini sehingga sistemini akan bekerjalebih maksimal danlebih baik kedepannya.Kata kunci: Presensi, mikrokontroler, Citra, Bahasa C, pemodelan UML
Sistem Informasi Pembudidayaan Ikan di Balai Pelestarian Perikanan Perairan Umum Dan Pengembangan Ikan Hias (BPPPUIH) Ciherang – Cianjur Nurpandi, Finsa; Kurniawan, Haris
Media Jurnal Informatika Vol 8, No 2 (2016): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v8i2.346

Abstract

Balai Pelestarian Perikanan Perairan Umum  Dan Pengembangan Ikan Hias (BPPPUIH) merupakan sebuah usaha yang bergerak di bidang agribisnis yang mengelola dan melestarikan perikanan perairan umum serta pengembangan ikan hias air tawar. Di BPPPUIH ini kegiatan utamanya melakukan pembudidayaan ikan. Budi daya ikan adalah salah satu bentuk budi daya perairan yang khusus membudidayakan ikan di dalam tangki atau ruang tertutup, biasanya untuk menghasilkan bahan pangan, ikan hias, dan rekreasi (pemancingan). Ikan yang paling banyak dibudidayakan adalah ikan mas, salmon, lele, dan tilapia (sejenis ikan nila).Pada saat ini balai perikanan ini melakukan pencatatan benih ikan, pakan ikan, pembudidayaan dan pemasaran ikan sudah menggunakan komputerisasi berupa Microsoft Office. Akan tetapi, proses pengelolaan data seperti ini sangat tidak efektif dan efisien. Maka oleh sebab itu diperlukan sebuah sistem informasi berbasis web yang memudahkan dalam proses pengelolaan data pembudidayaan yang dapat diolah dan diakses kapan dan dimana pun tanpa batas ruang dan waktu.Dalam pembuatan aplikasi berbasis web ini digunakan metode pengembangan waterfall versi Roger S. Pressman 2010 yang terdiri dari Komunikasi, Perencanaan, Pemodelan, Konstuksi, dan Penyerahan sistem/perangkat lunak ke para pelanggan/pengguna. Sedangkan untuk perancangan sistem menggunakan konsep perancangan berorientasi objek dimana menggunakan alat perancangan seperti UML (Unified Modeling Language). Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membangun aplikasi ini yaitu menggunakan bahasa PHP dan MySQL sebagai DBMS.Hasil dari perancangan pada penelitian ini diimplementasikan menjadi aplikasi sistem informasi pembudidayaan ikan berbasis web yang ditampilkan pada form menu utama yang terdiri dari ikan (daftar ikan dan Stok ikan), kolam, pakan (daftar pakan dan Stok pakan), budidaya (rincian budidaya dan kebutuhan budidaya), kematian ikan, dan laporan. Dengan pembuatan aplikasi ini diharapkan pengelolaan pembudidayaan ikan dapat lebih efektif dan efisien. Kata kunci : Sistem Informasi, Budidaya, Waterfall, UML, PHP, MySQL
PERANCANGAN APLIKASI LAYANAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN MAHASISWA DI BALAI PENELITIAN TANAMAN HIAS CIHERANG BERBASIS WEBSITE Legiawan, Mohamad Kany; Ibnu Zamil, Dhicky Muhammad
Media Jurnal Informatika Vol 9, No 2 (2017): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v9i2.452

Abstract

Aplikasi layanan praktek kerja lapangan mahasiswa di Balai Penelitian Tanaman Hias Ciherang berbasis website merupakan sebuah aplikasi website yang dibuat untuk mempermudah pihak perguruan tinggi mendaftarkan diri untuk melaksanakan praktek kerja lapangan secara online. Untuk Saat ini, pihak perguruan tinggi yang akan mendaftar praktek kerja lapangan harus datang langsung ke Balai Penelitian Tanaman Hias Ciherang serta tidak adanya status pendaftaran bagi perguruan tinggi yang telah mendaftar. Melihat kondisi tersebut perlu adanya aplikasi layanan praktek kerja lapangan mahasiswa berbasis website dimana pihak perguruan tinggi bisa mendaftarkan diri secara online melalui website. Hal ini untuk meningkatkan keunggulan dalam hal kecepatan dan kemudahan proses pendaftaran perguruan tinggi terhadap Balai Penelitian Tanaman Hias Ciherang.Aplikasi Layanan Praktek Kerja Lapangan Mahasiswa di Balai Penelitian Tanaman Hias Ciherang berbasis website yang digunakan adalah menggunakan paradigma model waterfall dengan UML (unified modeling language) dengan alat yang digunakan untuk merancang yaitu usecase, diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram. Sedangkan alat pembangunan aplikasi database menggunakan MySQL.Sistem yang dirancang mempunyai kelebihan dalam mempermudah pendaftaran mahasiswa yang akan melaksanakan praktek kerja lapangan di Balai Penelitian Tanaman Hias Ciherang
Sistem Pelayanan Posyandu Berbasis Web Sebagai Sarana dalam Meningkatkan Kesehatan Ibu dan Anak Di Posyandu Sartika Cikondang Widaningsih, Sri; Efendi, Fitri Kurnia
Media Jurnal Informatika Vol 10, No 2 (2018): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v10i2.880

Abstract

Dalam setiap organisasi saat ini tentunya dibutuhkan sebuah aplikasi sebagai sarana penunjang dalam suatu kegiatan. Salah satunya dibutukan oleh Posyandu Sartika yang berada di lingkungan kerja Puskesmas Cikondang Kecamatan Bojongpicung Kabupaten Cianjur. Posyandu merupakan salah satu bentuk upaya kesehatan bersumberdaya masyarakat yang dilaksanakan oleh kader posyandu dan didampingi bidan desa. Sasaran utama posyandu adalah bayi, ibu hamil, serta PUS. Dalam pelaksaan posyandu yang pertama dilakukan adalah pendaftaran, kemudian  pelayanan KIA meliputi penimbangan, pemeriksaan kesehatan, imunisasi, PMT, penangulangan penderita diare, dan pelayanan PUS KB. Penelitian ini bertujuan membuat sebuah aplikasi web untuk mempercepat petugas posyandu dalam mengelola serta menerima dan memberikan informasi secara cepat dan terarah antara petugas posyandu, bidan dan masyarakat. Dengan membuat aplikasi pendaftaran, grafik perkembangan berat badan bayi, informasi jadwal posyandu, imunisasi dan vitamin A, penerimaan informasi yang akan melakukan KB, pengelolaan SIP, mebuat format pengisian BB/TB. Pembuatan sistem informasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan famework codeigniter dengan database management system MYSQL.
Implementasi Sms Gateway Untuk Tagihan Pelanggan Menggunakan Gammu Dan Website Sebagai Komplain Pelanggan (Studi Kasus : Perumdam Cianjur) Musrifah, Ai; Nurdiawan, Muhammad Munawar
Media Jurnal Informatika Vol 12, No 1 (2020): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website merupakan fasilitas internet yang menghubungkan dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh. PERUMDAM atau Perusahaan Umum Daerah Air Minum merupakan salah satu unit usaha milik daerah, yang bergerak dalam distribusi air bersih bagi masyarakat umum. Air bersih sangat diperlukan oleh seluruh masyarakat, maka dari itu banyak masyarakat umumnya di Cianjur menjadi Pelanggan PERUMDAM Cianjur. Setelah menjadi pelanggan maka setiap bulannya pelanggan akan mendapatkan tagihan yang harus dibayar, akan tetapi untuk mengecek tagihan tersebut pelanggan PERUMDAM harus datang ke Kantor PERUMDAM terdekat atau ke loket (agen) yang sudah bekerja sama dengan PERUMDAM ataupun alfamart, terkadang harga yang tercantum sangat tinggi padahal pemakaian air tidak terlalu banyak, dan list tagihannya pun kurang lengkap, maka dari itu pelanggan akan melakukan komplain, tetapi untuk komplain pelanggan harus mengunjungi Kantor PERUMDAM terdekat sehingga bisa cukup memakan waktu dan biaya yang lumayan, dan terkadang komplain pelanggan tidak langsung ditindak sehingga pelanggan harus datang lagi keesokan harinya, sehinggan dapat sangat menguras biaya ongkos dan waktu. Melihat kondisi tersebut perlu adanya aplikasi yang dapat mempermudah pelanggan untuk mendapatkan informasi tagihan dan melakukan komplain tagihan dengan informasi tersebut dikirim melalui SMS Gateway dan Website untuk melihat lebih rinci detail tagihan dan melakukan komplain. Hal ini untuk memberikan kenyamanan pada pelanggan. Pembuatan Aplikasi Sms Gateway untuk Informasi Tagihan Pelanggan menggunakan Gammu dan website untuk Komplain pelanggan yang digunakan adalah menggunakan paradigma model Waterfall dengan menggambar analisa pemodelan sistem menggunakan UML (unified modeling language) dengan alat yang digunakan untuk merancang yaitu usecase diagram, activity diagram, class diagram dan sequence diagram. Sedangkan alat pembangunan aplikasi database menggunakan MySQL dengan bahasa pemograman PHP, Bootstrap dan library opensource yaitu GAMMU. Sistem yang dibangun mempunyai kelebihan dalam mempermudah Pelanggan untuk mendapatkan informasi tagihan pelanggan melalui SMS dan mempermudah pelanggan dalam melakukan komplain tagihan melalui website apabila ada tagihan yang tidak sesuai atau terdapatnya kesalahan.
Media Sosialisasi Rambu-Rambu Lalulintas Dengan Metode Augmented Reality Berbasis Android Supriatna, Cecep; Sutono, Sutono
Media Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2016): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v8i1.142

Abstract

Media sosialisasi merupakantempat dimana sosialisasiituterjadi atau disebut agen sosialisasi atau sarana sosialisasi. Dimana dalam media sosialisasi yang dibuatini masyarakat dengan mudah memahamiisi dariinformasi yangterdapat dalam rambu-rambulalulintas yang ada dijalan.Pada saatini sosialisasi yang dilakukan pihak kepolisian lalulintas adalah dengan melalukan penyuluhanlangsung kemasyrakatjuga biasa menggunakan alat peraga dimana alat peragatersebut memerlukantempat yang cukupluas untuk menyimpannya. Sehingga masyarakat akan merasa bosan karenatidak ada efek animasi yang digunakan serta alat peraga yangterbatas.Dalam perancangan media sosialisasiini menggunakantelnologi augmented reality, Dengan teknologi augmented reality masyarakat akan melihatlangsung arti dari rambu-rambu yang ada darilayar ponsel yang dimilikinya. Tanpa harus menggunakan alat peraga yang dimana alat peragatersebut memerlukan biaya yanglumayan, dimanateknologiini mampu membuat vitualisasi dari objek yang dilihatnya, sehingga masyarakattidak akanlagi merasakan bosan dengan sosialisasi yang biasa saja. Dalam pembuatan media sosialilasiini aplikasi yang digunakan adalah unity, android SDK, dan Vuforia.Kata kunci: Media, augmented reality.
Penerapan Web Profil Di Yayasan Pendidikan Islam (YPI-Al Ibrohimiyah) Sulaeman, Fietri Setiawati; FR, Muhammad Ridwan
Media Jurnal Informatika Vol 8, No 2 (2016): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v8i2.349

Abstract

 Perkembangan teknologi informasi yang salah satu sumber daya internet adalah homepage, yang saat ini lebihdikenal dengan website sebagai inisiatif organisasi dengan memperhitungkan kebutuhan untuk mengatasi masalahstrategi baik itu bisnis, pendidikan, manajerial dan organisasi serta teknis desain dan implementasi. Pembuatan aplikasiweb saat ini telah memiliki banyak dampak positif salah satu nya terhadap dunia pendidikan.YPI-Al Ibrohimiyah, adalah salah satu Yayasan Pendidikan Islam yang menerapkan dan memanfaatkan konsepdari website ini dengan membangun suatu web pofil untuk kepentingan penyebaran informasi yang lebih lengkap tanpaharus mendatangi langsung ke tempat lokasi yayasan tersebut. Dengan demikian para pengunjung atau masyarakatdapat dipermudah untuk mendapatkan informasi secara detail tentang apa saja kegiatan dan atau proses bisnis yang adadi Yayasan Pendidikan Islam AL Ibrohimiyah tersebut.selain itu pengunjung dapat melakukan konsultasi dengan parakonsultan di YPI-Al Ibrohimiyah tentang keagaamaan secara online.Dari hasil penelitian yang telah dilakukan, dengan adanya website profil ini dapat membantu YPI-AlIbrohimiyah utnuk mempromosikan semua kegiatan-kegiatan di Yayasan tesebut agar seluruh masyarakat lebihmengenal Yayasan Pendidikan Islam AL-ibrohimiyah.Kata kunci: Website, YPI-Al Ibrohimiyah, Informasi

Page 4 of 23 | Total Record : 229