Claim Missing Document
Check
Articles

Design Pembelajaran Matematika Dengan Pendekatan Stem (Science, Technology, Engineering, Mathematics) Susanti, Eva; Kurniawan, Haris
AKSIOMA : Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika Vol 11, No 1 (2020): AKSIOMA: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/aks.v11i1.5292

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan lintasan belajar siswa pada materi pelajaran matematika pola bilangan berdasarkan pembelajaran Project Based Learning (PjBL) dengan pendekatan STEM (science, Technology, Engineering, mathematics). Penelitian ini merupakan penelitian design research yang terdiri dari tiga tahapan, yaitu : preliminary design, design experiment,  retrospective analysis. Subjek penelitian terdiri dari 32 siswa kelas VIII.7 SMP Negeri 27 Palembang. Pengumpulan data dilakukan menggunakan lembar observasi, wawancara, rekaman video, foto, dan lembar aktivitas siswa. Semua data dikumpulkan dan dianalisis secara retrospective yang beracuan pada HLT (Hypothetical Learning Trajectory). Hasil analisis data menyimpulkan bahwa peneltian ini telah menghasilkan lintasan belajar materi pola bilangan kelas VIII yang valid dan reliable. Validitas tergambar dari HLT dan trackability. Dan reabilitas dilihat dari triangulasi data yang dilihat dari catatan lapangan, lembar observasi, dan rekaman video. Dari hasil analisis data disimpulkan bahwa lintasan belajar materi pola bilangan model pembelajaran PjBL pendekatan STEM membuat aktivitas pembelajaran siswa lebih aktif dan antusias, mengajak siswa untuk kreatif dalam berkreasi, aktif dalam berdiskusi, dan siswa memiliki kemampuan komunikasi presentasi atas hasil kerja kelompoknya menyelesaikan tugas proyek.
Sistem Informasi Pembudidayaan Ikan di Balai Pelestarian Perikanan Perairan Umum Dan Pengembangan Ikan Hias (BPPPUIH) Ciherang – Cianjur Nurpandi, Finsa; Kurniawan, Haris
Media Jurnal Informatika Vol 8, No 2 (2016): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v8i2.346

Abstract

Balai Pelestarian Perikanan Perairan Umum  Dan Pengembangan Ikan Hias (BPPPUIH) merupakan sebuah usaha yang bergerak di bidang agribisnis yang mengelola dan melestarikan perikanan perairan umum serta pengembangan ikan hias air tawar. Di BPPPUIH ini kegiatan utamanya melakukan pembudidayaan ikan. Budi daya ikan adalah salah satu bentuk budi daya perairan yang khusus membudidayakan ikan di dalam tangki atau ruang tertutup, biasanya untuk menghasilkan bahan pangan, ikan hias, dan rekreasi (pemancingan). Ikan yang paling banyak dibudidayakan adalah ikan mas, salmon, lele, dan tilapia (sejenis ikan nila).Pada saat ini balai perikanan ini melakukan pencatatan benih ikan, pakan ikan, pembudidayaan dan pemasaran ikan sudah menggunakan komputerisasi berupa Microsoft Office. Akan tetapi, proses pengelolaan data seperti ini sangat tidak efektif dan efisien. Maka oleh sebab itu diperlukan sebuah sistem informasi berbasis web yang memudahkan dalam proses pengelolaan data pembudidayaan yang dapat diolah dan diakses kapan dan dimana pun tanpa batas ruang dan waktu.Dalam pembuatan aplikasi berbasis web ini digunakan metode pengembangan waterfall versi Roger S. Pressman 2010 yang terdiri dari Komunikasi, Perencanaan, Pemodelan, Konstuksi, dan Penyerahan sistem/perangkat lunak ke para pelanggan/pengguna. Sedangkan untuk perancangan sistem menggunakan konsep perancangan berorientasi objek dimana menggunakan alat perancangan seperti UML (Unified Modeling Language). Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membangun aplikasi ini yaitu menggunakan bahasa PHP dan MySQL sebagai DBMS.Hasil dari perancangan pada penelitian ini diimplementasikan menjadi aplikasi sistem informasi pembudidayaan ikan berbasis web yang ditampilkan pada form menu utama yang terdiri dari ikan (daftar ikan dan Stok ikan), kolam, pakan (daftar pakan dan Stok pakan), budidaya (rincian budidaya dan kebutuhan budidaya), kematian ikan, dan laporan. Dengan pembuatan aplikasi ini diharapkan pengelolaan pembudidayaan ikan dapat lebih efektif dan efisien. Kata kunci : Sistem Informasi, Budidaya, Waterfall, UML, PHP, MySQL
IMPLEMENTASI APLIKASI WEB BASED LEARNING DENGAN MEDIA VIDEO TUTORIAL PADA MATA KULIAH JARINGAN KOMPUTER Kurniawan, Haris; Darman, Regina Ade; Devegi, Mourend
Jurnal Tunas Pendidikan Vol. 5 No. 2 (2023): JURNAL TUNAS PENDIDIKAN
Publisher : LPPM Universitas Muhammadiyah Muara Bungo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52060/pgsd.v5i2.1119

Abstract

ABSTRACT Learning by utilizing Information and Communication Technology (ICT) is one of the e-learning models that is needed now and in the future. The lack of optimal class hours and facilities and infrastructure causes less effective learning which has an impact on low learning outcomes. By implementing web-based learning applications with video tutorial media, it is hoped that it can affect the learning outcomes of computer network and data communication courses for informatics education study program students at PGRI University of West Sumatra. This research is an experiment using a randomized posttest only control group design. The experimental class used web-based learning application treatment with video tutorial media while the control class without video tutorial media. The research population was students of the 2021 informatics education study program. The instrument used is a test question. The data analysis technique uses the t test which is obtained t count is 2.13 and t table is 1.68, thus t count > t table which means the hypothesis is accepted. In this study, it can be concluded that there is a significant effect of using web-based learning applications with video tutorial media on learning outcomes.
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Pada Mata Pelajaran Dasar Teknik Jaringan Komputer dan Telekomunikasi Putri, Nadia; Kurniawan, Haris; Untari, Rahayu Trisetyowati
Justek : Jurnal Sains dan Teknologi Vol 7, No 3 (2024): September
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/justek.v7i3.26371

Abstract

Abstract:  The aim of this research is to produce web-based learning media on the basic subjects of computer network engineering and telecommunications at SMK Negeri 1 Ampek Angkek that are valid and practical. The type of research used in this research is Research and Development (R&D) with the ADDIE development model which consists of several stages, namely, Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The subjects used in this research were 37 students in class X TKJ. Meanwhile, the instruments in this research used questionnaire validation sheets by media experts and material experts as well as practicality questionnaires by teachers and students.The results of the research show that the results of the expert validity of web-based learning media obtained a score of 83.10% in the very valid category, while for the validity of the material expert the score was 89.06% in the very valid category. Meanwhile, for the practicality level, teachers got a score of 90.10% in the very practical category and for the practicality level, students got a score of 83,25% in the very practical category. Based on this data, it can be concluded that web-based learning media is suitable for use in the learning process.Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengehasilkan media pembelajaran berbasis web pada mata pelajaran dasar teknik jaringan komputer dan telekomunikasi di SMK Negeri 1 Ampek Angkek yang valid dan praktis. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari beberapa tahap yaitu, Analysi, Design, Development, Implementation, and Evaluation. Sebjek yang digunakan dalam penelitian ini yaitu siswa kelas X TKJ yang berjumlah 37 siswa. Sementara instrumen pada penelitian ini menggunakan lembar validasi angket oleh ahli media dan ahli materi serta angket praktikalitas oleh guru dan siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil dari validitas ahli media pembelajaran berbasis web memperoleh nilai sebesar 83,10% dengan kategori sangat valid sedangkan untuk validitas ahli materi memperoleh nilai sebesar 89,06% dengan kategori sangat valid. Sementara untuk tingkat praktikalitas guru memperoleh nilai sebesar 90,10% dengan kategori sangat praktis dan untuk tingkat praktikalitas siswa memperoleh nilai sebesar 83,25% dengan kategori sangat praktis.
Peningkatan Kualitas Citra Sidik Jari Kotor Mengunakan Gabor Filter dan Learning Vector Quantization (LVQ) Devegi, Mourend; Untari, Rahayu Trisetyowati; Kurniawan, Haris
Journal of Computer Science and Information System(JCoInS) Vol 4, No 3: JCOINS | 2023
Publisher : Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/jcoins.v4i3.5064

Abstract

A fingerprint recognition system aims to identify individuals. The main challenge in fingerprint recognition is the low quality of the images. This low quality can be attributed to various factors, including oily or dry skin types and the type of fingerprint scanner used. Therefore, efforts are made to improve the fingerprint image quality, as it is a crucial factor in determining the accuracy of fingerprint recognition results. To make dirty fingerprint images more interpretable by both humans and machines, quality improvement is necessary by minimizing the dirty areas. This research aims to enhance the quality of dirty fingerprint images using the Gabor filter method and the learning vector quantization method for testing. The testing is conducted using four images for training in each class. There are a total of 10 classes in this testing, with each class consisting of 10 images. In the testing phase, with 75 dirty fingerprint images, an accuracy rate of 33.3333% is achieved.
Pelatihan Pengolahan dan Visualisasi Data Penduduk menggunakan Python Junaidi, Satrio; Devegi, Mourend; Kurniawan, Haris
ADMA : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol 4 No 1 (2023): ADMA: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/adma.v4i1.2963

Abstract

Imitations of officers in analyzing and visualizing data in Tabing Banda Gadang Village Head. Most of these problems are caused by the lack of knowledge and expertise of the apparatus as well as the limited number of computers. The data at the Tabing Banda Gadang Village Head are not stored properly, the data is stored in Excel and there is no technology-assisted data management and data presentation. Implementation method by providing training and mentoring. The training provided is in the form of basic skills in using Python in data visualization. Its activities include training and mentoring Data Visualization and data processing using the Python program at Tabing Banda Gadang Urban Village. The implementation of community service conducted interviews and administered questionnaires to find out the extent to which the trainees understood the use of Python software. The service team explains data visualization accurately and concisely. District employees are assisted in understanding and processing data using this Anaconda Jupyter Python Notebook. District officers find it helpful in their work with the applications taught.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI GURU BERBASIS WEB DI SMK NEGERI 1 SINTUK TOBOH GADANG Mairani, Mairani; Pernanda, Anggri Yulio; Kurniawan, Haris
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7533

Abstract

Proses absensi guru di SMK Negeri 1 Sintuk Toboh Gadang saat ini mengalami kendala dalam hal efektivitas dan efisiensi, yang seringkali mencakup masalah seperti kecurangan dalam pencatatan kehadiran guru atau keterlambatan dalam pengambilan absensi harian. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah sistem informasi absensi guru berbasis web di SMK Negeri 1 Sintuk Toboh Gadang. Sistem ini bertujuan untuk memantau kehadiran guru dengan lebih baik, menyederhanakan proses rekapitulasi data absensi, dan mengurangi penggunaan waktu, karena prosesnya akan dilakukan secara terkomputerisasi. Dalam penelitian ini, analisis dilakukan dengan menerapkan konsep Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak (Software Development Life Cycle - SDLC). Sistem informasi absensi guru dirancang menggunakan bahasa pemodelan Unified Modeling Language (UML). Pembangunan sistem informasi absensi guru ini melibatkan bahasa pemrograman seperti PHP, HTML, JavaScript, CSS, dan penggunaan database MySQL. Selain itu, sistem ini melalui tahap pengujian alpha dan beta untuk memastikan kinerjanya yang optimal sebelum diimplementasikan. Berdasarkan hasil penelitian, sistem informasi yang telah dirancang menggunakan model Waterfall, yang terdiri dari lima tahap utama, yaitu analisis kebutuhan, desain program, penulisan kode program, pengujian program, dan penerapan program. Hasil dari pengujian beta menunjukkan bahwa validasi dari tenaga ahli memberikan rata-rata sebesar 88,54%, sementara kuesioner yang diisi oleh pengguna memberikan rata-rata sebesar 90,98%. Kedua hasil ini menunjukkan bahwa sistem ini mendapat penilaian "sangat baik" dari kedua pihak yang terlibat dalam pengujian.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA POIN PELANGGARAN SISWA BERBASIS WEB DI SMK NEGERI 2 PADANG Korti, Sevinno; Irsyadunas, Irsyadunas; Kurniawan, Haris
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i3.7654

Abstract

Pelanggaran adalah suatu tindakan yang melanggar aturan yang telah berlaku disuatu tempat. SMK Negeri 2 Padang termasuk salah satu sekolah kejuruan terfavorit di kota Padang, akan tetapi di sekolah tersebut masih banyak terjadi pelanggaran yang dilakukan siswa nya, dan data siswa yang melakukan pelanggaran tersebut masih di rekap secara manual sehingga kerap terjadi kehilangan data. Penelitian ini bertujuan agar tersedianya sebuah sistem informasi tentang perekapan laporan data siswa yang melanggar. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah SDLC (System Development Life Cycle) dengan menggunakan pendekatan air terjun (Waterfall Appoarch) yang memiliki 5 tahapan diantaranya: requirement, design, implementation, verification dan maintenance. Framework yang digunakan yaitu CodeIgniter 3 yang dibuat menggunakan bahasa pemograman PHP.Pada penelitian ini melakukan pengujian alpha dan pengujian beta.Dari pengujian yang telah dilakukan pada sistem informasi data poin pelanggaran siswa berbasis website ini, hasil yang ditunjukkan pada pengujian alpha dengan metode alpha Testing adalah bahwa sistem dapat berjalan dengan baik atau valid procedural.Dari hasil pengujian beta pada validasi yang dilakukan oleh tenaga ahli (ahli sistem) memperoleh nilai dengan rata-rata 88,8% dengan keterangan Sangat Baik, validasi yang dilakukan oleh pengguna memperoleh nilai dengan rata-rata 92,52% dengan keterangan Sangat Baik.
SISTEM INFORMASI PRAKTEK KERJA LAPANGAN BERBASIS WEBSITE DI SMK NEGERI 1 KERINCI Afriyandi, M. Nuri; Mary, Thomson; Kurniawan, Haris
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11231

Abstract

Praktek kerja lapangan merupakan salah satu cara siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk mencapai aspek psikomotorik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Praktek Kerja Lapangan (PKL) berbasis website di SMK Negeri 1 Kerinci, sebagai solusi untuk mengatasi kendala dalam pengelolaan data PKL yang saat ini masih dilakukan secara manual. Sistem informasi berbasis website diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam proses administrasi PKL, mempermudah akses informasi, dan meminimalisir terjadinya human error. Penelitian ini menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan penerapan framework CodeIgniter3, pengembangan aplikasi berbasis PHP serta MySQL sebagai database.Terdapat enam tahap utama yaitu : perencanaan, analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa alur kerja sistem memenuhi standar validasi. Pengujian Alpha, yang meliputi black box dan white box testing, menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik dan valid. Beta testing menunjukkan hasil yang sangat baik, dengan nilai rata-rata 83,33% dari tenaga ahli dan 92,2% dari pengguna, keduanya termasuk dalam kategori baik dan sangat baik. Sistem informasi PKL berbasis website yang dikembangkan dapat mengatasi masalah yang ada dalam pengelolaan PKL di SMK Negeri 1 Kerinci. Sistem ini menawarkan solusi yang efisien dan efektif, meningkatkan keakuratan data, dan mempermudah interaksi antara siswa, guru, dan pihak industri.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TARATIK BERBASIS WEBSITE DI SMK NEGERI 2 PARIAMAN Gusmi, Mardatil; Anggraini Samudra, Ami; Kurniawan, Haris
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11351

Abstract

Penelitian ini di latarbelakangi oleh poin siswa tidak terpantau secara real time dan pencatatan yang sering hilang. Sering kali laporan pelanggaran siswa hilang dan tidak dapat ditemukan karena pengarsipan masih dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan untuk membangun system siswa dan merekap pelanggaran serta mendokumentasikan prestasi siswa dibidang akademik dan non-akedemik. Penelitian perancangan sistem informasi taratik berbasis website di SMK Negeri 2 Pariaman ini dilakukan dengan menggunakan metode Software Development life cycle (SDLC) dengan model iterative yaitu model pengembangan perangkat lunak yang menggunakan elemen yang diulang berkali-kali dan secara bersamaan. Hasil penelitian beta untuk validasi tenaga memperoleh hasil sangat setuju dengan rata -rata nilai 92,35% dan nilai rata – rata pernyataan survei pengguna adalah 97,55 % sangat baik. Dengan persentase tersebut, sistem informasi taratik berbasis website di SMK Negeri 2 Pariaman layak digunakan., Hasil pengujian beta untuk validasi tenaga memperoleh hasil sangat setuju dengan rata -rata nilai 92,35% dan nilai rata – rata pernyataan survei pengguna adalah 97,55 % sangat baik. Dengan persentase tersebut, sistem informasi taratik berbasis website di SMK Negeri 2 Pariaman layak digunakan.