cover
Contact Name
Muhamad Suhardi
Contact Email
jurnalp4i@gmail.com
Phone
+6285239967417
Journal Mail Official
jurnalp4i@gmail.com
Editorial Address
EDITORIAL BOARD Journal PAEDAGOGY (Jurnal Ilmu Pendidikan dan Psikologi) Editor in Chief Dr. Arman, M.Pd (Universitas Lampung) Journal Editor Lalu Hamdian Afandi, M.Pd (Universitas Mataram) Dr. Didi Muliadi, M.Pd (STIBA Pertiwi) Section Editor Dr. Hegar Harini, M.Pd (STKIP Kusuma Negara) Reviewer/Mitra Bestari Dr. Syarfuni, M.Pd (Universitas Bina Bangsa Getsempena) Dr. Syafaat Ariful Huda, M.Pd (STKIP Kusuma Negara) Endah Resnandari, M.Pd (Universitas Pendidikan Mandalika) Dr. Abdullah Muzakar, M.Pd (Universitas Hamzanwadi) Dr. Marzoan, M.Pd (STKIP Hamzar) Copy Editor Dr. Muhamad Suhardi, M.Pd (Universitas Pendidikan Mandalika) Online Journal System: https://www.jurnalp4i.com/index.php/paedagogy/index Journal Coresponding e-mail: jurnal.P4I@gmail.com Phone: 085239967417/ 085236615827 Address: Lingkungan Handayani, Kel. Leneng, kec. Praya, Kab. Lombok Tengah, Nusa Tenggara Barat
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
PAEDAGOGY : Jurnal Ilmu Pendidikan dan Psikologi
Core Subject : Education, Social,
PAEDAGOGY : Jurnal Ilmu Pendidikan dan Psikologi contains writings/articles on the results of thoughts and research results written by teachers, lecturers, experts, scientists, practitioners, and reviewers in all disciplines related to Educational Science and Psychology
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 262 Documents
PERAN PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN DALAM KELUARGA TERHADAP PERILAKU GENERASI MUDA IRING LALO; NORYATI NORYATI
PAEDAGOGY : Jurnal Ilmu Pendidikan dan Psikologi Vol. 1 No. 2 (2021)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/paedagogy.v1i2.472

Abstract

Education in the family in the family is our worship without limits to God who is worshiped, there is no limit to both the place and time we want to use, because education in schools and churches can be said to be limited, Christian religious education in this family is real education given to children, The purpose of education in the family is to lead the child's relationship to God, one of the main goals of Christian Religious Education in the family in order to train the cohesiveness of parents, both father and mother in educating their children, to make it visible The harmony and warmth of the family in educating their children with love, so that the children also feel the harmony of their families in seeking God in the family, besides that parents can see the development of their children, as well as provide good examples for their children.
OPTIMALISASI LAYANAN BIMBINGAN DAN KONSELING MENGGUNAKAN APLIKASI HALLO BK LISTIYA DEWI YUNIAR
PAEDAGOGY : Jurnal Ilmu Pendidikan dan Psikologi Vol. 1 No. 2 (2021)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/paedagogy.v1i2.473

Abstract

Layanan Bimbingan dan Konseling berbasis teknologi informasi sangatlah dibutuhkan terutama di zaman revolusi industri 4.0 sekarang ini. Apalagi di saat pandemi covid-19 dimana terbatasnya ruang dan waktu serta adanya kebijakan pemerintah untuk memberlakukan pembelajaran jarak jauh (PJJ) sangat diperlukan sebuah inovasi untuk dapat memfasilitasi layanan Bimbingan dan Konseling bagi peserta didik. Untuk mencapai perkembangan yang optimal, peserta didik tentunya membutuhkan berbagai peran dari pihak sekolah, termasuk guru bimbingan dan konseling (BK). Dalam layanan bimbingan dan konseling peneliti membuat inovasi layanan yang diberikan nama aplikasi Hallo BK. Di dalam aplikasi ini berisikan mengenai menĂº-menu yang telah di sesuaikan dengan tugas dan fungsi guru BK, serta berbagai layanan Bimbingan dan Konseling yang tetap menjunjung tinggi asas Bimnbingan dan Konseling. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan cara mengukur tingkat kepuasan peserta didik serta telaah dari berbagai bidang seperti Tim manajemen sekolah, guru mata pelajaran, guru Bimbingan dan Konseling, orangtua peserta didik, serta peserta didik. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh data tingkat kepuasan peserta didik yakni bagi kelas XII tingkat kepuasan Layanan BK Mencapai 97,2%, peserta didik kelas XI mencapai angka 95,7%, dan bagi peserta didik kelas X tingkat kepuasan mencapai angka 98,4%. Sehingga dapat disimpulkan jika layanan bimbingan dan konseling menggunakan aplikasi Hallo BK sangat lah efektif dan pengguna sebagian besar merasa puas terhadap layanan yang diberikan.
UPAYA PENINGKATAN MINAT BELAJAR DAN PRESTASI BELAJAR FISIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI PADA SISWA KELAS XII SMAN 9 KOTA JAMBI TAHUN PELAJARAN 2018-2019 HELNOVIA HELNOVIA
PAEDAGOGY : Jurnal Ilmu Pendidikan dan Psikologi Vol. 1 No. 2 (2021)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/paedagogy.v1i2.651

Abstract

Tujuan penelitian adalah meningkatkan minat dan prestasi belajar fisika siswa kelas XII IPA 2 SMA Negeri 9 Kota Jambi Tahun Pelajaran 2018-2019. Maka pendekatan yang dilakukan adalah menerapkan model pembelajaran Inkuiti untuk mencapai tujuan tersebut. Keberhasilan penelitian ditentukan bahwa apabila minat siswa terhadap pelajaran fisika secara klasikal sangat tinggi, dan ketuntasan prestasi belajar fisika secara klasikal mencapai sekurang-kurangnya 85 % dari seluruh siswa. Penelitian ini dilakukan sesuai dengan tahapan penelitian tindakan kelas, subyek penelitian 35 siswa yang terdiri atas 15 siswa laki-laki dan 20 siswa perempuan. Cara pengambilan data yaitu angket minat belajar fisika dan tes prestasi belajar siswa, dengan analisis porsentasi. Hasil penelitian diperoleh minat belajar fisika pra siklus 65% kategori cukup tinggi, siklus I 79% kategori tinggi, dan siklus II 81% kategori sangat tinggi. Sedangkan prestasi belajar siswa diperoleh ketuntasan klasikal pra siklus 11%, siklus I 20%, dan siklus II 89%. Berdasarkan hasil ini baik minat maupun prestasi belajar mengalami peningkatan bahkan mencapai indikator keberhasilan.
PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR LITA PUTRI MARLIANI
PAEDAGOGY : Jurnal Ilmu Pendidikan dan Psikologi Vol. 1 No. 2 (2021)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/paedagogy.v1i2.802

Abstract

Current technological developments have an influence on the world of education, especially in learning media. With the development of technology, then we should be able to use the technology to solve problems, especially in the world of education. One of the uses of technology in education is to use video media as a medium of learning in the classroom. Based on this description, this article aims to examine the development of learning videos in increasing student motivation in elementary school. Some of the findings from the advantages of this video media include being able to have a positive impact on learning activities, one of which can increase student learning motivation so that learning in the classroom becomes more fun and makes students not feel bored while learning is taking place. The method in this study uses a qualitative approach, with content analysis techniques. The data source in this analysis is about the use of video as a learning medium. With increased learning motivation, student learning outcomes will also increase. So, it can be concluded that the development of this learning video media is effectively used in the learning process. ABSTRAKPerkembangan teknologi saat ini memberikan pengaruh bagi dunia pendidikan, khususnya dalam media pembelajaran. Dengan adanya perkembangan teknologi, maka kita seharusnya mampu memanfaatan teknologi tersebut untuk memecahkan masalah-masalah, terutama dalam dunia pendidikan. Salah satu pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan adalah menggunakan media video sebagai media pembelajaran di dalam kelas. Berdasarkan uraian tersebut, artikel ini bertujuan untuk mengkaji tentang pengembangan video pembelajaran dalam meningkatkan motivasi belajar siswa di sekolah dasar. Beberapa temuan dari kelebihan media video ini diantaranya dapat membawa dampak positif pada kegiatan belajar, salah satunya dapat meningkatkan motivasi belajar siswa sehingga pembelajaran di dalam kelas menjadi lebih menyenangkan dan membuat siswa tidak merasa bosan saat pembelajaran sedang berlangsung. Metode dalam penelitian ini menggunakan metode pendekatan kualitatif, dengan teknik analisis konten. Sumber data dalam analisis ini yakni tentang penggunaan video sebagai media pembelajaran. Dengan meningkatnya motivasi belajar, maka hasil belajar siswa pun akan meningkat. Maka, dapat disimpulkan bahwa pengembangan media video pembelajaran ini efektif digunakan dalam proses pembelajaran.
PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA SIFAT LARUTAN GARAM MELALUI PENERAPAN DISCOVERY LEARNING PADA SISWA KELAS XI MIPA-3 RETNO LUKITASARI
PAEDAGOGY : Jurnal Ilmu Pendidikan dan Psikologi Vol. 1 No. 2 (2021)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/paedagogy.v1i2.803

Abstract

This study aims to improve student learning outcomes in class XI MIPA-3 SMAN 2 Jember in the 2017/2018 academic year through the application of discovery learning to the material properties of salt solutions. This research is a Classroom Action Research (CAR) which was conducted in two research cycles, namely cycle I and cycle II. The research subjects were students of class XI MIPA-3 SMAN 2 Jember, totaling 36 students, consisting of 17 male students and 19 female students. Data collection techniques in this study used observation for the implementation of the learning process and tests to determine student learning outcomes. Based on the results of the research, it can be concluded that the application of discovery learning can improve student learning outcomes regarding the properties of salt solutions. In the first cycle the percentage of student learning completeness was 58.33% (21 students) and increased in the second cycle, the percentage of student learning mastery was 88.88% (32 students). There was a significant increase from cycle I to cycle II, namely 30.50%. ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas XI MIPA- 3 SMAN 2 Jember tahun pelajaran 2017/2018 melalui penerapan discovery learning pada materi sifat larutan garam. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilakukan dalam dua siklus penelitian yaitu siklus I dan siklus II. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI MIPA-3 SMAN 2 Jember yang berjumlah 36 siswa, terdiri 17 siswa laki-laki dan 19 siswa perempuan. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan observasi untuk pelaksanaan proses pembelajaran dan tes untuk mengetahui hasil belajar siswa. Berdasarkan hasil penelitan dapat disimpulkan bahwa penerapan discovery learning dapat meningkatkan hasil belajar siswa materi sifat larutan garam. Pada siklus I persentase ketuntasan belajar siswa sebesar 58,33% (21 siswa) dan meningkat pada siklus II, persentase ketuntasan belajar siswa sebesar 88,88% (32 siswa). Terjadi peningkatan yang signifikan dari siklus I ke siklus II yaitu 30,50%.
PENGGUNAAN VIDEO PEMBELAJARAN DENGAN APLIKASI CAMSTASIA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATERI BANGUN RUANG SAMPINI SAMPINI
PAEDAGOGY : Jurnal Ilmu Pendidikan dan Psikologi Vol. 1 No. 2 (2021)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/paedagogy.v1i2.804

Abstract

The success of teaching Mathematics is determined by the amount of student participation in learning, the more active students take part in learning activities, the more successful the learning activities will be. However, the reality on the ground shows that students, especially students in the Social-Science class, are less interested in mathematics, and even consider mathematics as a difficult and boring subject, resulting in the achievement of the number of students who have completed learning, especially at SMA Negeri 1 Dawarblandong, Mojokerto Regency, class XII IPS-1. still low. Camtasia is a software that can be used to create multimedia-based learning media and e-learning. The advantage of This software is can produce interesting videos and how to use it very easily. The purpose of this study was to determine the increase in student learning outcomes after learning using the Camtasia application on geometry theory. This study used the subjects of class XII IPS 1 SMA Negeri 1 Dawarblandong, Kab. Mojokerto Academic Year 2021/2022 and the objective of this study is student learning outcomes. The data collection method used the test. The data analysis technique used is a qualitative descriptive analysis technique. The results showed that the video tutorial media with Camtasia could improve student learning outcomes from 54.54% in the first cycle and 90.90% in the second cycle. The conclusion of this study is the application of video tutorial media with Camtasia can improve student learning outcomes in geometry theory for class XII IPS 1 SMA Negeri 1 Dawarblandong, Kab. Mojokerto Academic Year 2021/2022. ABSTRAKKeberhasilan pengajaran Matematika itu ditentukan oleh besarnya partisipasi siswa dalam mengikuti pembelajaran, makin aktif siswa mengambil bagian dalam kegiatan pembelajaran, maka makin berhasil kegiatan pembelajaran tersebut. Namun kenyataan dilapangan menunjukkan bahwa siswa khususnya siswa kelas Ilmu-sosial kurang minat dalam mata pelajaran matematika, bahkan dianggap bahwa matematika sebagai pelajaran yang sulit dan membosankan sehingga barakibat pencapaian jumlah siswa yang tuntas belajar khususnya di SMA Negeri 1 Dawarblandong Kabupaten Mojokerto kelas XII IPS-1 masih rendah. Camtasia adalah sebuah software yang dapat digunakan untuk membuat media pembelajaran berbasis multimedia dan e-learning. Kelebihan dari software ini adalah dapat menghasilkan video yang menarik serta cara penggunaannya yang sangat mudah. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa setelah dilakukan pembelajaran menggunakan aplikasi camtasia pada materi bangun ruang. Penelitian ini menggunakan subyek siswa kelas XII IPS 1SMA Negeri 1 Dawarblandong, Kab. Mojokerto Tahun Pelajaran 2021/2022 dan obyek dalam penelitian ini adalah hasil belajar siswa. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu tes. Teknik analisis data yang dipakai adalah teknik analisis deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media video tutorial dengan Camtasia dapat meningkatkan hasil belajar siswa dari 54,54 % pada siklus I dan 90,90 % pada siklus II. Simpulan penelitian ini adalah penerapan media video tutorial dengan Camtasia dapat meningkatkan hasil belajar siswa materi bangun ruang pada siswa kelas XII IPS 1 SMA Negeri 1 Dawarblandong, Kab. Mojokerto Tahun Pelajaran 2021/2022.
PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BIOLOGI BERORIENTASI MODEL SIKLUS BELAJAR UNTUK SISWA SMA/MA KELAS X SUCI ILHAMI
PAEDAGOGY : Jurnal Ilmu Pendidikan dan Psikologi Vol. 1 No. 2 (2021)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/paedagogy.v1i2.805

Abstract

Teaching materials are important learning media for students. Based on observations in MAN Lubuk Alung obtained information that learning in these school are still using tetbooks from the library and 2013 curicullum student books that difficult to understand and after futher asked, not all students have it and wants to borrow. In the learning process, many students were active but were not given the opportunity to express their opinions. Based on the description above, so the authors conducted research that aims to develop biology learning module oriented 4E learning cycle model for SMA/MA students class X semester I. The type of this research is development research by using IDI models that consist of define, develop and evaluate. Module developed validated by five validators and for practilities test conducted by two teachers and thirty students class X MAN Lubuk Alung. The data collected by questionnaire validities, practicalities and effectivities then analyzed with descriptive analysis. The result of this research is biology learning module oriented 4E learning cycle model for SMA/MA students class X semester I developed by the development IDI model. Module produced is valid based on feasibility content, language, presentation and design aspect. Module product also practic by teacher and students based on user, time and price aspect. Then, modul also effectif based on motivation, activities and result of students learning competencies. It can be concluded that the biology learning module oriented 4E learning cycle model for SMA/MA students class X semester I have criteria valid, practic and effective. words. ABSTRAKBahan ajar merupakan media pembelajaran yang penting bagi siswa. Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan di MAN Lubuk Alung diperoleh informasi bahwa pembelajaran di sekolah masih menggunakan buku pegangan dari perpustakaan dan buku siswa kurikulum 2013 yang sulit dipahami siswa. Pada proses pembelajaran, banyak siswa yang aktif tapi tidak dapat semua yang diberi kesempatan oleh guru dalam menyampaikan pendapat. Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka penulis melakukan penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan modul pembelajaran biologi berorientasi model siklus belajar 4E untuk siswa SMA/MA kelas X semester I. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan menggunakan IDI models yaitu, define, develop dan evaluate. Modul yang dikembangkan divalidasi oleh 5 orang validator, dan untuk uji praktikalitas dilakukan oleh 2 orang guru dan 30 orang siswa Kelas X MAN Lubuk Alung. Data penelitian ini adalah data primer yang diperoleh dari angket validitas, praktikalitas dan efektivitas kemudian dianalisis dengan analisis deskriptif. Penelitian ini telah menghasilkan produk berupa Modul pembelajaran biologi berorientasi siklus belajar untuk siswa SMA/MA kelas X semester I yang dikembangkan dengan Model pengembangan IDI Model. Modul yang dihasilkan valid baik dari aspek kelayakan isi, kebahasaan, penyajian, maupun aspek kegrafikan. Modul yang dihasilkan juga sudah praktis oleh guru dan siswa dari segi kemudahan penggunaan, waktu pembelajaran, maupun biaya. Kemudian modul juga efektif jika ditinjau dari motivasi, aktifitas dan hasil kompetensi belajar siswa. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa modul pembelajaran biologi berorientasi siklus belajar untuk siswa SMA/MA kelas X semester I memiliki kriteria valid, praktis dan efektif.
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING MELALUI TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR AQIDAH AKHLAK KD MEMAHAMI TASAWUF KELAS XI IPS1 MAN 1 JOMBANG IDA INAYAHWATI
PAEDAGOGY : Jurnal Ilmu Pendidikan dan Psikologi Vol. 1 No. 2 (2021)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/paedagogy.v1i2.807

Abstract

This study aims to improve student achievement in Aqidah Akhlak subjects, especially KD Understanding Sufism. The assessment of this Sufism material is not only in the realm of knowledge (cognitive) but includes the entire domain of attitude (there is a change in attitude) and skills (application of religious understanding) for each student. That's why researchers formulate strategies that can generate student achievement, where in this learning activity, apart from being able to achieve all the aspects that are expected, students are also able to instill social traits in each of them. The learning strategy offered is cooperative learning (Cooperative Learning Strategy), namely by using the Team Games Tournament (TGT) type. Conducted in class XI IPS1 MAN 1 Jombang. This research was conducted in two cycles, each consisting of two face-to-face meetings. Before carrying out the research action, the researcher conducted a pre-test in the class being studied (before the implementation of cooperative learning strategies, in this pret test the results obtained by students on this material with an average of 79. Furthermore, after the cooperative learning model through the TGT type (Teams Games Tournaments) then in the second cycle obtained an average learning completeness of 84, and in the third cycle the increase in the average score became 95, very significant. ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran Aqidah Akhlak khususnya KD Memahami Tasawuf. Penilaian pada materi tasawuf ini bukan hanya padah ranah pengetahuan (kognitif) melainkan mencakup seluruh ranah sikap (ada perubahan sikap) dan Ketrampilan (penerapan pemahaman religi) pada setiap siswa. Karena itulah peneliti merumuskan strategi yang dapat membangkitkan prestasi belajar siswa, dimana dalam kegiatan pembelajaran ini selain mampu mencapai seluruh aspek yang diharapkan siswa juga mampu menanamkan sifat social dalam diri mereka masing-masing. Strategi pembelajaran yang ditawarkan adalah pembelajaran kooperatif (Cooperative Learning Strategy), yaitu dengan menggunakan tipe Teams Games Tournament (TGT). Dilakukan pada kelas XI IPS1 MAN 1 Jombang. Penelitian dengan menggunakan model pembelajaran cooperative learning melalui tipe TGT (Teams Games Tournaments) ini dilakukan dalam dua kali siklus, masing-masing terdiri dari dua kali pertemuan tatap muka. Sebelum melakukan tindakan penelitian, peneliti melakukan pre test terlebih dahulu pada kelas yang diteliti (sebelum diterapkannya strategi pembelajaran kooperatif, pada pret test ini didapatkan hasil nilai yang didapat siswa pada materi ini dengan rata-rata 79. Selanjutnya setelah model pembelajaran cooperative learning melalui tipe TGT (Teams Games Tournaments) maka pada siklus kedua diperoleh rata-rata ketruntasan belajar 84, dan pada siklus ke tiga peningkatan nilai rata-rata mejadi 95, sangat signifikan.
IMPLEMENTASI RPP INTEGRATIF MEMBENTUK KARAKTER KEBANGSAAN UNTUK MEWUJUDKAN BUDAYA LITERASI SISWA R. NOVIYATI HASYIANI
PAEDAGOGY : Jurnal Ilmu Pendidikan dan Psikologi Vol. 1 No. 2 (2021)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/paedagogy.v1i2.809

Abstract

The School Literacy Movement launched by the Ministry of Education and Culture in the school environment is not easy to implement in SMP Negeri 1 Sampang. Students often say it is difficult to complete assignments from the teacher. This is evident when writing activity reports students often say I can't, how do I start and where do I start. The inability of students in literacy is caused by very low interest in reading because students spend more time with gadgets. Here the researcher as a social studies teacher carries out a strategy of integrated learning activities with Civics, PAI, Indonesian language, and cultural arts subjects, Best practice using the Discovery Learning method through the media screening of the G30S/PKI event documentary. Integrative RPP material with the theme Political Development in Indonesia for class IX odd semesters is able to create a literacy culture at SMP Negeri 1 Sampang. This is evidenced by the increase in the number of students who are able to complete assignments by 88%, from 12% to 100%. ABSTRAKGerakan Literasi Sekolah yang dicanangkan oleh Kemendikbud di lingkungan sekolah tidaklah mudah untuk dilaksanakan di sekolah SMP Negeri 1 Sampang. Siswa sering kali mengatakan sulit untuk menyelesaikan tugas dari guru. Hal ini terbukti ketika menuliskan laporan kegiatan seringkali siswa mengatakan saya tidak bisa, bagaimana saya memulainya dan dari mana saya memulainya. Ketidak mampuan siswa dalam berliterasi disebabkan oleh minat baca yang sangat rendah karena siswa lebih banyak menghabiskan waktunya dengan gawai. Disini peneliti selaku guru IPS melakukan strategi kegiatan pembelajaran berintegrasi dengan mata pelajaran PPKn, PAI, Bahasa Indonesia, dan seni Budaya, Best practice menggunakan metode Discovery Learning melalui media pemutaran film documenter peristiwa G30S/PKI. Materi RPP Integratif dengan tema Perkembangan Politik di Indonesia kelas IX semester ganjil mampu mewujudkan budaya literasi di SMP Negeri 1 Sampang. Hal ini dibuktikan dari peningkatan jumlah siswa yang mampu menyelesaikan tugas sebesar 88% yaitu dari 12% menajadi 100%
PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI PERSAMAAN GARIS LURUS MELALUI APLIKASI GOOGLE CLASSROOM SRI TUGIYATMI
PAEDAGOGY : Jurnal Ilmu Pendidikan dan Psikologi Vol. 1 No. 2 (2021)
Publisher : Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia (P4I)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51878/paedagogy.v1i2.810

Abstract

This study aims to improve the mathematics learning outcomes of class VIII.A students at SMP Negeri 225 Jakarta, totaling 40 students, through the application of the Google Classroom application. The research was carried out in the odd semester of the 2021-2022 Academic Year, precisely from September to December 2021. The research method used was classroom action research which was designed in two cycles. Each cycle is carried out in four stages, namely planning, implementation, evaluation and reflection. The results of the study obtained data on student learning outcomes in the Pre-Cycle, the average value of students was only 63.25. Students who achieve completeness are students who get a score equal to or above the KKM (KKM = 75) as many as 10 students (25.00%). In Cycle I, the average value of students is 72.00. There were 25 students (62.50%) who achieved completeness. In Cycle II, students who achieved completeness were 31 students (77.50%). The results of this study indicate that there is an increase in mathematics learning outcomes by 15%. The conclusion of this study is that learning through the application of the Google Classroom application can improve mathematics learning outcomes for class VIII.A students at SMP Negeri 225 Jakarta. ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar matematika peserta didik kelas VIII.A SMP Negeri 225 Jakarta yang berjumlah 40 peserta didik, melalui penerapan aplikasi google classroom. Penelitian dilaksanakan pada semester ganjil Tahun Pelajaran 2021- 2022 tepatnya bulan September sampai datang bulan Desember 2021. Metode penelitian yang digunakan adalah peneltian tindakan kelas yang dirancang dalam dua siklus. Setiap siklus dilaksanakan dalam empat tahapan yaitu perencanaan, pelaksanaan, evaluasi dan refleksi. Hasil penelitian didapatkan data hasil belajar peserta didik pada Pra Siklus, nilai rata- rata peserta didik hanya 63,25. Peserta didik yang mencapai ketuntasan yaitu peserta didik yang memperoleh nilai sama dengan atau diatas KKM ( KKM= 75) sebanyak 10 peserta didik (25,00%). Pada Siklus I , nilai rata- rata peserta didik sebesar 72,00. Peserta didik yang mencapai ketuntasan sebanyak 25 peserta didik (62,50%). Pada Siklus II , peserta didik yang mencapai ketuntasanswebanyak 31 peserta didik (77,50%). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terjadi peningkatan hasil belajar matematika sebesar 15%. Kesimpulan penelitian ini adalah pembelajaran melalui penerapan aplikasi google classroom dapat meningkatkan hasil belajar matematika pada peseta didik kelas VIII.A di SMP Negeri 225 Jakarta.

Page 2 of 27 | Total Record : 262