cover
Contact Name
Syaipul Ramdhan
Contact Email
lppm@global.ac.id
Phone
+6287774181374
Journal Mail Official
syaipulramdhan@global.ac.id
Editorial Address
Jl. Aria Santika No. 43A Margasari Karawaci
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Sisfotek Global
ISSN : 20881762     EISSN : 27213161     DOI : http://.doi.org/10.38101/jsg
Jurnal Sisfotek Global is a peer-reviewed open access journal published twice a year (March and September), a scientific journal published by Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global. Jurnal Global Sisfotek aims to provide a national forum for researchers and professionals to share their ideas on all topics related to the field of computer science. It is published in online version (e-ISSN 2721-3161) and printed version (p-ISSN 2088-1762). Jurnal Global Sisfotek has been indexed and abstracted in Index Copernicus, GOOGLE Scholar, BASE (Bielefeld Search Engine), Crossref Search, One Search, PKP-Indexed, Neliti search, Garuda, Dimensions, Scilit. Jurnal Sisfotek Global accepts quality manuscripts produced from research projects within the scope of the field of computer science, which include, but are not limited to the following topics: information systems, image processing, multimedia, mobile computing, artificial intelligence, expert systems, computer systems. The manuscript must be original research and written in English (from 2021).
Articles 353 Documents
Pembelajaran Interaktif Pengenalan Hewan Menggunakan Bahasa Inggris Pada Siswa SD Kelas 3 Berbasis Android Siti Maesaroh; Agustinus Sirumapea; Cokro Setiaji
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 6, No 1 (2016): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (850.74 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v6i1.99

Abstract

Pada pembelajaran interaktif Bahasa Inggris siswa Sekolah Dasar, siswa di ajarkan pelajaran dasar Bahasa Inggris, dengan materi dasar pengenalan nama hewan yang ada di sekitarnya sesuai dengan kompetensi dasar mengenal jenis dan nama-nama hewan. Namun metode pembelajaran yang berjalan saat ini masih terdapat kekurangannya yaitu banyak siswa yang mengalami kesulitan dalam menghafal susunan huruf, menuliskan urutan huruf untuk membentuk suatu kata , dan siswa mengalami kesulitan dalam menyebutkan nama hewan. Selain itu materi yang disampaikan tidak dapat diserap dengan baik karena media yang digunakan oleh pengajar kurang menarik. Ketika hal ini terjadi pada tahap pembelajaran dasar siswa akan mengalami kesulitan mengikuti materi-materi pembelajaran selanjutnya. Setelah dilakukan observasi di SD Negeri Gebang Raya 1 Tangerang, dan berdasarkan hasil diskusi dengan beberapa pengajar dapat disimpulkan dibutuhkan sistem yang bersifat visual yang terdapat media gambar dan suara sehingga sistem pembelajaran interaktif dapat menjadi lebih efektif antara guru dan siswa. Sistem yang dihasilkan berupa media pembelajaran bahasa inggris pengenalan hewan dilingkungan sekitar. Dengan media pembelajaran berupa suara dan gambar akan membuat siswa lebih mudah mengingat materi yang disampaikan oleh guru karena disajikan dalam tampilan yang menyenangkan. Dalam pembelajaran ini, siswa akan bermain dengan cara memilih jenis hewan, dan susunan huruf secara tidak langsung siswa akan merasa terbantu dan akan lebih cepat mengingat susunan nama-nama hewan dalam bahasa Inggris. Dalam pembuatan aplikasi pembelajaran berupa gambar dan suara, maka peneliti menggunakan beberapa software yaitu menggunakan Adobe Flash CS6, Adobe Illustrator CS6 dan Adobe Photoshop CS6. Sistem yang dihasilkan berupa media pembelajaran bahasa inggris pengenalan hewan dilingkungan sekitar  berbasis android.
Aplikasi Game Petualangan Mengenal Candi-Candi di Magelang Agustinus Sirumapea; Siti Maesaroh; Kanang Eka Saputro
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 9, No 1 (2019): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (448.243 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v9i1.216

Abstract

Candi merupakan bangunan bersejarah yang berdiri dan memiliki cerita yang berbeda-beda, namun masih banyak orang belum mengetahui secara tepat lokasi dan sejarah candi itu sendiri, yang membuat mereka hanya mengunjungi beberapa candi yang telah terkenal seperti Candi Borobudur, Magelang, Jawa Tengah serta Candi Prambanan, Yogyakarta, dan tidak ingin mengetahui atau mengenal candi lainnya yang berada disekitar candi tersebut. Berdasarkan latar belakang tersebut, peneliti mengusulkan untuk merancangkan suatu media pengenalan candi berupa game yang diharapkan dapat memberikan informasi bahwa masih banyak candi disekitar candi yang terkenal tersebut. Aplikasi yang dikembangkan peneliti ini adalah sebuah game petualangan yang memiliki konsep cerita pemuda jawa yang berkunjung ke candi-candi kecil dan berakhir pada candi besar yaitu Candi Borobudur yang bertujuan untuk mengenalkan bentuk bangunan candi, lokasi candi dan sejarah singkat candi tersebut. Metode penelitian yang dipakai adalah prototype (membuat rancangan game, kuesioner dan studi pustaka). Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan program Construct 2 yang membuat pengguna berinteraksi, dapat dijalankan pada desktop. Hasilnya adalah game yang diberi nama “Game Petualang Candi” dengan grafis 2D.
Aplikasi Penunjang Keputusan Pemberian Pinjaman Bergulir PNPM Mandiri Perkotaan Kepada Usaha Kecil dan Menengah (UKM) Hilmi Fuad; Siti Nurjanah
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 5, No 2 (2015): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (470.386 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v5i2.83

Abstract

Along with the development of the modern era, and the rapid advancement of information technology today, the need for a computerized data already covers all fields including in government agencies such as the Office of the village or the village office in Daon village is one of the villages that receive assistance national program community Empowerment (PNPM). This program is one of the efforts to improve the problem of poverty. In the village of Daon current data processing system is already using Microsoft Excel program in the process of inputting the data to the public who will receive a revolving loan national community empowerment program (PNPM). But what happened in the village of Daon is a lot of help Loan Revolving nasioanl community empowerment program (PNPM) self misdirected people who do not have a lot of effort but get this help. Often also occur duplicate data that receive this assistance. to indent the improvement of the system running. Methods of data collection using observation method, the method of literature and interviews, while the design method used in this study was the observation method, interview method, and the method library. In this stage, the authors use the method orinted Object Analysis and Design (OOAD), which includes the analysis and design of a system object approach. And the author uses UML (Unified Modeling Language), which consists of Use Case Diagrams, Sequence Diagrams, Activity diagram, Class diagram, and to design software program author uses PHP and data base SQLYog. With the creation of this system results in a system that gives the decision to administer revolving loan PNPM Mandiri and has no misdirected or PNPM Mandiri revolving loan are multiple.
Perancangan Sistem Informasi Human Resources Pada PT. Indonesia Koito Dedi Dedi; Hilmi Fuad; Ayat Setiawan
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 4, No 1 (2014): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (244.544 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v4i1.7

Abstract

Dalam era globalisasi dan teknologi dewasa ini, penggunaan komputer merupakan  salah satu alat teknologi informasi yang sangat dibutuhkan keberadaannya hampir disetiap aspek kehidupan terutama dalam menyajikan informasi dan pengambilan keputusan. Dalam aktifitasnya PT.Indonesia Koito membuat laporan Data Karyawan, Attendance, maupun payroll belum menerapkan sistem komputerisasi secara optimal. Dalam menyajikan laporan tersebut penggunaan komputer hanya sebatas pengetikan seluruh data riwayat kepegawaian yang telah dipersiapkan sebelumnya dengan menggunakan aplikasi Ms-Word dan Ms-Excel, sehingga didalam menghasilkan seluruh laporan yang akurat dan tepat relatif lama, tidak fleksibel serta kurang lengkapnya laporan yang dihasilkan. Untuk itu penulis tertarik untuk mengembangkan sistem informasi manajemen khususnya dalam pengelolahan data Karyawan, Attandance yang berujung pada Payroll system dengan memanfaatkan suatu alat elektronik data processing yaitu komputer dengan cara merancang suatu perangkat lunak aplikasi Human Resources untuk membantu dalam memproses, mengolah data karyawan sehingga dengan menggunakan sistem komputerisasi permasalahan di atas dapat dikurangi, selain itu dapat meningkatkan aktifitas manajemen serta menambah motifasi kerja khususnya dalam informasi data karyawan, attandance, dan payroll system sehingga data yang diperlukan dari yang berhubungan dengan hal tersebut dapat diketahui dengan cepat.
Perancangan Sistem Infomasi Filling di PT BCA Cabang MH Thamrin Tangerang Achmad Sidik; Lilis Sakuroh; Diana Pratiwi
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 7, No 2 (2017): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (591.585 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v7i2.156

Abstract

Berkembangnya teknologi informasi dan sistem informasi yang demikian pesat di era sekarang ini telah membuat hampir semua aspek kehidupan tidak dapat terhindar dari penggunaan perangkat komputer. Penggunaan komputer yang umum adalah penggunaan komputer di suatu perusahaan. Salah satu sumber informasi dalam organisasi yang paling berpengaruh keberadaannya adalah arsip atau file. PT BCA bergerak dalam bidang perbankkan, salah satu kegiatan yang berjalan pada PT BCA adalah pengarsipan atau filling berkas. Salah satu pertimbangan PT BCA dalam penggunaan komputer diantaranya dapat tersedianya data yang dapat memberikan informasi yang handal, cepat, akurat, dan tepat waktu. Saat ini sistem pengarsipan atau filling berkas pada PT BCA cabang MH Thamrin Tangerang mulai dari penerimaan, pembuatan, penyimpanan, pendokumentasian, hingga verifikasi surat, semua dilakukan secara konvensional yaitu menggunakan media dokumen berkas berupa penulisan di buku dan penyimpanan dokumen masih hardcopy. Sistem yang berjalan saat ini masih terjadapat beberapa kekurangan yaitu pencarian dokumen membutuhkan waktu yang lama karena harus membuka terlebih dahulu data-data lama dan mencarinya satu persatu,  laporan yang dihasilkan masih terdapat kesalahan karena terjadinya human error, tidak adanya tempat penyimpanan berkas yang aman sehingga dokumen transaksi bisa hilang atau rusak, membutuhkan waktu yang lama mengetahui status berkas yang belum dimonitoring. Berdasarkan permasalahan yang terjadi maka maka perlu diadakan pembangunan sistem informasi filling data berkas masuk dan berkas keluar sehingga permasalahan tersebut dapat diselesaikan. Sistem yang akan dibangun dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan database Mysql.
Comparison of Apriori and Frequent Pattern Growth Algorithm in Predicting The Sales of Goods Wira Hadinata; Jurisman Waruwu; Toto Hermanto
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 11, No 2 (2021): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1179.82 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v11i2.390

Abstract

The increasing number of bona fide companies, especially in the world of retail minimarkets, PT. Suka Maju innovates to make a company that develops in the retail sector so that it can serve consumers well. With the problems - problems in the company PT. Suka Maju still applies unrelated items so that consumers find it difficult to buy related products. PT. Suka Maju does not apply interrelated items such as coffee and sugar, sauce and noodles, bread and cheese. company PT. Suka Maju must act as quickly as possible and requires data analysis using Market Basket Analysis. The purpose of the existence of data in every transaction of product sales to consumers, data can be processed properly to provide information to companies so that transaction data in every product purchase can be useful and to determine the layout of a product. To deal with this problem, researchers found a pattern that can improve a layout pattern or display of sales items in the retail world, one of which is by utilizing product sales transaction data used to support and find an association rule data mining method technique, comparing the algorithm Apriori and algorithm Frequent Pattern Growth. The purpose of this study is to compare 2 algorithms and choose a better algorithm to help find products that are often purchased together. From the results of the research from 10,005 transactions of 27 attributes using the algorithms Apriori and algorithms Frequent Pattern Growth with the minimum parameters of support = 100, confidence = 100 and lift = 2.58, the algorithm Frequent Pattern Growth has the highest accuracy compared to the algorithm Apriori. In the results of this study, it can be said that the algorithm Frequent Pattern Growth is the best for determining interrelated
Perancangan Aplikasi Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Ilmu Tajwid Pada Pondok Pesantren Al-Mansyuriyah Juharna Juharna; Silvia Krisnadewi; Ahmad Fahmi Firdaus
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 6, No 2 (2016): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1058.835 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v6i2.123

Abstract

Pengenalan tajwid selalu dimasukkan dalam subjek pendidikan Islam. Saat ini banyak generasi anak-anak yang tidak memiliki pengetahuan dan pemahaman tentang Tajwid. Mereka tidak tertarik membaca buku, mereka lebih bersemangat dan tertarik banyak hal tentang permainan atau hiburan. Dengan diperkenalkannya pembelajaran aplikasi media dari tajwid memperoleh banyak manfaat adalah untuk memberikan bentuk baru pembelajaran yang tidak mudah bosan untuk mempelajari ilmu-ilmu islam, terutama Tajwid. Oleh karena itu, penulis membuat media pembelajaran untuk membantu anak-anak untuk mengenal tajwid berdasarkan 2D multimedia dengan adobe flash CS3 Professional, yang bertujuan untuk menarik minat anak-anak untuk ingin belajar tentang tajwid. Arti dari pembuatan aplikasi media pembelajaran adalah untuk menyediakan suatu bentuk belajar ilmu islam, terutama tajwid dengan media interaktif sehingga anak-anak tidak mudah bosan. Proses pembuatan aplikasi media pembelajaran mulai dari pra produksi, merancang ide witd, konsep, dan mendapatkan banyak referensi. Dari itu semua bersama-sama ke sebuah appliaction interisting. Anak-anak cukup klik pada salah tajwid untuk memilih dan mereka bisa mendapatkan informasi dan contoh masing-masing tajwid. Media pembelajaran aplikasi berbasis di media digital yang beroperasi pada komputer atau laptop. Sehingga dapat membantu memperluas membuat tajwid SMP, dan bahkan masyarakat umum untuk lebih tertarik untuk mengetahui Tajwid.
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS WEB PADA SMA YISLAH Achmad Sidik; Nunung Nurmaesah; Ikmaliyah Ikmaliyah
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 9, No 2 (2019): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (481.294 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v9i2.248

Abstract

Sejalan dengan perkembangan teknologi informasi, manusia semakin mudah mendapatkan informasi dengan sangat mudah dan cepat. Kebutuhan akan sebuah situs web sangat diperlukan saat ini, karena sekolah memerlukan sistem informasi pendaftaran berbasis web untuk memfasilitasi siswa baru. SMA YISLAH adalah unit pendidikan swasta yang menjalankan fungsi pendidikan dan menyediakan layanan pendidikan serta menyelenggarakan pendidikan menengah formal, sekolah ini terletak di Kabupaten Tangerang. Sekarang di SMA YISLAH dalam melakukan kegiatan pendaftaran siswa baru masih menggunakan formulir pendaftaran, yaitu calon siswa yang mendaftar harus datang ke sekolah untuk mengambil selembar dan mengisi formulir pendaftaran. Metode yang digunakan adalah pengumpulan data yang terdiri dari observasi, wawancara dan studi literatur. Program aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor dan MySQL sebagai basis data pendukungnya. Berdasarkan hasil aplikasi yang dibuat dan digunakan oleh calon siswa baru, sistem informasi ini merupakan upaya untuk menyederhanakan proses dan memperoleh informasi tentang data pendaftaran siswa baru. 
Pengembangan Aplikasi Tuntunan Salat Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Syaipul Ramdhan; Shanti Ria Serepia Siregar; Dewi Itarini
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 10, No 1 (2020): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (499.319 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v10i1.278

Abstract

Abstrak— Salat merupakan ibadah umat islam kepada Tuhan yang Maha Esa dan rukun islam yang kedua. Di dalam Islam salat memiliki kedudukan yang tinggi. Salat adalah tiang agama para umat islam. Salat merupakan media komunikasi antar manusia dengan Allah SWT,  Sering kali sebagian umat Islam melupakan kewajibannya di antaranya yaitu salat, atau terkadang mengetahui tentang kewajiban tapi tidak mengerti terhadap apa yang dilakukan, pendidikan mengenai salat pada umumnya diajarkan melalui metode yang konvesional misalnya di sekolah dibimbing oleh guru dan di rumah dibimbing oleh orang tua. Penggunaan smartphone pada saat ini sudah sering digunakan untuk melakukan kegiatan dalam kehidupan sehari-hari yaitu kegiatan tuntunan gerakan salat.
Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemberhentian Karyawan Harian Lepas (Studi Kasus di CV Mitra Abadi Jaya Tangerang) Shanti Ria Serepia Siregar; Diana Putri Prabowati
JURNAL SISFOTEK GLOBAL Vol 5, No 2 (2015): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (980.202 KB) | DOI: 10.38101/sisfotek.v5i2.90

Abstract

CV Mitra Abadi Jaya Tangerang merupakan perusahaan yang bergerak dibidang packaging yang bekerjasama dengan PT DAJK. Kerja sama tersebut meliputi merangkai dan lem, atau dengan kata lain sebagai assembling. Saat ini CV Mitra Abadi Jaya Tangerang belum memiliki kriteria serta pembobotan yang sesuai untuk proses pemberhentian karyawan harian lepas/pemutusan hubungan kerja sehingga akan menyulitkan pihak CV Mitra Abadi Jaya Tangerang untuk memberikan keputusan mengenai karyawan yang pantas diberhentikan kerja dan mana karyawan yang pantas untuk tetap bekerja. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode perhitungan SAW (Simple Additive Weighting). Metode rancangan yang digunakan adalah UML (Unified Modelling Language) yang menggambarkan rancangan sistem. Sehingga Proses pengambilan keputusan dalam menentukan pemberhentian karyawan menjadi lebih mudah, cepat dan akurat.

Page 6 of 36 | Total Record : 353