cover
Contact Name
Jupriyadi
Contact Email
telefortec@teknokrat.ac.id
Phone
+6285691161514
Journal Mail Official
telefortec@teknokrat.ac.id
Editorial Address
Universitas Teknokrat Indonesia Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhan Ratu, Bandarlampung
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Telematics and Information Technology (TELEFORTECH)
ISSN : -     EISSN : 27745384     DOI : https://doi.org/10.33365/tft.v1i1
Core Subject : Science,
TELEFORTECH is a peer-reviewed scientific Open Access journal published by Universitas Teknokrat Indonesia. This journal was built with the aim to expand and create concepts, theories, paradigms, perspectives and understanding of information technology, networks and telecommunications, security, digital forensics. Articles published in this journal can be the result of conceptual discussions, ideas, innovation, creativity, best practices, book reviews, and the results of research that has been done. Jurnal TELEFORTECH publishes scientific articles twice a year in Januari and Juli. The submitted paper will be reviewed by reviewers. Review process employs Blind Peer Review. In this type of peer review the author does not know who the reviewers are. Before submission, please make sure that your paper is prepared using the journal Paper Template.
Articles 45 Documents
PENERAPAN TEKNOLOGI POINT OF SALES (POS) SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENJUALAN IKAN HIAS BERBASIS WEB STUDI KASUS : KING KOI GROUB Cetageti, Amanah; Surahman, Ade; Sucipto, Adi
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 2, No 2 (2021): TELEFORTECH VOL 2 No. 2 (JANUARI 2022)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1901.102 KB) | DOI: 10.33365/tft.v2i2.1999

Abstract

Toko ‘King Koi Group’ adalah sebuah toko yang bergerak pada bidang penjualan ikan hias, dan memiliki 5 cabang toko king. Sebagai sarana pembukuan, toko ‘King Koi Group’ masih menggunakan sistem manual untuk mencatat persediaan barang.Permasalahan utama dari toko ‘King Koi Group’ adalah belum adanya sistem yang dapat memudahkan pembukuan. Solusi terbaik adalah membangun sebuah sistem informasi pembukuan berbasis web yang dapat berguna untuk meringankan proses pembukuan pada toko ‘King Koi Group’ agar lebih efisien. Maka dibuatkan aplikasi Point of Sales pada penelitian ini yang bertujuan untuk mengatasi sistem pendataan atau pengolahan data barang yang masuk maupun yang keluar agar terhindar dari kesalahan (human error), merancang sistem aplikasi Point of Sales yang mudah dioperasikan oleh pengguna dengan membagi sistem menjadi 2 bagian Admin dan Owner agar lebih efisien dalam tugasnya masing-masing. Sistem POS yang dibuat harus dapat melakukan deduksi jumlah barang pada stok, sehingga pemilik dapat dengan mudah mengelola data secara cepat dan tepat serta efisiensi waktu dalam melakukan pembukuan. Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan program menggunakan Visual Studio Code. Bahasa pemograman PHP serta database servernya menggunakan MySQL. Pengujan system ini menggunakan ISO 25010. Berdasarkan hasil dari penelitian dan uji coba program maka didapatkan hasil bahwa sistem ini adalah dapat membantu user dalam menyelesaikan pekerjaannya dan juga diharapkan dapat membantu owner dalam memonitoring penjualan pada King Koi Grub.Kata Kunci: Point of Sales, King Koi Groub, PHP, MySQL, React Native
SISTEM INFORMASI E-ARSIP SURAT PADA KANTOR KECAMATAN LIMAU DENGAN MENERAPKAN METODE CHRONOLOGICAL FILING SYSTEM Ana Betiana
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 2, No 1 (2021): TELEFORTECH VOL 2, NO 1 (JULI 2021)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (686.425 KB) | DOI: 10.33365/tft.v2i1.1812

Abstract

Kantor Kecamatan Limau merupakan instansi Pemerintah Daerah Kabupaten Tanggamus. Kecamatan merupakan wilayah kerja pemerintah sebagai aparatur daerah yang dipimpin oleh Camat yang berada di bawah Bupati dan bertanggung jawab kepada Bupati. Berdasarkan data hasil wawancara Dalam pengelolaan atau pembuatan surat keluar masih menggunakan arsip kertas sehingga hal ini menyebabkan banyaknya volume arsip yang bisa menimbulkan masalah yang terkait dengan tempat penyimpanan, biaya pemeliharaan, tenaga pengurus, fasilitas ataupun faktor lain yang bisa menyebabkan kerusakan pada arsip tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah prototype dan akan diimplementasikan menggunakan PHP dan MySQL. Sistem ini akan diuji menggunakan metode ISO 9126. Hasil penelitian ini adalah sistem dalam mengelola data surat dan menyimpan surat dikarnakan penyimpanan dokumen surat dilakukan setiap hari. Penerapan sistem yang akan menggunakan metode chronological filing system untuk mempermudah proses pencarian surat berdasarkan tanggal kronologi dan dibangun untuk mempermudah dalam tata kelola arsip sehingga dapat menghemat ruang dan waktu. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mempermudah proses penomoran, layanan penyajian, dan mempercepat proses pembuatan laporan arsip berdasarkan kriteria dengan lebig cepat, tepat dan akurat serta menjaga data arsip agar tidak hilang. Kata Kunci : E-Arsip, Chronological Filing System,  PHP, Prototype dan ISO 9126
RANCANG BANGUN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU MENGGUNAKAN METODE WEB ENGINEERING Fadhil Riski Allam Pratama; Styawati Styawati; Aulia Rahman Isnain
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 1, No 2 (2020): TELEFORTECH VOL 1, NO 2 (JANUARI 2021)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1876.555 KB) | DOI: 10.33365/tft.v1i2.1994

Abstract

Teknologi informasi sekarang ini telah berkembang pesat bahkan dunia pendidikan tak luput dari sentuhannya, hal ini dibuktikan dengan banyaknya sekolah mulai mengoptimalkan website untuk menyajikan informasi secara online, tetapi sekarang ini masih banyak penerimaan siswa baru dilaksanakan secara manual. Dari perkembangan teknologi yang demikian pesat berdampak bagi seluruh kehidupan khususnya penyediaan informasi bagi suatu organisasi/instansi yang membutuhkan sistem pengelolaan data secara cepat, tepat dan akurat. Untuk menunjang efektifitas, produktifitas dan efisiensi dalam suatu organisasi/instansi dalam menyelesaikan masalah manajemen, terutama memberikan pelayanan kepada masyarakat yaitu khususnya kepada calon siswa baru SMKN 1 Terbanggi  Besar. Sistem ini dapat lebih efisiensi dari segi biaya, tenaga dan waktu, sehingga efektif dalam mencapai tujuan. Dalam pengaksesan sistem yang selama ini yang terkadang mengalami hambatan dalam mengimplementasikan informasi, seperti penerimaan siswa baru. Penelitin ini adalah berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Penerimaan Siswa Baru Mengunakan Metode Web Engineering” Untuk itu perlunya sistem informasi khusus untuk mengatasi masalah ini ini yaitu sistem informasi pendaftaran secara online. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode web engineering. Metode digunakan untuk menciptakan suatu sistem aplikasi berbasis web dengan menggunakan ilmu rekayasa, prinsip-prinsip manajemen dan pendekatan sistematis sehingga dapat diperoleh sistem dan aplikasi web dengan kualitas tinggi.Kata Kunci : Sistem Informasi, Pendaftaran, Web, Internet
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KREDIT MOBIL DENGAN FUZZY TSUKAMOTO(STUDI KASUS : PT CLIPAN FINANCE) Daniel Prasetyo Tarigan; Agus Wantoro; Setiawansyah Setiawansyah
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 1, No 1 (2020): TELEFORTECH VOL 1, NO 1 (JULI 2020)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (531.725 KB) | DOI: 10.33365/tft.v1i1.870

Abstract

Penelitian ini didasarkan pada perlunya suatu sistem yang dapat menghitung kemampuan pelamar kredit dalam membayar. Melalui sistem ini, para analis kredit diharapkan dapat memberikan hasil analisis yang lebih cepat dan akurat yang disarankan oleh pemohon kredit, sehingga tidak terjadi kredit macet yang dapat merugikan PT Clipan Finance. Sistem tidak ada hubungannya dengan harga mobil atau waktu pemasangan. Sistem pendukung keputusan menggunakan metode fuzzy Tsukamato Variabel yang ditetapkan dalam sistem pendukung keputusan adalah pendapatan, pengeluaran, jarak, dan umur, sedangkan angsuran merupakan nilai output dari sistem pendukung keputusan. Output dari sistem pendukung keputusan ini adalah cicilan maksimal yang dapat dibayarkan debitur. Hasil ini dapat membantu analis kredit memberikan saran yang tepat. Selain itu, penerimaan pengajuan kredit bergantung pada keputusan akhir dari pengurus cabang
APLIKASI PENGENALAN RUMAH ADAT SUMATERA BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA PERANGKAT ANDROID Jupriyadi Jupriyadi; Aminudin Aziz
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 1, No 2 (2020): TELEFORTECH VOL 1, NO 2 (JANUARI 2021)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2055.714 KB) | DOI: 10.33365/tft.v1i2.1819

Abstract

Sumatera adalah salah satu dari lima pulau terbesar diIndonesia, karena luasnya maka penduduknya banyakdan beragam. Dengan keberagaman ini maka Sumateramenghasilkan aneka ragam kebudayaan salah satunyarumah adat yang nilai-nilai budayanya kini kian tergeseroleh budaya modernisasi sehingga rumah adat sangatperlu untuk dipelajari dan dilestarikan sebagai upayabangsa untuk memelihara nilai-nilai warisan budaya dantradisi nusantara agar tidak hilang dimakan waktu.Berdasarkan wawancara di SDN 01 Mekar Jaya, dapatdisimpulkan bahwa terbatasnya media pembelajaranuntuk mengenalkan rumah adat kepada siswa. Denganmenggunakan teknologi smartphone dan augmentedreality untuk mengenalkan rumah adat Sumatera kepadasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkanaplikasi Augmented Reality Rumah Adat Sumatera yangdiharapkan dapat membantu mengenalkan rumah adatSumatera kepada siswa kelas 5 SDN 01 Mekar Jaya.Aplikasi dibuat menggunakan Unity 3D dan Vuforia SDKyang dijalankan pada perangkat android. Aplikasi inidibangun dengan metode Multimedia Development LifeCycle (MDLC) dengan tahapan yaitu, concept, design,obtaining material, assembly, testing, dan distribution.Pada tahap pengujian, aplikasi Augmented RealityRumah Adat Sumatera menggunakan pengujian ISO9126 dari kriteria Usability, Portability, Functionality,dan Efficiency. Hasil pengujian ISO 9126 kualitasaplikasi Augmented Reality Rumah Adat Sumateradiperoleh hasil dari masing-masing kriteria yangdiujikan yaitu: kriteria usability diperoleh nilai sebesar80%, kriteria portability diperoleh nilai sebesar 90%,kriteria functionality diperoleh nilai sebesar 90%, dankriteria efficiency diperoleh tingkat penggunaan RAMtidak mengalami kekurangan yang menyebabkan aplikasiberhenti sedangkan penggunaan CPU oleh aplikasiberada pada titik tertinggi sebesar 48%Kata Kunci: Aplikasi, rumah adat, augmented reality, ISO 9126, Unity 3D
SISTEM PENGHITUNGAN KECEPATAN ATLET SEPATU RODA FREESTYLE PADA KATEGORI SPEED SLALOM BERBASIS IOT (STUDI KASUS SEPATU RODA WHEELING LAMPUNG) Fandi Dian Nugraha; Syaiful Ahdan; Selamet Samsugi
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 1, No 2 (2020): TELEFORTECH VOL 1, NO 2 (JANUARI 2021)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/tft.v1i2.1995

Abstract

Olahraga sepatu roda berawal dari seorang penggemar ice skating berasal dari Belanda yang ingin mengubah permainan ice skating menjadi permainan yang dapat bergerak diatas tanah atau jalan keras Pada tahun 1863 seorang bernaman James Leonard Plimton’s pencipta rocking skate yang kemudian di patenkan menjadi sangat popular,ia kemudian dijuluki Bapak Pencipta Sepatu roda. Di Indonesia sendiri penggemar olah raga sepatu roda sangatlah pesat baik dari anak anak sampai orang dewasa. Hal ini yang memicu munculnya club-club sepatu roda. Untuk provinsi Lampung khususnya di Bandar Lampung ada salah satu komunitas sepatu roda yang cukup populer bernama Wheeling Lampung karna prestasinya yang cukup banyak. Seiring perkembangan zaman banyak sekali inovasi-inovasi baru di bidang teknologi untuk menunjang suatu kegiatan oleh karena itu muncul ide penelitian dengan judul “Sistem Penghitung kecepatan Atlet Sepatu Roda Freestyle Pada Kategori Speed Slalom Berbasis Iot (Studi Kasus Sepatu Roda Wheeling Lampung)” untuk menunjanng proses latihan yang di lakukan di Wheeling Lampung. Sistem bekerja secara otomatis untuk menghitung kecepatan yang di peroleh atlet sepatu roda dalam latihan yang bertujuan untuk mengoptimalkan proses latihan. Pada system ini sensor infrared akan menangkap objek yang kemudian akan secara otomatis memproses waktu yang di tempuh atlet dari star hingga finish pada arduino kemudian system akan menampilkan hasil perolehan waktu pada monitor running text p10 yang telah terhubung pada alat dan sitem ,sehingga lebih mempermudah dalam mengetahui peforma atle tersebut. Hasil dari penelitian ini berupa prototype perangkat keras dan perangkat lunak. Dimana data realtime dan riwayat perolehan waktu yang di dapat atlet melalui pembacaan sensor dapat di lihat melalui aplikasi penghitung kecepatan yang terkait sehingga atlet bisa dengan mudah untuk mengetahui kecepatan waktu yang di peroleh. Dari hasil pengujian Sistem menggunakan ISO 9126 mendapatkan hasil fungsionalitas yang masuk kategori baik, keandalan tergolong cepat dalam pengiriman datanya dan ketahanan alat, kegunaan mendapatkan presentase 88,8%. pengujian efisiensi aplikasi menghasilkan penggunaan penyimpanan internal dan Memory RAM yang sedikit atau ringan untuk dijalankan, pengujian pemeliharaan mendapatkan presntase 84% yang tergolong tinggi dan hasil uji portabilitas aplikasi penghitung kecepatan serta dapat berjalan dengan baik pada empat sistem operasi android yaitu marshmallow,nougat,oreo, dan 10.
APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR FUTSAL MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Sanriomi Sintaro; Ade Surahman; Nofri Khairandi
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 1, No 1 (2020): TELEFORTECH VOL 1, NO 1 (JULI 2020)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (705.448 KB) | DOI: 10.33365/tft.v1i1.860

Abstract

Futsal merupakan salah satu cabang olahraga yang termasuk dalam permainan bola besar. Seorang pemain futsal harus mampu memahami dan menguasai teknik-teknik dasar dalam permainan futsal agar kerja sama tim dapat terbentuk dengan baik. Dalam proses latihan futsal saat ini masih menggunakan buku yang dimiliki pelatih sebagai acuan dalam berlatih futsal khususnya teknik dasar futsal. Jadwal latihan yang sedikit, penyampaian teori dan praktik tentang teknik dasar futsal tidak dapat diberikan secara maksimal karena keterbatasan waktu serta banyaknya anggota yang ingin berlatih teknik dasar futsal menjadi kendala tersendiri bagi pelatih dalam penyampaian materi terutama bagi anggota baru. Maka dirancang sebuah aplikasi yang dapat menerangkan tentang teknik dasar futsal dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality yang dibuat menggunakan Unity 3D dan Vuforia SDK. Aplikasi pembelajaran teknik dasar futsal dibuat dalam bentuk visualisasi animasi 3D berbasis Android, dengan tujuan sebagai alat peraga dari teori yang ada dan pemain dapat belajar tanpa harus dicontohkan oleh pelatih secara langsung. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan blackbox menunjukan bahwa aplikasi yang dibangun sudah memenuhi persyaratan fungsional. Dari hasil pengujian beta yang telah dilakukan dengan menggunakan metode penerimaan kepada para responden menghasilkan nilai sebesar 83% responden tertarik menggunakan Aplikasi Pembelajaran Teknik Dasar Futsal AR 3D.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI CONTROLLER ACCESS POINT SYSTEM MANAGER (CAPSMAN) MIKROTIK MENGGUNAKAN APLIKASI WINBOX Candra, Arif Mei; Jupriyadi, Jupriyadi; Samsugi, Selamet
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 2, No 2 (2021): TELEFORTECH VOL 2 No. 2 (JANUARI 2022)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1254.909 KB) | DOI: 10.33365/tft.v2i2.1990

Abstract

@font-face{ font-family:"Times New Roman"; }@font-face{ font-family:"宋体"; }@font-face{ font-family:"SimSun"; }@font-face{ font-family:"Arial Unicode MS"; }p.MsoNormal{ mso-style-name:Normal; mso-style-parent:""; margin-bottom:0.0000pt; mso-hyphenate:none; mso-pagination:none; text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; font-family:'Times New Roman'; mso-fareast-font-family:'Arial Unicode MS'; font-size:12.0000pt; mso-font-kerning:0.5000pt; }span.msoIns{ mso-style-type:export-only; mso-style-name:""; text-decoration:underline; text-underline:single; color:blue; }span.msoDel{ mso-style-type:export-only; mso-style-name:""; text-decoration:line-through; color:red; }div.Section0{page:Section0;}Untuk memudahkan di dalam pengaturan jaringan dan user, perangkat yang sering digunakan adalah mikrotik. Karena mikrotik lebih mudah dalam pengoprasiannya bila dibandingkan dengan router jenis lain, didalam mikrotik terdapat beberapa fasilitas termaksud diantaranya adalah CAPsMAN, Dimana dalam CAPsMAN (Controller Access Point system Manager) merupakan sebuah fitur wireless controller yang memudahkan kita untuk mengatur semua perangkat wireless akses point yang ada dijaringan kita secara terpusat. Mikrotik memperkaya lagi fitur yang sudah ada dengan menambahkan sebuah fitur yang dinamakan CAPsMAN. Fitur ini banyak ditunggu oleh para pengguna Mikrotik, khususnya bagi yang memiliki jaringan wireless skala besar. CAPsMAN (Controller Access Point system Manager) merupakan sebuah fitur wireless controller yang memudahkan untuk mengatur semua perangkat wireless akses point yang ada dijaringan secara terpusat. Dalam penggunaan layanan pada mikrotik, nanti perangkat-perangkat yang akan kita gunakan memiliki dua istilah CAP (Controlled Access Point). Mengatur jaringan secara terpusat Wireless AP MikroTik akan memudahkan admin dalam mengatur jaringan, sehingga konfigurasi hanya berada pada server dan melihat traffic kecepatan jaringan berdasarkan jarak dengan membatasi jarak pengguna dengan menggunakan fasilitas CAPsMAN, melakukan monitoring dengan lebih mudah menggunakan mikrotik agar dapat meminimalisir bandwidth yang tidak terpakai sehingga admin dapat memberikan bandwidth yang tidak terpakai digunakan ke ruangan yang aktif digunakan dalam jaringan internet.Kata Kunci: CAPsMAN, Mikrotik, Traffic, Controler Access Point, wireless
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEKERJAAN PART TIME BERBASIS MOBILE DI WILAYAH BANDAR LAMPUNG Ike Dwi Lestari; Selamet Samsugi; Zaenal Abidin
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 1, No 1 (2020): TELEFORTECH VOL 1, NO 1 (JULI 2020)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (319.859 KB) | DOI: 10.33365/tft.v1i1.649

Abstract

Berdasarkan wawancara yang telah dilakukan di wilayah Bandar Lampung pada saat ini penyampaian informasi mengenai pekerjaan part time masih kurang  disebabkan karena penyedia pekerjaan part time sering membagikan informasi tersebut melalui media sosial dan rekan kerja, sedangkan bagi para pekerja part time yang tidak memiliki rekan yang sering membagikan informasi pekerjaan tersebut mengalami kesulitan dalam mendapatkan informasi pekerjaan. Dari permasalahan tersebut penulis membangun sebuah sistem yang bertujuan untuk merancang Sistem Informasi Pekerjaan Part Time untuk memudahkan bagi para penyedia pekerjaan part time dalam membagikan informasi pekerjaan dan bagi para mahasiswa/i yang sedang mencari informasi pekerjaan di luar jam perkuliahan.Penulis mengusulkan agar sistem ini dapat di gunakan untuk membantu mempermudah dalam penyajian informasi pekerjaan part time. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode pengembangan sistem yaitu Extreme Programming dan ISO 9126 untuk melakukan pengujian functionality dan usability pada system yang telah dibuat berdasarkan informasi dan spesifikasi.Berdasarkan keseluruhan pengujian yang telah dilakukan  mencapai 83,46 % sehingga dapat dikatakan “Baik” dan layak di gunakan, maka dapat disimpulkan bahwa Penelitian ini dapat dijadikan sebagai sarana alternatif dalam penyajian informasi pekerjaan part time wilayah Bandar Lampung.Kata Kunci          : Mahasiswa/I, Sistem Informasi, Pekerjaan, Part Time, Bandar Lampung, Extreme Programming, ISO 9126.
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA SANTRI PONDOK PESANTREN AN-AHL BERBASIS WEBSITE Micko Ronaldo; Donaya Pasha
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 2, No 1 (2021): TELEFORTECH VOL 2, NO 1 (JULI 2021)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (754.089 KB) | DOI: 10.33365/tft.v2i1.1996

Abstract

Pengelolaan data santri di Pondok Pesantren masih menggunakan dokumen kertas, sehingga sering terjadi penumpukan dokumen dalam ruangan dan terjadi penumpukan data dalam folder yang nantinya sulit dalam pencarian data yang di perlukan sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk mendapatkan informasi yang diinginkan, dalam hal ini sistem aplikasi sangat di butuhkan, yang nantinya dapat mempermudah pengelolaan data santri akan terjaga dengan baik dan tidak akan terjadi penyimpanan data santri yang menumpuk serta dalam penyimpanan data akan lebih tersusun.Kata Kunci: Sistem Informasi, Pengelolaan Data Santri, Object Oriented, Unified Software Development Process, Unified Modeling Language