cover
Contact Name
Ina Sholihah Widiati
Contact Email
itcida@amikomsolo.ac.id
Phone
+6285728639647
Journal Mail Official
itcida@amikomsolo.ac.id
Editorial Address
LPPM STMIK Amikom Surakarta Jl Veteran Notosuman Singopuran Kartasura Sukoharjo 57164 Telp./Fax 0271-7851507
Location
Kab. sukoharjo,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Ilmiah IT CIDA : Diseminasi Teknologi Informasi
Published by STMIK Amikom Surakarta
ISSN : 24778133     EISSN : 24778125     DOI : http://doi.org/10.55635/jic.v7i2
Core Subject : Science,
Jurnal IT CIDA adalah terbitan berkala ilmiah yang terbit 2 nomor per volume yang fokus pada bidang teknologi informasi, komunikasi dan komputer dalam bentuk akumulasi pengetahuan baru, pengamatan empiris atau hasil penelitian, dan pengembangan gagasan baru.
Articles 98 Documents
Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Dengan Pendekatan Design Thinking Nadhif, Ahmad Khainur; Jati, Dian Taufiq Wijaya; Hussein, Muh. Fajar; Widiati, Ina Sholihah
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 7 No 1: Juni 2021
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (595.794 KB) | DOI: 10.55635/jic.v7i1.146

Abstract

Di dunia modern seperti sekarang manusia sangat dibantu oleh yang Namanya teknologi, teknologi yang semakin maju pun akan semakin mempermudah manusia dalam membantu aktivitasnya, adapula kondisi yang memungkina manusia apa-apa serba online, apalagi di era pandemic covid seperti ini. Aplikasi ini bertujuan untuk membantu orang-orang yang membutuhkan dibidang fashion untuk mengcostume baju sesuai desain keinginannya tanpa harus ke tempat  costume baju dikarenakan ketidaktahuannya akan bagaimana cara membuat baju, dimana tempat yang direkomendasikan untuk membuat costum baju yang paling bagus. Dan juga aplikasi ini membantu untu transaksi secara cashless tanpa adanya cash, dan barang yang sudah jadi akan dikirim melalui ojek online, system aplikasi ini adalah PO(Pre Order) dengan costumer memesan dulu baru dibuatkan, dan juga ada fitur untuk para desainer untuk mendesain baju, fitur ini akan memungkinkan desainer untuk mendapat income karna semakin banyak desain yang digunakan akan semakin banyak income yang didapatkan.  Kata Kunci: Desain kustom, Aplikasi
Perencanaan Strategis Sistem Informasi Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing Sekolah Swasta Inklusi Dany Fajar Kristanto Saputro Wibowo; Ema Utami; Asro Nasiri
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 4, No 1: Juni 2018
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (756.28 KB) | DOI: 10.55635/jic.v4i1.76

Abstract

Sistem informasi menjadi salah satu hal penting di dalam sebuah organisasi. Hampir semua organisasi menggunakan sistem informasi, tidak hanya organisasi komersil tetapi lembaga pendidikan pun juga menerapkan sistem informasi di setiap bagian organisasi. Lazuardi Kamilla Global Islamic School (Lazkam GIS) adalah salah satu lembaga pendidikan formal di kota Surakarta yang saat ini memiliki tiga sekolah yaitu KB-TK, SD dan SMP. Lazkam GIS Surakarta merupakan salah satu lembaga pendidikan yang sudah menerapkan sistem informasi. Namun selama ini sistem informasi yang ada hanya digunakan sebagai alat pendukung administrasi dan operasional belum digunakan sebagai alat strategis untuk mencapai keunggulan kompetitif. Pada paper ini akan dibahas bagaimana membuat perencanaan sistem informasi strategis yang tepat untuk meningkatkan keunggulan bersaing sekolah Lazkam GIS Surakarta. Pembuatan perencanaan strategis pada paper ini menggunakan gabungan framework ward & Peppard dan Enterprise Architecture Planning (EAP), sedangkan metode analisis yang digunakan antara lain SWOT, PEST, Value Chain dan McFarland Strategic Grid. Setelah dilakukan analisis dan perancangan arsitektur data, arsitektur aplikasi, arsitektur teknologi akan menghasilkan strategi sistem informasi dan portofolio rekomendasi sistem informasi.  Kata kunci :  Sistem Informasi, Perencanaan Strategis, Ward & Peppard, EAP
Game Edukasi Interaktif Kisah Nabi Berbasis Open Source Oktaviani, Intan; Nofikasari, Indah; Mahbub, Hanif
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 6 No 1: Juni 2020
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1264.782 KB) | DOI: 10.55635/jic.v6i1.114

Abstract

Belajar memiliki peranan penting dalam perkembangan mental, perilaku pola pikir siswa. metode pembelajaran yang manual membuat siswa menjadi cepat bosan dan malas dalam memperhatikan materi yang diberikan oleh para guru,sehingga minat belajar mereka semakin menurun. Maka untuk menangani hal tersebut dibuatlah media pembelajaran yang menarik untuk meningkatkan minat belajar para siswa seperti dibuatlah game edukasi sejarah kebudayaan islam “Kisah Nabi” berdasarkan kurikulum 2013 (K13). Penelitian menerapkan metode wawancara dan pustaka. Game edukasi ini disajikan dalam bentuk 2 Dimensi dengan game engine Open Source Lazarus. Metode pengembangan sistem menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari 6 tahapan, yaitu concept, design, material collecting, testing dan  distribution. Pengujian penelitian menggunakan pengujian Black Box dan pengujian kuisioner dengan jumlah keseluruhan 17 responden untuk mencoba menggunakan permainan edukatif. Berdasarkan hasil pengujian Black Box yang dilakukan bahwa aplikasi Edugame pengenalan 5 Nabi bergelar Ulul Azmi seluruh fungsi dan tombol dapat berfungsi dengan baik. Hasil penelitian White Box atau Beta Test yang dilakukan di SDIT Insan Mulia Surakarta dengan jumlah responden 17 orang menunjukkan bahwa 90,11% sangat setuju bahwa permainan edukatif sejarah kebudayaan islam “Kisah Nabi” mudah dimainkan, bermanfaat dan dapat dijadikan media pembelajaran.Kata Kunci : Multimedia, Game Edukasi, Open Source
Media Informasi Berbasis Web di MAN Wonogiri Cisde Mulyadi; Muhamad Faisal Burhanudin
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 3, No 1: Juni 2017
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (957.597 KB) | DOI: 10.55635/jic.v3i1.48

Abstract

Internet merupakan sebuah sistem komunikasi yang mampu menghubungkan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia (Ramadhan, 2005). Di MAN Wonogiri penyebaran informasi masih terbatas pada spanduk, pamflet, papan pengumuman, serta beberapa jejaring sosial pihak ketiga. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat media informasi pada MAN Wonogiri yang lingkupnya lebih luas dalam penyampaian informasinya, serta bisa menjadi media penyebaran materi pembelajaran. Hasilnya adalah sebuah media informasi berbasis web yang bisa diakses secara luas dan dapat digunakan untuk mengakses materi pembelajaran.Kata kunci: internet, media informasi berbasis web, materi pembelajaran
Penerapan Metode Multi Attribute Utility Theory dalam Pemilihan Karyawan Terbaik di STMIK Amikom Surakarta siti rihastuti
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 5, No 2: Desember 2019
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (888.459 KB) | DOI: 10.55635/jic.v5i2.108

Abstract

Pemilihan karyawan terbaik merupakan bentuk apresiasi lembaga terhadap kinerja yang sudah ditunjukkan oleh karyawan. Hal ini sebagai salah satu motivasi bagi karyawan agar dapat meningkatkan semangatnya dalam bekerja.  Untuk dapat memperoleh nama karyawan terbaik, diperlukan sebuah sistem yang mampu mengakomodasi proses pemilihan dengan standar yang sesuai kebutuhan dan mampu menghasilkan informasi yang obyektif dan transparan.  Penelitian ini menggunakan Multi Attribute Utility Theory (MAUT) dalam pehitungannya. Kriteria yang digunakan dalam proses pemilihan meliputi pengalaman kerja (bobot 3), kerjasama (bobot 2), kedisiplinan (bobot 3), dan motivasi kerja (bobot 2). Dari hasil perhitungan diperoleh nama karyawan yang memiliki nilai (ranking) tertinggi dari beberapa alternatif yang tersedia. Kata Kunci: pemilihan karyawan terbaik, metode maut, kriteria
APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR MENULIS AKSARA JAWA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS 3 SEKOLAH DASAR Prayoga Pribadi; Agung Prasetyo
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 2, No 1: Juni 2016
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (702.416 KB) | DOI: 10.55635/jic.v2i1.22

Abstract

PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PRAKTIKUM PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER PADA AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA Uqik Nur Hidayat; Moch. Hari Purwidiantoro; Agus Purwanto
Jurnal Ilmiah IT CIDA: Diseminasi Teknologi Informasi Vol 1, No 1: Desember 2015
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (673.97 KB) | DOI: 10.55635/jic.v1i1.2

Abstract

Pengelolaan Instalasi Komputer ialah salah satu mata kuliah yang disampaikan di AMIKOM Cipta Darma Surakarta. Materi yang disampaikan berupa pengenalan hardaware dan software, instalasi hardware dan system operasi serta beberapa hal mengenai troubleshooting komputer secara umum. Dengan disampaikannya materi tersebut, diharapkan AMIKOM Cipta Darma Surakarta mampu mewujudkan salah satu misinya yaitu mencetak lulusan ahli madya komputer yang handal, trampil dan diterima di dunia kerja. Namun beberapa mahasiswa kurang memahami materi yang disampaikan. Salah satu penyebabnya adalah metode penyampaian materi yang kurang tepat. Metode yang digunakan adalah pidato dan praktek. Keterbatasan waktu dan peralatan praktikum juga menjadi faktor penyebab berkurangnya tingkat pemahaman mahasiswa. Salah satu solusinya adalah dengan Pembelajaran Interaktif Praktikum Pengelolaan Instalasi Komputer. Pembelajaran interaktif yang dibuat dengan software  Macromedia Director dan software pendukung lainnya akan berisi text, audio, gambar, video dan animasi diharapkan memudahkan mahasiswa dalam memahami materi Pengelolaan Instalasi Komputer. AMIKOM Cipta Darma Surakartapun akan mampu mencetak lulusan yang unggul di bidang tekhnologi komputer.  KATA KUNCI : Pembelajaran Interaktif, Mahasiswa, Pengelolaan Instalasi Komputer
PEMANFAATAN COBIT FRAMEWORK 4.0 DALAM PENGELOLAAN DAN EVALUASI SISTEM INFORMASI PADA BANK SYARIAH ABC Probonegoro, Wishnu Aribowo; Sari, Lili Indah
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 7 No 2: Desember 2021
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (456.004 KB) | DOI: 10.55635/jic.v7i2.142

Abstract

Penerapan dan pengelolaan sistem informasi dapat bermanfaat secara maksimal, jika proses perencanaan dan implementasinya sesuai dengan tujuan perusahaan. Penerapan teknologi, pengelolaan sistem informasi pada proses bisnis pada perbankan syariah dipandang sebagai suatu solusi yang  nantinya dapat meningkatkan kemampuan perusahaan di dalam persaingan. Bank Syariah ABC saat ini sudah menerapkan sistem informasi didalam menjalankan semua kegiatannya, pengelolaan sistem informasi yang maksimal dapat sebanding dengan investasi yang sudah dikeluarkan oleh perusahaan. Bank Syariah ABC  ini belum melakukan evaluasi terhadap pengelolaan sistem informasi yang ada di dalamnya. Monitoring atau evaluasi merupakan hal yang sangat penting, agar bank syariah ABC dapat mengetahui kekurangan dan apa saja yang harus di tingkatkan di dalamnya khususnya pada pengelolaan sistem informasinya. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis yang deskriptif dengan pengumpulan datannya menggunakan data primer dan sekunder. Penelitian ini menggunakan framework cobit 4.0, pengukuran dilakukan menggunakan maturity level . Penelitian ini menghasilkan 30 IT proses, dimana hasil rata-rata skala yang diperoleh yaitu 2,973, pada level 2(Repeatable),yaitu cukup baik,sudah melalkuan pengelolaan sistem informasi, namun masih sering tidak konsisten didalam menjalankannya.  Nilai tertinggi pada masing masing domain terdapat pada PO1 dengan nilai 3.09, AI 5 dengan nilai 3.11, DS11 dengan nilai 3.12 dan ME1 dengan nilai 3.08
Film Animasi Sebagai Media Pembelajaran Daur Air Pada SDN Singopuran 01 Widiyanto Hadi
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 4, No 2: Desember 2018
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1176.906 KB) | DOI: 10.55635/jic.v4i2.81

Abstract

Daur air ialah salah satu mata pelajaran yang disampaikan di SD Negeri Singopuran 01. Materi yang disampaikan berupa pengertian daur air, penjelasan tahapan siklus air, kegiatan manusia yang menyebabkan berkurangnya daerah peresapan air dan penjelasan dari cara menghemat air. Namun  beberapa siswa kurang memahami materi yang disampaikan, dan  kurangnya kesadaran untuk memanfaatkan media pembelajaran menggunakan sarana dan prasarana yang ada. Penelitian ini  bertujuan untuk memberikan  inovasi baru bagi sekolah-sekolah yang hanya mengandalkan sistem konservatif , yaitu dengan pengajaran berbasis animasi, dimana dalam pengajaran guru lebih mudah mengajar siswanya dengan metode ini, sehingga siswa lebih bisa menyerap pelajaran dan meningkatkan nilai pelajarannya. Di dalam penulisan media pembelajaran melalui film animasi ini akan disampaikan inovasi baru cara sederhana belajar mudah siswa SD supaya diharapkan  dapat meningkatkan nilai pelajaran siswa. Pembelajaran interaktif yang dibuat dengan software CorelDRAW X6, Adobe Flash CS4, Adobe Premiere Pro CC 2015. beserta teori tentang film animasi  cara pembuatan film animasi ini . Kata kunci : pembelajaran, film animasi
Evaluasi Heuristik Sistem Penerimaan Peserta Didik Baru SMK Muhammadiyah 2 Karanganyar Marzuki, Tri; Widiyanto, Christian Daud; Widiati, Ina Sholihah
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 6 No 2: Desember 2020
Publisher : STMIK Amikom Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (612.129 KB) | DOI: 10.55635/jic.v6i2.132

Abstract

Penelitian ini berisi tentang evaluasi heuristic website penerimaan peserta didik baru SMK Muhammadiyah 2 Karanganyar. Evaluasi halaman interface (desain antarmuka) menggunakan metode evaluasi heuristic. Evaluasi heuristic ini menggunakan cara melakukan pengamatan terhadap website PPDB SMK Muhammadiyah 2 Karanganyar. Selanjutnya mengevaluasinya menggunakan 10 metode heuristic Jakob Nielsen. Yaitu yang terdiri dari: Visibility of System Status, Match between System and The Real World, User Control and Freedom, Consistency and Standard, Error Prevention, Recognition Rather than Recall, Flexbility and Efficiency of Use, Aesthetic and Minimalist Design, Help user Recognize, Diagnose and Recover from Errors dan juga Help and Documentation. Dari evaluasi ini selanjutnya bisa menjadi bahan pertimbangan untuk menyempurnakan lagi desain tampilan website PPDB SMK Muhammadiyah 2 Karanganyar.Kata Kunci: evaluasi heuristik, ppdb smk, website

Page 2 of 10 | Total Record : 98